PlayerUnknown's Battlegrounds | |
---|---|
| |
Utvecklaren | PUBG Corporation |
Förlag |
|
Annonsdatum | 27 juni 2016 [2] |
Lanseringsdatum |
Windows
23 mars 2017
( tidig tillgång ) 21 december 2017 (release) Xbox ett 12 december 2017 (tidig tillgång) 4 september 2018 (släpp) iOS , Android 9 februari 2018 19 mars 2018 Playstation 4 7 december 2018 |
senaste versionen |
18.2 ( PC ) / 13 juli 2022 2.1 ( Android ) / 12 januari 2022 2.1 ( iOS ) / 14 januari 2022 |
Genrer | battle royale , tredjepersons- och förstapersonsskjutare |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 18 |
Skapare | |
Handledare | Brendan Green |
Producent | Chang-han Kim |
Spel designer | Brendan Green |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), Xbox One , iOS , Android , PlayStation 4 |
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | multiplayer |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: ryska , engelska , koreanska , kinesiska , franska , tyska , spanska , arabiska , japanska , polska , portugisiska , turkiska , thailändska |
transportörer | optisk skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows Minimum OS: 64-bitars Windows 7 , Windows 8.1 och Windows 10 Processor: Intel Core i5-4430 eller AMD FX-6300 RAM: 8 GB Hårddisk: 30 GB Grafikkort: grafikkort med 2 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R7 370 ) DirectX 11 Tillgång till bredband till Internet |
Kontrollera | tangentbord och mus , gamepad , pekskärm |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
PlayerUnknown's Battlegrounds ( förkortning PUBG , även känd som PUBG: Battlegrounds ) är ettmultiplayer online battle royale-spel utvecklat och publicerat av PUBG Corporation , ett dotterbolag till det koreanska förlaget Bluehole . Den officiella distributionen av spelet i Ryssland hanteras av Mail.Ru Group [3] [4] . Spelet är baserat på tidigare modifieringar för andra spel skapade av Brendan Greene ( född Brendan Greene ) under pseudonymen "PlayerUnknown", vars koncept var inspirerat av den japanska filmen Battle Royale från 2000Detta ledde så småningom till skapandet av ett fristående spel, med Green som ledande speldesigner . Spelet har upp till 100 spelare som hoppar fallskärm ut på ön, varefter de letar efter utrustning och vapen för att döda andra deltagare och samtidigt hålla sig vid liv. Den tillgängliga säkra zonen på kartan i spelet börjar krympa med tiden, vilket gör det tillgängliga utrymmet snävare för att pressa spelare mot varandra. Den sista spelaren eller laget som står vinner omgången.
PlayerUnknown's Battlegrounds släpptes på Steam Early Access den 23 mars 2017 för operativsystemet Windows [ 5] . Spelet sålde över 13 miljoner exemplar under de första sju månaderna efter releasen och nådde en topp på över 2 miljoner spelare i slutet av året, vilket gör det till ett av de mest spelade spelen på Steam [6] . Den 31 oktober översteg PUBG försäljningen 18 miljoner exemplar. Hela spelet släpptes den 21 december 2017. Releasen för Xbox One under förlaget Microsoft Studios ägde rum den 12 december under early access-programmet [7] , men redan den 4 september 2018 ägde den officiella releasen rum. Den 19 mars 2018 släpptes en gratis-att-spela mobilversion av PUBG Mobile för Android och iOS . En PlayStation 4- version tillkännagavs i november 2018 och släpptes den 7 december 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds är ett actionspel där upp till 100 spelare slåss i en " battle royale " , liknande en storskalig " last man standing " deathmatch battle , där spelare slåss mot varandra för att bli de sista överlevande. Spelare kan välja hur de vill gå in i matchen: ensamma, i par, i en trio eller i en grupp om fyra. I båda fallen vinner den sista personen eller laget som är kvar i livet matchen [8] .
Varje match börjar med att alla spelare hoppar fallskärm från ett flygplan över en karta som är 2 x 2, 4 x 4, 6 x 6 eller 8 x 8 km [9] . Flygplanets flygväg över kartan väljs slumpmässigt i början av matchen, vilket kräver att spelarna snabbt avgör det bästa ögonblicket att hoppa fallskärm [8] . Spelare startar omgången utan någon utrustning förutom anpassningsbara kläder, som har liten eller ingen effekt på spelet. När spelare landar kan de söka igenom olika byggnader, strukturer och andra strukturer efter vapen, fordon, kläder, rustningar, taktisk utrustning, medicinska förnödenheter och andra föremål. Dessa föremål är fördelade över kartan i början av en match, med vissa områden som har en ökad chans att hitta bättre redskap där [8] . Dödade spelare lämnar sin utrustning på platsen för deras död [8] . Spelare kan välja antingen förstapersons- eller tredjepersonsperspektiv , var och en med sina egna fördelar och nackdelar i strid och situationsanalys; Men innan en match startar kan serverinställningar väljas av spelaren för att välja att bara använda ett perspektiv för alla spelare för att eliminera vissa fördelar (som att se området bakifrån samtidigt som de förblir helt gömda bakom det) [8 ] [10] .
En tid efter landning kommer det spelbara området på kartan med några minuters mellanrum att börja krympa på en slumpmässig plats, vilket gör att alla spelare utanför den säkra zonen tar skada, vilket så småningom resulterar i deras död och slutet av matchen om de inte gör det. 't kommer att hinna komma till den säkra zonen i tid; i spelet ser spelaren gränsen för området som en skimrande blåaktig vägg som krymper med tiden [11] . Som ett resultat blir det säkra spelområdet mer och mer begränsat, vilket i sin tur ökar chanserna att träffa andra spelare [8] . Även under matchen dyker en röd zon upp i slumpmässiga områden på kartan, som bombarderas, detta skapar ett hot mot spelare som är kvar i detta område [12] . I båda fallen varnas spelarna flera minuter före dessa händelser, vilket ger dem tid att förflytta sig i säkerhet [13] . Dessutom kommer ett plan periodvis att flyga över olika områden i spelzonen längs en slumpmässig rutt, och släppa en container med last på en fallskärm som innehåller föremål som vanligtvis inte är tillgängliga under spelet. Vid landning markeras lasten med en röd rökbomb , som lockar intresserade spelare och skapar ytterligare konfrontationer [8] . I genomsnitt varar en hel runda inte mer än 30 minuter [13] .
I slutet av varje omgång får spelarna valuta i spelet baserat på hur länge de kunde överleva, hur många spelare de dödade och hur mycket skada de orsakade. Valutan används för att köpa lådor som innehåller klädesplagg och skor, hattar för att anpassa karaktärens utseende [14] .
Spelets koncept utvecklades när huvuddesignern Brendan Green, under pseudonymen "PlayerUnknown", började arbeta som modder på Arma 2 och fortsatte med att skapa sitt eget spelläge, nu kallat "Battle Royale". Detta spelläge implementerades senare i andra spel som H1Z1: King of the Kill . Efter att ha sett genrens kommersiella framgångar bestämde sig Brendan Greene för att göra sitt eget battle royale-spel. Spelet släpptes som en del av Steam Early Access-programmet i mars 2017 [15] . Den 21 december 2017 släpptes spelet i sin helhet [16] .
Den 16 oktober 2017 blev Mail.Ru Group den officiella distributören av spelet i Ryssland [3] [4] .
Den 12 januari 2022 bytte PlayerUnknown's Battlegrounds till en free-to-play- modell [17] .
PUBG Lite är en gratisversion av Battlegrounds som är designad för att köra spelet på långsammare datorer genom att kraftigt reducera grafiska detaljer och andra funktioner, men är annars ett komplett spel. Versionen är avsedd för användning i regioner där det kan vara svårt för vanliga spelare att nå spelets tekniska minimikrav. Den första betaversionen släpptes i januari 2019 i Thailand och i oktober i Europa [18] [19] . Support för spelet och servrarna upphörde den 29 april 2021 [20] .
2017 meddelade Tencent Games och PUBG Corporation att de planerar att släppa två mobilversioner av spelet [21] . Den första versionen, PUBG: Exhilarating Battlefield , var en lite version utvecklad av LightSpeed & Quantum Studio [22] . Den andra versionen, PUBG: Army Attack , inkluderade fler arkadelement, inklusive krigföring som äger rum på fartyg [23] . Denna version av spelet utvecklades av TiMi Studios [24] . Båda spelen släpptes för Android och iOS den 9 februari 2018.
Den 19 mars 2018 släpptes PUBG: Mobile [25] . Den 25 juli 2019 släpptes en lite version av spelet, designad för budgettelefoner - PUBG: Mobile Lite [26] .
Den 25 februari 2021 släpptes en trailer för ett nytt spel för Android och iOS som heter PUBG: New State . Spelet kommer att äga rum 2051 [27] . Utvecklad av PUBG Studio [28] . Spelet släpptes den 11 november 2021 [29] .
preliminära uppskattningar | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
IGN | 9.0/10 [30] |
PC Magazine | [32] |
Toms guide | 8/10 [33] |
beebom | 8,6/10 [34] |
HonestGamers | [35] |
MMOGames.com | 7,5/10 [36] |
rKade | 4,5/5 [37] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Mail.ru spel | 9/10 [31] |
itc.ua | 4,5/5 [38] |
Overclockers.ru | 9.0/10 [39] |
Under Early Access -perioden valde de flesta spelwebbplatser att inte ge djupgående recensioner för PlayerUnknown's Battlegrounds , samtidigt som de hyllade spelet. Chloe Rad från IGN gav spelet en preliminär poäng på 9 av 10, och kommenterade att det "skapar en spänd och fokuserad spelupplevelse, inget mer som skiljer det från konkurrenterna" i jämförelse med liknande projekt [30] .
Under de första tre dagarna efter lanseringen av PUBG i tidig tillgång, gav projektet utvecklarna 11 miljoner dollar [40] , medan det toppade de populäraste spelen på Steam , och antalet användare som spelade samtidigt uppgick till 67 tusen personer [41 ] . Den andra veckan i april 2017 hade spelet sålt över 1 miljon exemplar, med en topp på 89 000 samtidiga spelare. Analytikerföretaget SuperData Research uppskattade att spelets försäljningsintäkter i april översteg 34 miljoner dollar, vilket gör det till ett av de 10 mest inkomstbringande spelen för månaden, före Overwatch och Counter-Strike: Global Offensive . I maj 2017 hade spelet sålt över 2 miljoner exemplar, med en total bruttointäkt på 60 miljoner dollar. Under tre månader av tidig tillgång översteg försäljningen 4 miljoner exemplar av spelet, samtidigt meddelade utgivaren Bluehole att intäkterna översteg 100 miljoner dollar. PUBG nådde 4M-strecket snabbare än Minecraft , som tog över ett år att nå liknande försäljningssiffror under sin betalda betaperiod . Sju månader efter släppet av PUBG i tidig tillgång meddelade Bluehole att spelet har nått ribban på 13 miljoner sålda exemplar. I september 2017 uppskattade analyssajten 38 Communications kapitaliseringen av Bluehole till 5,2 biljoner sydkoreanska won (4,6 miljarder USD ) , vilket antyder att marknadsvärdet på Bluehole under de tre senaste månaderna sedan juni samma år, på grund av PlayerUnknown's Battlegrounds , har vuxit fem gånger [42] . I kölvattnet av spelets framgång erbjöd den kinesiska telekommunikationsmediejätten Tencent Bluehole ett publiceringsavtal för att släppa spelet i Kina och investerade i företagets aktier [43] .
Medan i Early Access har PlayerUnknown's Battlegrounds överträffat många spelrekord. Bluehole släppte statistik för de första fyra månaderna efter releasen, som visar att över tio miljoner matcher spelades i PUBG , i praktiken över 25 000 år. SteamSpy- data visar att PUBG har gått om många populära titlar när det gäller samtidiga spelarepå Steam som Fallout 4 och Grand Theft Auto V , till och med överträffa Dota 2 , det mest spelade spelet på plattformen i augusti 2017. Följande månad översteg det maximala antalet spelare i spelet 1,3 miljoner, vilket överträffade Dota 2 -rekordet på 1,29 miljoner som sattes i mars 2016 . I början av oktober 2017 nådde det högsta antalet användare som spelade samtidigt 2 miljoner människor [6] . Spelet blev också populärt i Sydkorea , på lokala internetcaféer som kallas PC bang .; analysföretaget Gametrics rapporterade att PUBG i augusti 2017 hade passerat Overwatch för att bli det näst mest spelade spelet i landet, endast överträffat av League of Legends .
Vissa speljournalister kommenterade den snabba tillväxten av spelets stora användarbas, som fortfarande fanns i Early Access. Spelskaparen Brendan Green var säker på att spelet kunde locka över en miljon spelare under den första månaden, men några av utvecklingsteamet förväntade sig bara 200 000 till 300 000 under det första året och blev mycket överraskade över den första månadens resultat. Green trodde att den starka tillväxten i antalet spelare drevs av okonventionell reklam via Twitch.tv- streamers och andra innehållsskapare som de samarbetade med för att introducera nya spelelement inför offentlig utgivning. Chloe Rad från IGN trodde att spelets popularitet berodde på dess snabbt utvecklande funktioner jämfört med liknande spel som var tillgängliga vid den tiden, som H1Z1 och DayZ . Rad menar att strukturen i spelet balanserar bra mellan de perioder då spelaren är i full fart med eldstrider och när han spelar ett smygande spel och gömmer sig från andra fientliga spelare. Enligt hennes uppfattning minskar detta tillvägagångssätt, tillsammans med en liten väntetid för en ny match, tröskeln för att komma in i spelet för nya spelare. Andy Moore av Glixelansåg att PUBG :s popularitet berodde på hur spelet belönar spelare för att agera i de situationer de befinner sig i utan att ta hänsyn till deras preferenser, jämför detta med Stanford Prison Experiment[ förtydliga ] , och därmed kunna fånga intresset hos spelare som normalt undviker dessa typer av spel.
Michael Johnson från Rock, Paper, Shotgun beskrev PUBG som en "taktisk sandlådeskjutare med en berättelsegenerator och skräck i ett spel", och kombinationen av detta med multiplayer, tror han, är anledningen till dess popularitet. Rob Zakny från Waypointfann att PUBG erbjuder samma typ av underhållning för spelare som många andra PvP- överlevnadssimmar , men på grund av bristen på uthållighet är det mer sannolikt att spelare experimenterar med resurser i spelet istället för att lagra dem, vilket leder till humoristiska eller oväntade situationer, saknas ofta i överlevnadsspel och gör det roligare att se och spela, vilket bidrar till dess popularitet. Jeff Grubb från VentureBeat tror att PUBG är ett paradigmskifte på marknaden för förstapersonsskjutare , liknande hur Call of Duty 4: Modern Warfare förändrade scenen i skyttarnas värld när det kom ut 2007 , medan det enligt Grubb, PUBG gjorde det och var raka motsatsen till Call of Duty-serien när det gäller speltempo och strategi.
Trots det faktum att den officiella releasen av version 1.0 redan har ägt rum, har spelet fortfarande många klagomål från spelarna orsakade av förekomsten av buggar som är mer typiska för spel i tidig åtkomst som håller på att färdigställas [44] .
I januari 2018 tog PlayerUnknown's Battlegrounds första platsen i nomineringen av "Årets Co-op 2017" enligt sajten Igromania.ru [45] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 36 604 134 personer [46] .
Lista över priser och nomineringar | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
År | Pris | Kategori | kandidat | Resultat | Länk | |||
2017 | Esports Industry Awards 2017 | Årets banbrytande spel | PlayerUnknown's Battlegrounds | Seger | [47] [48] [49] | |||
35 :e Golden Joystick Awards 2017 | Årets utvecklare | PUBG Corporation | Utnämning | [femtio] | ||||
Årets genombrott | Brendan Green (ledande speldesigner) | Utnämning | ||||||
Årets spel | PlayerUnknown's Battlegrounds | Utnämning | ||||||
Bästa multiplayer-spelet | PlayerUnknown's Battlegrounds | Seger | [51] | |||||
Årets PC-spel | PlayerUnknown's Battlegrounds | Seger | ||||||
TIME är de 10 bästa videospelen 2017 | Bästa spelet 2017 | PlayerUnknown's Battlegrounds | 7:e plats | |||||
The Game Awards 2017 | Årets spel | PlayerUnknown's Battlegrounds | Utnämning | [53] | ||||
Bästa spel som stöds | PlayerUnknown's Battlegrounds | Utnämning | ||||||
Bästa multiplayer | PlayerUnknown's Battlegrounds | Seger | ||||||
IGN :s Best of 2017 Awards | Årets spel | PlayerUnknown's Battlegrounds | Utnämning | [54] | ||||
Bästa PC-spelet | PlayerUnknown's Battlegrounds | Seger | [54] | |||||
Bästa multiplayer-spelet | PlayerUnknown's Battlegrounds | Seger | [54] | |||||
Destructoids bästa PC-spel 2017 | Bästa PC-spelet | PlayerUnknown's Battlegrounds | Seger | [55] | ||||
Polygon 's Game of the Year 2017 | Årets spel | PlayerUnknown's Battlegrounds | 2:a plats | [56] | ||||
Priser för årets PC Gamer Game 2017 | Breakout-spel | PlayerUnknown's Battlegrounds | Seger | [57] | ||||
2018 | 20 :e DICE Awards | Årets spel | PlayerUnknown's Battlegrounds | Utnämning | [58] | |||
Enastående prestation inom speldesign | PlayerUnknown's Battlegrounds | Utnämning | ||||||
Årets bästa action | PlayerUnknown's Battlegrounds | Utnämning | ||||||
Enastående prestation i ett onlinespel | PlayerUnknown's Battlegrounds | Utnämning |
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|