Det långa mörkret

Det långa mörkret
Utvecklaren Hinterland Studio Inc.
Utgivare Hela världenHinterland Studio Inc.
Utgivningsdatum 22 september 2014 (alfaversion)
1 augusti 2017 [1]
senaste versionen v2.02 (99904)
(8 september 2022 [2] )
Genre överlevnadssimulator
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 16
USK : 12
Skapare
Handledare Raphael van Lierop
Speldesigners Alan Laurens, David Chen
Manusförfattare Marianna Krawchik
Målare Hokyo Lim
Kompositörer Chris Velasco och Sasha Dikidjian
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , macOS , Xbox One , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch
motor Enhet 5
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska, ryska och andra [2]
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minst [2]
  • Operativsystem: Windows 7
  • Processor: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
  • RAM : 4 GB RAM
  • Grafikkort : Intel 4xxx Series med 512 MB VRAM eller bättre
  • Hårddiskutrymme: 7 GB ledigt diskutrymme
Utvalda [2]
  • Operativsystem: Windows 10
  • Processor: Intel i7 CPU @ 2,6 GHz eller högre
  • RAM : 8 GB RAM
  • Grafikkort : nVidia GTX 555 med 1GB VRAM eller bättre
  • Hårddiskutrymme: 7 GB ledigt diskutrymme
Kontrollera tangentbord och mus , gamepad
Officiell sida

The Long Dark  ärett  förstapersons  överlevnadssimuleringsspel med öppna världselement utvecklat avdet kanadensiska företaget Hinterland Studio Inc. Alfaversionen av spelet släpptes den 22 september 2014 som en del av tidig åtkomst på Steam [2] . Utvecklarna fick finansiering för utvecklingen av spelet genom en Kickstarter-kampanj i oktober 2013 [3] . The Long Dark är debutprojektet för Hinterland Studio-teamet. Spelet fick positiva recensioner även på alfautvecklingsstadiet [2] . Utgivningen ägde rum den 1 augusti 2017.

Spelupplägg

The Long Dark är ett förstapersonsöverlevnadsspel. Platserna är öppna i världen . Spelet utspelar sig i vildmarken på Stillahavskusten i Kanada efter en flygolycka i en geomagnetisk storm. Spelaren tar på sig rollen som en överlevande pilot. Tre spellägen är tillgängliga för spelaren: "story mode", "survival mode", "tests".

Story Mode

Till skillnad från Survival Mode är Story Mode (även känt som "Wintermute") ett episodiskt överlevnadsäventyrsspel . Om spelaren dör raderas inte den ursprungliga lagringsfilen och spelaren kan återuppta spelet från föregående lagringspunkt. I Story Mode kan spelaren inte fritt ströva runt i spelvärlden och är begränsad till vissa geografiska regioner.

Berättelseläget var ursprungligen planerat att släppas i slutet av 2014, men flyttades senare tillbaka till 2016 [4] . I slutändan släpptes spelets berättelseläge i augusti 2017 med de första två avsnitten av fem [5] . Det första avsnittet hette "Don't Quit Quietly", det andra avsnittet hette "Fugue of Light" [6] .

På grund av blandade recensioner från kritiker och spelare släpptes redux-versioner av det första och andra avsnittet i december 2018 med många förändringar i spelet, strukturen och uppdragsleveransen [7] . Det tredje avsnittet sändes den 22 oktober 2019 och fick titeln "An Elegy at the Crossroads" [8] . Det fjärde avsnittet, med titeln "Rage Then Silence", släpptes den 6 oktober 2021 [9] .

Överlevnadsläge

I överlevnadsläget kan spelaren välja den region de vill spawna i och kan komma åt vilken region som helst i spelet. Målet med spelet är att spelaren ska överleva så länge som möjligt genom att samla och använda alla resurser de kan hitta i världen. Detta inkluderar föremål som mat, vatten, ved, mediciner, såväl som verktyg som vapen, yxor, knivar och en mängd andra föremål. Platserna är bebodda av vilda djur: rådjur, som kan jagas för mat, samt vargar och björnar, som utgör ett konstant hot mot spelaren när de går ut. Alla föremål och vilda djur dyker upp slumpmässigt för varje nytt spel, så inga två spel är lika för spelaren. Verktyg och föremål försämras med tiden, vilket tvingar spelaren att fatta noggranna beslut angående deras tillstånd och eventuella behov av reparationer. Eld, som är huvudkomponenten, är nödvändig för värme och matlagning. Spelaren måste regelbundet skaffa ved och bränsle för att överleva. Spelaren kan också dö på grund av matförgiftning och sjukdom.

The Long Dark simulerar hela cykeln av dag och natt, vilket är en grundläggande del av spelet. Spelet simulerar även temperaturer och kalla vindar, vilket får spelaren att hålla ett öga på vädret och deras kläder hela tiden för att förhindra dödsfall från exponering. Till en början hade spelet inget val av svårighetsgrad, men på grund av den stora populariteten bland spelarna tillkom tre svårigheter med uppdateringar för olika spellägen, och ett fjärde svårighetsläge lades till senare.

Spelets räddningssystem säkerställer noggrant spelarbeslut; sparandet sker bara när spelaren går in i en byggnad, sover, väntar på tid eller blir skadad. När en spelare dör raderas den ursprungliga sparade filen, vilket tvingar spelaren att starta ett nytt spel.

Försök

Challenges är ett av spellägena som dök upp i spelet när nästa uppdatering släpptes 2016. I sin mekanik liknar detta läge överlevnadsläget, men den största skillnaden är tillgången på uppgifter att slutföra. Så fort karaktären slutför uppgiften slutar spelet med seger. Det finns två sätt att förlora testerna - genom att karaktären dör och genom att överskrida den tilldelade tiden för uppgiften. För tillfället finns följande utmaningar tillgängliga i spelet: Hopeless Rescue, Prey: Part 1, Whiteout, Nomad, Prey: Part 2, Archivist, While the Dead Sleep, Escape the Darkwalker" (från  engelska  -  "escape from the Dark Rollator").

Utveckling

The Long Dark  är debutprojektet av den kanadensiska spelutvecklaren Hinterland Studio, bildat 2014 av Rafael van Lierop, som tidigare producerat Company of Heroes , hanterat Far Cry 3 :s narrativa utveckling och Warhammer 40 000: Space Marines fullständiga utvecklingsmanual . Förutom honom inkluderar teamet: Alan Laurens, teknisk chef för projekten Saints Row och Red Faction ; Hokyo Lim art director för League of Legends ; Marianna Krawczyk, författare till spelserien God of War , och David Chen, ljudproducent av Mass Effect och Baldur's Gate- serien [10] [11] . I september 2014 anslöt sig The Elder Scrolls III: Morrowinds huvuddesigner Ken Rolston [12] till laget . Karaktärerna röstades av skådespelare som Mark Mir, Jennifer Hale , David Hayter och Elias Toufexis [13] .

Kritiker noterade före releasen att spelet krävde mycket skicklighet för att överleva, vilket Rafael, chefen för studion, kommenterade med orden [14] :

Ja, vårt spel är definitivt utmanande, men vi vill inte skapa något överdrivet eller orimligt komplext. Vi vill inte lära spelaren, men vi vill att spelarna ska lära sig på egen hand.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Visst är spelet utmanande, men vi vill inte att det ska vara alltför utmanande eller orättvist svårt. Vi vill inte utbilda spelare, utan snarare vill vi att de ska utbilda sig själva.

I slutet av februari 2014 hade spelet sålts runt 250 000 gånger på Steam Early Access [15] [16] . Den 25 december 2015 noterade utvecklarna av spelet att det hade passerat milstolpen för den 500 000:e kopian som köptes på Steam [17] . Under nyårsrean av spel på Steam slog The Long Dark upp på bestsellerlistan och dök även upp i ett antal andra kategorier och tematiska grupper av spel [18] .

Den 16 december 2015 publicerades en exklusiv trailer på IGN , som tillkännagav att det första avsnittet av The Long Darks story-kampanj skulle släppas under våren 2016 . Utgivningen av det första avsnittet kommer att betraktas som en officiell release, så spelet kommer att lämna alfatestläget. Längden på det första avsnittet är planerat att vara cirka 3-4 timmar, vilket enligt utvecklarna är en timme längre än alla efterföljande avsnitt. Den totala speltiden är cirka 12 timmar. En funktion av berättelseläget är närvaron av kontrollpunkter, och mer än en fjärdedel av avsnittet kommer att äga rum på nya platser [19] . Realm Lovejoy, som har arbetat med Portal , Portal 2 och andra Valve- spel , samt Halo 5 , gick med i utvecklingsteamet i oktober 2016 [20] .

Den 4 maj 2017 tillkännagavs två av de fem avsnitten av den första säsongen av The Long Darks berättelsekampanj, med titeln "Wintermute". Utgivningen ägde rum den 1 augusti 2017 [21] . I december 2018 släpptes remastrade versioner av de två första avsnitten [22] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk77/100 (vinst) [23]
75/100 (PS4) [24]
76/100 (XOne) [25]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid7,5/10 [26]
Game Informer7.25/10 [27]
GameSpot6/10 [28]
PC-spelare (USA)85/100 [29]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Riot Pixels78 % [30]
StopGame.com"Fantastiskt" [31]
" spelande "6,5/10 [32]

Före release

Spelet fick många positiva recensioner även vid tiden för alfaversionen av spelet. I en Time Magazine-förhandsvisning av spelet beskrev författaren Matt Peckham spelet som något "absolut romantiskt, i skärningspunkten mellan kyla, död, glömska och nattmörkrets ofrånkomliga närhet" [33] . Shaun McInnis, recensent från GameSpot , noterade att spelet sticker ut i överlevnadsgenren genom att spelet är baserat på de mest realistiska förhållandena, och inte på den fiktiva faran med zombies som DayZ eller kannibaler i The Forest [34] , vilket är betonades också i förhandsvisningen av Griffin McElroy från Polygon [35] . Shaun berömde spelets grafik och kallade "vacker" kombinationen av "ren minimalism, ljusa färger och accentuerade kanter, vilket skapar en livlig konceptkonstkänsla." Men samtidigt, som recensenten säger, är spelet slående i sin stelhet och kompromisslösa vad gäller överlevnad, där karaktären kan dö av minsta försummelse av en av de många faktorer som påverkar en människas liv [34] . IGN - recensenten Mike Mahardy kallade det "ett hot från alla håll" och noterade att utvecklarna av Hinterland Studios lyckades skapa ett spel i överlevnadsgenren, där hotet om svält, överansträngning eller hypotermi är i nivå med hotet från vilda djur [14] . Enligt Mike är nyckeln till framgångsrik överlevnad i The Long Darks värld  förmågan att väga för- och nackdelar och snabbt reagera på nya situationer. Men trots överflöd av faror, fortsätter recensenten, stöter inte spelvärlden i sig, utan konfronterar världens motsägelsefulla skönhet och omständigheternas grymhet. Trots avsaknaden av ett slutmål kanske spelaren vill spela bara på grund av möjligheten att vara i denna kontroversiella värld [14] .

Efter releasen

Släppningen av spelet från alfaversionen ägde rum den 1 augusti 2017 och åtföljdes av positiva recensioner från flera spelpublikationer. Trots det goda mottagandet av överlevnadsläget fick berättelsedelen av spelet blandade recensioner från kritiker. I synnerhet var det största problemet med releaseversionen det dåliga berättandet och dess tekniska komponent. Den ryska utgåvan av Igromania gav spelet 6,5 poäng av 10, och kallade handlingen "banal" med många tekniska problem, och överlevnadsläget "nästan det enda verkligt realistiska i spel", som prisade spelets atmosfär, spelkomponent, gränssnitt och ljudspår [36] . Redaktörerna för StopGame berömde spelet för dess realism, atmosfär, överlevnadssystem och varierande innehåll, och kallade spelets berättelseläge "mycket intressant", vilket gav det ett "fantastiskt" betyg [37] . GameSpot - journalisterna kallade överlevnadsläget, grafiken och spelet "förtjusande", och kritiserade berättelseföretaget, karaktärsanimationer och den tekniska komponenten i spelet som helhet, vilket gav spelet en poäng på 6 av 10 [38] . Andy Kelly från PC Gamer gav spelet 85 av 100, och berömde spelets "djupa, brutala och otroligt atmosfäriska värld", spelupplägg, soundtrack och "välskrivna berättelse" [39] . Spelportalen Game Informer gav spelet en poäng på 7,25 av 10, och berömde sandlådan men kritiserade historien. I synnerhet beskrev journalisten Eliza Favis NPC :erna som "riktlinjer för tutorials som kommer att lära dig hur man överlever", grafiken som "kanten av estetik" och spelet och atmosfären som "majestätisk". Trots de positiva betygen av släppversionen av spelet från spelpublikationer, var många fans missnöjda med berättelseföretaget. Detta ledde till att redux-versionerna av de två första avsnitten tillkännagavs i augusti 2018, med nya karaktärer, mellansekvenser i spelet, omarbetad handlingsstruktur och spelmekanik [40] .

Anteckningar

  1. Joe Donnelly. The Long Dark story-läge och slutgiltigt släppdatum har satts  . PC Gamer (4 maj 2017). Hämtad 5 maj 2017. Arkiverad från originalet 8 maj 2017.
  2. 1 2 3 4 5 6 The Long Dark på Steam  . Ånga. Hämtad 9 september 2014. Arkiverad från originalet 20 juli 2016.
  3. THE LONG DARK, en förstapersons-sim för överlevnad efter en katastrof av  Hinterland . Kickstarter . Hämtad 9 september 2014. Arkiverad från originalet 3 mars 2016.
  4. Andy Chalk . Trailern för Long Dark Story Mode är verkligen väldigt mörk , PC Gamer  (16 december 2015). Arkiverad från originalet den 1 december 2021. Hämtad 1 december 2021.
  5. The Long Dark: slutlig release på PC och konsoler och filmatisering tillkännagavs . Playground.ru . Hämtad 1 december 2021. Arkiverad från originalet 1 december 2021.
  6. ↑ The Long Darks nya berättelse har problem, men spelet  är fortfarande briljant  ? . Kotaku . Hämtad 1 december 2021. Arkiverad från originalet 30 januari 2020.
  7. Wintermute Redux har släppts för The Long Dark . Playground.ru . Hämtad 1 december 2021. Arkiverad från originalet 1 december 2021.
  8. "Jag lovar att jag kommer dit": det tredje avsnittet av The Long Dark är ute  (ryska)  ? . www.igromania.ru _ Hämtad 1 december 2021. Arkiverad från originalet 1 december 2021.
  9. Fjärde avsnittet släppt för Long Dark . Playground.ru . Hämtad 1 december 2021. Arkiverad från originalet 7 december 2021.
  10. ↑ Ex-Relic, BioWare, Riot , Volition-utvecklare från Hinterland Studio  . Inlandet . Hämtad 25 september 2014. Arkiverad från originalet 16 mars 2015.
  11. Hinterland Games-  lag . Inlandet . Hämtad 25 september 2014. Arkiverad från originalet 24 maj 2015.
  12. Elder Scrolls-veteranen Ken Rolston går med i The Long  Dark . IGN. Hämtad 25 september 2014. Arkiverad från originalet 5 juni 2016.
  13. Jennifer Hale ger uttryck för en spelbar karaktär i The Long  Dark . Eurogamer (18 september 2014). Hämtad 25 september 2014. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  14. 1 2 3 Mike Mahardy. Jag blev jagad av vargar i det långa mörkret  . IGN (4 augusti 2014). Hämtad 9 september 2014. Arkiverad från originalet 6 januari 2016.
  15. The Long Dark har köpts över 250 000 gånger . Igromania.ru (20 februari 2014). Hämtad 24 januari 2014. Arkiverad från originalet 5 mars 2016.
  16. The Long Dark har sålt 250 000 exemplar på Steam Early Access  . Eurogamer (20 februari 2014). Hämtad 24 januari 2014. Arkiverad från originalet 9 juni 2016.
  17. Steam Community :: Gruppmeddelanden :: The Long Dark . steamcommunity.com. Tillträdesdatum: 3 januari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  18. Hinterland Studio på Twitter . Twitter. Tillträdesdatum: 3 januari 2016. Arkiverad från originalet 29 juli 2016.
  19. Julia Pozdnyakova. The Long Dark får ett storyläge 2016 . 3DNews (16 december 2015). Tillträdesdatum: 8 februari 2016. Arkiverad från originalet 7 augusti 2016.
  20. Nyhetsveckan - 17/10/16 . realmlovejoy.blogspot.ru Hämtad 31 oktober 2016. Arkiverad från originalet 31 oktober 2016.
  21. The Long Dark - Nyheter - Story Mode (länk ej tillgänglig) . www.thelongdark.com. Hämtad 4 maj 2017. Arkiverad från originalet 5 maj 2017. 
  22. Avsnitt ett och två REDUX & Uppdatering av överlevnadsläge - Nyheter | Det långa mörkret . Hämtad 10 februari 2020. Arkiverad från originalet 30 januari 2020.
  23. Det långa mörkret  . Metacritic . Hämtad 13 februari 2020. Arkiverad från originalet 11 juni 2020.
  24. Det långa mörkret  . Metacritic . Hämtad 13 februari 2020. Arkiverad från originalet 29 november 2019.
  25. Det långa mörkret  . Metacritic . Hämtad 13 februari 2020. Arkiverad från originalet 19 augusti 2019.
  26. Alyssa Hatmaker. Recension: The Long  Dark . Destructoid (21 augusti 2017). Hämtad 13 februari 2020. Arkiverad från originalet 8 oktober 2019.
  27. Favis, Elise The Long Dark Review - Att överleva en brutal vinter  . Game Informer (14 augusti 2017). Hämtad 13 februari 2020. Arkiverad från originalet 13 februari 2020.
  28. James Swinbanks. The Long Dark Review  . GameSpot (16 augusti 2017). Hämtad 13 februari 2020. Arkiverad från originalet 24 maj 2019.
  29. Kelly, Andy The Long Dark recension  . PC Gamer (4 augusti 2017). Hämtad 15 maj 2022. Arkiverad från originalet 1 maj 2022.
  30. Snor. Recension av The Long Dark . Riot Pixels (17 augusti 2017). Hämtad 13 februari 2020. Arkiverad från originalet 10 februari 2020.
  31. Voloshin, Kirill The Long Dark: Recension . StopGame.ru (17 augusti 2013). Hämtad 15 maj 2022. Arkiverad från originalet 8 december 2021.
  32. Pi, Lena Recension av The Long Dark. Dollar för Kindling . Hasardspel (11 augusti 2017). Hämtad 15 maj 2022. Arkiverad från originalet 28 november 2021.
  33. Matt Peckham. Survival Game The Long Dark kommer till Steam i  september . Tid (16 juli 2014). Hämtad 9 september 2014. Arkiverad från originalet 1 juni 2016.
  34. 1 2 Shaun McInnis. The Long Dark är en brutal men ändå vacker twist på överlevnadsgenren  . GameSpot (15 juli 2014). Hämtad 9 september 2014. Arkiverad från originalet 24 januari 2016.
  35. Griffin McElroy. The Long Dark är en tystare version av DayZ, och den är fortfarande  skrämmande . Polygon (31 juli 2014). Hämtad 25 september 2014. Arkiverad från originalet 26 januari 2016.
  36. Recension av The Long Dark. Dollar för Kindling  (ryska)  ? . www.igromania.ru _ Hämtad 28 november 2021. Arkiverad från originalet 28 november 2021.
  37. Det långa mörkret: Översikt . StopGame.ru - allt om videospel . Hämtad 28 november 2021. Arkiverad från originalet 28 november 2021.
  38. The Long Dark   Review ? . GameSpot . Hämtad 28 november 2021. Arkiverad från originalet 27 augusti 2021.
  39. Andy Kelly. The Long Dark recension  . pcgamer (4 augusti 2017). Hämtad 28 november 2021. Arkiverad från originalet 28 november 2021.
  40. Dev Diary - Augusti 2018 -  Nyheter . The Long Dark (31 juli 2018). Hämtad 28 november 2021. Arkiverad från originalet 10 oktober 2021.

Länkar