Byte | |
---|---|
Utvecklaren | Arkane Studios Austin |
Utgivare | Bethesda Softworks |
Annonsdatum | 12 juni 2016 |
Utgivningsdatum | 5 maj 2017 |
Version | 1.10 |
Genre | förstapersonsskjutare , uppslukande sim |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ ESRB : M - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Skapare | |
Handledare | Rafael Colantonio |
Spel designer | Ricardo Beir |
Manusförfattare | Chris Avellone |
Kompositör | Mick Gordon |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Cry Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , franska , italienska , tyska , spanska , ryska , polska , brasiliansk portugisiska , traditionell kinesiska , japanska och förenklad kinesiska |
transportörer | optisk skiva , digital distribution |
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida |
Prey ( eng. prey - Russian prey, victim ) är ett sci-fi first-person shooter och uppslukande sim - datorspel [1] [2] [3] förMicrosoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One-plattformar . Spelet släpptes den 5 maj 2017. Prey är ideologiskt relaterat till 2006 års spel med samma namn , men är inte en direkt fortsättning på det och har ingen koppling till det inställda spelet Prey 2 2014 .
Spelet utspelar sig på den fiktiva rymdstationen Talos 1, belägen vid den första Lagrange-punkten i omloppsbana runt jorden - månsystemet . Spelaren kontrollerar en ensam hjälte som heter Morgan Yu, som försöker fly från stationen som fångats av utomjordingar - "tyfoner". Prey är byggt icke-linjärt, i metroidvanias anda - spelaren får gradvis tillgång till tidigare otillgängliga fack på stationen, hittar nycklar och nya förmågor.
Prey i Arkanes version fick några rollspelselement: spelaren kan välja kön på huvudpersonen, och beslut påverkar spelets historia. För att överleva och besegra utomjordingarna kan spelaren lära sig främmande förmågor (som att förklä sig till miljön), söka efter resurser och vapen. Enligt kreativa chefen Rafael Colantonio är stationen utformad som en helhet, istället för att bryta in i separata nivåer och uppgifter, vilket ibland kräver en återgång till tidigare undersökta områden. Dessutom kan spelaren gå ut i rymden i frånvaro av gravitation för att få tillgång till de stängda delarna av stationen. Spelet har flera slut beroende på omfattningen av spelarens interaktion med överlevande, förmågor och station.
Själva spelet utspelar sig i en alternativ verklighet där USA :s president John F. Kennedy överlevde ett mordförsök 1963 och tungt finansierade rymdprogram, och Sovjetunionen kollapsade aldrig. 1958 lanserade Sovjetunionen Voron 1-satelliten i omloppsbana, med vilken kommunikationen snart försvann. Attraherade av mänsklig aktivitet i rymden, attackerade styrkorna från en främmande ras kallad Typhons de sovjetiska kosmonauterna som hade kommit för att undersöka orsaken till Ravens misslyckande. USA och Sovjetunionen förenas i strid mot tyfonerna och bygger tillsammans cellstationen i månens omloppsbana, där de studerar tillfångatagna utomjordingar. USA tar snart full kontroll över stationen. Efter en incident mellan stationens forskare och Typhons stängs stationen ner.
2030 köps den övergivna stationen av USA:s regering av det transnationella företaget TranStar, som på kort tid bygger en ny station, Talos-1, baserad på Korpen. På själva stationen började de återigen studera den mystiska rasen Typhons. Snart upptäcktes neuromodifierare, eller neuromods. De tillät en person att utföra handlingar som han inte kunde utföra tidigare: spela piano som en professionell musiker; springa i hastigheten för de snabbaste människorna på jorden; slå superdatorer i schack. Men när man tog bort Neuromods förlorade en person inte bara de förvärvade förmågorna utan också minnet i intervallet mellan installationen och borttagningen av Neuromod.
Folk stannade inte där: TranStar ville ta över förmågorna hos Typhons, men för detta behövde de en volontär som skulle testa Neuromods på sig själva och sedan ta bort dem. Denna volontär 2032 var Morgan Yu, huvudpersonen i Prey. Konstanta experiment ledde till personlighetsinstabilitet: idag stöder han idén om experiment i allt, i morgon vill han förstöra hela stationen tillsammans med alla uppgifter om samma experiment. Allt detta pågick i nästan 3 år.
År 2035 inträffade ett typhon-inneslutningsbrott: en av ingenjörerna, Trevor Young, befann sig bredvid en sinneskontrollerande Typhon utan tillräckligt skydd. Under kontroll av Telepath förstörde Trevor en av cellerna där Mimics, de lägre representanterna för rasen, fanns. På några timmar spreds de över hela stationen och började föröka sig och utvecklades gradvis till mer utvecklade varelser.
Ungefär samtidigt börjar robotoperatören January sitt arbete. Han ändrar Morgans neuromods till falska så att han inte tappar minnet efter extraktion. Efter att ha utfört fler tester på Morgan dödar mimiken en av forskarna. Hjälten sövs och neuromods tas bort. Efter en tid kommer Morgan till sinnes och upptäcker att nästan alla på stationen har dött. January tar kontakt med honom och säger att de tillsammans måste förstöra hela stationen så att tyfonerna inte faller till jorden.
Två år efter att Prey 2 avbröts har Bethesda officiellt tillkännagett planer på att återlansera Prey . På E3:s presskonferens blev det känt att arbetet med det nya spelet kommer att ledas av Arkane Studios VD Rafael Colantonio och hans team [4] . Colantonios planer var att skapa ett spel som inte liknar originalversionen av Prey och utan några lån från Prey 2 .
Idén till handlingen Prey kom från Colantonio när han reste med flyg [5] . Under året tänkte utvecklarna på konceptet med en alternativ historia i spelet, strukturen och designen av nivåerna, bakgrunden till huvudintrigen, och ständigt förbättra synopsis . För att få hjälp med att skapa uppdrag och karaktärer vände sig Colantonio till speldesignern Chris Avellone , som tog en aktiv del i arbetet med projektet.
Konceptet med spelet var till stor del förknippat med idén om den så kallade "mega-fängelsehålan" [6] . En stor, sammankopplad fängelsehåla som spelaren fritt kunde utforska, utvecklarna passar in i entouraget av en rymdstation fylld med fientliga utomjordingar. Skaparna av spelet hade inte ett mål att komma med pussel med den enda korrekta lösningen. Det antogs att spelvärlden skulle vara livlig och dynamisk, och för varje uppgift skulle det finnas många sätt att lösa den.
I en intervju noterade Preys huvuddesigner , Ricardo Bare, att spelet inte har några nya nivåer som laddas med en beskrivning av det kommande uppdraget [7] . Spelaren navigerar helt enkelt genom en "öppen" rymdstation som ändras hela tiden. Prey använder Cryteks CryEngine (4:e generationens) spelmotor , som introducerades först 2013 och har ständigt förbättrats sedan dess. Spelets soundtrack komponerades av Mick Gordon [8] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 82/100 [9] (PS4) 79/100 [10] (XONE) 84/100 [11] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [12] |
EGM | 8/10 [13] |
Game Informer | 8.25/10 [15] |
GameRevolution | [fjorton] |
GameSpot | 6/10 [3] |
GamesRadar | [16] |
IGN | 8/10 [17] |
PC-spelare (USA) | 79/100 [18] |
Polygon | 8,5/10 [19] |
videospelare | 8/10 [20] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 8/10 [21] |
kanobu | 8/10 [22] |
PlayGround.com | 9.8/10 [23] |
Riot Pixels | 90 % [24] |
StopGame.com | Fantastiskt [25] |
Mail.ru spel | 8,5/10 [26] |
Enligt statistik från SteamSpy- tjänsten den 2 november 2017 har 483 000 exemplar sålts [27] .
2018 tog Prey en tredje plats i utnämningen av Årets Stealth 2017 av det ryska förlaget Igromania [ 28 ] , och utsågs även till årets spel 2017 av den ryskspråkiga sajten PlayGround.ru [29] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Arkane Studios spel | |
---|---|
Spel |
|
Inställda spel | |
människor |