Ninja Gaiden

Ninja Gaiden

Original japanskt omslag
Utvecklaren Tecmo
Förlag Tecmo (NES)
Hudson Soft (PC Engine)
Del av en serie Ninja Gaiden
Lanseringsdatum 9 december 1988 [1] NES 9 december 1988 mars 1989 september 1991 PC Engine 24 januari 1992 Mobile Phone Episod I: 15 juli 2004 Episod II–IV: Cancelled Virtual Console 10 april 2007 (NES) 14 maj 2007 (NES) 2 September 2007 (NES) 21 april 2009 (PC-motor)












Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt
ESRB : E - Alla PEGI : PEGI 7

Skapare
Handledare Hideo Yoshizawa
Spel designer Hideo Yoshizawa
Målare Masato Kato
Kompositör Keiji Yamagishi
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo Entertainment System , PC Engine , Super Nintendo Entertainment System , mobiltelefon , Virtual Console
Spelläge enda användare
Bärare patron
Kontrollera gamepad

Ninja Gaiden (忍者龍剣伝Ninja Ryukenden , Legend of the Dragon Sword Ninja) är ett japanskt plattformsspel  somsläpptes i december 1988 av Tecmo för Nintendo Entertainment System . Det utvecklades samtidigt med beat 'em up -spelet med samma namn , avsett för arkadmaskiner, även om det i verkligheten nästan inte har med det att göra. I mars 1989 släpptes den i Nordamerika, i september 1991 - i Europa, medan den europeiska versionen hette Shadow Warriors . 1992 portades spelet till PC Engine , och 1995 släpptes en version för Super Nintendo Entertainment System som en del av Ninja Gaiden Trilogy -samlingen. Fyra separata avsnitt för mobiltelefoner planerades, även om bara en av dem till slut dök upp, sedan 2007 har Ninja Gaiden varit tillgänglig på tjänsten Virtual Console .

Berättelsen beskriver Ryu Hayabusas äventyr, som åkte till Amerika för att hämnas sin mördade far. Där hamnar han i en konfrontation med en mystisk skurk känd som Jaco, som, med avsikt att ta kontroll över hela världen, försöker släppa lös en uråldrig demon. Spelupplägget påminner till stor del om spel som Castlevania och Batman , där spelaren leder karaktären genom sex "akter" bestående av 20 nivåer; med hjälp av ett svärd och olika hjälpvapen besegrar han motståndare som man stöter på på vägen.

Ninja Gaiden fick positiva recensioner för sin detaljerade story och filmiska scener i animestil . Plattformsspelet orsakade ett stort offentligt protest, täcktes aktivt av spelpressen och fick flera utmärkelser, men kritiker noterade den alltför höga komplexiteten, särskilt på de sista nivåerna. Spelet har många uppföljare, reimaginations och spin-offs – även efter många år efter publicering dyker det ofta upp i historiska artiklar som beskriver bildandet av spelindustrin. Baserat på NES-versionen skrevs en hel roman av Seth Godin och Peter Lerangis , en separat skiva med musikkomp släpptes. Ninja Gaiden nämns ofta som ett av de bästa ninjaspelen .

Spelupplägg

Ninja Gaiden är ett klassiskt 2D- sidrullande plattformsspel där spelaren styr karaktären Ryu Hayabusa när han slåss mot motståndare i sex så kallade "akter" som ger upp till 20 separata nivåer . Hjältens fysiska tillstånd uttrycks av omfattningen av liv , som minskar varje gång han kolliderar med en fiende eller skadas till följd av ett skott. När skalan tar slut helt förlorar karaktären ett "liv", utgången av den tilldelade tiden för att klara nivån (150 sekunder) och falla i avgrunden leder till samma resultat. Om det sista livet går förlorat, slutar spelet med en förlust , medan spelaren har ett obegränsat antal fortsätter , vilket gör att spelet kan återupptas från samma nivå. Nästan alla fiender på nivåerna dör med en träff, men dyker upp i oändlighet om karaktären återvänder till sin livsmiljö. I slutet av varje akt slåss Ryu mot en boss , en mäktig motståndare som har sin egen livsbar. Hjälten motarbetas av medlemmar av "Lömska fyra", hantlangare till berättelsens huvudantagonist - Jaco, vars seger förblir målet för spelet under större delen av passagen [2] .

Den viktigaste delen av spelet är Ryus förmåga att hålla fast vid vertikala ytor och kraftfullt stöta bort dem i motsatt riktning. Om det finns två väggar i närheten kan karaktären klättra upp dem så högt som han vill, dessutom hjälper denna färdighet att övervinna stora avgrunder - efter att ha utfört ett hopp fångar hjälten först på kanten av plattformen och sedan med hjälp av en sådan avstötning, klättrar upp på den från ovan. Han klättrar också lätt på väggarna, som är utrustade med stegar [3] .

Som huvudvapen använder Ryu ett draksvärd - en katana , en ärvd relik från klanen Hayabusa. Dessutom kan han också använda "hjälp"-tekniker, vars tillgång är begränsad av " andlig kraft ": kasta en kaststjärna som återvänder tillbaka som en bumerang ; brandbollarnas rop , här kallad "eldhjulstekniken", och kullerbytta samtidigt som man hoppar med ett snedstreck. I fallet när skalan för andlig styrka är för låg kan hjälten inte använda hjälptekniker - för att fylla på den är det nödvändigt att samla in lämpliga föremål som visas efter att ha träffat "prisikonerna" med ett svärd, hängde på alla nivåer. Andra föremål inkluderar ett timglas som stoppar alla fientliga föremål i fem sekunder; behållare med bonuspoäng; en dryck som återställer sex punkter på hälsoskalan; ett "oemotståndligt hjul av eld", vilket gör Ryu osårbar för alla fiendens attacker ett tag; ett liv [3] .

Plot

Berättelsen börjar med en duell med svärd, under vilken en av duellanterna slår ihjäl den andre. Kort därefter får den unge Ryu ett farväl självmordsbrev från sin far, Ken Hayabusa, där han ber sin son att åka till Amerika och leta efter en arkeolog som heter Walter Smith [4] . Hjälten, som knappt har korsat havet, invaggas av en mystisk främling med ett skott från en gaspistol - senare ger samma tjej honom en ondskefull statyett och hjälper honom att fly från okända kidnappares fångenskap. Ryu besöker Walter, en åldrad vetenskapsman berättar om två figurer, ljus och mörker, som tillsammans med Ken en gång upptäckte bland Amazonas antika ruiner . Han nämner också en legend enligt vilken figurerna är behållaren för en ond främmande demon, besegrad och förseglad av modiga shinobi för 700 år sedan [5] [6] . Ryu visar arkeologen den nyligen erhållna mörkretsfiguren, men en rånare dyker plötsligt upp i rummet och rycker den ur karaktärernas händer, varefter han försöker gömma sig. Hjälten förföljer och besegrar inkräktaren, men när han återvände visar det sig att ytterligare en attack gjordes mot Walters hus - den ljusstatyett han behöll blev stulen. En döende gammal man varnar för en möjlig katastrof om båda relikerna hamnar i fel händer. Omedelbart efter Walters död kommer män i svart beväpnade med pistoler in i rummet och tvingar Ryu att följa efter dem.

Främlingarna visar sig vara CIA -agenter , i förhörsrummet talar en viss Foster, chefen för den särskilda underrättelseavdelningen, med hjälten. Foster talar om ett tempel i snåren i Amazonas skogar, byggt för cirka 2 000 år sedan. Walter lyckades hitta detta tempel, men efter att ha lärt sig om möjligheten att släppa en demon, beslutade arkeologen att försegla det så att ingen annan skulle avslöja denna hemlighet [7] . Trots detta är all agenternas uppmärksamhet nu inriktad på en man som heter Guardia de Mie, mer känd som Jaco, som på något sätt ändå lyckades ta sig in [8] . Efter att ha fångat båda figurinerna planerar han att väcka den uråldriga demonen och använda den för att få makt över hela världen [9] . Foster beordrar Ryu att gå till templet och eliminera bråkmakaren [10] . Vid ankomsten får karaktären reda på att skurken håller flickan som gisslan som nyligen gav honom mörkrets statyett. På grund av hotet om repressalier mot henne måste hjälten lägga ner sina vapen och ge upp reliken, varefter han faller i en fälla och hamnar i katakomberna [11] .

Ryu övervinner den svåra och farliga vägen från templets bas till själva höjderna och besegrar den blodige Malt, den förbannade krigaren, som är Jacos högra hand. Före sin död avslöjar Malt att det var han som slogs med Ryus far i en duell, och Ken dog faktiskt inte - ett möte med honom väntar på huvudpersonen inom en mycket nära framtid [12] . När han når toppen av templet, upptäcker Ryu verkligen att hans far är vid liv, men han är under kontroll av en olycksbådande staty [13] . Hjälten förstör skulpturen som sticker ut från väggen och Ken återfår medvetandet. Glädjen i mötet varar inte länge - Jaco själv dyker upp i kamrarna och försöker döda Ryu med ett kraftfullt magiskt slag, men Ken tar skottet och efter att ha fått ett allvarligt sår räddar han därmed sin son. En hård duell mellan Ryu och Jaco slutar med den senares död, men samtidigt inträffar en månförmörkelse , och figurerna förvandlas till gigantiska demoner [14] . Efter att ha besegrat monstret, börjar templet att kollapsa, Ken inser att hans skada är oförenlig med livet, och ber sin son att rädda flickan [15] . Epilogen börjar med en konversation mellan flickan och Foster, över en satellitanslutning, chefen beordrar henne att döda Ryu och ta de demoniska figurerna från honom [16]  - hon, som bryter mot ordern, kastar ut telefonen. Den räddade kvinnan kallar frälsaren hennes namn - Irene Lew, och två från toppen av klippan ser den stigande solen.

Utveckling

The Legend of the Ninja utvecklades av Tecmo , tidigare känd för serier som Tecmo Bowl och Rygar [17] , och en japansk version släpptes i december 1988 för Nintendo Entertainment System (känd som Famicom i Japan) [18] . Det är anmärkningsvärt att samtidigt släppte samma företag under samma namn en version för arkadmaskiner i beat 'em up- genren  - spelen är inte portar för varandra, utan representerar oberoende parallella projekt som genomförts av olika utvecklingsteam [19 ] . Eftersom det ursprungliga namnet Ninja Ryukenden var för svårt för engelsktalande publik att uttala, ändrades det till Ninja Gaiden för västerländska utgivningar , även om tidiga reklammeddelanden publicerade av Nintendo Fun Club News tidningen i början av 1988 använde namnet Dragon Ninja för den nordamerikanska version [20] . Den sista engelska titeln, som gavs till spelet precis innan det släpptes i mars 1989, innehåller det japanska ordet " gaiden " [21] , vilket karaktäriserar produkten som någon form av alternativ historia av något annat - i verkligheten är det inte någon annans. spin-off [18] . Designer Masato Kato noterade i en intervju vid detta tillfälle att medlemmarna i författarens personal kom till beslutet att använda detta ord bara för att det "låter coolare" [22] . Den europeiska versionen var planerad att släppas i september 1990, men på grund av censurskäl fick släppet skjutas upp ett helt år. Begreppet "ninja" i Europa var strikt tabu, så namnet ändrades till Shadow Warriors [2] [23] .

Både arkad- och konsolversioner av Ninja Gaiden har utvecklats av speldesignern Hideo Yoshizawa , krediterad som "Sakurazaki" i sluttexterna. [ 24] [25] För NES-versionen bestämde han sig för att behålla titeln men ändra allt annat, inklusive att ändra genren från beat 'em up till ett plattformsspel så att spelet inte skulle låta alltför likt den konkurrenskraftiga actionthrillern Double Dragon . Om karaktären i arkadversionen kämpade med sina bara händer, var han här beväpnad med en katana, shuriken och nimpo- tekniker . Yoshizawa planerade självständigt konceptet för spelet och skrev manuset, som innehöll cirka 20 minuters filmiska scener med dialog mellan karaktärerna. Det var han som föreslog att man skulle lämna spelelementet, om man skulle förlora en av de tre sista bossarna, att kasta tillbaka spelaren till början av sjätte akten, som ursprungligen bara var ett mjukvarufel. Hideo Yoshizawa utvecklade också två efterföljande spel i serien: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990) och Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991) [18] . Andra välkända författare inkluderar illustratören Masato Kato, som gjorde sin debut här, och senare flyttade till Square , där han blev känd som rollspelsförfattare [22] .

Spelet portades senare till några andra plattformar, särskilt PC Engine , Super Nintendo Entertainment System , Virtual Console och mobiltelefoner. En version för PC Engine släpptes 1992 av Hudson Soft exklusivt för Japan - scenariot, svårighetsgraden och spelet justerades, grafiken blev mer färgstark och detaljerad [26] . En nyinspelning för SNES dök upp 1995 som en del av Ninja Gaiden Trilogy -samlingen , som också inkluderade den andra och tredje delen av serien. Vissa recensenter noterade den uppdaterade grafiken och musiken, medan andra ansåg dem föråldrade, irrelevanta i dagens verklighet. Till exempel jämförde recensenter från Electronic Gaming Monthly Trilogy med en mycket bättre remake av åttabitarsspelet Mega Man: The Wily Wars , och kallade det "en klumpig port utan några märkbara förbättringar i utseende, ljud eller kontroller" [27] . 2004 lade utvecklarna till "Trilogin" till Ninja Gaiden för Xbox , där den finns i form av ett slags påskägg [28] . Samma version laddades upp till Virtual Console-tjänsten 2007, som anpassar spelet för Wii [29] [30] , 2009 lades en PC Engine-version till där [31] .

Recensioner och kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar(NES) 86 % [35]
MobyRank(NES) 85/100 [1]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB− [32]
AllGame4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[33]
GameSpot7,6/10 [34]
IGN9.0/10 [29]
Mean Machines90/100 [2]
gamestats8.3/10 [36]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Nintendo Power Awards '89
  • Det svåraste testet (Bästa utmaningen)
  • Bästa avslutningen
Electronic Gaming Monthly
  • Bästa spel 1989 (NES)
  • Bästa slutet (alla konsoler)
  • Det första svaret på plattformsspelet under utveckling dök upp i tidningen Nintendo Power , numret januari-februari 1989, redaktörerna för publikationen noterade att detta var "det enda spelet av så hög kvalitet på senare tid", och föreslog att det mycket snabbt kan bli till förstaplatsen Player Survey. Förhandsvisningen nämnde också Ryus förmåga att klättra på väggar och likheten med Metroid -spelet av denna anledning [37] . Den officiella nordamerikanska presentationen av spelet ägde rum i januari på den internationella vinterutställningen Consumer Electronics Show , som hölls i Las Vegas . De som kom kunde bekanta sig med demoversionen och ta bilder med skådespelaren i en ninjadräkt [38] .

    Under de följande två åren fick spelet stor bevakning från Nintendo Power-recensenter, med mars/april 1989-numret på omslaget, medan nästa nummer innehöll en kort serie baserad på [39] [40] . Båda numren inkluderade en detaljerad genomgång fram till den femte akten, en recension och en översikt av handlingen; på grund av dess höga svårighetsgrad, var Ninja Gaiden ofta med i avsnitt med olika tips, hemligheter och användbara tips, såväl som i avsnittet med svar på frågor från spelare [41] [42] [43] [44] . I listan över de trettio bästa spelen som publicerades i juli-augusti-numret debuterade plattformsspelet på tredje plats, bakom endast Zelda II: The Adventure of Link och Super Mario Bros. 2 [45] ; i en liknande lista i nästa nummer behöll han sin tredje plats [46] . Som ett av de bästa spelen 1989 vann Legend of the Ninja två Nintendo Power Awards för Hardest Challenge och Best Ending [47] och nominerades för bästa grafik och ljud, " Bästa temamusik, bästa karaktär (Ryu Hayabusa) och bästa Övergripande spel . I en av de senare artiklarna noterade tidningen "färgfullheten, detaljerna och dynamiken i filmiska scener." Redaktörerna ansåg att dessa nästan filmliknande scener blev standarden för actionspelsberättelser och användes i många framtida projekt av andra företag [49] .

    Inte mindre uppmärksamhet ägnades Ninja Gaiden av andra spelpublikationer på den tiden. Sålunda jämförde tidningen VideoGames & Computer Entertainment det med Castlevania , ett annat framgångsrikt NES-plattformsspel, och tillade att de filmiska scenerna får en att tänka på kampspelet Karateka och andra Cinemaware PC-spel : animation, intressanta vyer för kameravyn och realistiska karaktärsrörelser. Tidningsrecensenten skriver att, trots bristen på flyt, är dessa scener väldigt effektiva och, med all viktig information på skärmen, gör de sitt jobb perfekt. Infinite fortsätter mer än att kompensera för den höga svårighetsgraden, men bland de negativa aspekterna finns alltför detaljerade bakgrunder, speciellt på inomhusnivåer, eftersom sådan alltför detaljerad grafik gör många gropar och bonusar helt osynliga [50] . Från juli till oktober 1989 rankades spelet som nummer ett i Electronic Gaming Monthly 's Top 10 Games [51] [52] , och föll till nummer två först i november, efter uppstigningen av den bästsäljande Mega Man 2 [53] . I sin kolumn "Best and Worst of 1989" utsåg publikationen Ninja Gaiden till vinnaren för "Best NES Game of the Year" och "Best Ending in a Computer Game of All Consoles". Redaktörerna förklarade sitt val på grund av de filmiska mellansekvenserna och det unika spelet, och tillade att berättelsens klimax är lika spektakulär som de bästa filmerna, medan slutet lämnar utrymme för en uppföljare som är planerad att släppas nästa år [54] . Senare, i juni 1994, rankade tidningen Ninja Gaiden på fjärde plats på sin speciallista över de svåraste spelen genom tiderna och konsoler [55] .

    The Legend of the Ninja presenterades på omslaget till den brittiska tidskriften Mean Machines från juli 1990 , distribuerad som en utlöpare av dator- och videospel . Recensenten noterade positivt den utmärkta grafiken med otroliga bakgrunder och karaktärsspriter , och berömde särskilt animationen mellan akterna, som väl avslöjar handlingsförhållandena för vad som händer. Han rankade hög komplexitet bland fördelarna med spelet, men föreskrev att spelarna vid den första bekantskapen måste lägga ner mycket tid på att bekanta sig med funktionerna i spelet och bemästra kontrollerna. För allt detta kritiserade han soundtracket, som enligt honom kvalitetsmässigt inte stämmer överens med grafiken [23] . I juli 1991 omvärderade tidningen spelet, som då hade bytt namn till Shadow Warriors . Författarna till recensionen kommenterade positivt på detaljeringen och animeringen av karaktärsspriten; berömde den goda svårigheten. Andra meriter som nämns inkluderar höga standarder för spel, ljud och övergripande djup. Tidningen uppgav att, trots den alltför höga svårighetsgraden, kommer spelarna inte att bli besvikna, eftersom antalet uppföljare inte är begränsat. En recensent drog en parallell till förra årets plattformsspel Batman , som använder en liknande mekanik för att hoppa på vertikala ytor: grafiken är något sämre jämfört med Batman, men förblir samtidigt lika njutbar. Han berömde kvaliteten på sprites och animeringen av Taekmo Theatre-konceptet, såväl som den oförglömliga atmosfären som skapas av dessa mellansekvenser. Tidningen drog slutsatsen att det var det bästa NES-spelet i arkadstil och det bästa ninjaspelet på systemet [2] .

    Den tyska tidningen Power Play i augusti 1991 publicerade sin åsikt om spelet och hittade både positiva och negativa egenskaper i det. Artikeln noterar den noggranna uppmärksamheten på detaljer och spänningen i samband med svårigheten, och drar slutsatsen att spelare kommer att behöva utveckla vissa spelfärdigheter innan de kan slutföra genomspelningen. Tidningen gillade dock inte "bristen på variation" och "ensidigt spelande", som i fråga om intresse är att jämföra med "besök på skattekontoret" [57] . Den ryska " Great Dragon " kallade i en retrospektiv artikel från 2000 spelet "värt besväret" och instämde i kritiken av den alltför höga svårighetsgraden: "Definitivt är det bättre för nykomlingar att lägga det här spelet åt sidan och börja direkt med den andra delen. Den är redan designad för normala människor” [58] .

    Senare recensioner

    En ny ökning av intresse för spelet inträffade 2004, när utvecklarna av Tecmo tillkännagav släppet av den ursprungliga Ninja Gaiden som separata nedladdningsbara avsnitt för mobiltelefoner anslutna till AT&T- och Verizon- operatörer , på BREW- och Java -plattformarna . Remaken annonserades hårt på den officiella hemsidan och var tänkt att bestå av fyra på varandra följande avsnitt, släppet planerades samtidigt med återutgivningen av ett annat gammalt företagsspel - Tecmo Bowl [59] . Det första avsnittet, Ninja Gaiden Episod I: Destiny , gjordes tillgängligt för nedladdning den 15 juli, inklusive hela NES-versionen av Act 1 med två nya nivåer [60] [61] . Det andra avsnittet, planerat till september, slutade aldrig att visas. Tredje och fjärde ställdes också in [62] . Mobilversionen fick både beröm och kritik. Recensenter från IGN och GameSpot berömde noggrannheten med vilken porteringen ägde rum och bekräftade att spelet, grafiken och filmsekvenserna alla stämde mot originalets stil. De gillade också kontrollerna, enligt recensioner, den bästa av alla mobilapplikationer på den tiden: på grund av bristen på en karaktärs förmåga att huka sig, används nedknappen bekvämt för att använda sekundära vapen [61] . Båda butikerna kritiserade dock ljudkvaliteten, där IGN skyllde på detta utelämnande som ett Tecmo-fel [63] medan GameSpot tillskrev den begränsade kapaciteten hos amerikanska mobiltelefoner som inte kunde stödja högkvalitativt ljud [64] .

    I mars 2004 kontaktades spelet också av tidningen Retro Gamer , med en lång recension inför releasen av Xbox-versionen . Författarna hävdar att spelet bröt den stillastående föreställningen om spel genom att skapa en berättelse med filmiska scener infogade mellan speldelarna. Enligt dem var detta koncept, som användes i den inledande cutscenen, mellan nivåerna och i slutet, helt nytt i branschen och för första gången imponerade verkligen spelgemenskapen. Och de tillade om den höga svårighetsgraden: "Detta är en fantastisk utmaning även för veteranspelare, som kräver inte bara imponerande spelfärdigheter, utan också konstant mentalt arbete" [28] .

    Innan versionen av den virtuella konsolen släpptes 2007 fick spelet återigen många positiva recensioner, främst för sin genomtänkta berättelse, överflöd av berättande och filmiska mellansekvenser i anime-stil [65] . Många kritiker såg igen identiteten med "Castelvania", noterade ett liknande gränssnitt med placeringen av alternativhuvudet överst på skärmen; föremål som faller ut ur lamporna hängde på nivåerna; liknande system av hjälpvapen. 1UP.com uppgav i sin recension att dessa spel har olika dynamik, och många av de åtgärder som är vanliga för Ninja Gaiden är helt enkelt inte möjliga i Castlevania [66] [67] . Många samtida publikationer var överens om spelets revolutionära karaktär, och instämde i nyheten i filmsekvenserna, den höga kvaliteten på musiken och närvaron av en oförglömlig mörk atmosfär [68] [69] . Av de negativa egenskaperna nämner recensioner alltid hög svårighetsgrad, särskilt på senare nivåer, som, enligt 1UP.com, helt enkelt hånar spelaren [32] . GameSpot-recensenten noterar att "spelet kommer att slå sönder spelaren i spillror", du måste börja om och om igen och utan framgång försöka övervinna lömskt placerade motståndare och överleva i rasande bossstrider. Som det stod i recensionen är spelet i början relativt enkelt, men någonstans från mitten av andra akten ökar svårighetsgraden dramatiskt och fortsätter att växa ända till slutet; journalisten kallar sista akten för "botten av spelarens helvete". Men i slutet av artikeln kommer författaren till slutsatsen att den alltför höga nivån av komplexitet kompenseras av det spännande spelandet [70] .

    Mer än tjugo år har gått sedan spelets utveckling, men trots detta fortsätter det fortfarande att dyka upp i olika frågeformulär och diagram. Till exempel, 2006, satte Joystiqs webbplats, baserat på en röst av 12 000 spelare, spelet på tionde plats i listan över de bästa spelen för NES [71] . IGN utsåg Ninja Gaiden till ett av de bästa plattformsspelen genom tiderna och det sjuttonde bästa NES-spelet genom tiderna [66] . Game Informer magazine , i sitt 100-årsjubileumsnummer, rankade det som det 93:e största spelet genom tiderna [72] . I listan över de tvåhundra största spelen på sin tid, sammanställd av tidskriften Electronic Gaming Monthly, dök inte "Legend of the Ninja" upp, även om redaktörerna senare medgav att de specifikt hade uteslutit spelet. Därefter placerades plattformsspelet av dem på sextonde plats i listan över de 25 mest populära titlarna, som enligt publikationen inte förtjänar att kallas bra. I synnerhet påminde de spelet om att kopiera idéerna från Castlevania [73] . 2005 rankade tidningen Nintendo Power Ninja Gaiden som nummer 89 på sin lista över de bästa spelen för Nintendo-konsoler [74] . I augusti 2008 utsåg de också spelet till det tionde bästa för NES, och prisade spelet och de revolutionerande filmiska mellansekvenserna [75] . IGN förevigade också spelets soundtrack som en av deras samlingar "Bästa 8-bitars ljudspår" .

    Redaktörerna för Nintendo Power hedrade spelet 2010 i 25 november-numret av NES-tidningen. Det amerikanska omslaget, som föreställer en ninja mot en stad i brand i bakgrunden, gynnades särskilt av dem, och enligt deras preferenser är det bland favoritdesignerna i konsolbiblioteket [77] . Chefredaktör Chris Slate, förutom omslaget, berömde också den höga svårighetsgraden med oändligt uppträdande motståndare och fåglar som försöker trycka in karaktären i avgrunden. Han berömde också andra spelelement som väggklättring och nimpo- tekniker och gav honom det högsta beröm för den inledande cutscenen, en månbelyst scen där två ninjor svävar upp i luften för att korsa sina svärd i en sista dödsmatch. “ Ninja Gaiden var så cool som ett 8-bitarsspel kan vara. Särskilt för ninjagalna 1980-talsbarn som jag, som håller smutsiga videoband av Enter the Ninja .

    Relaterade utgåvor

    1990 publicerades en roman av Ninja Gaiden av Scholastic som en del av Worlds of Power -serien av författarna Seth Godin och Peter Lerangis , krediterad under pseudonymerna FX Nine respektive AL Singer [79] . Precis som med de andra böckerna i serien reducerades nivån av våld som presenterades drastiskt från spelet eftersom förlagen ansåg att vissa scener var olämpliga för yngre publik. Boken följer inte spelets handling exakt, till exempel förblir pappan till huvudpersonen, som dog i originalet, vid liv här och flyr från det kollapsande templet [80] . Godin förklarade denna vändning i historien med det faktum att det förändrade slutet bättre matchar stämningen i Worlds of Power , dessutom ville författarna helt enkelt inte lämna Ryu utan en far. Omslaget på boken är nästan detsamma som det nordamerikanska omslaget till spelet, den enda skillnaden är att kunai saknas från karaktärens vänstra hand  - det ser ut som om han slår i luften med en hårt knuten näve [80] .

    En separat soundtrackskiva från spelet, med titeln Ninja Ryukenden: Tecmo GSM-1 , släpptes i februari 1989 av Pony Canyon . Den första halvan av skivan är en blandning av arrangerade melodier, medan den andra halvan innehåller väsentligt förbättrade versioner av samma kompositioner med stöd för stereoljud och ytterligare PCM -kanaler . Som en bonus innehåller CD:n bland annat musik från arkadversionen [81] .

    "The Legend of the Ninja" medverkar två gånger i långfilmen " The Magician " från 1989 av Carolco Pictures . I det första fallet visas berättelsens huvudkaraktär när han spelar den på en arkadmaskin installerad i ett matställe vid vägen. Sedan, efter viss handlingsutveckling, deltar huvudpersonen i mästerskapet för datorspel, där Ninja Gaiden är ett kvalomgångsspel [82] .

    Anteckningar

    1. 1 2 Ninja Gaiden (NES)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . MobyGames . Hämtad 8 februari 2014. Arkiverad från originalet 8 februari 2014.
    2. 1 2 3 4 Paul Glancey, Matt Regan. Nintendo recension - Shadow Warriors  // Mean Machines . - Juli 1991. - Utgåva. 10 . - S. 66-68 . Arkiverad från originalet den 18 september 2010.
    3. 12 Ninja Gaiden Instruktionsmanual. - Tecmo , 1989. - (NES-NG-USA).
    4. Ken Hayabusa : (I brev till Ryu) Ryu, jag är på väg till en duell på liv eller död. Om det är mitt öde att jag inte återvänder, ska du ta Dragon-svärdet från familjen Hayabusa och åka till Amerika och träffa arkeologen Walter Smith.
    5. Walter Smith : Demonen kom till denna jord och orsakade många dödsfall. Men sedan dök SHINOBI upp för att stoppa demonen.
    6. Walter Smith : Så SHINOBI begränsade demonens onda kraft i två statyer av "LJUS" och "SKUGGA". ... och demonens kropp var instängd i ett tempel.
    7. Foster : I de övre delarna av Amazonas upptäcktes några forntida ruiner. Det verkar som om templet byggdes för mer än 2000 år sedan. Upptäckaren var Dr. Smith, som studerade ruinerna under en tid. Men en dag förseglade han plötsligt ruinerna. Och sedan dess har ingen gått i närheten.
    8. Foster : Men en man flyttade in och tog över ruinerna. Han heter Guardia de Mieux. Han kallar sig Jaquio.
    9. Foster : Om någon väcker demonen tillbaka till liv, kommer han att få otrolig kraft ... tillräckligt för att kontrollera hela världen.
    10. Ray Barnholt. Ninja Gaiden vs. Ninja Gaiden (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (28 maj 2008). Hämtad 27 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010. 
    11. Ninja Gaiden // Nintendo Power . - Maj - juni 1989. - Utgåva. 6 . - S. 60-67 .
    12. Bloody Malth : Dödad? Det är sant att vi slogs. Men din far lever. ... Nej, det är ingen lögn. Om du går vidare kommer du att se honom. Men det kommer att vara det sista du ser.
    13. Maskerad djävul : Din far dödades inte. Han förvandlades precis till den maskerade djävulen.
    14. Ryu : Är det en månförmörkelse?! Det måste vara det. Det var vad den "svarta månen" betydde ...
    15. Ken : Ryu, jag har inte mycket längre... detta tempel håller på att gå sönder. Ta den kvinnan och fly.
    16. Foster : Detta är Foster. Vi upptäckte explosionen från satelliten. Bra jobbat. Du ska döda Ryu Hayabusa. ... Då ska du stjäla demonstatyerna.
    17. Tecmo  (engelska)  (nedlänk) . IGN . Hämtad 29 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    18. 1 2 3 Rus McLaughlin. IGN Presents The History of Ninja Gaiden  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (28 januari 2008). Hämtad 14 maj 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    19. Lucas M. Thomas. Ninja Gaiden Arcade Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (27 januari 2010). Hämtad 5 februari 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    20. Tecmo-annons  // Nintendo Fun Club News  . - April-maj 1988. - Iss. 6 . — S. 21 .
    21. NES Games  (eng.) (PDF)  (ej tillgänglig länk) 9. Nintendo . Tillträdesdatum: 17 juli 2010. Arkiverad från originalet 17 mars 2007.
    22. 12 Derboo . Intervju med Masato Kato  (engelska)  (nedlänk) . Hardcore Gaming 101. Hämtad 30 maj 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    23. 1 2 Julian Rignall. Nintendo Recension - Ninja Gaiden  // Mean Machines  . - Juli 1990. - Iss. 0 . - S. 12-14.
    24. James Mielke. Klonoa: Door to Phantomile Preview för Wii  (engelska)  (nedlänk) . 1UP.com (19 januari 2009). Hämtad 30 maj 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    25. Hideo Yoshizawa. Klonoa  - Experience  (engelska)  (nedlänk) . IGN (19 februari 2009). Hämtad 30 maj 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    26. Ninja Gaiden  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 29 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    27. Ninja Gaiden Trilogy Review  // Electronic Gaming Monthly  . - Augusti 1995. - Iss. 73 .
    28. 1 2 Retro Revival  // Retro Gamer  . - Mars 2004. - Iss. 3 . — S. 46.
    29. 1 2 Lucas M. Thomas. Ninja Gaiden recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (14 maj 2007). Hämtad 2 mars 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    30. Alisha Karabinus. VC fredag: Nintendo väljer sin häst  (engelska)  (nedlänk) . Joystiq (21 september 2007). Hämtad 18 september 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    31. JC Fletcher. VC/WiiWare Tisdag: Phantasy World of Goo  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Joystiq (21 april 2009). Hämtad 14 maj 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    32. 1 2 Ninja Gaiden retro recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . 1UP.com . Hämtad 16 april 2011. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.
    33. Aaron Kosydar. Ninja Gaiden - Översikt  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . alla spel . Hämtad 9 januari 2011. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    34. Ninja Gaiden (NES recension) för Wii  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot (16 maj 2007). Hämtad 29 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    35. Ninja Gaiden (NES)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 8 februari 2014. Arkiverad från originalet 8 februari 2014.
    36. Ninja Gaiden  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . gamestats . Tillträdesdatum: 8 februari 2014. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.
    37. Pak Watch  // Nintendo Power  . - Januari-februari 1989. - Iss. 4 . - S. 84 .
    38. ProNews Report   // GamePro . - Maj - juni 1989. - Iss. 1 . — S. 44 .
    39. Ninja Gaiden  //  Nintendo Power. - Mars - april 1989. - Iss. 5 . — S. 1 .
    40. Howard och Nester  //  Nintendo Power. - Maj - juni 1989. - Iss. 6 . - S. 54-55 .
    41. Rådgivares hörn  //  Nintendo Power. - Juli - augusti 1989. - Iss. 7 . — S. 33 .
    42. Klassificerad information  //  Nintendo Power. - Maj - juni 1989. - Iss. 6 . — S. 79 .
    43. Klassificerad information  //  Nintendo Power. - September - Oktober 1989. - Iss. 8 . - S. 72 .
    44. Klassificerad information  //  Nintendo Power. - November - December 1989. - Iss. 9 . — S. 79 .
    45. Topp 30  //  Nintendo Power. - Juli - augusti 1989. - Iss. 7 . — S. 36 .
    46. Topp 30  //  Nintendo Power. - September - Oktober 1989. - Iss. 9 . — S. 80 .
    47. Nintendo Power Awards '89  //  Nintendo Power. - Maj - juni 1990. - Iss. 12 . - S. 27-28 .
    48. Nintendo Power Awards '89  //  Nintendo Power. - Mars - april 1990. - Iss. 11 . - S. 96-99 .
    49. Pak Watch  //  Nintendo Power. - Mars - april 1990. - Iss. 11 . — S. 90 .
    50. Howard H. Wen. Videospelsrecensioner - Ninja Gaiden  // Videospel och datorunderhållning  . - November 1989. - Iss. 10 . - S. 54, 56 .
    51. Electronic Gaming Top Ten  // Electronic Gaming Monthly  . - Juli - augusti 1989. - Iss. 2 . — S. 82 .
    52. Electronic Gaming Top Ten  //  Electronic Gaming Monthly. - September - Oktober 1989. - Iss. 3 . — S. 80 .
    53. Electronic Gaming Top Ten  //  Electronic Gaming Monthly. - November 1989. - Iss. 4 . — S. 80 .
    54. Bäst och värst av 1989  //  Electronic Gaming Monthly. - December 1989. - Iss. 5 . — S. 17, 24 .
    55. EGM 's Hot Top Tens - Top Ten Most Difficult Games  //  Electronic Gaming Monthly. - Juni 1994. - Iss. 59 . — S. 45 .
    56. The Mean Machines Archive - History  (eng.)  (otillgänglig länk) . Mean Machines . Hämtad 10 april 2011. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    57. Shadow Warriors  (tyska)  // Power Play . — H. 8 , Nr. 91 .
    58. Eler Cant. Ninja Gaiden (Ninja Dragon Sword, Ninja Ryukenden) // Great Dragon . - AST , 15 april 2000. - Nr 48 . - S. 72-74 .
    59. Tecmo 100% Games - Mobile  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . Tecmo . Hämtad 10 augusti 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    60. IGN Staff. E3 2004: Ninja Gaiden  - Wireless Preview  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (15 maj 2004). Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    61. 1 2 Damon Brown. Ninja Gaiden Avsnitt 1: Destiny Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot (8 juli 2004). Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    62. Avery Score. Ninja Gaiden Preview, avsnitt II–IV  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot (28 september 2004). Hämtad 14 maj 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    63. Levi Buchanan. Ninja Gaiden Episod I: Destiny - Wireless Review  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (16 juli 2004). Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    64. Avery Score. Ninja Gaiden Volym 1: Destiny Preview  (engelska)  (nedlänk) . GameSpot (1 januari 2004). Hämtad 22 mars 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    65. Ninja Gaiden retro-recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . 1UP.com (1 januari 2000). Hämtad 29 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    66. 1 2 Matt Casamassina. 17. Ninja Gaiden  - Topp 100 NES-spel  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN . Hämtad 15 april 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    67. Chris Kohler. Retro Rip-Offs: Några av de mest allvarliga plagiaten inom klassiskt spel  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (30 januari 2006). Hämtad 10 augusti 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    68. Benjamin Turner. Nintendo Famicom: 20 Years of Fun  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpy (15 juli 2003). Hämtad 10 augusti 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    69. Eric-Jon Rossel Waugh. The Ten Greatest Years in Gaming  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Next Generation Magazine (27 juni 2006). Hämtad 27 juni 2010. Arkiverad från originalet 19 april 2008.
    70. Alex Navarro. Ninja Gaiden (NES) Recension för Wii  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpot (16 maj 2007). Hämtad 3 december 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    71. Blake Snow. Läsare röstar på de 10 bästa NES-spelen  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Joystiq (18 juni 2006). Hämtad 10 augusti 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    72. Jeff Cork. Game Informers 100 bästa spel genom tiderna  // Game Informer  . - Augusti 2001. - Iss. 100 .
    73. De 25 bästa spelen EGM 25 dissed!  (engelska)  (otillgänglig länk) . Electronic Gaming Monthly (28 februari 2006). Hämtad 27 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    74. De 200 bästa Nintendo-spelen någonsin  //  Nintendo Power. - December 2005. - Iss. 198 . — S. 74 .
    75. Nintendo Power  - 20-årsjubileumsnumret! (engelska)  // Nintendo Power. - Augusti 2008. - Iss. 231 . — S. 71 .
    76. IGN Staff. Topp tio tisdag: Bästa 8-bitars ljudspår  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (8 augusti 2007). Hämtad 15 april 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.
    77. 25 år av NES - The Art of the Game  //  Nintendo Power. - November 2010. - Iss. 260 . — S. 64.
    78. Chris Slate. 25 år av NES  //  Nintendo Power. - November 2010. - Iss. 260 . — S. 68.
    79. FX Nine, AL Singer. Ninja Gaiden . - New York: Scholastic Corporation , juli 1990. - ISBN 0-590-43776-3 .
    80. 12 Shawn Struck . 8-bitars tänd: Inside the NES' Worlds of Power Series (engelska) (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (3 augusti 2006). Hämtad 27 juni 2010. Arkiverad från originalet 18 september 2010.   
    81. Jeff Nussbaum. Diverse  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Spel Spion . Hämtad 10 augusti 2010. Arkiverad från originalet 6 april 2008.
    82. Ray Barnholt. A Weekend With The Wizard  (engelska)  (nedlänk) . 1UP.com (9 september 2008). Hämtad 8 april 2011. Arkiverad från originalet 17 augusti 2011.

    Länkar