Stormrise | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Den kreativa församlingen |
Förlag | Spel på begäran |
Lokaliserare | Soft Club ( PC , PS3 ) |
Lanseringsdatum |
24 mars 2009 |
Genre | 3:e persons realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : Mogen 17+ PEGI : 16 |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | egen |
Spellägen | single player , multiplayer (2-8 spelare) |
transportörer | Blu-ray Disc , DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera |
PC : Tangentbord och mus PS3 , Xbox 360 : Gamepad |
Stormrise (bokstavligen ryska. Thunderstorm ) är ett tredjepersons strategi- / turbaserat strategispel i realtid utvecklat av den australiensiska grenen av det brittiska företaget The Creative Assembly och publicerat av SEGA . Spelet släpptes för persondatorer som kör Microsoft Windows och spelkonsolerna PlayStation 3 och Xbox 360 den 24 mars 2009 i Nordamerika och 27 mars 2009 i Europa .
I Ryssland publicerades "Stormrise" av Soft Club den 6 april 2009. Lokaliserad för plattformar: PC och PlayStation 3 .
Stormrise utvecklades av The Creative Assembly Australia i början av 2005. [1] Stormrise tillkännagavs offentligt och visades först på E3 2008 i augusti 2008. [2]
Spelet utspelar sig på jorden, i framtiden, i en postapokalyptisk värld. Det tunna känsliga skalet av jordens livgivande atmosfär sprack som en såpbubbla. Vänster utan det vanliga skyddet har planeten förändrats dramatiskt, liksom dess invånare. En fruktansvärd katastrof förstörde mänskligheten i sin ursprungliga form och födde två nya raser: Echelon och Sai. Två civilisationer till skillnad från varandra kunde inte komma överens, och deras många motsättningar resulterade i ett grymt kompromisslöst krig. Stormrise är ett nästa generations strategispel utan dess like. Du måste leda en avdelning av kämpar och kasta dig in i det tjocka av saker, in i den flammande turbulensen av storslagna strider.
Spelet är baserat på att fånga strategiska poäng. Varje kontrollpunkt ger den energi som behövs för att producera enheter och förbättra själva punkterna. Vad som händer kan observeras från en tredje person eller ur en fighters synvinkel. Spelet är helt tredimensionellt, striderna utspelar sig på stadsgator, skyskrapor, hustak och i fängelsehålor. Höjder ger en taktisk fördel.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Vista (SP1)/ 7 | |
CPU | Dual Core 2,8 GHz | Quad Core 2,4 GHz |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 9 GB ledigt utrymme | |
grafikkort | NVIDIA 8400 | ATI 4850 / NVIDIA 8800 |
Ljudkort | kompatibel med DirectX |
Stormrise använder The Creative Assemblys egenutvecklade spelmotor , som använder PathEngine , ett spel AI- bibliotek som implementerar en sökvägsalgoritm för datorkaraktärer . PC-versionen av spelet stöder endast DirectX 10 och DirectX 10.1. Det finns inget stöd för DirectX 9, så spelet kräver Windows Vista eller senare och ett lämpligt grafikkort. [3] Stormrise var ett av de första spelen som stödde DirectX 10.1. [4] [5]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 42/100 (PC) [9] 48/100 (Xbox 360) [10] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 35 % [6] |
" spelande " | 4.0/10 [7] |
LCI | 50 % [8] |
Den genomsnittliga Metacritic-poängen är 42 av 100 (15 recensioner) för PC [9] , 48 av 100 (36 recensioner) för Xbox 360 [10] och 51 av 100 (28 recensioner) för PlayStation 3 [11] .
Den ryskspråkiga sajten Absolute Games skrev en ganska negativ recension av Stormrise, där den kritiserade nästan alla delar av spelet och gav spelet en poäng på 35% med statusen "dåligt". Särskilt negativt var ledningen av trupperna och det grafiska gränssnittet. Grafiken, artificiell intelligens och den övergripande tillverkningsbarheten av spelet fick också en extremt låg bedömning. Journalister talade om handlingen enligt följande: "... inte varje spel erbjuder så många dumma postapokalyptiska klichéer." Omdöme: "Därför är Stormrise inte bara ytterligare en grå RTS-klon, utan en fullständig kollaps. Ett kraftfullt slag mot företagets plånbok och rykte. [6]
Utvecklingen av en andra patch för Stormrise avbröts den 28 april 2009, en månad efter spelets release [16] . Creative Assembly uppgav att utvecklingen avbröts på grund av ekonomiska kostnader, och sa: Den andra patchen, som utvecklades på The Creative Assembly Australia, kommer inte att nå händerna på spelare som har köpt Stormrise på grund av kostnader och risker i samband med testning och certifiering Nya ändringar och funktioner .
Negativ press för spelet och dålig försäljning angavs som faktorer i detta ekonomiska beslut. [17]
Efter att patchen hade avbrutits fick Ken Turner , kreativ chef för Stormrise-projektet, sparken från studion. [arton]
Tematiska platser |
---|
The Creative Assembly Games | |
---|---|
Total War -serien |
|
Total War Battles-serien |
|
Total War Warhammer-serien |
|
Total War Saga-serien |
|
Utlöpare av Total War |
|
Övrig |
|