The Awesome Adventures of Captain Spirit [1] är ett gratis - att-spela äventyrsspel utvecklat av Dontnod Entertainment och publicerat av Square Enix . Den släpptes i juni 2018 för Windows , PlayStation 4 och Xbox One som en introduktion till Life Is Strange 2 . Handlingen följer en ung pojke som heter Chris som skapar ett superhjälte alter ego av Captain Ghost för att klara av förlusten av sin mamma.
Captain Spirits fantastiska äventyr | |
---|---|
Utvecklaren | Dontnod underhållning |
Utgivare | Square Enix |
Del av en serie | Livet är konstigt |
Utgivningsdatum | 25 juni 2018 |
Genre | Äventyr |
Skapare | |
Ledare | Raoul Barbet, Michel Koch |
Producent | Luke Baghadoust |
Spel designer | Kevin Pupar |
Manusförfattare | Christian Devine, Jean-Luc Cano |
Programmerare | Nicholas Serouard |
Målare | Michelle Koch |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , ryska [2] , förenklad kinesiska [2] och japanska [2] |
Bärare | digital distribution |
Officiell sida |
The Awesome Adventures of Captain Spirit är ett actionäventyrsspel som utspelar sig i samma universum som Life Is Strange -serien , tre år efter händelserna i det första spelet. Spelaren tar på sig rollen som en ung pojke som heter Chris Eriksen. [3] [4] [5] Utspelar sig i Beaver Creek, Oregon , där Chris bor med sin far, Charles, som kämpar med Chris mors död. En lördagsmorgon skapar Chris ett superhjälte-alter ego av Captain Spirit och projicerar sin fantasi till verklighet. Hans kostym är anpassningsbar samtidigt som miljön är interaktiv och innehåller uppgifter som skattjakt och utforskning av en imaginär planet. Dialogträdet används för att prata med NPC:er. [6] De val spelaren gör får vissa konsekvenser i Life Is Strange 2 avsnitt 2 , där Chris också förekommer. [7] [8]
Den utspelar sig i december 2016 parallellt med andra akten i det andra avsnittet från Life is Strange 2 . Chris Eriksen, 9, bor med sin pappa Charles i Beaver Creek, Oregon. Tidigare hade de en tragedi: för två år sedan kördes deras fru och mamma, Emily, till döds av en okänd person vid en öde vägskäl. Charles tog hennes död hårt, vilket fick honom att utveckla problem med alkohol, vilket så småningom ledde till att han, en före detta populär basketspelare, förlorade jobbet som gymnasietränare och nu arbetar som järnvägsarbetare. Chris tar också hårt på sin mors död, men till skillnad från sin far (olika scener visar att Charles ibland tar ut sin sorg över Chris), tar han sin tillflykt till sin egen fantasivärld, där han, antar identiteten som superhjälten Captain Ghost, reser planeter, får vänner bland utomjordingar och slåss med någon ond varelse Mantroid. Under större delen av spelet gör spelaren, som kontrollerar Chris, olika sysslor runt huset (diskar, sätter på värmepannan eller bara leker med leksaker), men ser det genom Chris ögon, som gör det till något spännande med sin fantasis kraft. I slutändan kommer Chris till "planeten Mantroid" och slåss med honom, men är för svag framför honom. Innan han förlorar medvetandet och återvänder till verkligheten, ser Chris en vägskylt och det visar sig att Mantroid är en portmanteau av namnen på gatorna Mantle Street och Asteroid Drive, i korsningen där Emily dog (det är anmärkningsvärt att Mantroid själv dyker aldrig upp visuellt i Chris fantasi, han hör bara sin röst).
Efter alla äventyr både in och ut ur huset upptäcker Chris att hans pappa somnade berusad i en stol medan han såg ett spel på TV, fast han hade lovat att följa med honom för att köpa en julgran. Chris ska bli pappa, men sedan ringer de på dörren och den berusade Charles skickar Chris för att reda ut det. Bakom dörren står deras granne Claire Reynolds, som ibland kommer för att kolla upp dem med sin man Steve. Resultatet av dialogen mellan henne och Chris beror på om Chris hade lagt en låda med tomma ölflaskor på verandan tidigare:
Oavsett vilken dialog som var mellan Chris och Claire, är hans resultat detsamma: efter hennes avgång anklagar en nervös Charles i en berusad stupor Chris för Emilys död (det är underförstått att anledningen till att Emily var borta vid den tiden var kopplad till Chris) och han går gråtfärdigt, utan kläder, ut ur huset och springer till sin trädkoja (i hans spel spelar trädkojan rollen som Captain Ghosts bas). När han klättrar upp för trappan går en av brädorna plötsligt av och Chris ramlar ner, men i allra sista stund tar något upp honom och sänker honom försiktigt på snön. När han reser sig ser han genom staketet vid Reynolds tomt två latinamerikanska pojkar som vinkar åt honom och Chris vinkar tillbaka.
Enligt utvecklaren Dontnod Entertainment gjordes spelet utifrån deras önskan att expandera Life Is Strange- universumet under produktionen av Life Is Strange 2 , för vilken spelet fungerar som en liten demo. [9] [10] Medregissörerna Raoul Barbet och Michel Koch samarbetade med manusförfattarna Christian Devine och Jean-Luc Cano för att skapa berättelsen och karaktärerna. [11] De skapade platsen med hänvisning till vilka utgifter huvudpersonens far skulle ådra sig, inklusive arten av hans jobb. Dontnod använde spelet för att experimentera med mekanik från Life Is Strange, [12] dialogträdet förbättrades för att möjliggöra svar medan du rörde dig. Med hjälp av Unreal Engine 4 utvecklade Dontnod ett nytt ansiktsanimation och fysiksystem [13] och utvecklade även originaltillgångar för spelet. Enligt Barbet var han influerad av den japanska animeserien Sailor Moon och Saint Seiya [14 ] . Spelet presenterades på E3 den 10 juni 2018. Det tillkännagavs ursprungligen att spelet skulle släppas gratis den 26 juni [15] , men det tillkännagavs senare att släppet skulle äga rum tidigare den 25 juni i Nordamerika och Europa , och nästa dag i Australien . [16] En japansk lokaliserad och dubbad version släpptes den 6 februari 2020. [17]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 79/100 [18] (PS4) 75/100 [19] (XONE) 78/100 [20] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 7/10 [21] |
Game Informer | 8,5/10 [22] |
GameRevolution | [23] |
GameSpot | 8/10 [24] |
GamesRadar | [25] |
IGN | 7/10 [26] |
videospelare | 6/10 [27] |
Spelet fick generellt positiva recensioner.
Spelet nominerades till NAVGTR Awards i kategorin Game, Franchise Adventure och till Matthew Crump Cultural Innovation Award vid SXSW Gaming Awards.
Nod inte spel | |
---|---|