Mega Man 2

Mega Man 2

Nordamerikansk omslag till NES -versionen av spelet
Utvecklaren capcom
Utgivare capcom
Del av en serie Mega man
Lanseringsdatum 24 december 1988 NES:

24 december 1988
juni 1989
14 december 1990
1990
PlayStation:
2 september 1999 [1]
Mobiltelefon:
14 juni 2007
Virtual Console:
14 december 2007
14 december 2007
26 augusti 2008
mars 2018
iOS:
mars 22085 , 2009
26 mars 2009
PlayStation Store:

9 september 2009
Genrer action , plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 7


Skapare
Producent Tokuro Fujiwara
Spel designer Akira Kitamura
Målare Keiji Inafune
Kompositörer Takashi Tateishi
Manami Matsumae
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo Entertainment System , PlayStation , mobiltelefoner , Wii (som en del av den virtuella konsolen ), iOS , PlayStation Store
Spelläge En spelare
transportörer 2 megabit patron , CD-ROM , digital distribution
Kontrollera pekskärm

Mega Man 2 , känd i Japan som Rockman 2: Dr. Wily no Nazo ( ックマン2 Dr.ワイリーの謎 Rokku Man 2 Dokuta Wyri: no Nazo ) är ett action- / plattformsvideospelutvecklat och publicerat av Capcom för Nintendo Entertainment System , den andra delen i Mega Man -serien . Spelet släpptes 1988 i Japan och under efterföljande år i Nordamerika och PAL-regioner. I Mega Man 2 fortsätter huvudpersonen Megasin kamp mot den onde Dr Wily och hans robotar. Spelet innehåller grafiska och spelförändringar som är anmärkningsvärda från det första spelet och som har använts senare under hela serien.

Även om försäljningen av det första spelet, Mega Man , misslyckades, tillät Capcom Rockman-teamet att skapa en uppföljare. Teamet arbetade med andra Capcom-projekt och på fritiden arbetade de med att utveckla spelet. Innehåll som inte användes i det föregående spelet inkluderades i Mega Man 2 . Takashi Tateishi komponerade soundtracket och Yoshihiro Sakaguchi programmerade ljuddesignen .

Spelet blev den bästsäljande Mega Man - serien och sålde över 1,5 miljoner exemplar. Kritiker berömde spelet och noterade att musiken, grafiken och spelet var förbättringar jämfört med det första spelet. Många publikationer har kallat Mega Man 2 det bästa i serien och ett av de bästa videospelen genom tiderna. Spelet har återsläppts på flera olika konsoler och mobiltelefoner.

Plot

Mega Man 2 utspelar sig en tid efter händelserna i Mega Man på 2000-talet i ett ospecificerat år 200X [2] . Efter sitt nederlag i förra spelet bygger Dr. Wily, seriens huvudantagonist, en ny fästning och robottrupper ledda av 8 nya Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man , Heat Man och Woodman. Mega Man skickades till sina skapare, Dr. Light, med uppgiften att besegra Dr. Wily och hans robotmästare [3] . Mega Man besegrar alla robotmästare och utmanar själv Dr Wily [2] . Under den sista striden flyr Wily in i grottorna under sin fästning, och när Mega Man jagar försöker han lura honom genom att imitera en utomjording. Men Mega Man förstör utomjordingen, som visar sig vara en holografisk projektion som kontrolleras av Wily. Efter att vetenskapsmannen ber om nåd, bestämmer sig Mega Man för att skona honom och återvänder hem.

Spelupplägg

Mega Man 2 är liksom sin föregångare Mega Man ett plattformsspel. Spelaren styr Mega Man, som måste gå igenom åtta nivåer och besegra sina chefer , Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man och Wood Man. Varje robotmästare har ett unikt vapen och sin egen nivå, som är relaterad till dess vapens kapacitet. Till exempel skjuter Air Man små tornados och befinner sig på himlens nivå, medan Wood Man kan använda en lövsköld och gömmer sig i slutet av skogsnivån [3] . Efter att ha besegrat chefen blir hans vapen tillgängligt för spelaren. Robotmästare är sårbara för vapen från vissa andra robotmästare, och att välja i vilken ordning nivåerna spelas är en viktig del av spelet [2] . Efter att ha passerat några nivåer kan Mega Man få speciella föremål som låter dig skapa olika plattformar med vilka du kan nå rum som tidigare var otillgängliga [4] .

Efter att ha besegrat åtta robotmästare når spelaren Dr. Wilys fästning, som består av sex på varandra följande nivåer [3] . Som i det första spelet måste spelaren slåss mot varje Robot Master en efter en, dock sker alla slagsmål i samma rum. Rummet innehåller osignerade teleporteringsenheter, som kan skickas i valfri ordning, och som leder till deras respektive Robot Masters. Efter att ha besegrat dessa bossar måste spelaren slåss mot Dr Wily.

Spelet har flera signifikanta spelskillnader från originalet [2] . Ett nytt föremål, energitanken, har lagts till ,  vilket gör att spelaren kan fylla på karaktärens hälsa när som helst [3] [4] . Ett lösenordssystem introducerades också, vilket gör att spelaren kan återgå till rätt ögonblick i spelets gång efter att ha startat om systemet [4] . Efter att ha besegrat varje robotmästare visas ett lösenord som lagrar en lista över besegrade robotmästare och antalet insamlade tankar. Till skillnad från det första spelet håller Mega Man 2 inte poäng, och spelaren kan inte återgå till Robot Master-nivåerna efter att ha slutfört dem.

Utveckling

Så vi samlades frivilligt och arbetade hårt, väldigt hårt, 20 timmar om dagen för att avsluta spelet, för vi gjorde något som vi ville göra. Under alla mina år på tv-spelsföretaget var det här förmodligen den bästa tiden jag någonsin har varit på Capcom eftersom vi verkligen jobbade med ett mål, vi satte allt på plats, vi gjorde det vi ville göra. Och det visade sig verkligen i spelet, för det är återigen ett spel som vi lägger all vår tid, energi och kärlek på.

—  Keiji Inafune , april 2004 [5]

Mega Man , som släpptes 1987, var inte tillräckligt framgångsrik för att motivera det omedelbara skapandet av dess uppföljare [6] . Enligt Roy Ozaki ville huvudutvecklaren Akira Kitamura göra en uppföljare till Mega Man , men producenten Tokuro Fujiwara var emot det [7] . Efteråt gick Kitamura till Capcoms VP för tillstånd [8] och teamet fick tillstånd att utveckla spelet under förutsättning att de också arbetar med andra projekt parallellt [5] [9] [10] . Teamet ägnade sin tid åt projektet för att förbättra originalet genom att lägga till nya nivåer och vapen, samt att förbättra grafiken [6] . Projektledaren för det första Mega Man -spelet bjöd in Inafune till uppföljarteamet; vid denna tidpunkt arbetade Inafune på ett annat spel [11] . Under utvecklingen av det förra spelet arbetade Inafune som konstnär och karaktärsdesigner, men med uppföljaren blev han mer involverad i utvecklingsprocessen [12] . "Att arbeta med Mega Man 2 markerade mitt andra år i branschen, och jag var till och med mentor för ett "nyt barn" som öppnade upp en helt ny värld av stress för mig," sa Inafune. Utvecklingstiden för spelet var bara 4 månader [11] [13] .

Under utvecklingen av det första spelet saknades tillgängligt utrymme på patronerna, och därför uteslöts en del av innehållet från slutprodukten och användes senare i Mega Man 2 [14] . Teamet begränsades av konsolens tekniska kapacitet och så karaktärerna ritades i pixelkonst för att bibehålla överensstämmelse mellan designen och slutprodukten; dock gick vissa designelement förlorade [12] . Spelupplägget i det ursprungliga spelet överfördes till det nya, men laget lade till fler spelarfällor till nivåerna. Tre stödobjekt lades också till när konsumenter klagade till Capcoms marknadsavdelning om det tidigare spelets höga svårighetsgrad [11] . Chef Inafune var "särskilt osäker" om användbarheten av energitankarna [11] .

Det första spelet fick inget inflytande från fansen under utvecklingen, men när det andra spelet utvecklades ville Kitamura samla in spelarnas idéer och lägga in dem i spelet [15] . Utvecklarna bestämde sig för att samla chefsdesignidéer från fans [16] . Capcom fick 8 370 e-postmeddelanden om chefsdesign, men designen för de sista åtta Boss Robots "justerades" [11] [17] . Inafune ville att hans konstverk för Mega Man 2 skulle ha en mer "anime"-stil än det första spelet [11] . Möjligheten att välja svårighetsgrad har lagts till för den nordamerikanska utgåvan. Den ursprungliga versionen kallades "utmanande"; i den "normala" versionen gjordes fienderna svagare [18] .

Soundtracket till Mega Man 2 komponerades av Takashi Tateishi, som krediterades som Ogeretsu Kun. Manami Matsumae, som komponerade musiken till Mega Man , hjälpte till att komponera en del av melodin för Air Man-nivån [19] . Som med föregående spel programmerades ljuddesignen av Yoshihiro Sakaguchi, krediterad som Yuukichans Papa [20] .

Mark Eriksen, en bildspelsomslagsillustratör, ritade omslaget till den nordamerikanska utgåvans box, och visade Mega Man avfyra en pistol istället för sin Mega Buster. Eriksen förklarade, "Jag visste ingenting om Mega Man, och [efter att ha sett karaktären i aktion] sa jag till art directorn, 'Vad filmar han med?'... Han sa, 'Ja, han måste ha en pistol eftersom jag inte ser ett gevär." ... Jag sa: "Så, en pistol? Vill du att jag ska dra en pistol?'... Och han sa: 'Ja, lägg pistolen där.' Så jag gjorde som jag blev tillsagd och jag drog en pistol där. Lägg till det faktum att de bara hade en och en halv dag på mig att rita, och det vi fick till slut var inte det bästa resultatet. Men definitivt ett resultat som inte var mitt fel. Jag menar, de sa åt mig att ge honom en pistol!” [21] .

Betyg

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGM8 av 10 [22]
Mean Machines95 % [23]

Trots att det första spelet i serien, Mega Man , hade dålig försäljning blev Mega Man 2 en stor succé. Sedan lanseringen 1988 har Mega Man 2 sålt över 1,5 miljoner exemplar världen över [24] . Mega Man 2 mottogs positivt av kritiker. Fyra recensenter av Electronics Gaming Monthly  - Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert och Jim Alley - betygsatte spelet positivt. De skrev att hon är bättre än Mega Man , med hänvisning till förbättrade audiovisuella bilder, nya förbättringar och ett lösenordssystem. Men Nauert och Alley uttryckte besvikelse över att spelet var mindre komplext än dess föregångare [22] . 1UP.com - recensenten Nadia Oxford berömde spelets estetik och gameplay. Hon påstod vidare att Mega Man 2 förbättrade sin föregångares gameplay genom att ta bort alltför komplexa element [10] . Två recensenter för Mean Machines , Julian Rignall och Matt Regan, berömde flera aspekter av spelet. Rignall berömde spelet och citerade dess beroendeframkallande och pussel. Regan noterade svårigheten och kallade spelet balanserat. Båda recensenterna berömde grafiken som detaljerad och fantastisk, och beskrev Mega Man 2 som ett fantastiskt plattformsspel [23] . Richard Burton, redaktör för Retro Gamer magazine , kallade spelet ett "måste" att spela, liksom två recensenter av Electronics Gaming Monthly [22] [25] . Zach Miller, i en recension i Game Informer , tillskrev spelets framgång till nivåvalsfunktionen, som gjorde det möjligt för spelaren att anpassa ordningen i vilken nivåerna spelades. Han berömde de enkla kontrollerna och variationen av vapen och föremål [26] . GamesRadar rankade spelet som det näst bästa NES-spelet och kallade det "höjdpunkten" i 8-bitars Mega Man -serien [27] .

Bland de 200 bästa spelen för Nintendo-konsoler , publicerade av den amerikanska månadstidningen Nintendo Power , rankades Mega Man 2 på plats 33 av 200.

Legacy

Keiji Inafune hävdade att framgången med Mega Man 2 gjorde Mega Man -serien till en hit som gav upphov till många uppföljare [6] . En recensent för 1UP.com kommenterade att spelet hjälpte serien att bli en enastående och kommersiellt framgångsrik spelfranchise [28] . IGN citerade Mega Man 2 som ett exempel på ett spel som hjälpte till att etablera action-plattformsgenren [ 18] . Retro Gamer noterade att spelet hjälpte serien att få en betydande närvaro på marknaden, vilket möjliggjorde dess spin-offs och uppföljare [2] . Många delar av den ursprungliga Mega Man -serien etablerades av det första spelet, men Mega Man 2 lade till viktiga element som användes senare i serien [2] [29] . Mega Man 2 - serien började använda åtta Robot Masters i varje spel, i motsats till de sex i originalet, som har blivit en tradition [12] [18] [29] . Dessutom började serien, från och med Mega Man 2 , använda inledande skärmsläckare [30] . Spelet introducerade en energitank, speciella föremål för att underlätta rörelsen, ett teleportrum och ett lösenordssystem, som användes i efterföljande spel [18] [29] . Energitanken blev ett ikoniskt hälsopåfyllningsverktyg och blev senare inspirationen till Rockman E-Can-reklamdrycken [31] . Under utvecklingen av Mega Man 9 tittade producenterna Inafune och Hironobu Takeshita på de två första spelen i serien för inspiration, och Mega Man 2 blev standarden att överträffa för att möta fansens förväntningar [12] [32] . Mega Man Universe var planerat att innehålla en nyinspelning av Mega Man 2 -berättelsekampanjen och anpassningsbara karaktärer och nivåer [33] . Universum avbröts emellertid senare av Capcom , med hänvisning till "olika skäl" [34] . Wily's castle, med i Mega Man 2 , dyker upp i fightingspelet Super Smash Bros. för Nintendo 3DS och Wii U som ett separat steg i båda versionerna av spelet.

Anteckningar

Källor

  1. Udon, 2009 , sid. 96–97.
  2. 1 2 3 4 5 6 Retro Gamer Staff. The Classic Game: Mega Man II  (engelska)  // Retro Gamer  : magazine. - Imagine Publishing, 2008. - Maj ( nr 49 ). - S. 36-37 . — ISSN 1742-3155 .
  3. 1 2 3 4 Nintendo Power Staff. Mega Man II  (engelska)  // Nintendo Power  : magazine. - Nintendo of America , 1989. - Juli ( nr 7 ). - S. 8-23 . — ISSN 1041-9551 .
  4. 1 2 3 Instruktionshäfte för Mega Man 2. - Capcom , 1989. - S. 6-9.
  5. 1 2 Chris Hoffman. The Best Damn Mega Man Feature Period  (engelska)  // Play : magazine. - Imagine Publishing, 2004. - April ( vol. 3 , nr 4 ). — ISSN 1747-7859 .
  6. 1 2 3 Chris Hoffman. Uppspelning: Mega Man II  (engelska)  // Nintendo Power  : magazine. - Nintendo of America , 2007. - September ( nr 219 ). — S. 82 . — ISSN 1041-9551 .
  7. Szczepaniak, 2014 , sid. 238.
  8. Szczepaniak, 2014 , sid. 240.
  9. ↑ Topp 100 spelskapare : Keiji Inafune  . Tillträdesdatum: 9 februari 2018. Arkiverad från originalet 6 mars 2009.
  10. 12 Nadia Oxford . Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years - I, Rockman  (engelska) , 1UP.com  (10 maj 2007). Arkiverad från originalet den 27 september 2007. Hämtad 10 februari 2018.
  11. 1 2 3 4 5 6 Udon, 2009 , sid. 10–15.
  12. 1 2 3 4 Brett Elston . Mega Man 9 - exklusiv intervju med sinnet bakom maskinerna  (engelska) , Games Radar  (23 juli 2008). Arkiverad från originalet den 13 augusti 2017. Hämtad 10 februari 2018.
  13. Keiji Inafune . Rockmans 10th Anniversary Celebration Plans  (japanska)  // CFC Style Fan-Book. — Capcom , 1997.
  14. Keiji Inafune. Mega Man  (engelska) . Game Makers säsong 2 avsnitt 19 . g4tv.com (20 november 2003). Hämtad 10 februari 2018. Arkiverad från originalet 17 september 2011.
  15. Szczepaniak, 2014 , sid. 759.
  16. Hirohiko Niizumi. TGS '07: Mega Man firar 20-årsjubileum  (engelska) . GameSpot (24 september 2007). Hämtad 11 februari 2018. Arkiverad från originalet 16 augusti 2017.
  17. Udon, 2009 , sid. 118–119.
  18. 1 2 3 4 IGN Staff. IGN Topp 100-spel 2007 | 67 Mega Man 2 . IGN (2007). Hämtad 11 februari 2018. Arkiverad från originalet 10 april 2017.
  19. Mohammed Taher. Ett samtal med Manami Matsumae  (engelska) . Koopa Soundworks (3 februari 2013). Hämtad 21 februari 2018. Arkiverad från originalet 11 februari 2018.
  20. Greening, Chris. Spelmusik :: Intervju med Mega Man 1 & 2 Sound Team: Återförenad 20 år senare  (engelska) (november 2010). Hämtad 21 februari 2018. Arkiverad från originalet 12 maj 2013.
  21. Marc Erickson. MegaMan 2, vad är det med pistolen??!!  (engelska) (2 november 2012). Hämtad 21 februari 2018. Arkiverad från originalet 12 januari 2018.
  22. 1 2 3 Harris, Stever; Ed Semrad; Donn Nauert; Jim Allee. Electronic Gaming Review Crew  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1989. - Juli ( nr 2 ). — S. 11 . — ISSN 1058-918X .
  23. 1 2 Julian Rignall, Matt Regan. Mega Man II  recension //  EMAP :tidskrift. - Storbritannien : EMAP, 1991. - Januari ( nr 4 ). - S. 16-19 . — ISSN 0960-4952 .
  24. CAPCOM Platinum  Titlar . CAPCOMs webbplats (31 december 2017). Hämtad 26 mars 2018. Arkiverad från originalet 1 december 2016.
  25. Richard Burton. Tillbaka till nittiotalet: De senaste nyheterna från januari 1991  // Retro Gamer  : magazine  . - 2008. - September ( nr 54 ). — S. 22 . — ISSN 1742-3155 .
  26. Zach Miller. Tidernas bästa spel  // Game Informer  : magazine  . - 2007. - Januari ( nr 165 ). — S. 121 . — ISSN 1067-6392 .
  27. De bästa NES-spelen genom  tiderna , GamesRadar . Arkiverad från originalet den 30 juni 2015. Hämtad 26 mars 2018.
  28. Kat Bailey. Topp 5 förbisedda videospelsprequels  . 1UP.com . Hämtad 24 februari 2018. Arkiverad från originalet 25 februari 2009.
  29. 1 2 3 Lucas M. Thomas. Mega Man 2  recension . IGN (16 september 2008). Hämtad 24 februari 2018. Arkiverad från originalet 1 december 2017.
  30. Joey Becht. Topp 10 Mega Man Musical  Moments . IGN (31 oktober 2008). Hämtad 25 februari 2018. Arkiverad från originalet 10 september 2009.
  31. Chris Kohler . Guzzle Some Mega Man E-Tank Drinks  (engelska) , Wired  (15 augusti 2008). Arkiverad från originalet den 26 mars 2018. Hämtad 25 februari 2018.
  32. Christian Nutt . He Is 8-Bit: Capcoms Hironobu Takeshita Speaks  (engelska) , Gamasutra  (4 augusti 2008). Arkiverad från originalet den 27 mars 2018. Hämtad 25 februari 2018.
  33. Fred Duton. Mega Man Universe baserat på Mega Man 2  . Eurogamer (18 september 2010). Hämtad 25 februari 2018. Arkiverad från originalet 27 augusti 2015.
  34. Brian Ashcraft . Mega Man Universe är helt inställd  (engelska) , Kotaku Australien  (31 mars 2011). Arkiverad från originalet den 9 september 2021. Hämtad 25 februari 2018.

Litteratur