Knarkar | |
---|---|
Utvecklaren | Amanita design |
Utgivare | Amanita design |
Utgivningsdatum |
Apple Arcade: 10 juli 2020 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: 22 juli 2020 |
Genre | grafiskt äventyrsspel |
Skapare | |
Spel designer | Radim Yurda |
Kompositör | Hidden Orchestra [1] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch iOS |
motor | Enhet |
Spelläge | enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , arabiska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , holländska [2] , japanska [2] , polska [2] , portugisiska [2] , ryska [2] , traditionell kinesiska [2] , turkiska [2] , ukrainska [2] , förenklad kinesiska [2] , tjeckiska [2] , spanska [2] och koreanska [2] |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
Microsoft Windows
Minimum:
Utvalda:
|
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad eller pekskärm |
Officiell webbplats ( engelska) |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | PC: 82/100 [4] PS4: 83/100 [5] |
öppenkritiker | PC: 80/100 [3] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" spelande " | [6] |
Creaks är ett äventyrsspel för plattformsskräck utvecklat av Amanita Design [7] . Detta är det första stora Amanita Design-spelet som inte är ett peka-och-klicka- uppdrag [8] . Utvecklingen av spelet tillkännagavs den 9 oktober 2018 [9] . Spelet släpptes först den 10 juli 2020 på den digitala distributionstjänsten online för datorspel Apple Arcade [10] .
Creaks är ett plattformsspel som fokuserar spelarens uppmärksamhet på att lösa pussel [11] . Spelaren kontrollerar en man som reser genom underjorden, som är bebodd av olika monster , som kallas "knarr". Författarna inspirerades att skapa manus av ett fenomen som kallas " pareidolia " [12] . Spelaren måste undvika dessa monster och lösa pussel för att gå vidare genom spelet [13] . Pussel bygger på att arbeta med ljus och logiskt tänkande. När fiender är i ljuset förvandlas de vanligtvis till möbler. Spelaren måste dra fördel av detta, eftersom en fiende som förvandlats till möbler kan användas för att ta sig in i ett otillgängligt område som annars inte kan nås. Dessutom beter sig olika typer av fiender olika [14] . Spionen följer till exempel spelarens rörelser och hunden attackerar honom omedelbart [1] . Dessutom upptäcker spelaren knappar och spakar överallt, som behövs för att lösa pussel.
Förutom huvudhistorien kan spelaren också hitta olika målningar inspirerade av 1700- och 1800-talens estetik . Dessa målningar fungerar som samlarföremål och är också minispel som figurativt fungerar som fönster till en annan värld [14] [15] .
Det är mörkt utanför fönstret, och huvudpersonen sitter på sitt rum vid bordet och läser. Plötsligt slocknar ljuset och marken börjar skaka. Sedan, bakom väggen i sitt rum, upptäcker han en hemlig gång med en lång trappa, som leder honom till underjorden med en gammal egendom som står i mitten. I denna bisarra värld möter han monster som kallas "creaks" såväl som vänliga varelser som kallas Avians, som hjälper honom på hans resa för att utforska den underjordiska staden. Dessutom får huvudpersonen veta om ett enormt gigantiskt knarr som strövar omkring i staden och skrämmer fågeln. Som ett resultat besegrar huvudpersonen detta enorma knarr och räddar Avians, varefter han återvänder uppför trappan till sitt hem. När han kommer in i sitt rum ser han att det redan är helt ljust. Han lägger sig på sin säng och krediterna rullar.
Radim Yurda och Jan Chlup kom på idén till spelet Creaks under sina gemensamma universitetsstudier, när de skapade olika karaktärsprototyper i Flash för sitt examensarbete. Därefter träffade de Jakub Dvorsky , som började hjälpa deras projekt med sina råd. Idén med spelet fängslade Dvorsky, och han anlitade Yurda och Chlup för att arbeta i hans studio Amanita Design [14] . Inom Amanita Designs arbetslag sammanställde Yurda och Chlup ett litet team som började arbeta med skapandet av spelet [16] . Spelet presenterades först för allmänheten den 9 oktober 2018 [9] . Spelet har varit under utveckling i 8 år [17] [18] .
Spelet släpptes först på onlinetjänsten Apple Arcade den 10 juli 2020, och det beslutades att tillkännage släppandet av versioner för PC , PlayStation 4 och Xbox One i slutet av juli 2020 [19] . En Nintendo Switch- version arbetades på vid tiden för spelets allra första release [14] . Den 14 juli 2020 tillkännagavs att PC- och konsolversionen skulle släppas den 22 juli 2020 [20] [21] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Amanita designspel | |
---|---|
|