Falska speglar

falska speglar

Omslag till första upplagan
Genre Science fiction
Författare Sergey Lukyanenko
Originalspråk ryska
Datum för första publicering 1999
Cykel Reflektion labyrint
Tidigare Reflektion labyrint
Följande Transparent målat glas
Wikiquote logotyp Citat på Wikiquote

False Mirrors  är en roman av den ryske science fiction-författaren Sergei Lukyanenko , den andra delen av en trilogi i cyberpunkgenren om den virtuella staden Deeptown. Romanen skrevs 1999 och publicerades första gången på AST- förlaget samma år i Star Labyrinth-serien. Tillsammans med romanerna " Labyrinth of Reflections " och " Transparent Stained Glass " ingår den i serien "Labyrinth of Reflections".

Handlingen i romanen utspelar sig i Moskva och Deeptown, en stad i den virtuella världen - Deep. Efter händelserna i den första romanen blev dykare som fritt kunde lämna djupet en myt. Det finns dock rykten om en Dark Diver med bibehållna krafter och tredje generationens vapen som kan döda i verkligheten när de dör i virtuell verklighet. Romanens huvudperson, Leonid, måste gå igenom "Dödens labyrint", hitta Temple of Diver-in-the-Deep, lära sig om de virtuella personerna och återförenas med Dark Diver för att återvända till djupet. vanligt.

1999 tog romanen andra plats på den första internationella fantasyfestivalen " Star Bridge " i nomineringen "Bästa cykel, serie och roman med en fortsättning". År 2000 belönades romanen med " Interpresscon "-priset i nomineringen "Stor form (roman)".

Universum

1994 skapade en obskyr Moskva-hacker Dmitry Dibenko en tio sekunder lång video (dip-program), efter att ha sett vilken ungefär 93% av världens befolkning kunde uppfatta den virtuella världen som verklig. Baserat på Internet har världens största företag, " Microsoft " och " IBM ", skapat en virtuell stad Deeptown. Idén blev en succé och staden beboddes av människor från hela världen. Istället för att besöka sajterna gick användarna in i olika byggnader. Restauranger, banker, företag och många andra har öppnat sina kontor i virtuell verklighet. Istället för forum gick användarna till speciella modererade klubbar [1] .

Efter att ha kommit in i djupet kan de allra flesta människor inte ta sig ut på egen hand. Det mänskliga undermedvetna tar allt som händer på allvar. För att komma in och ut använder de därför sitt hem eller hotellrum, där det finns en dator som liknar en riktig, på vilken man kan köra utgångsprogrammet. För att garantera säkerheten har alla dip-program en inbyggd timer, på vars signal användaren avslutar automatiskt. Endast ett fåtal har förmågan att lämna djupet när som helst på egen hand. De kallas dykare [1] .

Plot

Dykare har blivit en myt. De ser inte längre problem med skyddet, och de kastar automatiskt ut de som sitter fast i virtualitet. Leonid arbetar som enkel lastare i ett virtuellt transportföretag. Den tidigare dykaren lider av djup psykos, förvirrande verklighet och virtualitet. Vid denna tidpunkt infiltrerar hackern Padla New Horizons-företaget i virtuell verklighet, men medan han försöker lämna med den stulna informationen, dödas han förmodligen med ett tredje generationens vapen. Samtidigt dör han i verkligheten, vilket tidigare ansågs omöjligt. Leonid vänder sig till hackern Maniac för råd, men han säljer inte längre virus. Han rekommenderar en annan hacker - Genghis, och berättar även Leonid rykten om Dark Diver, som inte har tappat sina förmågor. Genghis är nu en framgångsrik affärsman, inte en hackare, men han hjälper till med stridsprogram. Här träffar Leonid hackern Padla och får reda på att det var Dark Diver som beordrade rånet av New Horizons, och att Padlas partner, Romka, en före detta dykare och Leonids partner, dog medan han fullföljde ordern. Leonid förstår att den tidigare partnern lyckades gömma eller överföra den stulna informationen innan han dog. En bekant brevbärare berättar av misstag för honom om ett brev från en romare till Temple of Diver-in-the-Deep, vars plats är okänd. Endast avsändaren eller mottagaren kan ta bort skyddet från ett meddelande.

Crazy Tosser, som fortfarande arbetar i spelet "Labyrinth of Death", säger att skapandet av dykarens tempel fullbordades av tre: han, Romka och Paul. Templet finns, men initiering kräver att man passerar genom en ingångspunkt. Det fanns tre sådana poäng totalt, men två är inte längre tillgängliga, och den tredje ligger på den sista nivån av "Dödens labyrint". Spelet har förändrats mycket och blivit mer komplicerat, så det är redan orealistiskt att gå igenom det ensam, du behöver ett lag. Dykarna Leonid och Crazy Tosser, hackarna Maniac, Genghis, Badla och Computer Mage, tonåringen Pat och flickan Nike, som senare visade sig vara hans fru Vika, ska slutföra spelet och ta sig till ingången till templet. Maniac rapporterar att Dmitry Dibenko har skapat ett dödligt vapen av tredje generationen i två år nu. Att vara i djupet är nu dödligt, men att vägra är redan över deras styrka. The Dark Diver försöker avråda dem från idén, men utan resultat. Men på den tionde nivån av hundra inser teamet att den direkta vägen är för lång, så Maniac hackar spelet och kastar alla på en gång till den hundrade nivån.

Leonid lyckas ta sig in i Temple of the Diver-in-the-Deep. Dibenko, som kom till honom, lämnar dykaren de stulna filerna som levererats till templet, ger en prototyp av ett dödligt vapen och pratar om New Horizons-projektet för att ta en elektronisk virtuell cast av en person. Leonid förstår att detta är döden för hela mänskligheten, eftersom alla kommer att vilja gå in i virtualitet. The Dark Diver hotar och kräver att få överlämna filerna, men teamet som samlats vid Genghis beslutar att de måste förstöras. Sedan går den mörka dykaren, under sken av Pat, in på mötet i Djingis, förlamar alla och, under hot om död från Leonids prototypvapen, tvingar han honom att ge honom information.

Senare träffar Leonid Dark Diver. Det visar sig att när Leonid tidigare föll i Dmitry Dibenkos djupa fälla, och förloraren hjälpte honom att komma ut, så återstod hans svaga virtuella kopia i djupet, utrustad med förlorarens kraft. När Leonid valde verkligheten förlorade alla dykare sina förmågor, det djupa programmet och hela djupet i allmänhet förändrades. När han återvände till virtualiteten lämnade Leonid sitt negativa där, vilket var tillräckligt för att Dark Diver skulle bli en oberoende person. I ett försök att skapa andra som han själv, beordrade han New Horizons-rajst. Han tycker synd om sin virtuella motsvarighet, så han lovar Dark Diver att han inte kommer att lämna honom igen. Han smälter samman med det, får tillbaka all kraft och förändrar den virtuella verkligheten igen. Dykare återfår sina förmågor och virtuella repliker blir omöjliga.

Skapande och publikationer

Fansen krävde fortsättningen av berättelsen om dykare, inledd av Lukyanenko i " Labyrinth of Reflections ", trots att en sådan fortsättning inte ingick i författarens ursprungliga avsikter. En tid senare hade författaren fortfarande en idé om den andra romanen i cykeln [2] . Enligt Lukyanenko hade han vid den tiden ingen order från förlaget att fortsätta berättelsen om virtualitet, så han var tvungen att söka ett kontrakt från förlagen för att skriva False Mirrors i sex månader. AST - förlaget trodde att en bok om detta ämne inte skulle vara populär bland läsarna [3] . Men utöver de 45 000 exemplar som släpptes i de första upplagorna 1999, 2000 och 2003, måste mer än 160 000 exemplar av ytterligare upplagor skrivas ut [4] [5] [6] . Författaren betonade att romanen skapades till stor del för honom själv och för vänner på nätet [3] .

Grunden för beskrivningen av spelet "Labyrinth of Death", till skillnad från den första romanen i cykeln, var 1998 års Unreal 3D shooter [7] . Enligt Lukyanenko lockar virtuell verklighet med sin handlingsfrihet, som inte ens är i vanlig fiktion, tvingad att ligga inom ramen för den föreslagna verkligheten. Användningen av virtualitet tillåter karaktärer att ändra sitt utseende, teleportera, skjuta utan förvarning utan alltför stora komplikationer. Det är lättare att ta upp ämnena frihet och ansvar, om möjligt, för att konstruera nödvändiga situationer [8] .

Genom att skapa virtuell verklighet lade Lukyanenko till referenser till de omgivande elementen i nuet. Så Moshkov-biblioteket dyker upp i romanen , ett av de första ryskspråkiga elektroniska biblioteken; restaurang "Three Little Pigs" - det komiska namnet på den riktiga klubben av fantasyälskare "Three Parsecs "; såväl som andra organisationer och institutioner [9] . Dessutom nämner romanen en mindre "vandrande karaktär" Jurij Semetskij, som alltid går under i olika verk av olika författare [10] .

Romanen, liksom den föregående, kan vara den sista i cykeln, eftersom författaren inte planerade att fortsätta historien om djupet vid tiden för arbetets slutförande [3] .

Lista över ryskspråkiga publikationer
År förlag Plats
för publicering
Serier Omlopp Notera Källa
1999 AST Moskva stjärnlabyrint 30 000 + 10 000 [fyra]
2000 AST Moskva stjärnlabyrint 5000 + 100000 [5]
2003 AST Moskva Star Labyrinth Collection 10 000 + 58 000 Hela trilogin i en volym. [6]
2007 AST , Lux Moskva Fantasy bibliotek 5 000 Hela trilogin i en volym. [elva]
2007 AST , Lux Moskva World Fiction Library 3000 + 1500 Hela trilogin i en volym. [12]
2008 AST , AST Moskva, målvakt Moskva Svart serie (tank gap) 20 000 [13]
2011 AST , Astrel Moskva Ny sci-fi-kollektion 5 000 Hela trilogin i en volym. [fjorton]
2011 AST , Astrel Moskva Stjärnlabyrint 3 3000 [femton]
2011 AST Moskva Star labyrint 3 (mini) 5 000 [16]
2014 AST Moskva Alla Sergey Lukyanenko 3000 Hela trilogin i en volym. [17]
Upplagor på andra språk
År namn förlag Plats
för publicering
Språk Tolk Notera Källa
2008 Lživa zrcadla Triton, Argo Prag tjeckiska P. Weigel "Fake Mirrors" och "Transparent Stained Glass" [arton]
2009 Fałszywe lustra Wydawnictwo Mag Warszawa putsa E. Skurskaya [19]

Kritik och utvärdering

Läsarbetyg *

8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor8,53 av 10 stjärnor Fantasy Lab [20] Goodreads [21] LibraryThing [22]

4,18 av 5 stjärnor4,18 av 5 stjärnor4,18 av 5 stjärnor4,18 av 5 stjärnor4,18 av 5 stjärnor
4,04 av 5 stjärnor4,04 av 5 stjärnor4,04 av 5 stjärnor4,04 av 5 stjärnor4,04 av 5 stjärnor

*från och med februari 2016

Boris Nevsky, i en artikel för tidningen World of Fiction, noterade att, liksom den första boken i Labyrinth of Reflections-cykeln, tillhör romanen den ryska cyberpunkgenren , som på grund av bristen på "sin egen ideologisk cyberpunkmodell" , enligt kritikern, är endast en imitation av västerländsk cyberpunk , som uppstod på grundval av "en del västerländska intellektuellas oro för samhällets utveckling" och baserat på det "västerländska systemet av värderingar och mentalitet" [23] . Jämfört med " Labyrinth of Reflections " och dess lätta atmosfär är stämningen i "False Mirrors" ganska sorglig och höstlig, konstaterar Dmitry Baikalov. Huvudpersonen, dykaren Leonid, och hela Depth, som blivit tufft och realistiskt, har förändrats omedelbart [2] . Som i verkligheten, i virtualitet, passerade samhället, enligt Pavel Kirpichny, "fasen av entusiasm och gick in i ett tillstånd av permanent kamp för överlevnad" [9] .

"Falska speglar" kan kallas "Vägens fantasi", som ofta nämndes av Lukyanenko och som, enligt Pavel Kirpichny, "äntligen efterträdde honom som aldrig förr" [9] . Huvudpersonen, dykaren Leonid, är ständigt i rörelse: först arbete, sedan möten med vänner och fiender, och till och med passagen av spelet "Labyrinth of Death". På grund av det faktum att Leonidas har förlorat sina vanliga förmågor från första delen, verkar romanen antiheroisk. Men allteftersom berättelsen fortskrider, tar fantasielementet fart, och denna process kulminerar i att dykarna återvänder i slutet av boken [9] . Varje hjälte i boken har sin egen hemlighet eller gåta, men mest av allt förstås huvudpersonen [9] .

Tillväxten av fantastisk litteratur ledde till att nya genrer gradvis bildades. Bland dem, enligt Dmitry Volodikhin, i korsningen mellan science fiction och cyberpunk, kan man peka ut en "spelroman", bland vars karakteristiska egenskaper är närvaron av en portal, en omvänd portal och en "plot-algoritm" ”. I False Mirrors introducerar Lukyanenko en "omvänd portal" - ett tredje generationens virtuella vapen. Till skillnad från den direkta portalen, som innebär en överföring från verklighet till virtualitet, innebär den omvända portalen en direkt påverkan av virtualitet på verkligheten. Till exempel dödar det virtuella vapnet som författaren använder med hjälp av en hypnotisk effekt i verkligheten [24] .

Den polske kritikern Pavel Plyuta noterar att romanen presenterar Internet som är bekant för läsaren med lätt igenkännliga detaljer. Enligt kritikern är detta en fantastisk vision av webbens framtid. Det är fullt möjligt, konstaterar Plyuta, att vi kommer att se något av det som beskrivs i romanen senare i verkligheten [25] . Enligt Lukyanenko själv är romanen "Falska speglar" starkare än den föregående i cykeln "Reflektionernas labyrint" [3] . Populariteten av romanen och hela cykeln bekräftas av två publicerade samlingar av "fan fiction" - verk av fans av Depth, skrivna enligt universum som uppfunnits av författaren [2] .

1999 tog romanen en andra plats på den första internationella festivalen för science fiction " Star Bridge " i nomineringen "Bästa cykel, serie och roman med en fortsättning" [20] [26] . År 2000 belönades romanen med priset " Interpresscon " i nomineringen "Stor form (roman)" [20] [26] . År 2000 nominerades "False Mirrors" också till utmärkelserna " Bronssnigel " och "Sigma-F" - läsarens utmärkelse för tidningen " If " [26] .

Anpassningar

Ljudböcker

Ljudböcker
År förlag Plats
för publicering
Serier Varaktighet Notera Källa
2003 CDiCom, Elitile Moskva [27]
2005 CDiCom Moskva solig vind 16:35 Texten läses av Kirill Petrov och Irina Vorobyova. [28]

Brädspel

Baserat på romanen släppte Alexey Kalinin och AST-förlaget 2006 DeepTown. Djupets rop. Spelet är tillägnat hela den virtuella sagan som kombinerar romanerna "Labyrinth of Reflections", "False Mirrors" och "Transparent Stained Glass" [29] [30] . Spelet spelas av 2 till 6 personer. Spelets längd är 30-50 minuter [31] . Spelaren i rollen som dykare måste hacka servrar, övervinna säkerhetsprogram med hjälp av militära virus och program, samtidigt som de hindrar andra spelare från att göra detsamma och skyddar redan hackade servrar. Spelaren med högst dykare i Dive Gallery [31] som knäcker mer säkerhetsprogramvara vinner .

Karta

2002 publicerades kartan för romanen, tillsammans med förklaringar av Vladimir Savvateev, i amatörtidningen F-Hobby. Utförandet var oprofessionellt, och upplagan var endast 300 exemplar. I en recension av fantastisk kartografi i tidningen "World of Fiction" kallas denna karta för "en riktig raritet" [32] [33] .

Anteckningar

  1. 1 2 Mikhail Popov. Fantastiska städer. 10 mest-mest  // World of fantasy: magazine. - TechnoMir, 2007. - Utgåva. 41 . - S. 124 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiverad från originalet den 20 mars 2015.
  2. 1 2 3 Dmitrij Baikalov. Wonder Seeker // If : log. - Moskva: Favoritbok, 2002. - Nr 9 . — S. 237-244 . — ISSN 0136-0140 .
  3. 1 2 3 4 Off-line intervju med Sergei Lukyanenko . Rysk fantasi. Arkiverad från originalet den 6 mars 2017.
  4. 1 2 Sergey Lukyanenko "False Mirrors", 1999 . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 9 maj 2016.
  5. 1 2 Sergey Lukyanenko "False Mirrors", 2000 . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 31 december 2015.
  6. 1 2 Sergey Lukyanenko "False Mirrors", 2003 . Fantasy Lab . Tillträdesdatum: 22 februari 2016. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015.
  7. Frågor om böcker. Cykel "Labyrint av reflexioner" . Officiell sida för Sergey Lukyanenko. Arkiverad från originalet den 10 mars 2016.
  8. Sergey Lukyanenko. Ämnesprov // If : journal. - Moskva: Favoritbok, 2005. - Nr 7 . - S. 216 . — ISSN 0136-0140 .
  9. 1 2 3 4 5 Pavel Kirpichny. Sergey Lukyanenko. Falska speglar . Lipetsk recension av science fiction. Hämtad 6 mars 2016. Arkiverad från originalet 15 januari 2005.
  10. Ekaterina Shilina. Fantastiskt och mytologiskt i S. Lukyanenkos verk . Lipetsk recension av science fiction. Hämtad 6 mars 2016. Arkiverad från originalet 11 april 2016.
  11. Sergey Lukyanenko "Falska speglar", 2007 . Fantasy Lab . Tillträdesdatum: 22 februari 2016. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015.
  12. Sergey Lukyanenko "Falska speglar", 2007 . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 april 2015.
  13. Sergey Lukyanenko "Falska speglar", 2008 . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  14. Sergey Lukyanenko "Falska speglar", 2011 . Fantasy Lab . Tillträdesdatum: 22 februari 2016. Arkiverad från originalet den 9 maj 2015.
  15. Sergey Lukyanenko "Falska speglar", 2011 . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 9 maj 2016.
  16. Sergey Lukyanenko "Falska speglar", 2011 . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 5 april 2016.
  17. Sergey Lukyanenko "False Mirrors", 2014 . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 28 april 2015.
  18. Sergej Lukjaněnko "Lživá zrcadla" . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  19. Siergiej Łukjanienko "Fałszywe lustra" . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  20. 1 2 3 Sergey Lukyanenko "Falska speglar" . Fantasy Lab . Tillträdesdatum: 21 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  21. Fejkade speglar . goodreads.com. Datum för åtkomst: 21 februari 2016. Arkiverad från originalet 31 oktober 2016.
  22. Falska speglar  . LibraryThing . Tillträdesdatum: 21 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  23. Boris Nevskij. 10 och 1 fil om cyberpunk  // World of Science Fiction: magazine. - TechnoMir, 2008. - Utgåva. 53 . - S. 52 . - ISBN 9-771810-224009 . Arkiverad från originalet den 3 maj 2015.
  24. Dmitrij Volodikhin. Spelroman // If: magazine. - Moskva: Favoritbok, 2001. - Nr 7 . — S. 137-142 . — ISSN 0136-0140 .
  25. Pawel Pluta. Od Siergieja według możliwości, czytelnikowi według potrzeb  (polska) . Esensja (10 sierpnia 2003). Hämtad 8 april 2016. Arkiverad från originalet 8 april 2016.
  26. 1 2 3 Utmärkelser . Officiell sida för Sergey Lukyanenko. Arkiverad från originalet den 10 mars 2016.
  27. Falska speglar. Transparent målat glas (MP3-ljudbok på 2 CD-skivor) . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  28. Sergey Lukyanenko "Falska speglar. Genomskinliga målade glasfönster" . Fantasy Lab . Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  29. Brädkortspel DeepTown. Call of the Depth" . Officiell sida för Sergey Lukyanenko. Arkiverad från originalet den 10 mars 2016.
  30. DeepTown. Call of the Depth: Brädkortspel baserat på S. Lukyanenko-trilogin . bookvoed.ru. Arkiverad från originalet den 3 mars 2016.
  31. 1 2 Brädkortspel DeepTown. Call of the Depth" . ozon.ru. Arkiverad från originalet den 4 mars 2016.
  32. Fantastisk kartografi  // Fantasyvärlden: tidning. - TechnoMir, 2007. - Utgåva. 50 . Arkiverad från originalet den 2 mars 2016.
  33. F-hobby nr 1(7)'2002 . Fantasy Lab . Arkiverad från originalet den 4 mars 2016.

Länkar