Överbefälhavare 2 | |
---|---|
Utvecklaren | Gasdrivna spel |
Utgivare | Square Enix |
Del av en serie | Högsta befälhavaren |
Lanseringsdatum |
Windows : 16 mars 2010 [1] 19 mars 2010 [2] |
senaste versionen | 1,260 |
Genre | realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla |
Skapare | |
Spel designer | Chris Taylor |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), Xbox 360 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , italienska [3] och spanska [3] |
Bärare | DVD-ROM |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida |
Supreme Commander 2 ärenuppföljare för strategispel i realtid till Supreme Commander utveckladavGas Powered Games för Windows och Xbox 360 och publicerad av Square Enix [4] [5] [6] . Spelet släpptes den 2 och 16 mars 2010 för Windows- respektive Xbox 360-plattformarna [ 1] .
Spelet utspelar sig tjugofem år efter slutet av den första delen. På grund av mordet på den nyvalde presidenten för Colonial Defense Coalition, blev det ett avbrott i fredliga relationer mellan United Earth Federation, Aeon (Enlightened) och Cybran Nation.
Den första kampanjen tillägnad OFZ (United Earth Federation) genomförs på uppdrag av officeren Dominic Maddox, som är gift med Enlightened. Han kämpar mot cybrerna tills hans ledarskap förklarar alla upplysta som terrorister, vilket ger honom uppdraget att rensa hemstaden från dem. Maddox gör uppror mot sina överordnade och tar bort sin befälhavare från makten. Efter det förstör han OFZ-regeringen och hittar en portal till planeten Seraphim-VII, vilket ger tillgång till den andra kampanjen.
Den andra kampanjen är tillägnad Eon, och befälhavaren för Thalia Kael, som vill återställa de upplystas forna storhet. Senare kommer befälhavare William Goj att ansluta sig till henne, som i det näst sista uppdraget kommer att förstöra de upplystas stad och lista alla Thalias hemska gärningar. I den sista kommer han att försvara portarna som leder till Shiva Prime, men Goj kommer att passera genom dem.
Den tredje kampanjen, tillägnad Cybrans, genomförs på uppdrag av Ivan Brackman, en experimentell genetisk förening (klon) av Dr Gustav Brackman och Dostyas elitbefälhavare, och en gammal bekant till Maddox, som kämpar under läkarens ledning.
Den sista striden äger rum på ytan av den uråldriga experimentella terraformern Shiva Prime, men befälhavare Goj lyckades fly och slog sig ner på någon planet i laboratoriet, tillsammans med skaparen av Ivan Brackman. Efter striden förstör Ivan terraformern, trots hans skapares protester.
Den 24 februari 2010 publicerades en demoversion av spelet Supreme Commander 2 på den digitala distributionstjänsten Steam . Demot bestod av 2 nivåer av träning och 2 nivåer av ett spelföretag för fraktionen av United Earth Federation, men hade inte skärmytslingsläge och multiplayer [7] .
I skärmytsling och multiplayer startar spelaren striden med sin BCC (Armored Command Center), som är en stor, stark enhet som kan bygga byggnader på egen hand och bekämpa fienden. Specialbyggnader används för att utvinna materia och energi. Forskningspoäng kan spenderas på olika bonusar som påverkar strids- och experimentenheter, uppgraderar BCC, såväl som byggnader.
Vetenskaplig forskning har blivit en ny typ av resurs som genereras av forskningslaboratorier (både under striden mellan trupper från erfarenheterna som erhållits av dina enheter), vars mängd bestämmer forskningsnivån och när man förstör cacher i kampanjen. Forskningspoäng kan när som helst spenderas på att forska om ny teknik som finns i det hierarkiska systemet.
I Supreme Commander 2 finns det två typer av grundläggande resurser: materia och energi, men processen att erhålla och använda dem har förändrats.
Den 23 maj 2010 har Supreme Commander 2 en Metacritic- poäng på 77 [8] , och fick generellt positiva recensioner från kritiker och blandade recensioner från fans av spelet, som gav spelet en genomsnittlig poäng på 6,1/10. Vissa berömde det nya spelet och några kritiserade spelet för att det generellt sett skiljer sig från den tidigare Supreme Commander, samtidigt som de noterade användningen av Steam och den stora mängd uppdateringar (ungefär 2,5 GB) som krävs för spelet [9] .
Dakota Grabowski från GameZone tilldelade spelet en 7/10, och angav följande:
För att vara specifik är Supreme Commander 2 en värdefull realtidsstrategi (RTS) för en viss publik, ner till casual (casual) spelare som föredrar att spela den här genren av spel bara när de har ledig tid. Hardcore-fans kommer omedelbart att avskräckas av förändringarna i spelet och utelämnandet av vissa element, och kommer troligen att välja att prova demot innan de spenderar sina surt förvärvade pengar på Supreme Commander 2 [10] .
Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 70%. Recensenten noterade intressanta innovationer i spelet, svag AI och kränkningar i spelbalansen tillskrevs bristerna. Bedömning: "Efter sådana uppföljare finns det fördomar i andan av" konsoler är onda ". Jag är säker på att Supreme Commander 2 kommer att samla sin publik (på X360 med snäva strategier), men en uppföljare som ser ut som ett förkortat original är sorglig. Överbefälhavaren var, trots sina brister, unik. Den andra delen förvandlades till "en annan sci-fi RTS" med ett par bra idéer och en långt ifrån perfekt balans" [11] .
Tidningen Igromania gav spelet 8 av 10 och avslutade: "I princip, om du kom hit för multiplayern, kan du blunda för allt detta. Å andra sidan, när du kommer ihåg att StarCraft 2 kommer ut inom en mycket nära framtid , där allt nästan säkert kommer att bli bra med designen och singelspelaren, blir det väldigt tråkigt .
Videorecensionen av spelet från KA4 TV- studio noterar följande:
Som ett resultat fick vi en intressant strategi med bra grafik och storskaliga strider. Supreme Commander har inte degraderat, utan helt enkelt förändrats, efter moderna trender. Och om du är ett sant fan av dess första del med enorma kartor, många timmar av strider, då är det ingen som förbjuder dig att spela den. Och Supreme Commander 2 är ett mer spektakulärt och dynamiskt spel [13] .
LCI magazine gav spelet en krona, vilket gav det 80 % av 100. Slutsats: "Broar mellan global strategisk planering och snabb taktik är möjliga. I ett spel och genom att flytta mushjulet. Mr. Taylor gjorde det igen" [14] .
Tematiska platser |
|
---|
Högsta befälhavaren | |
---|---|
|
Gasdrivna spel | |
---|---|
|