Utvecklingshelvetet , eller utvecklingshelvetet , eller projekthelvetet ( eng. utvecklingshelvetet ), är en term, jargong som används inom mediebranschen ( produktion av filmer , tv-program, datorprogram [1] ) och relaterar till idéer och scenarier som har varit under lång tid under utveckling. Filmindustrin förvärvar filmrättigheter till populära litterära verk, datorspel , serier , men ibland tar det lång tid att förverkliga sådana projekt på duken. Ofta, för att implementera en idé på filmduken, är det nödvändigt att omarbeta karaktärernas handling och egenskaper.[2] .
När det gäller en film- eller tv-produktion kan manusförfattaren sälja sitt manus till specifika producenter eller studiochefer, men i det här fallet finns det en möjlighet att den tilldelade projektledaren kanske inte håller med manuset från castingen och kan kräva manuset ska skrivas om och genomföra en ny casting av skådespelare. I händelse av att manuset skrivs om och en ny casting hålls, kan de ursprungligen inbjudna personerna lämna projektet eller helt enkelt vägra att fortsätta filma, på grund av att de nya förutsättningarna inte motsvarar deras förväntningar. Med denna utveckling av evenemang finns det en möjlighet att projektet måste starta från början.
Projektet kan också bli försenat på grund av problem vid manusbyte mellan manusförfattaren som säljer manuset för implementering och att manusförfattaren anpassar manuset för produktion. Denna typ av samordning kan fortsätta i all oändlighet tills situationen lösts genom ömsesidig överenskommelse eller projektet avslutas.
Processen för projektgenomförande kan sträckas ut i månader eller till och med år. Det händer ofta att ett projekt under genomförande kan lämnas i ett oavslutat tillstånd genom beslut av alla berörda parter. I Hollywood är antalet projekt som går in i den initiala produktionen tio gånger större än antalet projekt som når releasestadiet [3] . Ett sådant "helvete" bildas ofta på grund av otillräcklig beredskap hos projektgenomförare och i fall där projekt har flera tolkningar och olika synpunkter dyker upp vid genomförandet [4] [5] [6] [7] [8] [ 9] [10] .
Inom mjukvarubranschen kallas projekt som inte släpps i tid och som befinner sig i ett långt utvecklingsskede Vaporware .
Ett av de mest kända projekten av det här slaget är datorspelet Duke Nukem Forever , som utvecklades från 1997 till 2011 . Under denna tid bytte spelet upprepade gånger spelmotorer , utgivare och utvecklarna själva. DNF, 3D Realms interna studio , körde spelet kontinuerligt i nästan tretton år tills 3D Realms lades ner i maj 2009. En tid senare återupptogs utvecklingen av en annan studio - Gearbox Software . Spelet släpptes först 2011, nästan ett och ett halvt decennium efter utvecklingsstart [11] .
Du kan också nämna shootern Doom , tillkännagav av id Software redan 2008, senare i början av 2013 meddelade Bethesda och id Software att spelet skickades för omarbetning, och 2015 på E3 meddelades spelet att släppas under våren 2016.
Den sista delen av Half-Life- serien - Half-Life 2: Episode Three or Half-Life 3 var ursprungligen tänkt att släppas 2008 , men har sedan dess blivit försenad, och utvecklarna har praktiskt taget slutat kommentera spelet.
Ett annat exempel är Starcraft: Ghost , som utvecklades av Blizzard men sedan stoppades [12] .
Det finns dock exempel inom spelbranschen där spel som har varit i "utvecklingshelvetet" i många år så småningom tagit sig till den slutliga releasen. Förutom Duke Nukem Forever inkluderar sådana spel Prey (utvecklingsår 1995-2006), Team Fortress 2 (1999-2007), STALKER: Shadow of Chernobyl (2001-2007), Too Human (1999-2008), Mafia 2 ( 2003-2010), The Last Guardian (2006-2016), Final Fantasy XV (2006-2016), Cyberpunk 2077 (2012-2020).
![]() |
---|