En demoversion av ett datorspel , en demoversion av ett spel ( eng. Game demo ) är en version av ett datorspel som tjänar till att demonstrera och marknadsföra det och distribueras gratis. En speldemo släpps före eller omedelbart efter lanseringen av spelet och är avsedd för den potentiella publiken att "känna" spelet, dess gameplay och andra funktioner, och sedan bestämma sig för om de ska köpa spelet. Demoversionen av spelet skiljer sig från den fullständiga versionen genom att den faktiskt bara utgör en liten del av spelet. Som regel innehåller demoversionen av spelet en eller flera spelnivåer , eller begränsar spelets möjliga tid. Syftet med demot är att ge spelaren en uppfattning om den fullständiga versionen av spelet, men inte att ersätta den med sig själv.
I början av 1990-talet var distribution av shareware en populär publiceringsmetod för små utvecklare. Detta koncept följdes av så unga företag som Apogee Software (numera 3D Realms ), Epic Megagames (nu Epic Games ) och id Software . Denna typ av distribution gav användarna en chans att prova den kostnadsfria delen av spelet innan de beslutade om de skulle köpa den fullständiga versionen eller inte. Vanligtvis var gratisdelen det första avsnittet eller avsnittet av spelet. Rack med spel på 5 1/4" och senare 3,5" disketter var vanliga i många butiker och kostnaden var mycket låg. Eftersom shareware- spel i princip var gratis, inkluderade priset endast kostnaden för media, förpackning och frakt. Ibland placerades skivor med demospel i paket med en skiva från ett annat spel publicerat av samma företag, som en makeweight.
I mitten av 1990-talet hade spelen vuxit i storlek till den grad att de släpptes på enskilda CD- skivor snarare än på disketter. Från den tiden började demos också distribueras på CD på två sätt: på skivor som distribuerades med speltidningar, och via internetnedladdningar. Vissa webbplatser, som FilePlanet.com , är specialiserade på att samla in främst speldemos.
Det finns en teknisk skillnad mellan " shareware "-spel och speldemos. Ett shareware-spel kan uppgraderas till en fullständig kommersiell version genom att lägga till avsnitt och nivåer. I det här fallet används ett shareware-spel som grund för ett kommersiellt tillägg. I vissa shareware-spel var det möjligt att använda sparad data i den fullständiga versionen av spelet. Medan dagens shareware-spel har tagit en annan riktning, är demos produkter som är helt separata från de fullständiga versionerna och inte interagerar med dem på något sätt. Faktum är att den moderna demot är ett komplett, fullfjädrat fristående spel som kan innehålla både enspelar- och flerspelarlägen . Den största skillnaden från ett fullfjädrat spel är en betydligt mindre mängd innehåll (innehåll) - till exempel i demoversionen av spelet kan endast en nivå från den fullständiga versionen tillhandahållas, som spelaren senare kan köpa i lagra för pengar.
Nyligen har sådana kanaler för distribution av demoversioner av spel som Xbox Live och PlayStation Network , Steam och andra digitala distributionssystem blivit mycket populära .
En annan populär kanal är distributionen av demoversioner som tillhörande bonusprodukter. Så demoversioner av spel kan utrustas med grafikkort , spelkonsoler , speltillbehör (till exempel kontroller), etc.
I början av mars 2010 blev det känt att Sony hade lämnat in ett patent som beskriver en ny typ av demo. Som beskrivs i patentet kommer denna typ av demo att vara den fullständiga eller nästan fullständiga versionen av spelet. Allt eftersom spelaren går vidare genom spelet kommer olika funktioner och innehåll gradvis att tas bort från demon. Borttagning av innehåll kommer att implementeras genom speciella triggers . "Beskärnings"-funktioner och innehåll bör göras i enlighet med antalet spelsessioner eller efter en tid [1] [2] .
Demoversionen av datorspelet är ett fullfjädrat dataspel som har samma grundläggande funktioner och funktioner som de "fullständiga" kommersiella spelen. Så, demoversionen använder samma spelmotor som den fullständiga versionen av spelet, ger samma spel- och spelupplevelse . Den enda skillnaden mellan demot och hela spelet är att det förstnämnda har mycket mindre innehåll.
En speldemo kan endast innehålla en spelare, endast multiplayer eller båda. Enspelarkampanjen innehåller en eller flera nivåer, beroende på deras storlek och tid; den totala tiden för att slutföra enspelarkampanjen är ungefär en timme. Multiplayer innehåller en eller flera nätverksnivåer, andra begränsningar kan gälla. Ibland kommer en utvecklare att inkludera en nivåredigerare eller en inbyggd benchmark (eller båda) med speldemon .
Ofta i spelbranschen finns det en situation där en multiplayer-demo också är en öppen beta , tillgänglig för alla. Ibland släpper utvecklare mer än en demo, men två eller till och med fler. I de flesta fall släpps demot kort innan spelet släpps, men det är inte ovanligt att demot släpps efter spelets release.
Det bör noteras att inte alla utvecklare släpper demos för sina spel. Ibland släpps inte en demo av vissa skäl - till exempel donerar utvecklare tid för att skapa en demo för att påskynda utvecklingen av ett helt spel.
Alla speldemonstrationer är indelade i två grupper: spelbara ( engelska spelbara ) och icke-spelbara ( engelska ej spelbara ). De senare kallas även "rullande demo" - rullande demos. Den spelbara demon är det fullständiga spelet som spelaren kan spela. En icke-spelbar demo är i huvudsak icke-interaktiva media, video, någon typ av trailer : användaren kan bara se det förinspelade spelet, men inte påverka det på något sätt. Dessa icke-spelbara demos introduceras ofta tidigt i utvecklingen, när utvecklaren ännu inte har möjlighet att tillhandahålla en fullt fungerande prototyp. Även icke-spelbara demos presenteras ofta vid olika spelevenemang som E3 .
Många utvecklare vägrar att släppa demoversioner av sina spel av en eller annan anledning. Till exempel motiverade anställda på Vigil Games vägran att släppa en demoversion av Darksiders på grund av brist på resurser [3] . På samma sätt gjorde utvecklarna av Gears of War 2 detsamma , vilket också förklarade vägran att släppa en demoversion av detta spel på grund av brist på tid och resurser [4] .
PS3-exklusivt Uncharted 2: Among Thieves -utvecklare sa innan spelet släpptes att "det är alltid svårt att göra en demoversion av enspelardelen. Du kan argumentera länge om demoversionen i slutändan gynnar eller omvänt skadar dig” [5] .
I mitten av april 2010 uttryckte chefen för Crytek , Cevat Yerli , sin åsikt om demos av datorspel i en intervju med Develop . ”Gratis demos är en lyx som bara spelindustrin har. <…> Den här lyxen har funnits i branschen väldigt länge, men jag tror att vi i framtiden inte kommer att se gratis demos. <...> En sak jag är säker på är att inom en snar framtid kommer antalet släppta demoversioner att minska allvarligt, eftersom det tar för mycket pengar och tid att skapa dem" [6] .