Space Hulk (spel, 1993)

Space Hulk

Europa PC-omslag
Utvecklaren Elektronisk konst
Utgivare Hela världen Elektronisk konst
Del av en serie Warhammer 40 000
Utgivningsdatum 1993
senaste versionen
  • 25,0 (3 mars 1993)
Genre förstapersonsskjutare , realtidsstrategi
Skapare
Spel designer Nick Wilson
Kevin Shrapnell
Andy Jones
Tekniska detaljer
Plattformar DOS , Amiga , NEC PC-98
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare diskett , CD-ROM
Systemkrav
_
IBM PC 486 66 MHz 16 MB RAM (DOS)
Kontrollera tangentbord och mus

Space Hulk (från  engelska  -  "space block ") är ett taktikdatorspel i realtid utvecklat och släppt av Electronic Arts 1993 för Amiga , DOS och NEC PC-98- plattformarna . Space Hulk är baserat på brädspelet med samma namn , utvecklat av det brittiska företaget Games Workshop .

Utspelar sig i det fiktiva sci-fi-universumet Warhammer 40 000 , Space Hulk utspelar sig ombord: spelaren kontrollerar en grupp "Space Marines" - genetiskt förstärkta och tungt bepansrade soldater - mot snabba och farliga "Genestealer"-utomjordingar ombord på ett övergivet rymdskepp. Spelaren observerar truppens rörelser på en top-down karta och ger order till enskilda fallskärmsjägare genom ett gränssnitt som påminner om en first-person shooter . Taktisk paus låter dig pausa spelet för att bedöma situationen och ge order till gruppmedlemmarna.

Spelet fick blandade recensioner från kritiker, med recensenter som noterade det spända spelandet och den skrämmande atmosfären i Space Hulk , och jämförde det med James Camerons Aliens ; grafiken och ljudet i spelet fick också särskilt beröm. Samtidigt tyckte ett antal kritiker att spelet var orimligt svårt, och några av dess funktioner - i synnerhet Space Marines extrema långsamhet - var irriterande. Ett uppföljande spel, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , släpptes 1996 .

Spelupplägg

Det finns 51 uppdrag i spelet, inklusive uppgifter för förstörelse, evakuering av ett värdefullt föremål och en organiserad reträtt. 21 uppdrag bildar en integrerad kampanj som berättar om händelserna i Tolevi-systemet [1] , de återstående uppdragen är träning eller isolerade scenarier. Före varje uppdrag får spelaren en genomgång som förklarar de mål som satts upp för spelaren. Standard Terminator-vapen inkluderar stormbultar och kraftnävar, men i vissa uppdrag kan spelaren anpassa sin trupps utrustning med 10 vapen [2] . Space Marines som överlever kampanjen får erfarenhet för att förbättra sina stridsfärdigheter [1] .

I början av striden utplacerar spelaren en eller två grupper av terminatorer på förutbestämda platser, när som genestealers dyker upp kontinuerligt från vissa punkter på kartan [2] . Spelet i stridsläge är uppdelat i två gränssnitt: från den valda Terminators synvinkel kamera, när han direkt styr Space Marine, och planeringsskärmen, där spelaren kan ge order till andra Terminators. I planeringsläget implementeras krigets dimma , vilket döljer antalet motståndare bakom radarmärkena [2] .

Översiktskameraläget är uppdelat i huvud- och extraskärmar. Huvudskärmen visar en förstapersonsvy av terminatorn som spelaren för närvarande kontrollerar. Ytterligare skärmar visar en vy från andra terminatorers synvinkel. När som helst kan spelaren växla mellan dessa skärmar och därigenom ta kontroll över en specifik terminator [2] . Som standard går en icke-spelare-kontrollerad Space Marine utrustad med en Assault Bolter in i Overwatch-läge, och skjuter automatiskt mot alla fiender i sikte [1] . Handvapen kan dock kärva från ihållande eld, vilket gör dem oanvändbara i några sekunder tills felet är åtgärdat [3] . Även om uppdraget äger rum i realtid kan spelaren ställa in spelet till ett taktiskt pausläge begränsat av en timer. Under denna tid kan spelaren analysera situationen och ge order till sina Space Marines. I realtid börjar timern återhämta sig.

Plot

Space Hulk är baserat på brädspelet från 1989 med samma namn i Warhammer 40 000 -miljön . För tusentals år sedan byggde mänskligheten enorma fartyg för att kolonisera andra världar. Många av dem, efter lanseringen, försvann in i universums underrymd - varpen. Sådana relikskepp, kallade "Space Hulk", som regelbundet förekommer i olika delar av rymden som bebos av människor, är av stort intresse för Imperium som en källa till bortglömd teknik och kunskap. Men tillsammans med teknik är rymdskepp fyllda av ett hot - de är infekterade med genetiska stjälare . Spelaren, som leder en trupp av elitrymdmariner klädda i Terminator-klassens kraftrustning, kommer att behöva rensa sådana skepp.

Handlingen kretsar kring Space Marines av Order of the Dark Angels. För århundraden sedan stötte The Dark Angels bort en razzia av en släkting i Tolevi-systemet, där en ängelkapten ledde sina män för att fånga reliken rymdskeppet Sin of Damnation. Omedelbart efter landning försvinner skeppet in i varpen.

När spelet börjar upptäcks en nödsignal i Tolevi-systemet, och Dark Angels-kapitlet skickas dit för att ta reda på orsakerna. Genestealers upptäcks på en av planeterna, och en styrka av Space Marines beordras att förstöra bikupans sinne. Men det finns för många Genestealers, och Space Marines tvingas dra sig tillbaka. Utan något annat val tvingas de använda virusbomber – biologiska massförstörelsevapen – mot den infekterade planeten.

Direkt efteråt dyker det kosmiska vraket "Sin of Damnation" upp från varpen. Space Marines beordras att beslagta skeppet. Efter att ha infiltrerat skeppet förstör en grupp terminatorer en kull av släktingar och deras patriark. I slutet av kampanjen tränger Space Marines djupt in i vraket och lokaliserar källan till nödsignalen.

Utveckling

Brädspelet Space Hulk var det tredje spelet för utgivaren Games Workshop som anpassades till datorn; de tidigare två spelen var HeroQuest och Space Crusade , PC-spelen baserade på vilka publicerades av Gremlin Graphics [4] . Desktopversionen av Space Hulk är designad för två spelare, varav en tar rollen som fallskärmsjägare och den andra - genestealers. Spelare turas om att flytta sina pjäser för att nå målet, men rörelserna för spelaren som kontrollerar fallskärmsjägaren är begränsade i tid [3] . Genom designen borde spelet uppmuntra båda spelarna att utveckla ny taktik - den ena styr långsamma rymdmariner med långdistansskjutvapen, och den andra spelar snabbrörliga närstridande Genestealers [5] .

Överföringen av Space Hulk till ett datorspel initierades av Electronic Arts 1991, som också skötte utvecklingen av projektet. Men istället för att ta Gremlin-metoden och digitalt replikera brädspelet, bestämde sig Electronic Arts and Games Workshop för att utveckla ett spel som drog fördel av persondatorteknologi [6] [7] i funktioner . De inre väggarna på Space Hulks skrov gjordes med hjälp av strålspårningsteknologi , vilket flyttade mycket av arbetet från konstnärerna till datorn. Denna metod minskade tiden det tar att lägga till nya vägguppsättningar till spelet från två veckor till 12 timmar [8] . Även om digitalt ljud var en relativt ny teknologi vid den tiden [9] använde teamet ljudkortets kapacitet för att återskapa skriken och morrandet från utomjordingar som angriper skepp och varningsanrop från fallskärmsjägare under attack [10] . Spelets öppningstema, "Get Out Of My Way", spelades in av det brittiska hårdrocksbandet D -Rok och gästgitarristen Brian May från Queen [11] . Games Workshop hjälpte Electronic Arts att hålla spelet nära sina Warhammer 40 000 rötter genom att förse författare med input och svar om det fiktiva universum [12] . Utvecklingsteamet skapade tutorialuppdragen från grunden, men alla andra uppdrag överfördes från brädspelet och Deathwing Campaign- expansionen [1] .

Spelet släpptes ursprungligen i juni 1993 på disketter för persondatorer och deras kloner som körde DOS , och portades sedan till andra plattformar och media [7] . CD-versionen av Space Hulk inkluderade nio nya uppdrag, ny film och nya ljudeffekter och linjer (kräver ett ljudkort för att fungera) [13] . Till skillnad från DOS-versionerna kunde Amiga- versionen (släpptes hösten 1993 [7] ) inte installeras på en hårddisk ; Amiga-användare var tvungna att byta disketter flera gånger när de gick vidare genom spelet [14] . I Japan portades spelet till NEC PC-9821 av den lokala spelutvecklaren Starcraft [15] . 1996 släppte Electronic Arts en uppföljare till spelet, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels [16] [17] .

Priser och kritik

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CGW3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[23]
nästa generation3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[arton]
nästa generation3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[arton]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "4- [19]
"Kompass"[20]
"Crown Video-Ass"[21]
Encyclopedia of Vodoleev9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor9 av 10 stjärnor [22]

Kritiker noterade spelets atmosfär och jämförde det med sci-fi-filmen Aliens (1986). Förutom konceptet med tungt beväpnade soldater och utomjordingar som drabbade samman, som liknade Hans Rudy Gigers arbete , liknade spelet en scen från filmen i terminator view-läget, där fallskärmsjägarens löjtnant övervakade situationen och gav order till soldater i en mörk, fuktig miljö [14] [2] [24 ] [25] .

Många kritiker har kommenterat de panik- och rädslattacker som orsakats av att lotsa de långsamma, skrymmande Space Marines mot de snabba, dödliga Genestealers [24] . Kritiker har noterat stressen av att hålla reda på flera Space Marines samtidigt medan Genestealers undersöker flankerna och lockar Space Marines till en säker död [26] [27] . Trots att han spelade i ett väl upplyst, bullrigt kontor sa David Upchurch från The One magazine att spelet "skrämde skiten ur honom" [2] , och Jeff James från Computer Gaming World noterade att på grund av kombinationen av "bra användning av digitala ljud" och "genestealers, återgivna med en kvalmande lila nyans", "hoppade han upp från sin kommandostol mer än en gång" [28] . I en Computer Gaming World-studie av rymdkrigsspel som publicerades i februari 1994, gav tidningen spelet ett B-betyg, och noterade "grafiken är superb och i överflöd", men jämförde de utomkontrollerade truppmedlemmarna med Redshirts från Star Trek [29] . I en studie från maj 1994 av strategiska rymdspel som utspelades under eller efter år 2000 av samma tidning, fick spelet tre stjärnor av fem; recensenter noterade att spelet är "så autentiskt som det blir, med fantastisk grafik och ljud" [23] . Tony Dillon från CU Amiga kommenterade att spelet "inte är för svaga hjärtan", [1] medan Scott May från Compute! beskrev spelet som "en insektsförgiftares mardröm som går i uppfyllelse" [30] . Amiga User International noterade känslan av laganda som framkallats av spelets genomgångar i klosterstil [31] . Däremot påminde journalisten Alec Meer om genomgångarna som en av de "största atmosfäriska förstörelsen i videospelens historia" [32] .

Förutom atmosfären fick Space Hulks spelmekanik noggrann kritisk uppmärksamhet . Lester Smith från Dragon magazine kallade spelet "en fin anpassning av den ursprungliga brädformen". Han berömde Electronic Arts för att förmedla "en handgjord bugg-jaktupplevelse med hjälp av en dators kraft" snarare än att bara emulera brädspelsmekanik [3] . Upchurch, tillsammans med Rick Skews från Computer and Video Games , gjorde samma poäng och noterade att den tidsbegränsade pausmekaniken i den elektroniska versionen av spelet är mycket bättre än de simulerade tärningskastnings- och rörelsesekvenserna i ett brädspel [2] [33] . Ett antal kritiker har uttryckt motsatt uppfattning. Dee och Jay of Dragon ville ha "hängivenhet till brädspelsmekanik" från PC-spelet, och påstod att PC -spelets speldesign visade sig vara för svår för dem; de fann det omöjligt att kontrollera fem eller fler Space Marines samtidigt i realtid [25] . Likaså var Mark Smith och Ian Osborn från Amiga Force nervösa över att behöva utfärda order till flera rymdmariner samtidigt och svara på oväntade attacker från flera håll. En annan anledning till frustration var Space Marines långsamma hastighet [27] . Meer föreslog att den långsamma responsen från Space Marines är en integrerad del av atmosfären i spelet: striderna med långsam och besvärlig på grund av designen och gränssnittet i spelet Space Marines med snabba, dödliga fiender borde gå nerverna på spelare [9] . May ansåg också att spelets multitasking-karaktär var avgörande för dess spänning [30] . Rob Mead från Amiga Format uttryckte sin åsikt som någon som inte har spelat brädspelet. Han berömde spelet som "mycket bra, men inte perfekt" och föreslog att brädspelsfans skulle njuta av det, eftersom sådana spelare tenderar att värdesätta uppmärksamhet på detaljer, planering och taktik [14] .

Recensenter på Amiga-plattformen kommenterade det irriterande behovet av att ofta byta skivor medan man spelar [14] [34] . Trots detta gav den spända atmosfären i spelet, skapad av en kombination av spelmekanik, användning av ljud och artificiell intelligens, många recensenter minnesvärda ögonblick [14] [1] [2] [3] [33] [35] . Simon Claes från Amiga Computing , en av dem, sa: " Space Hulk var ett mycket komplext strategiskt 3D-stiliserat fängelsehålespel med massor av action och spänning" [34] . May uppgav att spelet innehåller en "vansinnig" nivå av våld, men det är "oemotståndligt upplyftande när handlingen utvecklas i ett non-stop, hjärtskärande blodbad" [30] . Tio år efter spelets release nämndes Space Hulk av flera recensenter som ett Warhammer 40 000 -spel värt beröm [36] [37] [38] . Meer beskrev upplevelsen av att spela om spelet 15 år efter lanseringen: "Paniken och fasan över att bli träffad av en fiende i 90 grader och veta att du inte kan göra en jäkla grej åt det förrän dina nedre tarmar rinner ut på dina fötter är fortfarande något ganska speciell" [9] .

Next Generation , som recenserade PlayStation-versionen av spelet, skrev: "Om du gillar en tung dos atmosfär och en liten dos strategi blandat med action, då har Space Hulk det för dig" [18] .

1994 rankade PC Gamer UK Space Hulk som det 10:e bästa spelet genom tiderna. Redaktörerna ansåg att det var av exceptionellt hög kvalitet för en brädspelsanpassning, och skrev, "påfrestningen av att hålla ditt parti vid liv med allt mer oöverstigliga odds är otroligt" .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 Dillon, Tony. Space Hulk // CU Amiga. — London, Storbritannien: EMAP, 1993. - Oktober. - S. 82-84 . — ISSN 0963-0090 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Upchurch, David. Recension—Space Hulk // The One. - London, Storbritannien: EMAP, 1993. - Oktober ( nr 61 ). - S. 50-53 . — ISSN 0955-4084 .
  3. 1 2 3 4 Smith, LesterÖvervakarens öga // Draken . - Wisconsin, USA: TSR , 1995. - Februari ( vol. 19 , nr 214 ). - S. 63-64 . — ISSN 0279-6848 .
  4. Barker, Linda (mars 1992). "Recensioner: Space Crusade". Din Sinclair . London, Storbritannien: Dennis Publishing (75): 14-15. ISSN  0269-6983 .
  5. Björk, Staffan. Patterns for Game Sessions  // Patterns In Game Design / Staffan Bjork, Jussi Holopainen. - Charles River Media, 2004. - S. 335. - ISBN 1-58450-354-8 . Arkiverad 28 februari 2021 på Wayback Machine
  6. "The Ultimate Autumn Preview". AmigaPower . Bath, Storbritannien: Future Publishing (18): 59. oktober 1992. ISSN  0961-7310 .
  7. 1 2 3 Dews, Robin (juli 1993). "Space Hulk: Datorspelet". Vit dvärg . Nottingham, Storbritannien: Games Workshop (163): 4-5. ISSN  0265-8712 .
  8. Konstnärens biografi—Andy Jones // Space Hulk. — Electronic Arts, 1993-03-03. - S. 34. - ISBN 1-55543-665-X .
  9. 1 2 3 Meer, Alec Retro: Space Hulk . Sten, papper, hagelgevär (31 mars 2008). Hämtad 17 november 2009. Arkiverad från originalet 29 april 2015.
  10. Morrison, Mike. Interaktiv underhållning på persondatorer—äventyr // The Magic of Interactive Entertainment  / Mike Morrison, Sandie Morrison. — För det andra. - SAMS Publishing , 1994. -  S. 79-80 . - ISBN 0-672-30590-9 .
  11. "Rock N Blues Weekender". Kerrang! . London, Storbritannien: EMAP (422). 1992-12-12. ISSN  0262-6624 .
  12. Konstnärens biografi—Nick Wilson // Space Hulk. — Electronic Arts, 1993-03-03. - S. 33. - ISBN 1-55543-665-X .
  13. Space Hulk . CDAccess.com (n.d.). Hämtad 8 december 2007. Arkiverad från originalet 18 januari 2008.
  14. 1 2 3 4 5 Mead, Rob (november 1993). "Spelrecension—Space Hulk". Amiga-format . Bath, Storbritannien: Future Publishing (52): 70-71. ISSN  0957-4867 .
  15. Spel och annan gammal programvara för 98-talet  (japanska)  ? . Cosmos (25 augusti 2008). Datum för åtkomst: 15 december 2011. Arkiverad från originalet den 29 juli 2013.
  16. "Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels Review" . PC Zone . London, Storbritannien: Dennis Publishing. 2001-08-13. ISSN  0967-8220 . Arkiverad från originalet 2007-03-20 . Hämtad 2009-11-24 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  17. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels för 3DO . GameSpot . CNET-nätverk (n.d.). Hämtad 24 november 2009. Arkiverad från originalet 25 november 2009.
  18. 1 2 3 "Finaler". Nästa generation _ ]. Imagine Media (21): 150. September 1996.
  19. Space Hulk  // " Gamesland ". - 1996. - September ( nr 06 ). - S. 100 .
  20. A. Terentiev. Döda patriarken!  // "Kompas" : log. - 1995. - Mars ( nr 03 ). — s. 56–64 .
  21. Space Hulk  // "Crown Video-Ass": tidning. - 1994. - September ( nr 03 ). — S. 8–10 .
  22. Vodoleev S.G. Space Hulk ("förlorat skepp")  // Encyclopedia of data games: book. - St Petersburg. : LLP "Folio-Press", 1995. - S. 438-441 . - ISBN 5-7627-0005-4 .
  23. 1 2 Brooks, M. Evan (maj 1994). "Lita aldrig på en Gazfluvian Flingschnogger!" . Datorspelvärld _ _ ]: 42-58. Arkiverad från originalet 2014-07-03 . Hämtad 2020-08-25 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  24. 12 Tucker , Tim (november 1993). "Space Hulk". AmigaPower . Bath, Storbritannien: Future Publishing (31): 82. ISSN  0961-7310 .
  25. 12 Jay ; Dee (januari 1995). "Öga på övervakaren". drake . Wisconsin, USA: TSR. 19 (213): 62-64. ISSN  0279-6848 .
  26. Broughton, Matt (mars 1995). "Repriser!—Space Hulk". Den ena . London, Storbritannien: EMAP(78): 58. ISSN  0955-4084 .
  27. 12 Osborne , Ian; Smith, Mark (december 1993). "Recensioner!—Space Hulk". Amiga Force . Storbritannien: Europress Impact (13): 57. ISSN  0967-702X .
  28. James, Jeff (september 1993). "Electronic Arts' Space Hulk" . Computer Gaming World : 30. Arkiverad från originalet 2014-07-16 . Hämtad 30 juli 2014 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  29. Cirulis, Martin E. (februari 1994). "Året som stjärnorna föll" . Datorspelvärld : 94-104. Arkiverad från originalet 2017-10-03 . Hämtad 2021-01-26 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  30. 1 2 3 maj, Scott (januari 1994). "Recensioner: Space Hulk". Beräkna! . New York, USA: Compute Publications International. 16 (160): 138. ISSN  0194-357X .
  31. "Space Hulk". Amiga User International . Storbritannien: Croftward. 7 (12): 87. december 1993. ISSN  0955-1077 .
  32. Meer, Alec (oktober 2004). "Warhammer 40 000: Dawn of War" . PC-format . Bath, Storbritannien: Future Publishing (166). ISSN  0963-5521 . Arkiverad från originalet 2008-02-02 . Hämtad 2007-12-06 .
  33. 1 2 Skews, Rik (december 1993). "Recensioner-Space Hulk". Dator- och TV-spel . London, Storbritannien: Dennis Publishing (145): 35. ISSN  0261-3697 .
  34. 1 2 Clays, Simon (december 1993). "Space Hulk". Amiga Computing . Storbritannien: Europress Impact (68): 130-131. ISSN  0959-9630 .
  35. "Recensioner—Space Hulk". Dator- och TV-spel . London, Storbritannien: Dennis Publishing (142): 93. september 1993. ISSN  0261-3697 .
  36. Gillen, Kieron Warhammer 40 000: Dawn of War Review . Eurogamer (24 september 2004). Hämtad 6 december 2007. Arkiverad från originalet 3 februari 2009.
  37. McNamara, Tom E3 2004: Warhammer 40k—Dawn of War (länk ej tillgänglig) . IGN . IGN Entertainment (13 maj 2004). Hämtad 6 december 2007. Arkiverad från originalet 10 november 2007. 
  38. Bemis, Greg Warhammer 40 000: Fire Warrior (PS2) recension . g4tv.com . G4 Media (13 januari 2004). Hämtad 8 december 2007. Arkiverad från originalet 7 mars 2005.