Tony Hawk's Underground 2

Tony Hawk's Underground 2
Utvecklare Neversoft (PS2, Xbox, GC & PC)
Vicarious Visions (GBA)
Shaba Games (PSP)
Beenox Studios
Utgivare Activision
Lokaliserare 1C
Del av en serie Tony Hawks
Utgivningsdatum 4 oktober 2004 15 oktober 2004 30 september 2005

Genre Arcade
Sports Simulering
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2
Xbox
Nintendo GameCube
GBA
Microsoft Windows
PlayStation Bärbar
mobiltelefon
motor RenderWare
Spellägen Single Player
Multiplayer
Systemkrav
_
Microsoft Windows Minimum:
Kontrollera Tangentbord , Gamepad
Officiell (fungerar inte)
Localizer

Tony Hawk's Underground 2 , eller THUG2 , det sjätte spelet i Tony Hawk's-serien , uppföljaren till Tony Hawk's Underground . Den släpptes 2004 för PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Windows och Game Boy Advance . Det här spelet är löst baserat på den andra säsongen av tv-serien Viva la Bam , även om det finns många referenser till tv-serien Jackass .

Bakåtkompatibel med Xbox 360 . Den 15 mars 2005 släpptes en PlayStation Portable -version med titeln Tony Hawk's Underground 2: Remix , med ytterligare nivåer.

Spelupplägg

Spelet är baserat på street skateboard och, i mindre utsträckning, 3D-nivåutforskning. Platser är artificiellt begränsade områden eller rum fyllda med föremål som lämpar sig för trick. Spelet har ett gångläge (redan presenterat tidigare i första delen av Underground), som öppnade upp vissa möjligheter för gatukonst, parkour och takläggning. Hela utbudet av åtgärder utan skateboard är dock maximalt formaliserat: till exempel, processen att skapa graffiti handlar om att trycka på en knapp. Spelet är ett arkadspel . Spelet har två lägen som reglerar utförandet av speluppgifter på olika sätt: berättelseläge ( Engelskt  Storyläge ) och klassiskt läge ( Engelska  Klassiskt läge ).

I berättelseläge är passagetiden inte begränsad, uppdrag är integrerade i berättelsen. Många speluppgifter kräver att spelaren konsekvent utför olika åtgärder kontinuerligt ( ”combo”  är en sekvens av detta slag). Framgångsrikt slutförande av kombinationer eller individuella trick belönas med speciella poäng. Ofta finns det uppgifter som går ut på att samla poäng för den tilldelade tiden eller åt gången.

Det "klassiska" läget påminner mest om tidigare spel i serien (som Pro Skater 3 ). Varje nivå varar i 2 minuter, under vilken spelaren slutför 10 uppgifter, som i motsats till "storyn" är baserade på kombinationer av olika trick. Spelaren måste utföra vissa åtgärder eller få ett visst antal poäng. För att utföra trick i rad utan fall och gratisturer delas en multiplikator ut som ökar antalet erhållna poäng.

Skillnader från spel i Pro Skater-underserien

Många traditionella principer för serien kränks i spelet. Å ena sidan gjorde införandet av fotgängarläget det möjligt att utöka det tillgängliga utrymmet inne i nivåerna, å andra sidan minskade det avsevärt komplexiteten i att slutföra vissa uppgifter. Ett exempel på en sådan överseende är standarduppdraget "Get the Secret Tape" för det klassiska läget. Kärnan i uppdraget är att skaffa en symbolisk kassett, som är gömd eller placerad på en svåråtkomlig plats. Växling mellan rörelselägen i de flesta spelsituationer är inte begränsad.

Story Mode

Kärnan i läget ligger i det faktum att uppgifterna som erbjuds spelaren är kopplade till varandra och lyder logiken i plotutvecklingen. Innan du startar spelet kan du välja en av tre svårighetsgrader. Följande platser är tillgängliga i detta läge:

  1. utbildningsnivå (nivån har inga uppgifter som måste slutföras och kan hoppas över)
  2. Santa Cruz
  3. Boston / Atlanta
  4. Barcelona
  5. Berlin / Kyoto
  6. Australien
  7. New Orleans / Las Vegas
  8. "Skeytopia"
  9. nivå "Pro Skater" (nivån är en bonus, uppgifter tillhandahålls inte)

På varje nivå kan spelaren kontrollera fyra karaktärer - den huvudsakliga, en partner från hans lag och två hemliga hjältar. En hemlig karaktär använder en skateboard för att ta sig runt, en annan använder ett annat fordon; det första tecknet blir alltid tillgängligt i "klassiskt läge".

I berättelseläge måste spelaren slutföra olika uppgifter som är förknippade med utförandet av vissa trick, men mycket sällan med en uppsättning poäng. Vissa uppgifter innebär också att gå (till exempel måla över andras graffiti på väggarna).

Spelets handling är delvis baserad på händelserna i den andra säsongen av tv-programmet Long Live Bam! »

Plot

De första bildrutorna i introvideon visar huvudpersonen utföra olika tricks på rampen. Plötsligt kör en svart skåpbil in i halfpipe, och hjälten kraschar in i den innan han hinner sakta ner. Två personer i hockeymasker stjäl en skridskoåkare. Han återfår medvetandet i ett mörkt rum, där det förutom honom finns professionella skateboardåkare: Bob Burnquist, Mike Valley, Eric Koston , Rodney Mullen och Chad Mask , samt Eric Sparrow, en av karaktärerna i Tony Hawks Underground. De maskerade männen avslöjar sin identitet: de är Bam Margera och Tony Hawk . Kidnappningen av skridskoåkarna motiveras av den kommande World Destruction Tour , en  tävlingsturné runt jorden. Som namnet på evenemanget antyder är det planerat att besöka några betydande platser och orsaka så mycket skada på boende och infrastruktur som möjligt. Enligt det fastställda "reglementet" betalar det förlorande laget resan i sin helhet. Lagkaptenerna är Hawk och Margera själva. Var och en av dem väljer i sin tur ut deltagarna. Margeras slutgiltiga val står mellan Paulie "Wheels of Fury" Ryan (en skadad pojke i rullstol) och huvudpersonen. Till hjältens förvåning är Paulie favoriserad. Således blir hjälten en medlem av Hawks team.

Turnén öppnar i Boston . Till sista stund är Hawkes avdelningar i täten, men dyket av en livlig toalettstuga i Atlanten utfört av Paulie Ryan ger Margera en lokal seger. En av attributen för touren är aktiverad - "Spitthjulet" [1] , utformat för att välja straff för det förlorande laget och användas efter varje etapp av touren. Hjulet indikerar att en av Hawkes teammedlemmar kommer att tvingas lämna turnén. Lotten spelas av en snurrande tennispistol som skjuter mot Bob Burnquist.

Nästa mål för skridskoåkarna är Barcelona . Den här gången lyckas Hawk ta fördelen till seger, men hjulet visar att lagen måste byta spelare mot en etapp. Som ett resultat lämnar huvudpersonen och Eric Sparrow sina lag (påfyllning i den senares person blir en huvudvärk för Hawk). Under ett skatermöte sänder lokal TV en berättelse om turnén. Upproparens ord följs av en CCTV -film där Bam provocerar tjuren till aggression med ett gummiband. Ett argt djur, som har blivit en av hjältarna på scenen i Barcelona, ​​attackerar Phil Margera (Bams far [2] ) och insidan av hans rum.

Så i Berlin representerar huvudpersonen Margeras team. Som en del av nivån kan hjälten träffa Natas Kaupas, författaren till Natas Spin- tricket [3] , och Jason Acuña , dvärgskådespelaren. Under summeringen av de mellanliggande resultaten av touren lär åkarna känna Nigel Beaverhausen. Utger sig som "manusförfattare, producent, regissör" och erbjuder sig att göra evenemanget till ett framgångsrikt medieprojekt, men får ett förödmjukande avslag.

På väg till Australien gör gruppen ett stopp i Bangkok på initiativ av Chad Muska (Thailands huvudstad är inte en spelnivå). Margeras team anländer till staden mycket senare än rivalerna på grund av en transportförsening i Indien. Efter att ha tagit de sista poängen måste huvudpersonen, avklädd till sina underkläder, beskjutas med musfällor. Men på grund av det faktum att Phil Margera gjorde ett misstag i poängberäkningen hålls en tävling mellan hjälten och Sparrow om rätten att fortsätta delta i turnén. En lokal pojke går fram till skridskoåkarna och ber dem autografera ett videoband av turnén som släppts av Beaverhausen. Som mål med tävlingen väljer turister att förödmjuka företagaren så mycket som möjligt . Från och med först begränsar Sparrow sig till att stjäla entreprenörens kläder. Hjälten, som tar bilden av Beaverhausen (idén om reinkarnation tillhör B. Margera), ställer resolut stadsborna mot producenten enbart med hjälp av hans skateboardfärdigheter. Beslutet tas att turnén lämnar Sparrow.

Nästa destination för turister är New Orleans . Om tidigare utvecklingen av handlingen kunde anses orealistisk och humoristiskt hyperbolisk, så vävs i detta skede uppriktig mystik in i handlingen. I nivåns sammanhang berättas en minihistoria om uppkomsten av en viss Nolins från de döda, uppkomsten av zombies och, slutligen, att rädda staden från onda andar med hjälp av ett grepptrick. Efter den huvudsakliga tävlingsdelen samlas skridskoåkare på ett öppet kafé. Det finns ett annat utseende av Beaverhausen. Det blir känt att han förberedde material för turnén redan från början och avser att slutföra arbetet. I utbyte mot detta är producenten redo att fullt ut betala räkningen för skador, vars belopp vid den tiden översteg 21 miljoner US-dollar . Efter att ha övervägt erbjudandet accepterar researrangörerna affären. Efter att ha löst de tekniska problemen återvänder åkarna till sportkomponenten. Vid slutet av Louisiana-etappen leder Margeras team med stor marginal. Intrigen återkommer dock när Equalizer-sektorn faller ut på hjulet ( eng.  The Equalizer ). Poängen i touren kan bli oavgjord om Hawke-laget klarar av uppgiften med samma namn. Dess väsen ligger i stölden av en polishelikopter och att utföra tricks med den. Planen lyckas, men sedan faller Masken, som körde helikoptern, i vattnet med honom. Hawks team förlorade ytterligare ett: Chad Mask hölls i förvar av brottsbekämpning, det vill säga bara Mullen, Valley, kaptenen och huvudpersonen är kvar på fri fot.

Turen avslutas vid Skatetopia, en privat skatepark i skogarna i Ohio , USA. Trots den svåra personalsituationen leder duetten av Hawke och huvudpersonen i längden. Med det sista tillfället att ta igen, sätter Margera eld på parken. Och ändå återstår det sista draget hos huvudpersonen. Först räddar han djuren i Skeytopia från elden (och Hawk människorna som vistas där), sedan tar han sig igenom större delen av parken och utför trick parallellt.

Som ett resultat går segern till Tony Hawk och hans lagkamrater. Beaverhausen vill rapportera om turnéns slut så snart som möjligt och anländer omedelbart till Skatetopia. Bam Margera ger producenten en kassett som förmodligen innehåller filmer från turnén. Rapporten startar live. I verkligheten handlar videon om att Phil Margera har en tarmrörelse, som sedan ber om att få en rulle toalettpapper till honom. Hawk rycker mikrofonen från chockade Beaverhausen och meddelar att skateboardåkarna har förberett ännu en överraskning för publiken. Margera Jr drar ner producentens byxor.

Klassiskt läge

Det här läget är baserat på spelet för de första spelen i serien ( Pro Skater , 2 , 3 , 4 ): spelaren erbjuds en uppsättning uppgifter, av vilka några [4] måste slutföras i en eller flera omgångar (den antalet omgångar är inte begränsat). I Underground 2 är en sådan tidsperiod fastställd till två minuter. Det klassiska läget är tillgängligt för godkänt på två svårighetsnivåer: normal ( eng.  Normal ) och svår, "läskig" ( eng.  Sick ). Svårighetsnivåerna skiljer sig främst i uppgifternas kvantitativa egenskaper. Följande platser är tillgängliga i detta läge:

Nivå Plats Anteckningar
ett Barcelona
2 Sydney På jämna nivåer kan spelaren välja en av två parker.
"Skeytopia"
3 Berlin
fyra "Flygplatsen"
"Skola"
5 "Downhill Jam"
6 New Orleans
utbildningsnivå I klassiskt läge, till skillnad från i berättelseläge, påverkar nivåutvecklingen spelets framsteg.
7 Boston
åtta Kanada Möjligen Whitehorse .
Philadelphia
9 Los Angeles
tio " Triangel " I listan över platser ligger den på samma nivå som Los Angeles, men blir tillgänglig först efter att ha passerat California-parken.

Soundtrack

Soundtracket är genre-diverse, men det finns en märkbar övervikt av rockmusik och dess derivat: punkrock ( The Ramones , samt proto-punk: The Stooges ), postpunk ( Joy Division ), psykedelisk rock ( The Doors ) ), grunge ( Melvins ), sorter av metall ( Metallica , Disturbed ). Det musikaliska ackompanjemanget innehåller också kompositioner av elektronisk musik ( Cut Chemist ), hiphop ( Aesop Rock ), reggae ( Steel Pulse ). Bland andra låtar sticker ut spåren av Frank Sinatra och Johnny Cash , som har blivit kända inom jazz- respektive countrygenren.

Sinatras "That's Life" och Cashs "Ring of Fire" och "Break On Through (To The Other Side)" av The Doors spelas ofta i spelets huvudmeny. Vissa spår låter inte bara som ett ackompanjemang, utan även i spelsammanhang. Till exempel, efter att ha slutfört standarduppdraget "Tag the Big Billboard", spelas ett utdrag ur Disturbed- låten " Liberate ".

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar84 % (PS2 [7] / GC [8] )

83 % (Xbox) [9]
70 % (GBA) [10]

86 % (PC) [11]
Metakritisk83/100 (PS2/Xbox) [12] [13]
82/100 (GC)
85/100 (PC) [14]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA (Xbox/PC) [15] [16]
A- (PS2/GC) [17] [18]
Eurogamer8/10 (PS2) [19]
Game Informer9,75/10 (PS2/Xbox/GC)
GameRevolution4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[tjugo]
GameSpot8.3/10 (PS2/PC)
8.2/10 (Xbox/GC) [21]
IGN8.6/10 (PS2) [22]

8.4/10 (Xbox) [23]

8,3/10 (GC) [24]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel89 % [25]
" spelande "8,0 [26]
" Lekland "9,0 (GBA) [27]
7,5 (PC) [28]

Spelet fick många positiva recensioner från kritiker. Medelpoängen för GameBoy Advance-versionen på aggregatorn GameRankings var 70,33 % [10] , medan versionerna för Xbox , GameCube , PlayStation 2 och persondator fick medelpoäng från 82,85 % [9] till 86,20 % [11] [ 7] [8] . När Smithsonian American Art Museum höll utställningen The Art of Video Games 2012, som innehöll spel från de föregående fyrtio åren, blev Tony Hawk's Underground 2 nominerad tillsammans med God of War för actionspel på PlayStation 2, men föll till kort som ett resultat , en plats i utställningen av spelet Shadow of the Colossus [29] .

Spelets historia fick blandade recensioner. Så, Douglas Perry, som skrev en recension för IGN , fann handlingen mindre attraktiv jämfört med den första delen ; samtidigt skrev han att hans kollegor på IGN föredrog det klassiska läget mer än berättelseläget [22] . GameSpot- recensenten Jeff Gerstmann tyckte att berättelseläget var för kort . Tvärtom, Tom Bramwell, en recensent för Eurogamer , ansåg att antalet nivåer var ganska tillräckligt, men noterade att inte alla skulle gilla den specifika humorn från skaparna av Jackass . Ben Silverman från GameRevolution nämnde kortheten i berättelseläget som en välsignelse för spelet, eftersom han tyckte att berättelsen och mellansekvenserna var ganska dåliga [20] .

Igor Sonin, som skrev artiklar om spelet för " Country of Games ", betygsatte GameBoy Advance-versionen mycket högre än versionen för datorer och icke-bärbara konsoler. Enligt hans åsikt är GBA-versionen mer i linje med andan i serien, och dess nivåer innehåller inte föremål som inte används i spelet [27] . Journalisten ansåg huvudversionen som ett misslyckat försök att göra en komedi enligt MTV-mönster [28] .

Anteckningar

  1. ( Engl.  Wheel of Loogies ), ett modifierat "Lyckohjul", där en blandning av saliv och nässlem fungerar som pekaren.
  2. Phil Margera på TV.com . Hämtad 31 januari 2011. Arkiverad från originalet 15 september 2008.
  3. YouTube - Natas Spin . Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 30 september 2016.
  4. Vid normal svårighetsgrad krävs sex uppgifter för att klara nivån, vid svår svårighetsgrad åtta.
  5. Chris Kohler. THUG2 låtlista tillkännages  . GameSpot (4 oktober 2004). Tillträdesdatum: 10 oktober 2020.
  6. Roger Altizer. Tony Hawks Underground 2  soundtrack . Lifewire (12 november 2019). Hämtad 10 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  7. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 för PS2  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  8. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 för GC  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  9. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 för Xbox  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  10. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 för GBA  (engelska)  (länk inte tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  11. 1 2 Tony Hawk's Underground 2 för PC  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 9 december 2019.
  12. ↑ Tony Hawk 's Underground 2 för PS2  . Metakritisk . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 12 februari 2013.
  13. Tony Hawk's Underground 2 för  Xbox . Metakritisk . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 30 april 2013.
  14. ↑ Tony Hawk 's Underground 2 för PC  . Metakritisk . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 30 april 2013.
  15. ↑ Tony Hawk 's Underground 2 Recension för PC  . 1UP.com (15 januari 2005). Tillträdesdatum: 10 december 2012. Arkiverad från originalet den 18 mars 2015.
  16. ↑ Tony Hawk 's Underground 2 Recension för Xbox  . 1UP.com (29 oktober 2004). Tillträdesdatum: 10 december 2012. Arkiverad från originalet den 18 mars 2015.
  17. David Smith. Tony Hawk 's Underground 2 recension för PS2  . 1UP.com (3 oktober 2004). Tillträdesdatum: 10 december 2012. Arkiverad från originalet den 18 mars 2015.
  18. ↑ Tony Hawk 's Undergound 2 Recension för GC  . 1UP.com (1 november 2004). Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 1 mars 2013.
  19. 12 Tom Bramwell . Tony Hawk's Underground 2 (engelska) . Eurogamer (10 augusti 2004). Hämtad 10 oktober 2020. Arkiverad från originalet 8 oktober 2019.  
  20. 1 2 Ben Silverman. Hawkman-kryssningen. Recension  (engelska) . GameRevolution (21 oktober 2004). Hämtad 10 oktober 2020. Arkiverad från originalet 6 augusti 2020.
  21. Tony Hawk's Underground  2 . GameSpot . Hämtad 10 december 2012. Arkiverad från originalet 12 november 2012.
  22. 1 2 Douglass C. Perry. Tony Hawk's Underground 2 . PlayStation 2  (engelska) . IGN (7 oktober 2004) . Datum för åtkomst: 10 december 2012. Arkiverad från originalet den 8 april 2014.
  23. Douglass C. Perry. Tony Hawk's Underground 2 . Xbox  (engelska) . IGN (5 oktober 2004) . Tillträdesdatum: 6 oktober 2020.
  24. Douglass C. Perry. Tony Hawk's Underground 2 . GameCube  (engelska) . IGN (6 oktober 2004) . Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 8 oktober 2020.
  25. NOV. Recension av spelet Tony Hawk's Underground 2 . ag.ru (27 november 2004). Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 13 maj 2019.
  26. Oleg Stavitsky. Tony Hawk's Underground 2 . Hasardspel (22 november 2004). Hämtad 6 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 oktober 2020.
  27. 1 2 Igor Sonin. Tony Hawks Underground. Den första killen på en skateboard  // Playland ⧼link_sample⧽ . - 2004. - Utgåva. 175 , nr 22 . - S. 92 .
  28. 1 2 Igor Sonin. Tony Hawks Underground. Freaks på skateboards  // Country of Games . - 2004. - Utgåva. 175 , nr 22 . - S. 94-95 .
  29. The Art of Video Games Exhibition Checklist  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Smithsonian American Art Museum . Hämtad 10 oktober 2020. Arkiverad från originalet 12 maj 2012.
  30. Jeff Gerstmann. RECENSION Tony Hawk 's Underground 2 recension  . GameSpot (4 oktober 2004). Hämtad 10 oktober 2020. Arkiverad från originalet 3 mars 2021.