Rafael Colantonio | |
---|---|
fr. Raphaël Colantonio | |
| |
Födelsedatum | 1971 |
Födelseort | |
Land | |
Ockupation | spel designer |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Raphaël Colantonio ( fr. Raphaël Colantonio , född 1971 ) är en fransk speldesigner , grundare av Arkane Studios och dess president i 18 år. Kreativ chef för flera Arkane-spel, inklusive medskapare av Dishonored -serien [1] .
När Colantonio var omkring 18 år gammal, på gränsen till obligatorisk militärtjänst, som då var i Frankrike , deltog han i tävlingen som hölls av Electronic Arts för kunskapen om spelserien Ultima , som han var ett fan av. Utan att han visste var tävlingen tänkt att hitta lämpliga kandidater till en ny studio som Electronic Arts öppnade i Frankrike. Genom tävlingen anlitades Colantonio av Electronic Arts för att hjälpa till att skapa en kundsupporttjänst i Frankrike [1] [2] .
Med tillkomsten av hemvideospelskonsoler såg Colantonio Electronic Arts gå mot mer sportinriktade spel, ett område som inte intresserade honom. Så han lämnade företaget och tog en kort position på Infogrames . Runt 1999 bestämde han sig för att han ville öppna sin egen studio, och med finansiellt stöd från sin farbror grundade han och tre av hans vänner Arkane Studios i Lyon [1] [2] [3] [4] .
Colantonio hoppades ursprungligen att ta sig an utvecklingen av Underworld 3 – ett spel som skulle fungera som en uppföljare till Ultima Underworld: The Stygian Abyss och Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds – men han lyckades inte nå en överenskommelse med Electronic Arts, till och med erbjuda företaget en färdig prototyp av spelet. Representanter för Electronic Arts sa att de inte var intresserade av konceptet Colantonio i den föreslagna formen, utan föreslog sina egna radikala förändringar. Colantonio fann dem oacceptabla: i hans ord, han "bestämde sig bestämt att han ville skapa just detta spel, och inte någon annan version" [1] . Som ett resultat var Colantonio och hans team tvungna att göra om det framtida spelet, placera det i sitt eget universum, inte längre kopplat till Ultima - detta spel släpptes under namnet Arx Fatalis [5] . Utvecklingen av Arx Fatalis tömde studions finansiella reserver – den var på randen till konkurs; Colantonio lyckades underteckna ett kontrakt med utgivaren JoWooD Entertainment [1] i sista stund .
Arx Fatalis misslyckades med försäljningen, men fick beröm från pressen och uppmärksammade PC-spelindustrins studio, inklusive priset Rookie of the Year på Game Developers Conference . Dessutom nominerades Arx Fatalis till Bästa RPG 2002 av Computer Gaming World [6] , GameSpot och Academy of Interactive Arts & Sciences [7] . Arkane lyckades skriva på ett kontrakt med Valve om att använda den extremt moderna och efterfrågade Source -spelmotorn på den tiden för att skapa Arx Fatalis 2 . Detta kontrakt uppmärksammades av ett annat stort franskt företag , Ubisoft , som ville släppa ett spel i Might and Magic -serien på denna motor . Colantonio var medveten om att Arx Fatalis 2 lätt kunde upprepa den första delens kommersiella öde och gick denna gång med på Ubisofts erbjudande - istället för Arx Fatalis 2 tog studion sig an spelet Dark Messiah of Might and Magic , som släpptes 2006 [1 ] . Liksom Arx Fatalis var Dark Messiah ett förstapersonsrollspel med magi och smygelement [ 8] .
Under utvecklingen av Dark Messiah flyttade Colantonio från Frankrike till USA, lämnade den gamla studion i händerna på kollegor och öppnade en ny division i Austin , Texas - på denna plats var det mycket lättare att hitta kvalificerade spelutvecklare som var redo att ta sig an något nytt, och inte bara tjäna pengar, och väcka uppmärksamhet. 2008 tog Colantonio med sig en annan välkänd utvecklare Harvey Smith till studion och gjorde honom till delägare i företaget - under de följande åren arbetade de som medförfattare [1] [5] . Olika projekt som studion arbetade med på 2000-talet - som Half-Life-spelet Ravenholm som utvecklades i samarbete med Valve , LMNO- projektet skapat med Steven Spielberg , det ovanliga multiplayerspelet The Crossing , vars koncept Colantonio och Smith föreslog att olika förlag - slutade med ingenting [9] . 2010 förvärvades Arkane Studios av det amerikanska företaget Bethesda Softworks - Colantonio ansåg att denna försäljning var "en bra affär" [1] .
Ett projekt ursprungligen tänkt av Colantonio och Smith som ett "ninjaspel" och utvecklat under deras gemensamma ledning - Dishonored - släpptes redan under Bethesdas vingar; detta spel har fått många utmärkelser och nomineringar, inklusive British Academy Video Game Award [10] , priset "Best Action-Adventure Game " vid Spike Video Game Awards [11] , titeln "årets bästa spel" från Ars Technica [12] , CNET [13] och CNN [14] . Det var en sådan kommersiell framgång att Bethesda tillkännagav vidareutvecklingen av Dishonored som en hel mediefranchise [1] [15] . Medan Smith arbetade på uppföljare till Dishonored med Lyon-studion , tog Colantonio på ett nytt projekt, Prey , med den amerikanska studion i Austin . Colantonio ville ursprungligen skapa ett fantasyspel med magi som utvecklade Arx Fatalis idéer [16] ; senare ändrades fantasidesignen till sci-fi - en rymdstation som fångats av utomjordingar. Spelet hade inga direkta kopplingar till Prey från 2006 eller det avbrutna Prey 2 , men Colantonio sa att titeln var lätt att få tag på - åtminstone på en hög nivå var koncepten för spelen lika nog för att vara vettiga [17] .
I juni 2017 lämnade Colantonio Arkane Studios medan han fortfarande arbetade på Arkanes filial i Lyon för att hjälpa till med övergången till ny ledning, medan Harvey Smith , medskapare av spelserien Dishonored, övervakade Austin -studion . Colantonio uppgav att han vill spendera mer tid med sin son och tänka om sina mål för framtiden [18] . I en intervju 2020 sa han att en del av anledningen till hans avgång var "kreativ ångest" för att släppa spelet i AAA - kvalitet, där utvecklingsprocessen var mer som att bygga en pipelineprodukt, samt en önskan att ta en paus för att fokusera på andra frågor [19] .
Colantonio och Julien Roby, tidigare producent av Arkane, meddelade i november 2019 att de hade skapat en ny studio, WolfEye Studios, med tjugo personer som arbetar på distans [20] . De tillkännagav sitt första spel , Weird West , på The Game Awards 2019 . Den publicerades av Devolver Digital [21] .
Colantonio var med och grundade bandet Weird Wolves där han komponerar och framför musik med Ava Lee Gore, dotter till Depeche Mode- gitarristen Martin Gore . Colantonio sjunger, spelar gitarr och bas. Låten Ghost Voices blev temalåten för Weird West och spelas i spelets huvudmeny.
I allmänhet är Colantonios musik ibland med i hans spel. Så hans låtar Mind Game och Semi-Sacred Geometry kan höras i Prey .
2021 lanserade Rafael Colantonio, tillsammans med den ryske journalisten Petr Salnikov, The House of The Dev-podden tillägnad spelutveckling och riktad till nybörjar- och mellannivåutvecklare. Varje nummer fokuserar på en specifik aspekt av att skapa videospel (världsdesign, skript, teamledning, ljudeffekter, etc.). Den första säsongen presenterade Warren Spector , Ken Levine , Harvey Smith , Viktor Antonov och andra [22] .