Bakom fiendens linjer (spel)

Bakom fiendens linjer
Utvecklaren bästa vägen
Utgivare Codemasters
Del av en serie Bakom fiendens linjer
Lanseringsdatum 2 juli 2004
29 juni 2004
Version 1,28
Genre action , realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( Windows )
motor PÄRLA
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] , spanska [1] och ryska [1]
Bärare 2 CD-skivor
Systemkrav
_
Windows 98/ME/2000/XP , Pentium III 1 GHz, 128 MB RAM , 1,5 GB diskutrymme , DirectX 8.0 , tangentbord , mus
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Behind Enemy Lines är ett action- och realtidsstrategispel utvecklat av det ukrainska företaget Best Way och publicerat av 1C den 2 juli 2004 . Hon är grundaren av spelserien Behind Enemy Lines. I väst publicerades spelet under titeln "Soldiers: Heroes of World War II" av Codemasters den 29 juni 2004.

Spelfunktioner

Jämfört med andra strategispel är Behind Enemy Lines baserat på en unik kombination av arkadspel, RPG och simulering. Om de så kallade klassiska strategierna vanligtvis sätter striden och, delvis, den ekonomiska komponenten i spetsen för spelet, kräver Behind Enemy Lines att spelaren är mer försiktig och genomtänkt och koncentrerar sin uppmärksamhet inte så mycket på strid som om spaning och förberedelse för en kollision med motståndare. De viktigaste skillnaderna mellan "Bakom fiendens linjer":

Spelkampanjer

Den välkända ryske författaren Alexander Zorich deltog i arbetet med manuset till spelet .

Det finns 4 oberoende kampanjer i spelet:

"Katyusha"

I denna kampanj tar spelaren parti för Sovjetunionen under attacken mot Kharkov 1942.

Efter att ha inlett en offensiv mot Kharkov 1942, beräknade inte det sovjetiska kommandot sina styrkor. Som ett resultat inledde armégruppen "Södra" en motattack och de sovjetiska trupperna var på väg att låsas in på den så kallade Barvenkovsky-avsatsen. Situationen kompliceras av det faktum att tyskarna avbröt den sista förbindelsen med den bakre, och ockuperade byn Csepel.

Med en enda T-34 och en pansarvagn BA-20 rensar en grupp sovjetiska soldater Chepel framgångsrikt, men omedelbart efter det visar det sig att nya tyska pansarfordon lastas av vid Prishibs järnvägsstation, och besättningar för det borde anlända inom några dagar. Därefter kommer förstörelsen av de sovjetiska trupperna bara att vara en tidsfråga. Kommandot förstår att det är nödvändigt att skynda sig och skickar alla tillgängliga stridsvagnar för att förstöra detta pansarfordon, men stridsvagnskolonnen faller under ett flyganfall... Tyska styrkor finkammade området i jakt på överlevande efter en luftattack när de snubblade på en grupp sovjetiska fallskärmsjägare som grävde in i närheten i ruinerna av ett kloster. De två överlevande tankfartygen bryter igenom till fallskärmsjägaren, men styrkorna är för ojämlika och till slut lämnar de klostret och drar ut den sista levande fallskärmsjägaren under ett kulhagl.

Tankbilarna berättade för fallskärmsjägaren om de tyska pansarfordonen vid Prishib-stationen. I sin tur berättade fallskärmsjägaren för dem om uppgiften för hans avdelning - de instruerades att hitta och förstöra Katyusha, den berömda vaktmorteln, varav en nyligen hade fångats av tyskarna. Om Katyusha faller i händerna på tyska designers och forskare, kommer de säkert att kunna utveckla taktik för att motverka dessa dödliga maskiner, vilket kommer att komplicera situationen vid fronten ytterligare. En av tankbilarna kommer på en idé: att hitta Katyusha och skjuta all ammunition mot pansarfordonen vid Prishib-stationen, och sedan förstöra själva murbruket. Eftersom det inte finns något mer kvar håller fallskärmsjägaren med dem och en liten avdelning åker till byn Balakleya, där en lokal invånare berättar att tyskarna tog Katyusha till järnvägsdepån för dess efterföljande transport till Tyskland. Jägarna anländer till järnvägsdepån, men de tyska trupperna bevakar området noggrant av rädsla för sabotage av de sovjetiska partisanerna. Icke desto mindre griper tankfartygen tillsammans med fallskärmsjägaren loket, fäster en flakvagn med Katyusha på den och ger sig av mot Prishib-stationen. Där hittar de en lämplig position och öppnar eld direkt mot de tyska stridsvagnarna vid stationen ...

Project America

Här tar spelaren kommandot över en avdelning av brittiska sabotörer som skickas över Engelska kanalen för att samla information och förstöra ett nytt tyskt vapen - V-3-raketen, med vilken tyskarna vill attackera New York.

Efter att ha landat från Trident-ubåten förstår sabotörerna att de inte kommer att kunna simma till stranden obemärkt - strålkastare och säkerhet finns överallt. Sedan fångar en av kämparna en närliggande patrullbåt och skjuter alla strålkastare i kustzonen. Därefter landade en avdelning av sabotörer framgångsrikt på stranden, men situationen blir mer komplicerad: kustbevakningen lägger fortfarande märke till Tridenten och öppnar eld mot den från tunga artilleripistoler som ligger i befästa positioner på höga kustklippor. Den mörka tiden på dygnet gör det omöjligt att genomföra riktad eld, men Trident tar fortfarande skada och kan inte längre dyka under vatten. Dessutom är viken upplyst av en kraftfull strålkastare från fyren, som kan upptäcka en ubåt när som helst. Trots stark säkerhet tar sig en avdelning av sabotörer fram till pistolerna, eliminerar deras beräkningar och skjuter sedan fyren. Efter det sprängs vapnen och gruppen går vidare, till den lilla franska staden Saint-Paul-sur-Mer.

I Saint-Paul-sur-Mer räddar de agenten Odette Viart från att bli skjuten, som berättar att V-3:an kraschade in i träsken under en testflygning. Sabotörer fångar ett tyskt mortel och förstör en bro från den för att simma till haveriplatsen på en båt, men de är sena - missilstyrenheten har redan tagits bort. Sedan passerar de genom träskmarkerna och skär på så sätt av stigen och kommer ut till vägen, längs vilken lastbilen med styrenheten kommer att passera. Efter att ha satt upp ett bakhåll stoppar sabotörerna konvojen. Sedan drar sig två kämpar tillbaka till fältet och drar huvuddelen av konvojens vakter med sig, och den tredje går till lastbilen.

Efter att ha lyckats fånga styrblocket kommer sabotörerna till den överenskomna platsen och på natten, med hjälp av bränder, indikerar för piloten landningsplatsen på ett litet fält så att han kan landa och plocka upp styrblocket. Men trots alla förberedelser kraschar planet vid landning och nu återstår bara en sak: att bryta igenom till närmaste flygfält, som ockuperas av tyskarna, fånga planet där och låta det lyfta till varje pris. Jagarna rengör hangaren, sätter en pilot med en missilstyrningsenhet i ett transportplan och rullar tillbaka porten. Ett larm slås på flygfältet, men de sabotörer som finns kvar på marken tar sig till flygfältets luftvärnskanoner och täcker startplanet och skjuter fiendens jaktplan, pansarfordon och soldater till det sista, som obönhörligt drar åt ring runt dem...

Vägen till Berlin

En spelare på den amerikanska sidan deltar i Operation Market Garden .

Rage of the Tiger

Spelaren ansluter sig till den tyska sidan i kriget 1944.

Michael Wittmann , det berömda stridsvagnsess, rör sig mot Villers-Bocage när han ser fiendens flygplan. Han skyddar sina stridsvagnar i närmaste lada från RAF, varefter hans besättning förstör en närliggande pansarvagn med en walkie-talkie så att de allierade inte längre kan kalla på luftstöd. Stridsvagnsavdelningen fortsätter att röra sig och träffar efter ett tag sina scouter, som rapporterar att en hel fientlig stridsvagnskolonn rör sig mot dem. Wittmann vill sätta upp ett bakhåll, men i det ögonblicket stannar hans " Tiger ". Efter att ha lämnat den avstannade tigern stående på en kulle, flyttar Wittmann och hans besättning till en annan tiger, som de gömmer i en övergiven gård i närheten. När en fientlig stridsvagnskolonn är i närheten av honom, öppnar Wittmann eld från ett bakhåll: de allierade styrkorna kan inte motsätta sig något mot Wittmanns pansarmonster - och han förstör helt enkelt en av deras stridsvagnar efter den andra. I Villers-Bocage väntar samma öde de allierade stridsvagnarna: de förstörs alla av Wittmann från Tigern, även om de brittiska soldaterna fortfarande slår ut en tysk PzKpfw IV som åtföljde Wittmann med en bazooka. Men i slutet av striden vänder sig Wittmanns lycka bort: den andra tigern, som han sådde skräck och förstörelse på i Villers-Bocage, stannar också. Eftersom fienden tog upp nya styrkor, tvingas Wittmann och hans besättning överge den trasiga stridsvagnen och lämna staden till fots.

När han återvänder till den första tigern får Wittmann veta att den har reparerats. Sedan fattar han ett extremt vågat beslut: att bryta igenom den brittiska försvarslinjen och återta den övergivna tigern. Fienden är kraftigt befäst, men inte ens pansarvärnsartilleri kan stoppa Wittmann. Han skjuter utan ansträngning fiendens stridsvagnar, vapen och infanteri från en kraftfull "Tiger". Som ett resultat, när han återvände till Villers-Bocage, slår Wittmann återigen ut de allierade styrkorna därifrån. Hans avdelning reparerar den andra "Tigern", men i detta ögonblick närmar sig starka förstärkningar från stridsvagnar och infanteri fienden. Wittmann bestämmer sig för att slå tillbaka attacken med hjälp av båda "tigrarna" ...

Recensioner av spelet i den ryskspråkiga pressen

Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 85%. Recensenter noterade den högkvalitativa handlingen i spelet, vördnadsfull inställning till den ursprungliga källan. Nackdelarna var förekomsten av buggar, ett svagt taktiskt system. Omdöme: "Varje morgon startar jag spelet, går in i tigern, kör till ett närliggande hus och avfyrar en högexplosiv granat. Sen mer. Och vidare. Efter ett par minuter förvandlas en liten bosättning till en kyrkogård med fula skelett av byggnader och svärtad utrustning. Brända järnbitar ligger utspridda runt om. Gatan är prickad med trattar. Soldater med maskingevär i beredskap traskar förbi staketet någonstans. Filmer som är värda militära nyhetsfilmer. Behind Enemy Lines är framför allt ett spännande och sanningsenligt spel. Ett spel i ordets rätta bemärkelse. [2]

Igromania gav spelet 9,0 av 10 och avslutade: "En helvetisk blandning av action, strategi och taktik har skapat en storsäljare av titaniska proportioner. "Behind Enemy Lines" är kanske dagens bästa underhållning från andra världskriget. Ett ultradetaljerat, genomtänkt, vackert och otroligt underhållande spel." [3]

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. Denis 'mask' Davydov. Recension av Behind Enemy Lines . Absolute Games (13 juli 2004). Hämtad 4 juni 2010. Arkiverad från originalet 30 april 2012.
  3. Stepan Chechulin. Bakom fiendens linjer domen . Igromania (tidskrift) (30 augusti 2004). Hämtad 4 juni 2010. Arkiverad från originalet 12 januari 2012.

Länkar