Septerra Core: Legacy of the Creator | |
---|---|
Utvecklaren | Valkyrie Studios |
Utgivare |
Monolith Productions TopWare Interactive 1C , Snowball |
Utgivningsdatum |
1 november 1999 |
Genre | CRPG , japanskt rollspel |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 USK : 12 |
Skapare | |
Spel designer | Brian Babendererde [1] |
Kompositör | Martin O'Donnell |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | CD , digital distribution ( DRM -fri ) |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida |
Septerra Core: Legacy of the Creator är ett rollspel utvecklat av Valkyrie Studios och publicerat av Monolith Productions och TopWare Interactive 1999 för persondatorer [2] [3] [4] . I Ryssland släpptes spelet på engelska av 1C och Snowball Studios den 9 mars 2000 [3] [5] .
Många speljournalister har kommenterat att spelet är starkt påverkat av japanska konsol-RPGs [6] [7] [1] . Trots att Septerra Core utvecklades av amerikanska utvecklare, klassificeras den ibland som en subgenre till jRPG på grund av likheten mellan spelmekanik och allmän stil [8] .
Spelet har två huvudnivåer som spelet spelas på - den globala kartan, för att flytta runt på platserna, och själva platserna, där interaktion mellan karaktärer och strider äger rum. Spelaren styr en grupp med tre karaktärer som reser runt i spelvärlden, färdigställer byggnader, interagerar med NPC:er och deltar i strider. På vissa ställen ges spelaren möjligheten att omforma gruppen och välja vilken av de tillgängliga karaktärerna som ska ta med sig [4] .
När du möter fiender går spelet in i stridsläge. Alla karaktärer, inklusive fiender, har en stamina bar som fylls i realtid. Skalan består av tre divisioner som motsvarar tre typer av attacker: stark, medel och svag. Starka attacker ger mest skada men kräver tre staplar för att fyllas, medium attacker två staplar och svaga en stapel. Så fort spelaren väljer en karaktär stannar tiden och de får möjlighet att utföra en av de tillgängliga attackerna, kasta en besvärjelse med hjälp av ett troskort eller utföra någon annan handling, som att använda ett föremål från inventeringen. När en karaktär får slut på hälsopoäng faller de till marken, medvetslösa, men dör inte. I slutet av striden kommer han att komma till besinning med en hälsopoäng. Om alla karaktärer får slut på hälsopoäng under striden, slutar spelet [4] [9] .
Spelets magiska system är baserat på "troskort" ( eng. Fate cards ), som spelaren hittar under spelets gång. Troskort ger olika magiska förmågor, och upp till tre kort kan kombineras för att skapa en multipel attack. Att använda kort kräver utgifter för kärnenergi. Varje karaktär har sin egen energiindikator, som läggs till gruppens totala energireserv, tillgänglig för användning av alla tecken [4] [10] .
Det finns många föremål i spelet som kan förvärvas genom att köpa dem i butiken, stjäla dem, få dem som belöning för att ha vunnit en strid eller hitta dem i miljön. Föremål är uppdelade i ordinarie och nyckel, som är nödvändiga för att slutföra uppdrag. Alla icke -närstridsvapen i spelet kräver kärnenergi. Till skillnad från magiska kort, slösar det inte karaktärens energi, utan kräver närvaron av kärnkraftsmotorer. Skadan som vapnet tillfogar beror på motorns kraft [11] .
Spelet utspelar sig på en planet som heter Septerra ( eng. Septerra ), som består av en kärna och sju kontinenter som svävar runt den, som kallas "världens skal" ( eng. World shells ). Kontinenterna ligger ovanför varandra och är förbundna med en "ryggrad", en levande axel runt vilken de roterar. Kärnan i planeten är en enorm biodator som drivs på energi från kontinenternas rotation. Den strålar ut överskottsenergi i utrymmet runt sig själv och invånarna i skalen använder den [1] [12] . Enligt mytologin i spelet gömde en gammal hjälte och halvgud vid namn Marduk reliken " Gift of Heaven" i planetens kärna för att förhindra att den hamnar i ondskans händer. Enligt legenden kommer en ättling till Marduk att kunna få denna artefakt. Efter att ha tagit "himlens gåva" i besittning, kommer han att förvärva kunskapen om skaparen och bli en gud. En gång vart 100:e år reser sig skalen på ett sådant sätt att en ljusstråle når kärnan. Vid denna tidpunkt är kärnan aktiverad och kan öppnas med "tvillingtangenterna" [4] .
I Septerra Core: Legacy of the Creator är nio karaktärer tillgängliga för spelaren att kontrollera:
Spelet börjar strax före nästa sammanträffande av kontinenterna. Makthungrig ättling till Marduk Doskias ( eng. Doskias ) vägledd av en uråldrig profetia bestämmer sig för att få Guds kraft och skickar sina skepp till planetens centrum [22] [23] .
Spelets huvudkaraktär är Maya , bosatt i det andra skalet, som samlar skräp som faller från det yttre skalet, på vilket de "utvalda" bor. När hon lär sig om Doskias plan bestämmer hon sig för att stoppa honom, skydda sitt hemland och rädda invånarna i de inre skalen [4] [12] [24] .
Utvecklingen av Septerra Core började på Viacom New Media (VNM), en division av Viacom som utvecklade spel för persondatorn. Divisionen bildades 1993 från Viacoms förvärv av ICOM Simulations , som grundades i början av 1980 och utvecklade spel för Macintosh och videospelskonsoler . 1997 stängdes Viacom New Media av moderbolaget. Immateriella rättigheter som utvecklats vid VNM såldes till tidigare anställda. En del av Septerra Core-utvecklingsteamet grundade sitt eget företag, Valkyrie Studios, för att fortsätta utvecklingen. Under en tid gick arbetet med spelet utan utgivare, tills i februari 1998 ingick Valkyrie ett avtal med det tyska företaget TopWare Interactive om att publicera spelet. Hösten samma år blev Monolith Productions , enligt ett avtal med TopWare, den nordamerikanska utgivaren av Septerra Core . Spelet släpptes officiellt i november 1999 [25] [26] [27] .
Enligt speldesignern Brian Babendererde var Septerra Core tänkt som en "bro" mellan västerländska och östliga RPGs, och lånade karaktäristiska element från båda. Japansk animation hade ett stort inflytande på spelets utseende, men utvecklarna hämtade också inspiration från klassisk arkitektur, franska fantasyfilmer , traditionell illustration och brittisk cyberpunk [28] .
Karaktärernas musik och röstskådespeleri skapades av Martin O'Donnell och Michael Salvatori Total Audio. O'Donnell och Salvatori är författarna till all musik i spelet [24] . Under arbetet med soundtracket, i januari 1999, bröt en brand ut i Total Audio-studion. O'Donnell klättrade ut genom fönstret och sparade över 20 timmars inspelningar i processen [29] [30] .
2006 släpptes den officiella Septerra Core-uppdateringen till version 1.04, som åtgärdade problem med att starta spelet på nya versioner av Windows [31] . Den 31 mars 2009 började spelet, uppdaterat till den senaste versionen, säljas på GOG.com [32] . Den 27 september 2013 dök spelet upp på Steams digitala distributionstjänst [33] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 74,37 % [38] |
Metakritisk | 72/100 [37] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 6,7/10 [7] |
Spelspion | 78/100 [6] |
IGN | 8/10 [4] |
PC-spelare (USA) | 86 % [34] |
Datorspelvärld | 2/5 [35] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 65 % [36] |
Spelet fick blandade men generellt positiva recensioner från kritiker. Spelet har en poäng på 72 av 100 på den professionella sajten Metacritic . På Game Rankings webbplats - 74,37% [38] .
Michael Wolf från PC Gamer USA gav spelet en poäng på 86%, och sa att spelet var värt den långa väntan som orsakades av problem med spelets utgivare. Enligt hans åsikt är spelets styrkor ett djupt utvecklat universum, en intressant handling, ett användarvänligt gränssnitt, intressanta karaktärer och ett magiskt kortsystem. Han uppmärksammade spelets likheter med konsol-RPG, men konstaterade att Septerra Core såg bättre ut än båda. Som svagheter nämnde Wolf grafik som var föråldrad till följd av långvarig utveckling och strider som ibland blir för tråkiga [34] .
IGN - recensenten Tal Blavins gav spelet 8 av 10 och kallade det "det bästa spelet i konsolstil sedan Final Fantasy VII ". Han berömde historien, grafiken, det användarvänliga gränssnittet, spelmekaniken och stridssystemet. Av de negativa aspekterna av spelet kallade han linjäriteten och avsaknaden av ett flerspelarläge [4] .
Jamie Madigan från GameSpy gav spelet en poäng på 78 av 100 och konstaterade att Septerra Core förde både det bästa av konsol-RPG och det sämsta till PC. Av de positiva aspekterna av spelet noterade han en fantastisk historia, dialoger, pussel och grafik. Samtidigt noterade han att spelet har vissa problem, som tråkiga strider och buggar som stör spelet [6] .
Andrew Park från Gamespot skrev spelet mer negativt och gav spelet en poäng på 6,7 av 10. Han drog slutsatsen att "intressanta karaktärer, ett vänligt gränssnitt och ett spännande magiskt system är fast i både små och stora problem." Enligt hans åsikt är de svaga punkterna i spelet stridssystemet och handlingens linjäritet [7] .
Recensenten av den ryska sajten " Absolute Games " gav spelet en poäng på 65% och kallade det en "klon" av spelen i Final Fantasy-serien. Han kallade den största nackdelen med spelet för en mycket föråldrad och lågkvalitativ grafik, som är mycket sämre än Final Fantasy VII, som släpptes ett år tidigare [36] .
Brett Todd från Computer Gaming World gav spelet en negativ recension och gav det 2 av 5 stjärnor. I sin recension skrev han att Septerra Core inte är ett dåligt spel med en intressant historia, men på grund av dess brist på originalitet, speldesignfel, instabilitet, föråldrad grafik och tråkiga strider faller det i kategorin mediokra spel [35 ] .
Tematiska platser |
---|