Kom ihåg mig | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Dontnod underhållning |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare | 1C-SoftClub |
Utgivningsdatum |
![]() ![]() |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
ESRB : M - Mogen PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
motor | Unreal Engine 3 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , tyska [2] , franska [2] , italienska [2] , ryska [2] , polska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , spanska [2] , förenklad kinesiska [2] och traditionell kinesiska [2] |
transportörer |
optisk skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
Microsoft Windows
Minimum:
Utvalda:
|
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida |
Remember Me ärett actionvideospel för tredje person som utspelar sig i Paris 2084 . Spelets huvudkaraktär, Nilin, är en elitminnesjägare som, förutom otrolig atleticism och enastående kampsportsträning, har en speciell förmåga: att modifiera människors minne. En dag raderas minnet av Nilin själv. Sedan går hon på en resa för att återställa sin identitet och lära sig hur man förändrar världen [3] .
Spelet tillkännagavs först på Gamescom 2011 under namnet ADRIFT . På Gamescoms presskonferens 2012 presenterades projektet under ett nytt namn: Remember Me .
Grunden för spelet var "mixning" eller minnesremix - en förmåga som låter dig ändra karaktärens minnen och därigenom påverka hans beteende. Blandningen sker i en abstrakt miljö efter att Nilin hackar sig in i målets hjärna (via någon form av trådlös länk). För hackning används en speciell jakthandske - en anordning för att stjäla digitaliserade minnen från offrets elektroniska matris. Väl i någon annans minne ser spelaren en sekvens av händelser där det är möjligt att ändra viktiga beslut, som att flytta föremål. Även mindre justeringar kan förändra beteendet hos offret för minnesremix, hennes åsikter, motiv och framtida öde [4] . Med denna förmåga kan Nilin omedelbart förvandla en fiende till en vän och vice versa. Dessutom påverkar karaktärsminneshantering världen som helhet.
Nilin rör sig runt på kartan nästan hela speltiden med hjälp av "freerun" ( parkour ). Detta är att snabbt övervinna miljöhinder genom att använda dess fördelar.
Kampen i spelet är mestadels hand-to-hand. Nilin kan använda knuten i nacken för att utöka sina stridsförmåga. I Combo-Lab har spelaren möjlighet att skapa och anpassa kombinationer för strid. Alla buntar består av kombinationer av slag eller sparkar (i strid, vänster respektive höger musknapp). Strejker är uppdelade i kraft (för att hantera skada), återhämtning (för att påskynda laddningen av speciella tekniker), regenerering (för att återställa hälsan) och länka strejker (för att förbättra den tidigare tekniken i ett gäng) [5] .
Krigsrörelser är indelade i fyra familjer. Rörelserna kallas "pressens" ( engelska pressen ). De befintliga 24 pressarna kan tjänas in med Procedural Mastering Power . Genom att utföra tillräckligt många kombinationskombinationer får spelaren "fokus"-enheter, genom vilka tillgång till speciella drag - "s-pressens" öppnas. Det senare kan bara avslöjas vid nyckelpunkter i berättelsen, av vilka det finns fem totalt. Valet av specialpressar görs genom "senvil" ( eng. senwheel ) - ett gränssnitt där tricks visas. Störningar på skärmen kan signalera Nilins låga hälsa, eller ett ineffektivt drag att byta från till ett annat paket. Spelaren kan skapa upp till fyra aktiva länkar. Enligt Capcom kan över 50 000 kombinationer göras i labbet. Pressens effektivitet bestäms av positionen i bunten: ju närmare slutet, desto kraftfullare. Dynamic Link Display visar realtidsinformation om kombinationen som spelas.
Nya Paris, 2084. Minnen är inte längre personliga, de kan digitaliseras, köpas eller säljas. Under trycket från sociala nätverk, vars snabba utveckling präglades av början av 2000-talet, har begreppen "privatliv" och "personliga affärer" blivit en kvarleva från en svunnen tid. Människor offrade frivilligt sitt innersta i utbyte mot den bekvämlighet som tekniken gav dem. Och, naturligtvis, tack vare utvecklingen av "minnesekonomin" har en handfull av de mest skarpsinniga och företagsamma medborgarna fått nästan obegränsad makt över samhället. Huvudpersonen i actionäventyret Remember Me är Nilin, en före detta elitminnesjägare med förmågan att invadera människors tankar, stjäla och till och med förändra dem. Men hon är inte heller allsmäktig: myndigheterna arresterade flickan och rensade hennes minne. Det är här historien bara börjar. Nilin, fast besluten att återställa sin egen identitet, flydde från fängelset med hjälp av chefen för terrorrörelsen, där hon är medlem. På jakt efter sitt verkliga jag och sitt förflutna fick Nilin reda på att det var de som skapade det nuvarande samhället där alla står inför alla som jagar henne. Och hon är fast besluten att återställa sin egen identitet.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 65/100 (Windows) [10] 72/100 (PS3) [11] 70/100 (Xbox 360) [12] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 7/10 [14] |
IGN | 5,9/10 [9] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 60 % [8] |
PlayGround.com | 7/10 [13] |
" spelande " | 8,5/10 [6] |
StopGame.com | berömvärt [7] |
Igromania gav spelet 8,5 av 10 och noterade att " Remember Me är kanske det stiligaste sci-fi-spelet på flera år. Även Deus Ex: Human Revolution , som satte en ny visuell mode för genren, bleknar i jämförelse. Perfekta former och surrealistiska bilder, rena färger och mjuka gradienter, hög kontrast, visuella metaforer, fantastiskt designade augmented reality-element, de senaste innovationerna inom inredning och gammaldags inslag som en hyllning till det förflutna - ja, det är så här världen borde ser ut som 2084, ”noterar detta sådana brister som ett magert stridssystem och ibland obekväma kameravinklar [6] . I slutet av 2013 fick spelet även priset "Creative Concept" från sajten " Igromaniya.ru " [15] .
Absolute Games gav spelet 60 % i betyg och kallade det ett vackert, snyggt actionspel med lite allvarligt drama ibland [8] .
Den 10 mars 2015 tillkännagav Dontnod sina avsikter att göra en uppföljare till spelet. Dontnods kreativa chef Jean-Maxime Maurice sa att handlingen i Remember Me 2 är klar. Han noterade också att innan utvecklingen av uppföljaren påbörjas kommer Dontnod att släppa en ny del av Life Is Strange [16] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Nod inte spel | |
---|---|