De är miljarder | |
---|---|
Utvecklaren |
Numantian Games BlitWorks (PS4, XONE) |
Förlag | Numantianska spel |
Annonsdatum | 30 maj 2017 |
Lanseringsdatum |
Windows 18 juni 2019 Xbox One 5 juli 2019 PlayStation 4 9 juli 2019 |
Version | 1.0.10 |
Genre |
överlevnadssimulator i realtid |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PC ( Windows ) PlayStation 4 Xbox One |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , spanska [1] , franska [1] , tyska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , polska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] ] , traditionell kinesisk [1] och italienska [1] |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Officiell sida |
They Are Billions är ett strategispel i realtid utvecklat av den spanska studion Numantian Games . Den 18 juni 2019 släpptes spelet för PC [2] , den 5 juli släpptes det för Xbox One , den 9 juli för PlayStation 4 [3] .
Spelet utspelar sig i en postapokalyptisk steampunkvärld befolkad av zombies. [4] Målet är att bygga en bas, utforska kartan och samla resurser och slåss mot zombies samtidigt. Angripna bosättningar, ett idealiskt mål för att skaffa resurser och utveckla närliggande mineralfyndigheter , börjar en oändlig produktion av zombies när människor dyker upp.
Det finns åtta typer av resurser i spelet: trä , mat , järn , guld , sten , olja , arbetare och energi som spenderas på att bygga byggnader och enheter. Efter segern får spelaren även imperium- och vetenskapspoäng [5] , som används för olika syften: de förra kan spenderas på trupper och försvarsbyggnader i offensiva uppdrag, de senare kan spenderas på att forska om ny teknologi. Resurser bryts under 8-timmarsskift, byggnadens placering påverkar den slutliga produktionen. Också i spelet finns det ett tekniskt träd som låter dig öppna nya byggnader och enheter, samt avsevärt förbättra befintliga. [6]
Det finns tre typer av uppdrag i spelet [5] [7] :
Zombier själva kan attackera antingen när de ser en person, eller efter en viss tid i långsamma vågor. Senare kommer enorma horder att attackera basen växelvis från en av de fyra kardinalriktningarna , den sista vågen kan gå åt alla håll (spelet varnar i förväg både om invasionsdagen och platsen [5] ). Spelaren måste hålla de odöda borta från basen, eftersom de kan infektera civila byggnader, vilket orsakar en dominoeffekt (efter infektion blir all byggnadspersonal nya zombies [7] ). Liksom människor som har tillgång till en mängd olika försvar, finns det olika underarter av zombies (som snabba harpier eller slaktare med hög hälsa , medan jättar utmärks av sin stora storlek, höga attack- och hälsoindikatorer. För spelarens bekvämlighet, sista typen av enhet är markerad på minikartan i en separat färg [6] [8] ). Eftersom They Are Billions är ett strategispel i realtid låter användaren pausa när som helst för att tänka på den aktuella situationen, beräkna ytterligare åtgärder och utfärda order. [9]
Utöver berättelsekampanjen har spelaren tillgång till lägena Survival och Apocalypse!?!.
Släppt den 6 februari 2018, teasertrailern [10] indikerar startdatumet för spelet som slutet av 2200-talet. Världen har drabbats hårt av en sjukdom som gör människor till zombies. [11] Vid denna tidpunkt hade bara några tusen människor överlevt, som bodde i staden Stora kratern och styrdes av härskaren över det nya imperiet, Quintus Crane. Katastrofen ledde till en teknologisk regression, på grund av vilken de nuvarande teknologierna huvudsakligen är baserade på kunskapen från 1800-talet ( viktoriansk era [7] ).
I kampanjen agerar spelaren på uppdrag av administratören och befälhavaren för Kaelus eller Calliope, som instrueras av Crane att återerövra landområden, etablera nya bosättningar och genomföra en systematisk sökning efter artefakter och antika teknologier (i alfaversionen var spelaren uppmanas i uppdrag att välja en guvernör som har fördelar i form av tillgång till specifika byggnader och tekniker [12] ). Han kommer också att behöva studera ny teknik och lära sig världens historia och epidemin som drabbade honom. Allt eftersom spelet fortskrider lär sig spelaren om världens historia både med hjälp av gamla tidningar och under loppet av att utforska spelplatserna.
Spelaren kan bara styra stridsenheter som skiljer sig väsentligt från varandra. Så bågskytten kännetecknas av snabb hastighet och tyst attack [7] , medan den långsammare soldaten redan är beväpnad med skjutvapen. När antalet dödade zombies ökar, får enheter veterans, vilket förbättrar ett antal av deras parametrar, samt ger dem gyllene kläder. Under speltiden kan de återställa sin egen hälsa .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows 7/8/10 (32 och 64-bitars) | Windows 7/8/10 (64 bitar) |
CPU | 2-kärnig INTEL eller AMD 2 GHz | 4-kärnig INTEL eller AMD 3 GHz |
RAM _ | 4,0 GB | 8,0 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 4 GB | |
grafikkort | Intel HD 3000, Radeon, Nvidia med Shader version 3, 1 GB VRAM | Radeon 7950 eller högre, Nvidia GTX 670 eller högre, 4GB VRAM |
Visa | minsta upplösning: 1360x768, rekommenderad FULL HD 1920x1080. | bildskärm med en upplösning på 4K (3840x2160) |
Inmatningsapparater | tangentbord , datormus | tangentbord , datormus |
Spelet tillkännagavs av Numantian Games den 30 maj 2017. [13] Den 13 december dök hon upp på Steam Early Access och hade bara ett överlevnadsläge på en slumpmässigt genererad karta [5] . [14] "They Are Billions" nådde snabbt topplaceringen i försäljningen på Steam and the Humble Bundle [15] .
Den 18 juni släpptes tillägget New Empire , som lade till ett antal innovationer och en berättelsekampanj med 48 uppdrag [16] , såväl som ett antal spelförändringar (som att ta bort möjligheten att spela om ett misslyckat uppdrag som inte är från början [5] ).
Recensionsaggregator Metacritic ger spelet följande poäng för spelet: PC - 78 % (baserat på 11 recensioner), PS4 - 71 % (13 recensioner), Xbox One - 74 % (12 recensioner) [17] [18] [19 ] .
Spelinformatörens recensent Daniel Tack gav spelet 8 av 10. [20] .
GameSpot-recensenten David Wildgus gav spelet 8. På den positiva sidan tillskrev han spelkonceptet och balansen, på den negativa sidan - speldesignen och mekaniken i offensiva och taktiska uppdrag [5] .
Rock, Paper, Shotgun - författaren Nick Reuben gav spelet titeln RPS Bestst Best, samtidigt som han noterade det ursprungliga Survival-lägets överlägsenhet över den senare skapade enspelarkampanjen. Förutom spelet berömde han också den musikaliska och konstriktade riktningen [7] .
Tematiska platser |
---|