Gestgränssnitt

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 10 oktober 2017; kontroller kräver 17 redigeringar .

Gestgränssnitt - en delmängd av inmatningssystemet för ett grafiskt användargränssnitt för enheter utrustade med speciella antingen inmatningsenheter (andra än tangentbord ) eller pekskärmar , och låter dig emulera tangentbordskommandon (eller kortkommandon ) med hjälp av gester (slag, engelska  gest ). Den främsta motivationen för att utveckla sådana gränssnitt är att förbättra ergonomin för kontroll , med avslag på applikationsmenyn som är bekant för datorprogram .

Ett sådant gränssnitt kan implementeras både med hjälp av koordinatinmatningsenheter med möjlighet att läsa koordinaterna för en beröringspunkt ( mus eller grafikplatta  - se " musgester ") och de där det är möjligt att läsa koordinaterna för mer än en punkt (den så kallade .multitouch , multitouch ) - pekskärmar och paneler . De senare har blivit mycket använda i gränssnitten för många moderna smartphones med en pekskärm (t.ex. iPhone ) och bärbara datorer (både med en pekplatta och med en pekskärm [1] ) och andra mobila enheter .

När det gäller enheter med stor skärmstorlek, såsom surfplattor , är svepgester standardfunktioner för kontrollgränssnittet och penninmatningen. När det gäller handhållna enheter ( handdatorer , mobiltelefoner , etc.), i motsats till klassiska grafiska användargränssnitt, på grund av skärmens lilla fysiska storlek, kräver ett slag mindre positioneringsnoggrannhet än tillgång till traditionella grafiska gränssnittselement - att trycka på " knappen » eller välj ett menyalternativ.

Sorter

inmatningsenhetsgester gester med speciella enheter

Själva gesterna kan göras:

Historik

Själva principen för gestgränssnittet är inte ny - detta gränssnitt har utnyttjats flitigt i science fiction-filmer  - till exempel i Star Trek -serien och filmen Minority Report .

I praktiken var den första gesten att flytta ett föremål på Apples Macintosh - datorer . Till skillnad från Windows och Apple Lisa -datorerna producerade kombinationen av att trycka, hålla och flytta musen en annan åtgärd än bara en sekvens av att trycka och flytta. Senare dök en andra gest upp - genom att helt enkelt hålla nere knappen på en stationär mus öppnades en snabbmeny efter ungefär en halv sekund .

Sedan hittade metoden tillämpning i videospel : i spelet Myth indikerade gester kämparna vart de skulle flytta, och i Arx Fatalis och Black & White orsakade de trollformler.

Först användes gester (slag) i handhållna enheter främst för handskrift , senare började de användas för att skriva in kommandon i enheten, även om det fortfarande inte finns några industristandarder och stabila implementeringar av sådana gränssnitt.

Den första multi- touch - ytan dök upp 1984, när Bell Labs utvecklade en liknande skärm som kunde manipulera bilder med mer än en hand, men denna utveckling tog inte fart. Denna metod fortsatte bara ett decennium senare - i början av 2000-talet utvecklade och började FingerWorks producera ergonomiska tangentbord med möjligheten att använda multitouch/gester, för vilka man utvecklade ett speciellt teckenspråk. Några år senare (2005) köptes den av Apple , och den första allmänt kända och populära produkten där multitouch användes aktivt var Apple iPhone (2007).

Nu främjar Microsoft (liksom andra branschledare inom sina produkter) möjligheten att använda gester i nya versioner av Windows [6] [7] och Windows Mobile .

Hittills har alla ledare på spelmarknaden presenterat sina lösningar inom området för gestgränssnitt. Nintendo var först ut på marknaden med Wii -joysticken , tätt följt av Microsoft Xbox med Kinect och Sony med Move . [åtta]

Gestgränssnitt penetrerar också internetapplikationernas område . [9] [10]

Fördelar och nackdelar

Fördelarna inkluderar ergonomiskt gränssnitt, speciellt för nybörjare och användarvänlighet, vilket innebär användning av välbekanta gester som är intuitiva för användaren.
Nackdelarna inkluderar en hög sannolikhet för fel, eftersom representationen av gester hos olika personer kan skilja sig åt och lämplig utrustning och utrustning krävs, såsom en kamera, en sensor, sensorer och så vidare. Detta resulterar i extra kostnader.

Intressanta fakta

Ansiktsgester
Ansiktsobservation Opera Language

gest illustration
Sorts webbläsarkontrollteknik
Utvecklaren Opera programvara
Operativ system Cross-plattform
Hårdvaruplattform Webbkamera
Testversion Opera 10 Alpha (1 april 2009)
Licens Proprietär
Hemsida labs.opera.com/news/2009...

Den 1 april 2009 dök en beskrivning av "innovativ teknologi" ansiktsgester ( Eng.  Face Gestures , hon är också Face Observation Opera Language ) upp på nätverket - en fiktiv teknik som är ett aprilskämt . Det angavs att detta system förbättrar användarinteraktionen med Opera -webbläsaren (som redan vid den tiden stödde de så kallade musgester i dess gränssnitt), vilket gör att du kan utföra ett antal operationer genom att flytta musklerna i det mänskliga ansiktet . Totalt förväntas 53 funktioner vara involverade. Medan programmet skannar ansiktet måste användaren hålla en rak huvudposition och inte blinka. [11] [12] [13] [14]

Det fanns också nackdelar:

Se även

Anteckningar

  1. Sony VAIO E - en serie bärbara datorer med geststyrning . Datum för åtkomst: 18 juni 2013. Arkiverad från originalet 16 mars 2014.
  2. Gestkontrollhandske av Ben Heck Arkiverad 16 mars 2014 på Wayback Machine
  3. Gestgränssnitt i TCL Multimedia TVs . Datum för åtkomst: 18 juni 2013. Arkiverad från originalet 1 januari 2013.
  4. Smart mus ego Arkiverad 4 mars 2016 på Wayback Machine
  5. Gesture-Watch - en klocka som känner igen gester
  6. ↑ Gestkontroller för Windows Media Center Arkiverad 27 april 2012 på Wayback Machine // 16 februari 2012
  7. Gestgränssnitt för Windows 8  (otillgänglig länk)
  8. ↑ Gränssnitt mellan människa och dator - myt eller verklighet? Arkiverad 16 juni 2013 på Wayback Machine // 31 januari 2012
  9. "Yandex" testar ett "gest"-gränssnitt för applikationer Arkivexemplar av 17 april 2013 på Wayback Machine // 10 april 2013
  10. Google Keyboard-app för telefoner och surfplattor som kör Android 4.0 . Hämtad 19 juni 2013. Arkiverad från originalet 28 februari 2014.
  11. Opera Face Gestures låter ditt vackra ansikte styra din vackra  webbläsare . Pressmeddelanden . Opera-programvara (1 april 2009). Hämtad 8 april 2010. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  12. Roberto Mateu. Vi presenterar Opera Face  Gestures . Opera-programvara (1 april 2009). Datum för åtkomst: 28 februari 2010. Arkiverad från originalet den 29 mars 2012.
  13. Inse framtiden . Opera-programvara (1 april 2009). Datum för åtkomst: 28 februari 2010. Arkiverad från originalet den 29 mars 2012.  
  14. Opera Face Gestures  ( MPEG -4 ). Opera-programvara (1 april 2009). Hämtad 28 februari 2010. Arkiverad från originalet 10 april 2010.

Länkar