Snake Rattle 'n' Roll

Ej att förväxla med Shake, Rattle and Roll

Snake Rattle 'n' Roll
Utvecklaren Sällsynt
Utgivare nintendo
Utgivningsdatum 1990
Genre Plattformsspelare
Skapare
Spel designer Stamper bröder [d]
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar NES , Sega Mega Drive
Spellägen single player , kooperativ
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare Patron
Kontrollera Gamepad

Snake Rattle 'n' Roll  är ett videospel utvecklat av Rare och ursprungligen släppt avNintendo för Nintendo Entertainment System 1990i Nordamerika och 1991 i Europa . Spelet var ett av de första plattformsspelen som använde en pseudo -3D isometrisk spelplan. Rare använde ett liknande gränssnitti deras tidigare spel Knight Lore , som släpptes 1984 för ZX Spectrum . Spelet använder den välkända musikkompositionen Shake, Rattle and Roll , från vilken spelet har fått sitt namn .

Trots sin innovativitet sålde spelet relativt dåligt och var oattraktivt för spelare. Anledningen till detta var förmodligen spelets höga komplexitet och svårigheten att hantera, samt dålig marknadsföring.

Spelupplägg

Spelets huvudkaraktärer är två ormar Rattle (röd) och Roll (blå). Målet med spelet är att äta så många runda varelser av röda, blåa och obestämda färger som möjligt, kända som Nibbley Pibbleys , få den vikt som krävs för att aktivera viktlåset och gå vidare till nästa nivå (vissa nivåer har inget lås, men dörren låses endast upp när spelaren äter den nödvändiga mängden Nibbly Pibbly). När du äter Nibbly Pibbly ökar ormarna i längd (en liknande mekanism dök upp i slutet av 1970-talet i spel som den ryska publiken kände till som Snake ), tillväxten kan vara snabbare eller långsammare, beroende på färgen på den uppätna varelsen som matchar den. färgen på ormen. Ormar kan döda motståndare med tungan (kan förlängas med insamlade bonusar), eller genom att hoppa ovanpå den (gäller inte bossar och vissa typer av monster). När den attackeras av ett monster blir ormen kortare och tappar ett segment, om alla segment tappas förlorar ormen ett liv. Livet går också förlorat om ormen faller från en stor höjd, faller utanför spelnivån och om den tilldelade tiden för att passera nivån tar slut. Om spelarna får slut på liv slutar spelet och de kan använda flera fortsätt för att starta spelet från samma plats. Samtidigt spel för två spelare stöds. Det finns totalt 10 nivåer i spelet, bebodda av ett stort antal Nibbly Pibbly, monster som Big Foot (som också är mellanliggande bossar), fällor, rörliga mattplattformar och andra, plus en ytterligare elfte nivå - kampen med sista chefen . I den första nivån finns det en chans att hinna träffa raketen, som omedelbart kommer att flytta dig till den 8:e nivån. På piratkopierade patroner var detta det enda sättet att slutföra spelet, eftersom den sjunde nivån var buggig och fontänerna som var tänkta att kasta på den övre plattformen inte fungerade där. Ljudet av en flygande raket hörs några sekunder efter spelets start.

Nivåövergångar

Objekt

Snake Rattle 'n' Roll har fått ett rykte bland spelare för att vara extremt svår [1] , och av goda skäl. Nivåerna i spelet är fyllda med alla typer av fällor, som bomber förklädda som Nibbly Pibbly, blad som dyker upp ur marken, faller från toppen av städet och andra. Förutom fällor utgör själva spelvärlden en tillräcklig fara, där minsta vårdslös handling från spelarens sida kan resultera i förlust av liv: nivåernas topologi är ofta sådan att spelaren tvingas kontrollera orm mycket noggrant, beräkna tiden för ett lyckat hopp, mät dess längd och vinkel med den plats som förväntas landa. Otillräckligt känslig kontroll gör allt detta ännu svårare.

Portering

Den ursprungliga uppföljaren till spelet, kallad Snakes In Space , såg aldrig dagens ljus på grund av dålig försäljning av det första spelet. Men 1991 släpptes Sneaky Snakes för Game Boy och en port av originalspelet för Sega Mega Drive 1993 . Mega Drive-versionen innehöll ett helt förändrat soundtrack och ytterligare en tolfte nivå. Men alla kunde inte nå denna nivå. Och att klara det - ännu mer.

Litteratur

Anteckningar

  1. Snakes in a Game Arkiverad 21 maj 2008 på Wayback MachineDarkZero.co.uk Arkiverad 29 april 2009 på Wayback Machine

Länkar