Samorost 3

Samorost 3
Utvecklaren Jakub Dvorsky
Utgivare Amanita design
Del av en serie Samorost
Utgivningsdatum 24 mars 2016
Genre Äventyrsspel , konstspel
Skapare
Spel designer Jakub Dvorsky
Kompositör Tomasz Dvorak
Tekniska detaljer
Plattformar Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android
motor Adobe AIR
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , arabiska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , bulgariska [1] , danska [1] , finska [1] , holländska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , ungerska [1] , norska [1] , polska [1] , portugisiska [1] , rumänska [1] , ryska [1] , thailändska [1] , traditionell kinesiska [1] , turkiska [1] , ukrainska [1] , förenklad kinesiska [1] , tjeckiska [1] , grekiska [1] och svenska [1]
transportörer digital distribution
Kontrollera pekskärm
Officiell webbplats (  engelska)

Samorost 3  är ett äventyrs- / pusselspel utvecklat av Amanita Design . Detta är det tredje spelet från studion som berättar om Dwarfs äventyr och det första fullfjädrade spelet i Samorost -serien med full HD-grafik.

Plot

Spelet börjar från det ögonblick då trollflöjten faller intill dvärgens hus. Han bestämmer sig för att ta reda på var hon kom ifrån och ger sig av på en resa genom rymden. Han går från planet till planet och träffar många varelser som han hjälper med deras problem. Längs vägen får dvärgen veta att flöjten tillhör munkar som använde sina magiska krafter för att cirkulera rymden. Men en av munkarna vänder senare ryggen åt de andra och skapar en mekanisk drake för att skapa förödelse på andra planeter. Dvärgen tar sig så småningom till munkarnas planet och återupplivar den mekaniska riddaren, som sedan dödar draken. Efter att ha besegrat den onde munken i rymden börjar den naturliga cykeln igen.

Spelupplägg

Spelupplägget i Samorost 3 liknar tidigare spel från Amanita Design. Spelet innehåller ingen dialog, bara ett system av " tankebubblor ". Spelaren styr en liten tomte i vit pyjamas. Han kan utforska miljön, lösa pussel och samla de föremål som behövs för att övervinna de hinder han möter på vägen. Han kan också kommunicera med och hjälpa de varelser han möter under sin resa, dit de kan också hjälpa huvudpersonen att lösa vissa problem.

Det finns en guide i spelet som kan nås när som helst om spelaren fastnar, men ett minispel måste slutföras för att låsa upp det.

Genomgången av spelet presenteras inte i skriftlig eller muntlig form, utan är istället en hel serie konturer som beskriver pusslet och dess lösning.

Utveckling och släpp

Samorost 3 ansågs vara det mest ambitiösa och komplexa projektet av Amanita Design vid tidpunkten för släppet och är en nyinspelning av två tidigare spel från studion - Samorost och Samorost 2 . Den första versionen av spelet släpptes 2003 som ett gratis webbläsarbaserat flashspel, som var ett studentprojekt av Amanitas grundare Jakub Dvorsky. Arbetet med Samorost 3 har pågått i fem år [2] . Utvecklarna ville ägna särskild uppmärksamhet åt interaktion med omgivningen, så att spelet inte var ett primitivt "peka-och-klicka", där spelaren fick lösa pussel och gå vidare. Utvecklarna ville ägna särskild uppmärksamhet åt interaktioner med miljön, där spelaren kan hitta många överraskningar för sig själv, även när han försöker spela om spelet. Till exempel, efter att ha slutfört huvuduppdraget, kan spelaren fortsätta att resa genom platser och hitta nya dolda prestationer [2] .

Utvecklarna hämtade inspiration från tjeckiska och ryska animerade långfilmer, tjeckiska regissörer som Karel Zeman, Jan Švankmajer, Jiri Barta och Bretislav Pojar. En annan inspirationskälla kom från den ryske animatören Yuri Norshteins filmer . Dvorsky, författaren till idén, påpekade att han alltid gillade hur tjeckiska animatörer aldrig var rädda för att experimentera med att blanda olika tecknade stilarː "De använde klippanimation, dockanimation, pixelering, karikatyrer och klassiska rörliga bilder, förenade av en gemensam konstnärlig vision" [2] . Dvorsky sa att han ville ha abstrakt musik i spelet, tyst så att det inte skulle störa ljudeffekterna i spelet. Å andra sidan bör vissa ögonblick i spelet vara distinkta och uttrycksfulla för att ha en större känslomässig inverkan på spelaren som upptäcker en vacker ny plats, uppnår något eller ser dramatiska ögonblick [2] .

Spelet består av 45 skärmar, som ändrades flera gånger under utvecklingen [3] [4] . En annan viktig del är utvecklingen av ljudinspelning. Den skapades av Bara Kratochvilova och Milos Dvoracek, som gjorde konstiga ljud i mikrofonerna. Musiken till spelet komponerades av Tomas "Floex" Dvořák, en ung tjeckisk musiker, kompositör, konstnär och grafisk formgivare. Han skapade också andra nödvändiga ljud genom att använda olika instrument [5] [6] .

Samorost 3 släpptes den 24 mars 2016 på Steam .

Mottagning

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk80 % [11]
kritik93 % [12]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8/10 [7]
GameSpot7/10 [8]
PC-spelare (USA)87 % [9]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
IGN Ryssland85 % [10]

Samorost 3 mottogs i allmänhet väl av kritiker. Spelet har för närvarande 80 % i betyg på Metacritic .

Oleg Zaitsev från webbplatsen IGN Russia berömde spelet och noterade hur utvecklarna grundligt arbetade fram spelets omvärld, som jag vill ta en närmare titt på och lämnade påskägg på de mest oväntade platserna. Uppdrag i spelet är designade så att de inte omedelbart löses, utan de studerar det omgivande rummet. Pusslen är dock inte lätta och tas ofta ur sitt sammanhang, vilket tvingar spelaren att frenetiskt klicka runt i miljön. Vissa gåtor, enligt kritikern, är riktiga små mästerverk, men vissa uppgifter är inte så intuitiva. Däremot har spelaren alltid tillgång till tips. Zaitsev noterade att människor som har provat spel som Machinarium och Botanicula definitivt kommer att njuta av Samorost 3 [14] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 Chris Baker. Jakub Dvorsky om att skapa Samorost 3  :s rikt detaljerade värld . www.gamasutra.com Hämtad 29 december 2018. Arkiverad från originalet 30 december 2018.
  3. Baker, Chris Jakub Dvorsky om att skapa den rikt detaljerade världen av Samorost 3 . www.gamasutra.com _ Hämtad 28 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 december 2018.
  4. Dobrovský, Pavel Samorosti av Prahy - pohled pod pokličku pětiletého vývoje Samorost 3 av Amanita Design - Games.cz . Games.cz . Hämtad 28 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 september 2015.
  5. Chalk, Andy Samorost 3 'ljuddesign'-video avslöjar magin bakom musiken . pcgamer . Hämtad 28 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 december 2018.
  6. Matulef, Jeffrey Samorost 3 ljudinspelningar är mer löjliga än Samorost 3 . Eurogamer.net . Hämtad 28 maj 2016. Arkiverad från originalet 30 december 2018.
  7. Ben Davis. Recension: Samorost  3 . Destructoid (25 mars 2016). Hämtad 25 oktober 2016. Arkiverad från originalet 25 oktober 2016.
  8. Scott Butterworth. Samorost 3 recension  . Gamespot (28 mars 2016). Hämtad 25 oktober 2016. Arkiverad från originalet 7 oktober 2016.
  9. Andy Chalk. Samorost 3 recension  . PC Gamer (24 mars 2016). Hämtad 25 oktober 2016. Arkiverad från originalet 25 oktober 2016.
  10. Oleg Zaitsev. Fotogenisk drivved . IGN (30 mars 2016). Hämtad 25 oktober 2016. Arkiverad från originalet 25 oktober 2016.
  11. Samorost  3 . Metacritic . Hämtad 25 oktober 2016. Arkiverad från originalet 17 augusti 2016.
  12. Samorost 3 . Kritik . Hämtad 25 oktober 2016. Arkiverad från originalet 25 oktober 2016.
  13. David Chandler. Samorost 3 är det bästa äventyrsspelet på flera år  . Kill Screen (24 mars 2016). Datum för åtkomst: 25 oktober 2016. Arkiverad från originalet den 6 december 2016.
  14. Samorost 3 recension . IGN Ryssland (30 mars 2016). Hämtad 30 december 2018. Arkiverad från originalet 30 december 2018.

Länkar