Prey (spel, 2017)

Byte
Utvecklaren Arkane Studios Austin
Utgivare Hela världen Bethesda Softworks
Annonsdatum 12 juni 2016
Utgivningsdatum Hela världen5 maj 2017
Version 1.10
Genre förstapersonsskjutare , uppslukande sim
Åldersbetyg
_
ACB : MA15+ - Mogen 15+
ESRB : M - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16



Skapare
Handledare Rafael Colantonio
Spel designer Ricardo Beir
Manusförfattare Chris Avellone
Kompositör Mick Gordon
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows ), Xbox One , PlayStation 4
motor Cry Engine 4
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska , franska , italienska , tyska , spanska , ryska , polska , brasiliansk portugisiska , traditionell kinesiska , japanska och förenklad kinesiska
transportörer optisk skiva , digital distribution
Kontrollera gamepad , tangentbord och mus
Officiell sida

Prey ( eng.  prey  - Russian prey, victim ) är ett sci-fi first-person shooter och uppslukande sim - datorspel [1] [2] [3] förMicrosoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One-plattformar . Spelet släpptes den 5 maj 2017. Prey är ideologiskt relaterat till 2006 års spel med samma namn , men är inte en direkt fortsättning på det och har ingen koppling till det inställda spelet Prey 2 2014 .

Spelet utspelar sig på den fiktiva rymdstationen Talos 1, belägen vid den första Lagrange-punkten i omloppsbana runt jorden - månsystemet . Spelaren kontrollerar en ensam hjälte som heter Morgan Yu, som försöker fly från stationen som fångats av utomjordingar - "tyfoner". Prey är byggt icke-linjärt, i metroidvanias anda  - spelaren får gradvis tillgång till tidigare otillgängliga fack på stationen, hittar nycklar och nya förmågor.


Spelupplägg

Prey i Arkanes version fick några rollspelselement: spelaren kan välja kön på huvudpersonen, och beslut påverkar spelets historia. För att överleva och besegra utomjordingarna kan spelaren lära sig främmande förmågor (som att förklä sig till miljön), söka efter resurser och vapen. Enligt kreativa chefen Rafael Colantonio är stationen utformad som en helhet, istället för att bryta in i separata nivåer och uppgifter, vilket ibland kräver en återgång till tidigare undersökta områden. Dessutom kan spelaren gå ut i rymden i frånvaro av gravitation för att få tillgång till de stängda delarna av stationen. Spelet har flera slut beroende på omfattningen av spelarens interaktion med överlevande, förmågor och station.

Plot

Själva spelet utspelar sig i en alternativ verklighet där USA :s president John F. Kennedy överlevde ett mordförsök 1963 och tungt finansierade rymdprogram, och Sovjetunionen kollapsade aldrig. 1958 lanserade Sovjetunionen Voron 1-satelliten i omloppsbana, med vilken kommunikationen snart försvann. Attraherade av mänsklig aktivitet i rymden, attackerade styrkorna från en främmande ras kallad Typhons de sovjetiska kosmonauterna som hade kommit för att undersöka orsaken till Ravens misslyckande. USA och Sovjetunionen förenas i strid mot tyfonerna och bygger tillsammans cellstationen i månens omloppsbana, där de studerar tillfångatagna utomjordingar. USA tar snart full kontroll över stationen. Efter en incident mellan stationens forskare och Typhons stängs stationen ner.

2030 köps den övergivna stationen av USA:s regering av det transnationella företaget TranStar, som på kort tid bygger en ny station, Talos-1, baserad på Korpen. På själva stationen började de återigen studera den mystiska rasen Typhons. Snart upptäcktes neuromodifierare, eller neuromods. De tillät en person att utföra handlingar som han inte kunde utföra tidigare: spela piano som en professionell musiker; springa i hastigheten för de snabbaste människorna på jorden; slå superdatorer i schack. Men när man tog bort Neuromods förlorade en person inte bara de förvärvade förmågorna utan också minnet i intervallet mellan installationen och borttagningen av Neuromod.

Folk stannade inte där: TranStar ville ta över förmågorna hos Typhons, men för detta behövde de en volontär som skulle testa Neuromods på sig själva och sedan ta bort dem. Denna volontär 2032 var Morgan Yu, huvudpersonen i Prey. Konstanta experiment ledde till personlighetsinstabilitet: idag stöder han idén om experiment i allt, i morgon vill han förstöra hela stationen tillsammans med alla uppgifter om samma experiment. Allt detta pågick i nästan 3 år.

År 2035 inträffade ett typhon-inneslutningsbrott: en av ingenjörerna, Trevor Young, befann sig bredvid en sinneskontrollerande Typhon utan tillräckligt skydd. Under kontroll av Telepath förstörde Trevor en av cellerna där Mimics, de lägre representanterna för rasen, fanns. På några timmar spreds de över hela stationen och började föröka sig och utvecklades gradvis till mer utvecklade varelser.

Ungefär samtidigt börjar robotoperatören January sitt arbete. Han ändrar Morgans neuromods till falska så att han inte tappar minnet efter extraktion. Efter att ha utfört fler tester på Morgan dödar mimiken en av forskarna. Hjälten sövs och neuromods tas bort. Efter en tid kommer Morgan till sinnes och upptäcker att nästan alla på stationen har dött. January tar kontakt med honom och säger att de tillsammans måste förstöra hela stationen så att tyfonerna inte faller till jorden.

Utveckling

Två år efter att Prey 2 avbröts har Bethesda officiellt tillkännagett planer på att återlansera Prey . På E3:s presskonferens blev det känt att arbetet med det nya spelet kommer att ledas av Arkane Studios VD Rafael Colantonio och hans team [4] . Colantonios planer var att skapa ett spel som inte liknar originalversionen av Prey och utan några lån från Prey 2 .

Idén till handlingen Prey kom från Colantonio när han reste med flyg [5] . Under året tänkte utvecklarna på konceptet med en alternativ historia i spelet, strukturen och designen av nivåerna, bakgrunden till huvudintrigen, och ständigt förbättra synopsis . För att få hjälp med att skapa uppdrag och karaktärer vände sig Colantonio till speldesignern Chris Avellone , som tog en aktiv del i arbetet med projektet.

Konceptet med spelet var till stor del förknippat med idén om den så kallade "mega-fängelsehålan" [6] . En stor, sammankopplad fängelsehåla som spelaren fritt kunde utforska, utvecklarna passar in i entouraget av en rymdstation fylld med fientliga utomjordingar. Skaparna av spelet hade inte ett mål att komma med pussel med den enda korrekta lösningen. Det antogs att spelvärlden skulle vara livlig och dynamisk, och för varje uppgift skulle det finnas många sätt att lösa den.

I en intervju noterade Preys huvuddesigner , Ricardo Bare, att spelet inte har några nya nivåer som laddas med en beskrivning av det kommande uppdraget [7] . Spelaren navigerar helt enkelt genom en "öppen" rymdstation som ändras hela tiden. Prey använder Cryteks CryEngine (4:e generationens) spelmotor , som introducerades först 2013 och har ständigt förbättrats sedan dess. Spelets soundtrack komponerades av Mick Gordon [8] .

Recensioner och försäljning

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 82/100 [9]
(PS4) 79/100 [10]
(XONE) 84/100 [11]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8/10 [12]
EGM8/10 [13]
Game Informer8.25/10 [15]
GameRevolution4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[fjorton]
GameSpot6/10 [3]
GamesRadar4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[16]
IGN8/10 [17]
PC-spelare (USA)79/100 [18]
Polygon8,5/10 [19]
videospelare8/10 [20]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter8/10 [21]
kanobu8/10 [22]
PlayGround.com9.8/10 [23]
Riot Pixels90 % [24]
StopGame.comFantastiskt [25]
Mail.ru spel8,5/10 [26]

Enligt statistik från SteamSpy- tjänsten den 2 november 2017 har 483 000 exemplar sålts [27] .

2018 tog Prey en tredje plats i utnämningen av Årets Stealth 2017 av det ryska förlaget Igromania [ 28 ] , och utsågs även till årets spel 2017 av den ryskspråkiga sajten PlayGround.ru [29] .

Anteckningar

  1. Leonov, Artemy "Den uppslukande simgenren finns i vårt företags DNA" . DTF (23 januari 2018). Hämtad 23 mars 2018. Arkiverad från originalet 23 mars 2018.
  2. Knyazev, Denis 30 huvudspel 2017. Prey är hoppet om den uppslukande simgenren . Kanobu (17 december 2017). Hämtad 24 mars 2018. Arkiverad från originalet 25 mars 2018.
  3. 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review . GameSpot (11 maj 2017). Hämtad 25 mars 2018. Arkiverad från originalet 13 maj 2017.
  4. O'Connor, James Prey kommer 2017 från Dishonored dev's Austin-  studio . VG247 (13 juni 2016). Hämtad 16 augusti 2017. Arkiverad från originalet 16 augusti 2017.
  5. Steinman, Gary Crafting the Story of  Prey . Bethesda.net (25 april 2017). Hämtad 16 augusti 2017. Arkiverad från originalet 16 augusti 2017.
  6. Graham, Roy Designar Preys sci-fi-rymdstation för att vara som en "mega-fängelsehåla  " . Gamasutra (4 maj 2017). Hämtad 16 augusti 2017. Arkiverad från originalet 16 augusti 2017.
  7. Barrett, Ben Preys ursprung i Arx Fatalis och legenden om Turret Lord med huvuddesignern Ricardo  Bare . PCGamesN (17 mars 2017). Hämtad 16 augusti 2017. Arkiverad från originalet 16 augusti 2017.
  8. Mick Gordon . Twitter (12 juni 2016). Hämtad 23 juni 2016. Arkiverad från originalet 12 november 2016.
  9. Byte för PC-recensioner . Metakritisk . Hämtad 7 februari 2021. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
  10. Prey för PlayStation 4-recensioner . Metakritisk . Hämtad 9 maj 2017. Arkiverad från originalet 5 maj 2017.
  11. Prey for Xbox One Recensioner . Metakritisk . Hämtad 7 februari 2021. Arkiverad från originalet 24 januari 2021.
  12. Makedonski, Brett Recension: Prey . Destructoid (15 maj 2017). Hämtad 15 maj 2017. Arkiverad från originalet 20 maj 2017.
  13. Plessas, Nick Prey recension . Electronic Gaming Monthly (11 maj 2017). Hämtad 11 maj 2017. Arkiverad från originalet 17 maj 2017.
  14. Kozanitis, James Prey (2017) Recension (länk ej tillgänglig) . Game Revolution (8 maj 2017). Hämtad 8 maj 2017. Arkiverad från originalet 9 maj 2017. 
  15. Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4 . Game Informer (6 maj 2017). Hämtad 6 maj 2017. Arkiverad från originalet 7 maj 2017.
  16. Delahunty-Light, Zoe Prey recension "En lekplats för kreativitet där du kontrollerar variablerna" . GamesRadar (11 maj 2017). Hämtad 11 maj 2017. Arkiverad från originalet 12 maj 2017.
  17. Stapleton, Dan Prey PC-recension . IGN (10 maj 2017). Hämtad 10 maj 2017. Arkiverad från originalet 11 maj 2017.
  18. Savage, Phil Prey recension . PC Gamer (9 maj 2017). Hämtad 9 maj 2017. Arkiverad från originalet 9 maj 2017.
  19. Gies, Arthur Prey recension . Polygon (10 maj 2017). Hämtad 10 maj 2017. Arkiverad från originalet 19 maj 2017.
  20. Ahern, Colm Prey granskar . VideoGamer.com (10 maj 2017). Hämtad 10 maj 2017. Arkiverad från originalet 29 april 2019.
  21. Likhachev, Alexey Prey - ingenting går att lita på. Granska . 3DNews Daily Digital Digest (12 maj 2017). Hämtad 7 juni 2017. Arkiverad från originalet 12 maj 2017.
  22. Boguslavsky, Nikita Review of Prey (2017) . Kanobu.ru (10 maj 2017). Hämtad 7 juni 2017. Arkiverad från originalet 6 juni 2017.
  23. Vasyutinskiy, Evgeny Review of Prey (2017): Learn, Gabe . PlayGround.ru (11 maj 2017). Hämtad 7 juni 2017. Arkiverad från originalet 4 juni 2017.
  24. Snor. Recension av Prey . Riot Pixels (31 maj 2017). Hämtad 7 februari 2021. Arkiverad från originalet 25 augusti 2020.
  25. Bursov, Alexander Prey (2017): Recension . Stopgame.ru (15 maj 2017). Hämtad 7 juni 2017. Arkiverad från originalet 14 november 2017.
  26. Eremeev, Maxim Review of Prey . Games Mail.ru (17 maj 2017). Hämtad 1 augusti 2019. Arkiverad från originalet 6 december 2019.
  27. SteamSpy - Byte . Hämtad 3 november 2017. Arkiverad från originalet 8 november 2017.
  28. Zhorova, Ekaterina Stealth of the Year . Spelande (1 januari 2018). Hämtad 7 februari 2021. Arkiverad från originalet 17 januari 2018.
  29. Bästa spelen 2017: Prisutdelning . Playground.ru . Hämtad 20 januari 2018. Arkiverad från originalet 21 januari 2018.