Mega Man 6

Mega Man 6

Nordamerikanskt spelomslag
Utvecklaren capcom
Förlag

capcom

nintendo
Del av en serie Mega man
Lanseringsdatum 5 november 1993 NES:
5 november 1993
mars 1994
PlayStation:
9 december 1999
Mobil:
1 oktober 2007
Genrer action , plattformsspel
Skapare
Producent Tokuro Fujiwara
Målare Keiji Inafune
Kompositör Yuko Takehara
Tekniska detaljer
Plattformar NES , PlayStation , mobiltelefoner , Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Spelläge enda användare
transportörer 4 megabit patron , CD-ROM , digital distribution

Mega Man 6 [komm. 1]  är ett plattformsspel utvecklat avCapcom för Nintendo Entertainment System . Spelet är det sjätte bidraget i den ursprungliga Mega Man-serien och släpptes i Japan den 5 november 1993 och Nordamerika följande mars. Dessutom ingick spelet i samlingen Mega Man Anniversary Collection som släpptes 2004 . Den första releasen i PAL-regionen ägde rum den 11 juni 2013 3DS Virtual Console-tjänsten , nästan tjugo år efter den ursprungliga releasen av spelet.

Handlingen i Mega Man 6 berättar om stridsrobotarnas konkurrens med deltagare från hela världen. Under turneringen meddelar en olycksbådande figur som kallar sig "Mr. X" att han har programmerat om åtta kraftfulla robotar för att kunna använda dem för att ta över världen. Spelets huvudperson, Mega Man, som skickades till tävlingen som observatör, bestämmer sig för att stoppa Mister X:s planer. Mega Man 6 är ett standardplattformsspel och är i princip samma gameplay som sina fem föregångare, med undantag för några funktioner som alternativa nivåer och nya Rush-adaptrar.

Mega Man 6 är det första spelet i serien som har karaktärsdesigner påverkade av feedback från spelare utanför Japan. Projektet dök upp i slutet av Nintendo Entertainment Systems livscykel och blev den sista delen av serien som släpptes på åttabitarskonsolen. På grund av tillbakadragandet av NES-stödet och det utbredda antagandet av det nya, kraftfullare Super Nintendo Entertainment System , beslutade Capcom att inte publicera Mega Man 6 i Nordamerika. Istället släpptes spelet av Nintendo of America. Recensenterna var positiva till kvaliteten på spelet och användningen av en etablerad spelmodell, men nästan alla ansåg att uppföljaren var överflödig.

Medan de första fem spelen i Mega Man-serien var tillgängliga på tjänsten Virtual Console på Wii-konsolen , visades inte Mega Man 6 på Wii Shop-kanalen, även om spelet släpptes på Nintendo 3DS Virtual Console-tjänsten i Japan, Europa , och Nordamerika den 20 juni 2013. Spelet släpptes även på Wii U Virtual Console-tjänsten i Japan, Europa och Nordamerika den 14 maj, 24 juli respektive 21 augusti 2014 .

Plot

Handlingen i Mega Man 6 utspelar sig efter händelserna i Mega Man 5 . För att förhindra Dr Wilys ständiga attacker bildades Global Robot Alliance och ett år senare började tävlingar hållas för att fastställa den starkaste av de fredsbevarande robotarna. Arrangören av turneringen är en man som bara vet att han heter "Mr. X" och att han är chef för "Foundation X". Pacifisten Doctor Light bestämmer sig för att inte delta i tävlingen, utan skickar Mega Man att titta på. Innan tävlingsstarten uppger Mister X att han har programmerat om de åtta starkaste deltagande robotarna, inklusive Blizzard Man, Centauri Man, Flame Man, Night Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man och Yamato Man, för att kunna ta över hela världen och informerar Mega Manu om att han har manipulerat Dr Wily från början. Efter det beslutar Mega Man och Rush att omintetgöra Mister X:s planer, för vilka Mega Man förstör åtta robotar och infiltrerar Mister X:s slott. Mega Man besegrar skurken, som visar sig vara Doktor Wily i förklädnad [1] . Den onde vetenskapsmannen flyr till en annan fästning, men Mega Man kommer ikapp honom och vinner igen. Spelet slutar med att Dr Wily slutligen ställs inför rätta och skickas till fängelse [2] .

Spelupplägg

Spelet i Mega Man 6 liknar i stort sett de tidigare fem spelen som släppts på NES [3] . Spelaren styr en Mega Man vars mål är att ta sig till slutet av nivåer fyllda med små fiender och enstaka minibossstrider . Mega Mans primära attackmetod är en kanon som kallas  "Mega Buster" , som kan laddas upp för att ge kraftfullare skott. Mega Man har fortfarande en bild, men i det här spelet kan han inte hoppa från den. I slutet av var och en av de åtta huvudnivåerna är det en bosskamp, ​​och i händelse av seger får spelaren ett unikt "Robot Master Weapon" från den besegrade fienden .  Dessa åtta nivåer kan slutföras i vilken ordning som helst, men på grund av det faktum att cheferna är sårbara för en viss typ av vapenmästare, introducerar detta ett element av strategi i processen att välja nästa nivå av spelaren. Mega Mans hälsa representeras av en bar som kan fyllas på genom att samla energibollar. Dessutom, på var och en av nivåerna, kan spelaren hitta ytterligare liv, reservbehållare med energi och bollar som fyller på Master Weapon. Mega Man 6 introducerade också en " Energy Balancer ", som automatiskt laddar vapnet med minsta mängd energi när spelaren tar upp Robot Master-vapnet.  

I tidigare spel i Mega Man-serien kunde spelaren kalla fram en förvandlande hund som heter Rush eller använda andra hjälpmedel för att navigera i svåra eller otillgängliga delar av nivån [4] . Mega Man 6 använder istället ett par "Rush Adapters" som gör Mega Man och Rush till en enda speciell form. Den första av adaptrarna, "Jet Mega Man" ( engelska  Jet Mega Man ), låter spelaren lyfta eller sväva en kort stund, men inaktiverar möjligheten att använda laddade skott. Den andra adaptern, "Power Mega Man" ( engl.  Power Mega Man ), använder en kraftfull attack med kort räckvidd för att förstöra stora block. När du använder någon av adaptrarna kan spelaren inte tackla. Dessutom var en av funktionerna i Mega Man 6 mindre linjäritet än i tidigare delar av serien. Många nivåer har en gaffel, och därmed kan spelaren ta sig till chefsrummet på två sätt, men ofta måste spelaren aktivera Rush-adaptern för att använda en alternativ väg. När du använder någon av banorna kommer nivån att anses vara godkänd, men endast på en av vägarna kommer spelaren att få ett chip för att montera en robotfågel som heter Beat .  Om spelaren samlar alla fyra marker, får han möjligheten att kalla på Beat för att attackera motståndare [2] . Till skillnad från Mega Man 5 dödar Beat alla fiender med en träff, men den spenderar lika mycket energi som fiendens hälsa.

Betyg

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
EGM6,8/10 [5]
Famitsu23/40 [6]
GamePro4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[7]
Nintendo Power3,65/5 [8]
spelare88 % [9]

Anteckningar

Kommentarer

  1. i Japan känd som Rockman 6 Shijō Saidai no Tatakai!! ( ックマン6 史上最大の戦い!! Rockman 6 Shijo(Shijo): Saidai no Tatakai!! eller Megaman 6: The Ultimate Battle eller Rockman 6: Mega Battle )

Källor

  1. Nintendo Power-personal. Mega Man VI  (engelska)  // Nintendo Power  : magazine. - 1993. - December ( nr 55 ). - S. 76-83 . — ISSN 1041-9551 .
  2. 12 Foster , Neil. Mega Man 6  (engelska) . Hardcore Gaming 101 (26 september 2017). Hämtad 29 januari 2021. Arkiverad från originalet 15 januari 2021.
  3. Slasher Quan. Mega Man 6  (engelska)  // GamePro  : magazine. - Infotainmentvärlden, 1993. - November ( vol. 5 , nr 52 ). - S. 146-147 . — ISSN 1042-8658 .
  4. Oxford, Nadia. Mega Man 6 Retro  recension . USgamer . ReedPop (15 mars 2019). Hämtad 16 februari 2021. Arkiverad från originalet 25 februari 2021.
  5. Electronic Gaming Monthly personal. Recension Crew: Mega Man VI  // Electronic Gaming Monthly  : magazine  . - Ziff Davis , 1994. - Juni ( nr 59 ). — S. 40 . — ISSN 1058-918X .
  6. NYA GAMES CROSS-RECENSION: ロックマン6 ~史上最大の戦い!!~. Veckoboken Famicom Tsushin. Nr.257. Sida 38. 12–19 november 1993.
  7. Slasher Quan. ProReview: Mega Man 6  // GamePro  :  magazine. - Infotainment World, Inc., 1993. - November ( nr 52 ). - S. 146-147 . — ISSN 1042-8658 .
  8. Nintendo Power . Spelas nu: Mega Man VI  // Nintendo Power  : magazine  . - Nintendo of America , 1993. - December ( nr 55 ). - S. 106-107 . — ISSN 1041-9551 .
  9. Spelarpersonal . Recensioner:  Mega Man 6  // Spelare. - Imagine Media , 1994. - Januari ( nr 36 ). — ISSN 1091-1685 .