StarCraft II: Wings of Liberty | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Blizzard underhållning |
Utgivare | Blizzard underhållning |
Lokaliserare | Blizzard underhållning |
Del av en serie | StarCraft och Starcraft II |
Utgivningsdatum | 27 juli 2010 [1] [2] |
senaste versionen | 5.0.3 |
Genre | realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 USK : 16 [3] |
Skapare | |
Speldesigners |
Dustin Browder , Samwise Didier , Rob McNaughton |
Manusförfattare | Chris Metzen |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PC / Windows [4] , Apple Macintosh / Mac OS X [5] |
motor | Internt [d] |
Spellägen | single player , multiplayer ( Battle.net ) |
transportörer | DVD , Battle.net |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
StarCraft II: Wings of Liberty (från engelska - "Wings of Liberty") är ett datorspel inom genren realtidsstrategi , en uppföljare till StarCraft . Det tillkännagavs den 19 maj 2007 vid Blizzard Worldwide Invitational i Seoul , Sydkorea [6] [7] . Till skillnad från det tidigare spelet i serien är StarCraft II gjord i tredimensionell grafik och använder även Havok -fysikmotorn [4] . Ett spel var ursprungligen tänkt, men det tillkännagavs vid BlizzCon 2008 att StarCraft II skulle bli en trilogi. Den första delen hette StarCraft II: Wings of Liberty , och två tillägg - Heart of the Swarm och Legacy of the Void . StarCraft II: Wings of Liberty släpptes den 27 juli 2010.
Under den årliga BlizzCon 2017-konferensen tillkännagav Blizzard övergången av StarCraft 2-trilogin till Free-to-Play- läge , vilket innebär att Wings of Liberty enspelarkampanj, multiplayer och andra lägen är tillgängliga för alla användare av Battle.net [8] .
Precis som StarCraft är spelets huvudfokus resursutvinning och många strider. Genom att utvinna resurser får spelaren medel för att bygga byggnader som kan producera stridsenheter och förbättra dem. Huvudsyftet med stridsenheter är att utvinna resurser och attackera fienden. Målet för spelaren är att förstöra alla fiendens byggnader (men inte nödvändigtvis alla stridsenheter).
Utvecklarna lovar att följa principerna i den första delen och skapa ett spel med en kompetent balans, där varje stridsenhet kommer att ha både styrkor och svagheter. Liksom i den första delen bygger spelet på utvinning av mineraler och Vespengas, efter utvinningen av vilken spelaren får möjlighet att bygga byggnader. Olika byggnader är designade för olika ändamål, men främst för att skapa och förbättra din armé. StarCraft II är ett väldigt fartfyllt spel där det kommer att vara svårt att planera och analysera varje steg under lång tid.
Huvudmålet med spelet är fortfarande att förstöra fienden. För att uppnå det kan spelaren använda både mark- och lufttrupper. De senare finns det gott om i StarCraft II, och varje typ är unik på sitt sätt. Många nya enheter har lagts till i spelet, gamla har genomgått betydande förändringar och några har tagits bort. Utvecklarna siktar på ett annat spel än Warcraft III . Enligt dem[ vem? ] , tyngdpunkten ligger på strider från flera arméer, och tyngdpunkten på mikrokontroll minskar . Hjältar kommer endast att finnas kvar i kampanjer och anpassade kartor.
För nybörjare finns det detaljerad information om enheter och byggnader av alla raser i hjälpsektionen på Battle.net-menyn.
Allmänna mekanikändringar:
StarCraft II -spelkampanjen äger rum fyra år efter händelserna i StarCraft: Brood War , [9] och innehåller återkomsten av Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan och Jim Raynor tillsammans med introduktionen av nya karaktärer (som Rory Swann och Tychus Findlay). I StarCraft II kommer spelare att besöka både kända planeter från tidigare spel (Char, Mar Sara och Tarsonis), såväl som nya världar som djungelplaneterna Bel-Shira och New Folsom. En viktig roll i handlingen tilldelas den antika Xel'Naga-rasen, ansvarig för uppkomsten av zerg och protoss [10] .
I slutet av Brood War blev Kerrigan och hennes zerg den dominerande kraften i Koprulu-sektorn, förstörde United Earth Directorate expeditionsflotta, besegrade Terran Dominion och tog över Aiurs protoss hemvärld. Men sedan drar sig Kerrigan tillbaka till Char, även om hon hade möjligheten och styrkan att krossa de återstående motståndsfickorna i hela sektorn. Under de kommande fyra åren har ingen av de andra karaktärerna någonsin sett The Queen of Blades och vet ingenting om hennes öde. [elva]
Arcturus Mengsk lyckades återuppbygga Dominion och konsolidera sin egen makt samtidigt som han försvarade sig mot rivaliserande Terran-fraktioner. Den makthungriga kejsaren förbjöd Jim Raynor och styrde alla tillgängliga styrkor att bekämpa rebellerna istället för att skydda kolonierna under hans kontroll. Valerian Mengsk, som först dök upp i romanen Firstborn , är avsedd för en viktig roll i det politiska livet i Dominion på grund av sin status som arvtagare till tronen. Samtidigt har Jim Raynor, vars bidrag till händelserna i StarCraft och Brood War har marginaliserats av Dominion-kontrollerade media, blivit en ledig legosoldat i Joeyray-baren. Blizzard Entertainments vicepresident för konstutveckling Chris Metzen betonade att vid starten av StarCraft II var Raynor utmattad och härdad av hur han hade använts och förrådd av Mengsk. Andra nya karaktärer i serien inkluderar den tidigare fången och rymdmarinen Tychus Findlay som gick med i Raynors team, samt kapten Matt Horner , som först dök upp i Queen of Blades- romanen. [elva]
Efter Aiurs fall och den mörka tempelriddarens matriark Raszagals död, drog sig Protoss till Shakuras hemvärld för mörka tempelriddare. Där förenade Tassadars tidigare lärling Artanis Khalai Protoss och Dark Templar, som nästan hade blivit separata stammar på grund av århundraden av misstro. Zeratul, som plågas av mordet på sin matriark, har försvunnit på jakt efter en ledtråd till Samir Durans kryptiska påståenden om zerg/protoss-hybrider, som den senare gjorde i Brood Wars hemliga uppdrag "Dark Origin". [elva]
I single player måste spelaren slutföra en kampanj med 26 uppdrag. Varje uppdrag öppnas efter att ha slutfört de föregående, medan du behöver slutföra dem alla, med undantag för tre uppdrag, där du kan välja ett av alternativen för att passera, vilket ger handlingen en viss variation.
Handlingen i kampanjen påminner om klassiska exempel på rymdwestern.
Under fyra år efter händelserna i det första galaktiska kriget attackerade zerg inte bosättningarna i terrans och protoss. Det fanns ingen information om dem: alla spaningsfartyg som skickades till planeten Char försvann utan att rapportera vad de såg (uppenbarligen hade de inte tid före döden). Således kunde terrans och protoss bara gissa vad Sarah Kerrigan , den nya ledaren för zerg, hade gjort i så många år [12] .
Spelet börjar på planeten Mar Sara , där Jim Raynor startar ett uppror mot Dominion . Där träffar han sin gamla bekant, Tychus Findlay , som fick sin frihet i utbyte mot ett jobb hos Mobius Foundation. Tychus avslöjar att Dominion och Foundation letar efter främmande artefakter och erbjuder Raynor att arbeta för Foundation, som delar ut belöningar till människor som hittar dem. På Mar Sara fångar de upp den första artefakten från Dominion, men zerg attackerar plötsligt planeten. Tychus, Raynor och hans män lyckas lämna Mar Sara och får reda på att zerg, ledd av Queen of Blades, har inlett en offensiv mot Dominion. Det andra galaktiska kriget bröt ut i sektorn. Raynor fortsätter att leta efter artefakter, slutföra andra uppdrag längs vägen, och fångar en gammal adjutantrobot som har ett register över Mengsks order att slå på psi-emittrar - enheter som lockar zerg - över den tidigare huvudstaden i konfederationen, Tarsonis . Efter att ha fångat den intergalaktiska TV-kanalen UNN, sänder Raynor denna inspelning, som väcker ett upplopp på många planeter och kraftigt skakar medborgarnas lojalitet till kejsaren.
Oväntat, under en flygning på kryssaren Hyperion, möter Raynor Zeratul , som avslöjade den fruktansvärda sanningen - den mystiske "Fallen" vill förstöra allt liv i universum, varefter världen kommer att störta i beckmörker. Zeratul sa att Zerg Overmind var den första som såg en sådan framtid och fann den enda räddningen i ansiktet på Queen of Blades .
Efter att ha skaffat fragment av Xel-Naga-artefakten och anlände till mötesplatsen med Mobius Foundations skepp, snubblar Raynor på Dominion-kryssarna, ledda av kejsarens flaggskepp. Raynor går ombord och vill träffa och döda Arcturus Mengsk, men oväntat träffar han arvtagaren till tronen - prins Valerian Mengsk. Han säger att han är ägaren till Moebius Foundation och anlitade honom för att söka efter artefakter. För att slutligen övertyga Raynor och vinna över honom till sin sida sa Valerian att han kunde ge Raynor en chans att rädda Sarah Kerrigan. Och även om Raynors allierade förväntade sig att han skulle fortsätta i upproret mot Dominion, bestämmer han sig för att gå till Char. Dominion, allierad med Raynor's Raiders, inleder ett avgörande anfall mot Zergs huvudstad. Under en hård strid vinner Terrans och använder artefakten. Kerrigan återvänder till sin mänskliga form, men hon blir nästan ett offer för Tychus, som, som det visade sig, på order av Arcturus Mengsk, ville döda henne i utbyte mot frihet. Men Raynor räddar henne genom att skydda henne från kulan med sin kostym och skjuter Tychus med en revolver, den sista kulan i vilken var avsedd direkt för kejsaren av Dominion. Kampanjen slutar med att Raynor går genom Char med Kerrigan i famnen. Tychus dör, och Arcturus Mengsk störtas aldrig.
Det finns ett dolt uppdrag i Wings of Liberty som blir tillgängligt efter att ha hittat laboratoriekomplexet i det nedre högra hörnet av kartan i kapitlet Screen Star och förstört det. Detta uppdrag berättar att Terran-forskarna under befäl av Arcturus Mengsk är engagerade i att korsa protoss och zerg. Detta leder till slutsatsen att Mengsk på något sätt är indirekt ansvarig för den apokalyptiska framtid som avslöjas för Overmind, som spelaren kunde observera i Zeratul-minikampanjen. Raynor bestämmer sig för att spränga labbet genom att spränga reaktorn som driver dess system, men sprängningen inaktiverar kupolen som håller superhybriden i, och den vaknar. Under andra halvan av uppdraget måste spelaren leda ett lag ut ur det kollapsande komplexet, omkört av en väckt hybrid (liknande de som protoss kämpade mot i det sista uppdraget för Zeratul). I slutet av uppdraget diskuterar Matt och Jim denna chockerande upptäckt och inser att Terrans vetenskap och teknologi inte har nått nivån för att korsa zerg och protoss, så det är troligt att Arcturus Mengsk tog stöd av någon högt utvecklad ras med tekniken att göra sådana saker [13] . I Heart of the Swarm-expansionen avslöjas det att hybriderna skapades av Emil Narud, aka Samir Duran.
Utöver solokampanjen finns även "tester". Det finns 9 utmaningar i spelet, tre för varje svårighetsnivå. Efter att ha klarat testet får spelaren en av tre medaljer, beroende på resultatet. Tre prestationer tilldelas för varje test, det vill säga det finns totalt 27. I testerna uppmanas spelaren att vara smart och öva på mikrokontroll .
Enligt utvecklarna vässades spelet för multiplayer. Med tanke på att originalet visade sig vara mer än framgångsrikt när det gäller eSport, beslutade skaparna att lämna gränssnittet utan betydande förändringar. Detsamma gäller enhetsproportioner. Allt för att säkerställa att virtuella atleter får den roligaste övergången till StarCraft II. Fullständigt stöd för flera spelare i Battle.net låter dig slåss med spelare från din region (CIS och Europa, Asien eller USA), skaffa nya vänner och skapa interna onlinegemenskaper (klaner). Det finns dock inget direkt stöd för LAN multiplayer [14] , bara Battle.net .
Istället för en stege introducerades ett system med ligor och divisioner i spelet. För nybörjare finns det en träningsliga som har vissa förenklingar: hastigheten i spelet reduceras och passagerna på kartorna är inhägnade för att förhindra "rush"-strategin. Möjligheten att spela i träningsligan finns redan från början, men du kan hoppa över det och omedelbart börja spela i en vanlig rankad match.
Betyget i spelet baseras på matcher 1×1, 2×2, 3×3, 4×4. I början av var och en av dessa typer av spel kommer du att erbjudas att spela 5 kvalificerande matcher, beroende på vilka resultat du kommer att placera i en av sex ligor: brons, silver, guld, platina, diamant eller överlägsen. Den 13 april 2011 lanserades en elitliga, som inkluderar de 200 bästa spelarna i regionen [15] . Alla ligor, förutom eliten, är indelade i divisioner som var och en innehåller upp till 100 spelare. För seger respektive nederlag tilldelas eller tas poäng ut, samt en övergång från liga till liga (med en ökning respektive minskning).
Det finns även spel utan betyg – det är FFA (var och en för sig själv), användarspel och spel mot AI. Men i anpassade spel är det möjligt att spara poänginformation, vilket gör det möjligt att behålla ett betyg som inte är relaterat till Battle.net-betyget.
Minimum | Utvalda | Idealisk | |
---|---|---|---|
Operativ system | Windows XP, Mac OS X | Windows Vista, Windows 7, Mac OS X | Windows 8, Windows 8.1 Windows 10, Mac OS X |
CPU | Pentium 4 2,6 GHz eller Athlon 64 2,7 GHz | Core 2 Duo 2,4 GHz eller Athlon 64 X2 2,5 GHz | Core 2 Duo 2,6 GHz eller Athlon 64 X2 2,8 GHz |
Bagge | 1 GB RAM | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
NVIDIA grafikkort | GeForce 6600 GT 128 MB | GeForce 8800 GTX | GeForce GTS 250 |
AMD grafikkort | Radeon 9800 PRO 128 MB | Radeon HD 3870 | Radeon HD 5750 |
Ledigt utrymme på hårddisken | 12 GB | 12 GB | 12 GB |
DirectX version | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
Med lanseringen av uppdateringarna Heart of the Swarm och Legacy of the Void ändrades också minimisystemkraven för Wings of Liberty , eftersom alla StarCraft 2-spel använder en gemensam klient. Spelet uppdaterar automatiskt klientdelen till den senaste aktuella versionen, oavsett vilken del av trilogin som köps. [arton]
Under 2007, tack vare utvecklingen av Internet, dess ökade penetration i Ryssland och en ökning av hastigheten för åtkomst till nätverket, började livesändningar av spel och VODs att vinna popularitet , inklusive StarCraft.
Sändningar täcker vanligtvis olika turneringar, evenemang eller spel av toppspelare. De leds alltid av en kommentator som väljer ut och visar de mest intressanta spelen i mästerskapet. Som regel berättar kommentatorn för tittarna om spelarna, korten, balansen och analyserar spelet. Hittills ses sådana händelser på nätverket av ett stort antal tittare.
För att vara berättigad att täcka en turnering måste en kommentator vanligtvis inhämta tillstånd från arrangören. Spelare måste tillåta kommentatorer till sina spel som observatörer.
Utvecklingen av spelet började 2003 , omedelbart efter lanseringen av Warcraft III: The Frozen Throne [19] .
Den första fasen av betatestningen började den 17 februari 2010 [20] . Kända e-sportare och några andra figurer inom spelvärlden fick inbjudningar till det. Dessutom kunde vem som helst försöka delta i betatestet: för detta var det nödvändigt att registrera ett konto på Battle.net- webbplatsen , bifoga minst ett Blizzard Entertainment-spel till det (i den fullständiga versionen), samtycka till att delta i betatestningssektionen och ladda ner ett speciellt program som skickar teknisk data om din dator till Blizzard. Blizzard-anställda valde slumpmässigt ut deltagare som fick en nyckel till spelet via e-post, varefter de kunde ladda ner spelklienten. Testningen avslutades den 8 juni [21] följt av en paus, enligt Blizzards personal, avsedd att sätta upp Battle.net-servrarna. Den andra fasen av testningen började den 9 juli och fortsatte till den 19 juli [22] .
Under båda faserna av betatestet släpptes 17 uppdateringar av spelet [23] . Uppdatering 9, släppt den 22 april, lade till kartredigeraren och lade senare till möjligheten att publicera dina kartor på Battle.net.
Spelet började säljas den 27 juli 2010. I 12 städer runt om i världen ägde evenemang tillägnad öppnandet av försäljning rum [24] . Pressmeddelanden från Blizzard Entertainment säger att spelet sålde över en miljon exemplar under de första 24 timmarna, 1,5 miljoner på två dagar och 3 miljoner under den första månaden [25] [26] .
DistributionsalternativVersioner på engelska, tyska, franska, italienska, polska och spanska distribueras i DVD-box och elektroniska versioner och har ingen tidsgräns för uppspelning [27] . En samlarversion av spelet finns också tillgänglig på dessa språk, som förutom spelskivan inkluderar: ett album med teckningar av Blizzard-artister, skivor med musikackompanjemang och berättelser om spelets utveckling, en flashskiva i form av Jim Raynors personliga märke , som innehåller StarCraft -spel och StarCraft: BroodWar , World of Warcraft "Mini Thor" husdjur, ytterligare innehåll för Battle.net och pilotnumret av StarCraft-serien [28] .
Den ryska boxade versionen av spelet distribueras i två versioner - Jewel och DVD-box. Dessa versioner har en speltid: ägare av Jewel-versionen kan spela i 120 dagar och ägare av DVD-versionen i 1 år. På Battle.net-webbplatsen kan du också köpa en ryskspråkig elektronisk version med möjligheten att spela i 120 dagar, eller omedelbart med obegränsad tillgång [24] . Alla begränsade versioner låter dig bara spela på en ryskspråkig server och efter utgångsdatumet måste du antingen köpa ett förbetalt kort i ytterligare 120 dagar eller betala för spelet på Battle.net-webbplatsen i 30 dagar, eller köp obegränsad tillgång till spelet där. Spelare som köper obegränsad tillgång kommer att kunna spela på den europeiska servern [29] [30] .
Den 11 juli 2011 tillkännagavs sammanslagningen av RU- och EU-regionerna. Senare ändrades den ryska versionen av spelet något, prenumerationen togs bort. Spelare som köpte Jewel-versionen kommer att kunna köpa livstidsversionen för 500 rubel, medan de som köpte DVD-versionen kommer att få livstidsversionen direkt. Spelare som ännu inte har köpt spelet kan bara nöja sig med en kraftigt avskalad "launcher-version".
Från och med den 26 oktober 2012 har alla 120-dagarsversioner av StarCraft II: Wings of Liberty , både detaljhandeln och digitala, uppgraderats till planen Unlimited Game Time gratis.
I vissa länder i Sydamerika och Asien säljs även lokaliserade versioner med begränsad speltid och med möjlighet att köpa obegränsad tillgång [31] .
Vanligtvis innehåller uppdateringar buggfixar, mer sällan - förändringar i balansen mellan raser och ändringar i spelredigeraren. Dessutom släpper Blizzard uppdateringar som, utöver ovanstående, innehåller ett större antal ändringar, samt tillför nya funktioner till spelet. Den första uppdateringen av detta slag var 1.1.0, som släpptes två månader senare och introducerade Nvidia 3D Vision -teknik och andra funktioner i spelet, som snabbsparning och en timer som visar tiden som förflutit sedan matchens början [32] . Nästa stora uppdatering, 1.2.0, släpptes i januari 2011 och innehöll förbättringar av spelets gränssnitt, möjligheten att anpassa varje snabbtangent och förbättrad hjälp. Stora ligor lades till Battle.net, där bara de bästa spelarna kan delta, chattkanaler och möjligheten till oavgjort [33] . Uppdatering 1.3.0 släpptes i mars 2011 och lade till ytterligare en liga, Elite League, som kan inkludera de 200 mest aktiva spelarna under Battle.nets tävlingssäsong. Gränssnittet för den anpassade spelsektionen förbättrades också, i synnerhet var alla kartor uppdelade i flera kategorier, det blev möjligt att lägga till favoriter till bokmärken och en "Polygon" introducerades, där du kan prova att spela på en okänd ny kartan för att utvärdera den senare. Dessutom har nya informationspaneler lagts till för spelare som ser matchen live och via inspelning [34] .
StarCraft II-redigeraren använder ett skriptspråk baserat på C++ , med förbehåll för vissa specifika spelvillkor. Naturligtvis kommer de flesta användare att få tillgång till ett mer användarvänligt redigeringsgränssnitt som gör det möjligt för nybörjare att skapa kartor utan att känna till några specifika detaljer om skriptspråket. Dessutom kommer ett stort antal alternativ och skript att finnas tillgängliga för att ge spelarna ännu mer handlingsfrihet, även utanför RTS- genren . Kartredigeraren kommer att inkludera några enheter som inte var tillgängliga i flerspelarläget, såväl som enheter från originalversionen, såsom Protoss Dragoons. Det maximala antalet objekt på kartan är förmodligen 10 000, vilket är mycket mer än vad som fanns i redigeraren för det ursprungliga spelet. Eventuella begränsningar, både efter platser och av utlösare, kommer att vara i tusental.
BlizzCon 2009 visade kartredigerarens framtida funktioner, som att skapa jordbävnings- och översvämningseffekter, nivåer för Scroll-Shooter rymdskjutare och 3D Action som StarCraft: Ghost [35] .
StarCraft II: Wings of Liberty Soundtrack | |
---|---|
Album The Skywalker Symphony Orchestra | |
Utgivningsdatum | 27 juli 2010 |
Inspelningsplats | Lucasfilm Ranch, Blizzard [36] |
Genre | Ljudspår |
Varaktighet | 1:02:58 |
Land | USA |
Soundtracket till StarCraft II: Wings of Liberty komponerades av flera kompositörer: Glenn Stafford, Neil Akri, Chris Velasco, Derek Duke, Russell Brower och andra. Till skillnad från den första delen spelades alla spår in med hjälp av Skywalker Symphony Orchestra [36] .
Lista över låtarRecensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 92,30 % (47 recensioner) [39] |
Metakritisk | 93/100 (77 recensioner) [38] |
MobyRank | 93/100 (39 recensioner) [37] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | 9.3/10 [41] |
GameSpot | 9,5/10 [43] |
GamesRadar | 10/10 [42] |
GameTrailers | 9,5/10 [40] |
IGN | 9,0 / 10 [45] |
videospelare | 10/10 [44] |
ITC.UA | 5/5 [50] |
gamestats | 8,9 / 10 (48 recensioner + spelarbetyg) [51] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9/10 [48] |
Absoluta spel | 78 % [46] |
PlayGround.ru | 9.3/10 [47] |
" spelande " | 9,5/10 |
LCI | 91 % [49] |
FLADDERMUS | 9,4/10 |
StopGame.com | fantastiskt [52] [53] |
Gameland.ru | 10/10 [54] |
StarCraft II fick högt betyg bland recensionsaggregatorer , med Metacritic , Game Rankings och MobyGames poäng över 90 %, och GameStats , baserat på spelarbetyg, gav spelet en poäng på 8,9. [37] [38] [39] [51]
AG.ru- recensenten Vladimir Goryachev (aka Nomad) utsatte spelet för betydande kritik: han noterade att spelet har en alltför stämplad handling, "kartong"-karaktärer och ett litet antal högkvalitativa mellansekvenser. Bristen på stöd för att spela över ett lokalt nätverk, närvaron av en prenumerationsavgift på Battle.net-tjänsten och närvaron av flera spelregioner noterades negativt. Samtidigt noterade han den bra och detaljerade ryska översättningen, den "ideala" flerspelardelen och kampanjens interaktiva gränssnitt. I allmänhet rekommenderades spelet som ett "botemedel mot nostalgi" [46] .
Spelportalen " Gameland.ru " gav spelet det maximala antalet poäng, och noterade positivt handlingen och dess presentation för spelaren, såväl som olika uppdrag. Närvaron i kampanjen av båda enheterna från den första delen av spelet, såväl som några nya, noterades också positivt. "Amazing" märktes av den visuella komponenten i spelet och "lyckad" kallades översättningen till ryska. Som ett resultat skrevs det att "Blizzard har återigen höjt ribban för kvalitet inom strategigenren", och spelet rekommenderades för köp, även om spelaren inte kommer att delta i multiplayer-spel [54] .
Egor Dubovitsky, i sin recension av spelet på Lenta.ru -portalen , noterar dess visuella komponent som en av spelets främsta fördelar, och noterar att "strategin har behållit sin tidigare stil, men har tagit ett stort steg framåt pga. dynamisk belysning, detaljteckning och pittoreska landskap. Plattformarna där striderna äger rum, känslan av att kontrollera enheter, atmosfären i spelet - allt detta har förblivit bekant. Men samtidigt noterar han också bristerna i spelet, som "triviala plottwists" och "platta skämt från huvudkaraktärerna", och dessutom "förbereder kampanjen begränsad till en ras inte nybörjare för strider för protoss och zerg", som enligt författaren "gör spelet mindre attraktivt för nybörjare" [55] .
Blizzards medgrundare Frank Pearce sa att StarCraft 2 avsiktligt inte använder några DRM -system , utan föreslår istället att spelet fokuseras på innehåll och alla avancerade funktioner i spelet snarare än att bygga ett anti-piratsystem. En satsning gjordes på att involvera så många spelare som möjligt i Battle.net , till exempel, lokala framsteg under kampanjens gång (att tjäna prestationer, komma ihåg resultat i tester, etc.) sparas inte utan en konstant anslutning till Battle.net , även om du sparar godtyckliga kontrollpunkter , vilket gör det möjligt att spela offline . I samma syfte klipptes ett flerspelarläge över ett lokalt nätverk avsiktligt bort , vilket orsakade stor indignation bland seriens fans.
Starcraft II förblev länge ett spel där datorn inte kunde matcha en persons färdigheter. Men i december 2018 hölls en turnering mellan det nya AlphaStar-programmet från DeepMind och två professionella spelare från de hundra bästa. AlphaStar vann med 10-0 [56] [57] [58] . Från och med oktober 2019 är AlphaStar rankad högre än 99,8 % av alla raser på lika villkor [59] [60] .
Tematiska platser | |
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Starcraft universum | |||||
---|---|---|---|---|---|
Datorspel |
| ||||
Brädspel |
| ||||
Tecken | |||||
|
Blizzard spel | |
---|---|
Star Craft |
|
De förlorade vikingarna | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Övervakning | |
Andra spel | |
crossover | Stormens hjältar |
Inställt |
|
Annan programvara | Battle.net |
eSports tävlingar | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Shooter |
|
Realtidsstrategi |
|
Stridande |
|
sport simulator |
|
Andra genrer | |
Organisationer |
|
Styrande organ |
|
Slutna organisationer |
|
I länder |
|
Årets |