Gestgränssnitt - en delmängd av inmatningssystemet för ett grafiskt användargränssnitt för enheter utrustade med speciella antingen inmatningsenheter (andra än tangentbord ) eller pekskärmar , och låter dig emulera tangentbordskommandon (eller kortkommandon ) med hjälp av gester (slag, engelska gest ). Den främsta motivationen för att utveckla sådana gränssnitt är att förbättra ergonomin för kontroll , med avslag på applikationsmenyn som är bekant för datorprogram .
Ett sådant gränssnitt kan implementeras både med hjälp av koordinatinmatningsenheter med möjlighet att läsa koordinaterna för en beröringspunkt ( mus eller grafikplatta - se " musgester ") och de där det är möjligt att läsa koordinaterna för mer än en punkt (den så kallade .multitouch , multitouch ) - pekskärmar och paneler . De senare har blivit mycket använda i gränssnitten för många moderna smartphones med en pekskärm (t.ex. iPhone ) och bärbara datorer (både med en pekplatta och med en pekskärm [1] ) och andra mobila enheter .
När det gäller enheter med stor skärmstorlek, såsom surfplattor , är svepgester standardfunktioner för kontrollgränssnittet och penninmatningen. När det gäller handhållna enheter ( handdatorer , mobiltelefoner , etc.), i motsats till klassiska grafiska användargränssnitt, på grund av skärmens lilla fysiska storlek, kräver ett slag mindre positioneringsnoggrannhet än tillgång till traditionella grafiska gränssnittselement - att trycka på " knappen » eller välj ett menyalternativ.
Själva gesterna kan göras:
Själva principen för gestgränssnittet är inte ny - detta gränssnitt har utnyttjats flitigt i science fiction-filmer - till exempel i Star Trek -serien och filmen Minority Report .
I praktiken var den första gesten att flytta ett föremål på Apples Macintosh - datorer . Till skillnad från Windows och Apple Lisa -datorerna producerade kombinationen av att trycka, hålla och flytta musen en annan åtgärd än bara en sekvens av att trycka och flytta. Senare dök en andra gest upp - genom att helt enkelt hålla nere knappen på en stationär mus öppnades en snabbmeny efter ungefär en halv sekund .
Sedan hittade metoden tillämpning i videospel : i spelet Myth indikerade gester kämparna vart de skulle flytta, och i Arx Fatalis och Black & White orsakade de trollformler.
Först användes gester (slag) i handhållna enheter främst för handskrift , senare började de användas för att skriva in kommandon i enheten, även om det fortfarande inte finns några industristandarder och stabila implementeringar av sådana gränssnitt.
Den första multi- touch - ytan dök upp 1984, när Bell Labs utvecklade en liknande skärm som kunde manipulera bilder med mer än en hand, men denna utveckling tog inte fart. Denna metod fortsatte bara ett decennium senare - i början av 2000-talet utvecklade och började FingerWorks producera ergonomiska tangentbord med möjligheten att använda multitouch/gester, för vilka man utvecklade ett speciellt teckenspråk. Några år senare (2005) köptes den av Apple , och den första allmänt kända och populära produkten där multitouch användes aktivt var Apple iPhone (2007).
Nu främjar Microsoft (liksom andra branschledare inom sina produkter) möjligheten att använda gester i nya versioner av Windows [6] [7] och Windows Mobile .
Hittills har alla ledare på spelmarknaden presenterat sina lösningar inom området för gestgränssnitt. Nintendo var först ut på marknaden med Wii -joysticken , tätt följt av Microsoft Xbox med Kinect och Sony med Move . [åtta]
Gestgränssnitt penetrerar också internetapplikationernas område . [9] [10]
Fördelarna inkluderar ergonomiskt gränssnitt, speciellt för nybörjare och användarvänlighet, vilket innebär användning av välbekanta gester som är intuitiva för användaren.
Nackdelarna inkluderar en hög sannolikhet för fel, eftersom representationen av gester hos olika personer kan skilja sig åt och lämplig utrustning och utrustning krävs, såsom en kamera, en sensor, sensorer och så vidare. Detta resulterar i extra kostnader.
Ansiktsgester Ansiktsobservation Opera Language | |
---|---|
gest illustration | |
Sorts | webbläsarkontrollteknik |
Utvecklaren | Opera programvara |
Operativ system | Cross-plattform |
Hårdvaruplattform | Webbkamera |
Testversion | Opera 10 Alpha (1 april 2009) |
Licens | Proprietär |
Hemsida | labs.opera.com/news/2009... |
Den 1 april 2009 dök en beskrivning av "innovativ teknologi" ansiktsgester ( Eng. Face Gestures , hon är också Face Observation Opera Language ) upp på nätverket - en fiktiv teknik som är ett aprilskämt . Det angavs att detta system förbättrar användarinteraktionen med Opera -webbläsaren (som redan vid den tiden stödde de så kallade musgester i dess gränssnitt), vilket gör att du kan utföra ett antal operationer genom att flytta musklerna i det mänskliga ansiktet . Totalt förväntas 53 funktioner vara involverade. Medan programmet skannar ansiktet måste användaren hålla en rak huvudposition och inte blinka. [11] [12] [13] [14]
Det fanns också nackdelar:
Pennor | |||
---|---|---|---|
Olika sorter |
| ||
Komponenter och tillbehör |
| ||
bläckpennor | |||
Övrig |
| ||
Relaterade artiklar |
|