konstigt väst | |
---|---|
Utvecklaren | wolfeye studios |
Utgivare | Devolver Digital |
Lokaliserare | ESS |
Annonsdatum | 12 december 2019 |
Utgivningsdatum | Windows, PlayStation 4, Xbox One 31 mars 2022 |
Licens | Proprietär |
Genre | PC rollspel |
Skapare | |
Handledare | Rafael Colantonio |
Manusförfattare |
Lucas Loredo Erin Fairstein Elizabeth |
Programmerare | Borut Pfeiffer |
Målare |
Etienne Aubert Emmanuel Petit |
Kompositör |
Välj Hell Weird West |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 4 Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: Ryska , engelska , spanska , traditionell kinesiska , förenklad kinesiska , koreanska , tyska , portugisiska (Br.) , franska , japanska |
Bärare | digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows
Minimum
Utvalda
|
Kontrollera | tangentbord och mus , gamepad |
Officiell sida |
Weird West ärutvecklad av WolfEye Studios och publicerad av Devolver Digital . Spelet släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 4 och Xbox One den 31 mars 2022.
Weird West är ett top-down RPG med inslag av den uppslukande simgenren . För varje passage av spelet väljs dess objekt ut slumpmässigt . Spelet är baserat på vilda västern - genren som det har fått sitt namn från. I spel av denna genre tar spelaren rollen som hjältar i vilda västern , som möter övernaturliga fenomen och varelser [1] . Weird West innehåller berättelserna om fem prisjägare . Världen är designad för att vara interaktiv, för att svara på spelarens handlingar. Till exempel, när en spelare skjuter en ammunitionslåda kommer den att explodera [2] . Åtgärder som utförs av spelaren är permanenta - de kan inte ångras genom att återuppta [3] . Spelet har också ett permadeath-läge , där spelarkaraktären och deras följeslagare dör permanent om de dödas. Själva spelet liknar shoot'em up . Utvecklingsteamet beskriver det som "en actionfylld version av Fallout 1 eller 2 " [4] .
I november 2019 meddelade Rafael Colantonio och Julien Roby, tidigare exekutiv producent för Arkane Studios , att de hade skapat en ny distributionsstudio för 20 personer , WolfEye Studios [5] . De tillkännagav sitt första spel , Weird West , på The Game Awards 2019 . Spelet skulle publiceras av Devolver Digital . Även om spelet har övernaturliga element, var det inte tänkt att vara ett skräckspel . Till skillnad från de flesta spel i den uppslukande sim-genren använder Weird West inte ett förstapersonsperspektiv , utan en uppifrån och ner-vy inspirerad av tidiga Ultima- och Fallout -spel . Chris Avellone togs ursprungligen in i spelets författarlag som tränare. Eftersom spelet innehåller indianer tog teamet in en Anishinaabe- representant för att säkerställa att deras skildring av indianer i spelet är autentisk. Elizabeth LaPence , som är en mestis och representant för Anishinaabe [6] , lades också till spelets författarteam . Musikgruppen Weird Wolves, bildad av Colantonio och Ava Gore, bidrog med flera av spelets ljudspår [4] . Spelet släpptes den 31 mars 2022 för Windows , PlayStation 4 och Xbox One [7] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 78/100 [8] (PS4) 73/100 [9] (XONE) 81/100 [10] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [11] |
Game Informer | 8,5/10 [12] |
GameSpot | 6/10 [13] |
GamesRadar | [fjorton] |
IGN | 8/10 [15] |
PC-spelare (USA) | 79/100 [16] |
Weird West fick "allmänt gynnsamma" recensioner för PC [17] och Xbox One [18] och "blandade eller genomsnittliga " recensioner för PlayStation 4 [19] enligt recensionsaggregator Metacritic .
Destructoid gillade spelets uppslukande berättelse, värld och utforskning, stridssystem och spelarval, men klagade också över de tekniska problemen [20] . Tidningen Game Informer gav spelet 8,5 av 10 och skrev: "Weird Wests bästa tillgångar är de välutvecklade karaktärerna och det djupa spelsystemet, men det totala produktionsvärdet är underväldigande" [21] . GameSpot recenserade spelet mindre positivt och berömde spelets berättelse, karaktärsdynamik och gammaldags pulp fiction-estetik, samtidigt som han inte höll med om dess oeleganta strid, binära moralsystem, kameraarbete, obalanserade uppgraderingssystem och "glesa progression" [22] . GameRadar + berömde på liknande sätt inställningen och spelarens frihet att skapa sin egen berättelse, och kallade det petiga moralsystemet problematiskt [23] . IGN berömde spelet för dess bisarra möten, vändningar, avslöjanden och kaotiska smyg- och stridssystem, samtidigt som de kritiserade "tråkigt byte" och tekniska problem . [24] Tidningen PC Gamer berömde spelets förmåga att svara på spelarens val, men kritiserade stridssystemet och skrev: "När striden väl börjar är den uppfriskande och barmhärtig snabb. Men mellan den lacklustiga visuella stilen och den alltför komplicerade shot 'em up, fann jag dem aldrig så tillfredsställande" [25] .