Super Mario bröderna. 2

Super Mario bröderna. 2
Utvecklaren nintendo
Utgivare nintendo
Del av en serie Super Mario
Lanseringsdatum

NES
9 oktober 1988
28 april 1989
maj 1989
14 september 1992
Wii
25 maj 2007
25 maj 2007
2 juli 2007
10 augusti 2007
17 juli 2008

3DS
28 november 2012
11 juli 2013
7 augusti 2013
8 augusti 2013
2 mars 2016

Wii U
16
maj 2013 16 maj 2013
16 maj 2013
19 mars 2014
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt
ESRB : E - Alla PEGI : PEGI 3 USK : USK 0


Skapare
Producent
Spel designer Shigeru Miyamoto
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar NES , Wii , GBA , SNES , Wii U
motor modifierad Yume Kōjō-motor: Doki Doki Panic
Spelläge enda användare
Bärare patron (Yume Kōjō: Doki Doki Panic: diskett )
Kontrollera gamepad

Super Mario bröderna. 2  ärett arkadspel som utvecklats och publicerats av Nintendo för NES -konsolen , uppföljaren till Super Mario Bros. Denbörjade säljas i Nordamerika i oktober 1988 och i Europa i april 1989 . Det var en remastrad version av Doki Doki Panic , exklusivt släppt i Japan. Super Mario bröderna. 2 släpptes i Japan i juli 1992 under titeln Super Mario USA .

Spelupplägg

Spelet representerade en märkbart modifierad gameplay , som förändrade (och gjorde mer mångsidig) hela processen för att passera spelet och krävde att spelaren utvecklade nya beteendetaktiker. Den huvudsakliga förändringen påverkade interaktionsschemat med motståndare: modellen som användes i tidigare spel i serien, där Mario kunde döda en fiende genom att hoppa på honom från ovan (om det inte var Spini piggsvinet eller någon annan skyddad av spikar) eliminerades. Istället tillkom möjligheten att kasta olika föremål på fienden, fördelade över spelnivåer (oftast grönsaker som dras upp ur marken, liksom andra motståndare). Ett föremål kan plockas upp genom att först hoppa på det och trycka på B. Således, i Super Mario Bros. 2 fiender kan bara dödas med hjälp av ett främmande föremål, en annan fiende, eller genom att ta en bonus - en "stjärna" som ger osårbarhet.

Spelet introducerade en levnadsstandard , mätt med antalet röda hexagoner i det övre vänstra hörnet av skärmen. Till en början finns det två, men kan utökas till fyra. Det finns två igen på den nya platsen. I tidigare spel fanns det inget "hälsovärde", vid kontakt med en motståndare förlorade Mario omedelbart sitt liv, och om han i det ögonblicket var i ett "avancerat" tillstånd, återvände han till det föregående ( Fire Mario och Super Mario blev vanlig Mario ). Således, i Super Mario Bros. 2 , kan spelaren kollidera med fienden flera gånger innan han förlorade ett liv.

Dessutom fick spelaren möjligheten att välja en av fyra spelbara karaktärer: Mario, Luigi, Peach och Toad . Tidigare kunde spelaren bara välja mellan Mario och Luigi (och endast i tvåspelarläge), medan skillnaden mellan karaktärerna var att Luigi hoppade längre än Mario och "halkade" mer. Samtidigt har alla fyra Super Mario Bros. 2 har unika förmågor för var och en av dem, som avgör stilen för att passera spelet.

Dessutom lades ett enarmat bandit -minispel till i spelet , där spelaren kan tjäna bonusar som gör det lättare att passera.

Utveckling

Så stora förändringar i spelet beror på att Super Mario Bros. 2 utvecklades inte ursprungligen som en fristående produkt, utan var en remastrad version av ett annat spel, Yume Kōjō: Doki Doki Panic (även designad av Shigeru Miyamoto ).

Nintendo of America- tjänstemän har ansett lanseringen av den japanska versionen av Super Mario Bros. 2 förknippas med finansiell risk (amerikanska köpare, enligt deras åsikt, var inte redo för spelets höga komplexitet och likheten med det föregående). Resultatet blev beslutet att anpassa "Doki Doki Panic" till Mario-universumet [2] .

Yume Kōjō: Doki Doki Panic ( Drömfabriken :  Heart-Pounding Panic ) använde en Mellanösternmiljö och släpptes exklusivt på den japanska marknaden. För att stilisera en serie spel med Mario, ändrades karaktärernas sprites (Brother, Mama, Sister, Papa) och några föremål, animeringen av rörelser och nivåer förbättrades, den musikaliska designen ändrades [3] .

Japansk version av Super Mario Bros. 2 fråntogs de problematiska elementen och släpptes senare utanför Japan som The Lost Levels .

Recensioner

Spelet togs emot väl av spelarna och blev det femte mest sålda NES-spelet. Även om den har sålt mer än 7 miljoner exemplar totalt [4] anses Super Mario Bros. , som följde den, vara mer populär . 3 , där utvecklarna returnerade det tidigare spelschemat och lade till några innovationer (som en minikarta över spelvärlden, möjligheten att sväva över marken när du använder Super Leaf-bonusen och minispel).

Remakes

1993 ingick spelet i Super Mario All-Stars- samlingen för SNES tillsammans med Super Mario Bros. , The Lost Levels , Super Mario Bros. 3 .

2001 portades spelet till GBA som en del av Super Mario Advance- projektet.

Sedan maj 2007 har den varit tillgänglig på Virtual Console Wii -tjänsten .

Källor

  1. 1 2 MobyGames  (engelska) - 1999.
  2. Historia om Super Mario Bros. Arkiverad 17 februari 2012 på Wayback Machine av Rus McLaughlin 
  3. Den märkliga sanningen bakom Super Mario Bros. 2" Arkiverad 22 juni 2007. av Mike Fireball 
  4. VG Chartz.com . Hämtad 1 maj 2009. Arkiverad från originalet 4 mars 2009.

Länkar