En schackturnering är en serie schackspel där schackspelare tävlar för att avgöra vinnaren - en spelare eller ett lag. Från och med den första internationella schackturneringen i London 1851 , har schackturneringar blivit standardformen för schacktävling bland starka spelare.
Idag är en av de mest erkända individuella schacktävlingarna Wijk aan Zee , St. Louis Chess Tournaments . Den mest representativa lagturneringen är schackolympiaden , där spelarna representerar sina länder, precis som vid de olympiska spelen . Med början på 1950-talet började schackdatorer dyka upp i turneringar .
De flesta schackturneringar organiseras och styrs av reglerna från World Chess Federation (FIDE), som ger vägledning och reglerar genomförandet av turneringar. Schackturneringar spelas främst i round robin , schweiziska eller olympiska systemet .
Även om det kan sägas att modernt schack dök upp runt 1475, och den första matchen "för världsmästerskapet" hölls 1575 i Madrid, tror de engelska författarna och historikerna Kenneth Wilde och David Vincent Hooper att en av de första turneringarna (vilket betyder med detta en viss struktur av tävlingen ) ägde rum i staden Leeds 1841 [1] . George Walker , som grundade Westminster Chess Club och St George's Chess Club i London, skrev i Bell's Life om tävlingen i Yorkshire och hänvisade till den som en turnering. 1849 hölls en slutspelsturnering i London, 1851 - en turnering i Amsterdam [2] [3] . Den första schackturneringen, som med rätta kan kallas internationell, hölls i London 1851 [1] [4] . Schackturneringen i London 1851 hölls under den internationella utställningen och fungerade som ett exempel och vägledning för framtida internationella schackturneringar. Turneringen visade inte bara behovet av tidskontroll , utan visade också bristerna i knockoutformatet [5] Turneringen vanns av den tyske schackspelaren Adolf Andersen , som ett resultat av vilket han ansågs vara den bästa schackspelaren i världen [6] [7] .
Antalet internationella schackturneringar började öka kraftigt. I slutet av 1850-talet pågick schackturneringar i Berlin , Paris , Manchester , New York , San Francisco , Birmingham och Wien [8] [9] [10] . Vid slutet av andra världskriget hölls 24 internationella turneringar per år, 1990 fanns det över tusen [11] .
1924 gjordes ett försök att inkludera schack i de olympiska spelen . På grund av att det bland schackspelare var svårt att skilja mellan proffs och amatörer avbröts tävlingen [12] . Under de olympiska sommarspelen 1924 i Paris hölls även den första inofficiella schackolympiaden i Paris, men separat från den olympiska tävlingen. På den sista dagen av den inofficiella schackolympiaden bildades International Chess Federation (FIDE) [13] . FIDE organiserade den första officiella schackolympiaden 1927 med 16 deltagande länder [12] . Vid tiden för den 27:e schackolympiaden 1990 hade FIDE 127 medlemsländer [11] . Schackolympiader hölls av FIDE oregelbundet fram till 1950, sedan dess har de hållits vartannat år [12] .
Den första schackmotorn ( ett datorprogram som spelar schack) som slog en människa i en turnering var :en:Mac Hack Six 1967 [14] . Snart anordnades turneringar där endast datorer deltog. 1970 hölls det första North American Computer Chess Championship (NACCC) i New York , 1974 hölls det första World Computer Chess Championship (WCCC) i Stockholm . Kaissa , USSR :s schackdatorprogram , utsågs till den första mästaren i datorschack [15] [16] . 1995 hölls det första Computer Blitz Championship i Paderborn . Under en tid deltog även datorer i turneringar med människor [17] , men snart blev datorer för starka för schackspelare, de slutade tävla med dem och uppfattade dem inte som motståndare, utan som ett analysmedel [18] . Det finns också ett fortsatt intresse för datorschackturneringar, särskilt World Computer Chess Championship och Top Chess Engine Championship .
FIDE-turneringar hålls enligt reglerna i FIDE-handboken [19] , som används som huvudguide för turneringar. Uppslagsboken innehåller nio artiklar om genomförandet av schackturneringar [19] .
En schackklocka är en klocka med två separata urtavlor, bara en klocka går åt gången. Domaren eller spelaren med de svarta pjäserna startar motståndarens timer i början av spelet. Spelaren med de vita pjäserna måste göra ett drag. Spelaren eller domaren får stoppa spelet så snart spelarens motståndare har överskridit tidsgränsen. Så länge tidsgränsen har passerat obemärkt, fortsätter spelet. Om spelet måste avbrytas stoppar domaren klockan. Om domaringripande är nödvändigt kan klockan stoppas av spelaren. På grund av den större noggrannheten hos digitala klockor är digitala klockor det föredragna utrustningsvalet för turneringar.
För första gången dök en schackklocka upp vid en internationell turnering som hölls 1883 i London. Deras utseende berodde på att vissa schackspelare spelade långsamt. Vissa drag kan ta en timme eller mer, och spel kan vara längre än tio timmar. De första klockorna var klockmekanismer med en pendel, stående på ett stativ.
Om det visar sig att startpositionen för pjäserna är felaktig måste spelet avbrytas och startas om. Om det upptäcks att ett felaktigt schackdrag har gjorts, återgår pjäserna till de positioner de hade innan det draget. För det första felaktiga draget av en spelare ger domaren två minuters extra tid för att tänka till sin motståndare (i blixt - en). Om en spelare gör ett andra fel drag i samma spel, förklarar domaren honom som förlust, men om hans motståndare inte har möjlighet att schackmatt - oavgjort. Om schackpjäserna är på fel sida av brädet, måste positionen överföras till ett annat, korrekt placerat, bräde. Om en spelare har flyttat några pjäser utan att göra ett drag, måste han flytta tillbaka dem på bekostnad av sin tid.
I spel med standardtidskontroller (en timme eller mer per spel; mer än en period med valfri tidskontroll ) måste varje spelare registrera alla sina drag enligt schacknotation . Men om spelaren har mindre än fem minuter kvar och inte har en bonus på 30 sekunder eller mer, får de inte spela in sina återstående drag förrän spelet är slut. Efter att spelet är över måste båda spelarna underteckna varandras dragblad och lämna över dem till domaren. I snabbschack är det inte nödvändigt att skriva ner dragen, eftersom det minskar tiden för att tänka på draget. Flyttbladen måste vara synliga för domaren hela tiden under spelet.
Spelaren måste göra sitt eget drag innan han erbjuder oavgjort och får inte stoppa sin egen tid och därmed starta motståndarens tid. Om en spelare inte rör sig innan ett oavgjort erbjudande görs, kan hans motståndare kräva ett drag innan erbjudandet övervägs. När man erbjuder oavgjort ställs inga villkor upp. Om en spelare kräver oavgjort enligt reglerna, får spelaren stoppa båda klockorna och kalla det för oavgjort om hans motståndare accepterar lottningen [20] . Om motståndaren inte går med på ett oavgjort spel, kan turneringsledaren tillkallas. Om kravet motiveras av reglerna slutar spelet oavgjort. Om en spelare har flyttat schackpjäser från en position som lämpar sig för oavgjort, förlorar han rätten att göra anspråk på oavgjort i den positionen [21] [22] .
Spelare tilldelas en poäng (1) för vinst, en halv poäng (½) för oavgjort och noll poäng (0) för förlust, om inte turneringen bestämmer något annat i förväg. Om reglerna bryts kan en spelare få ½ poäng och den andra 0, eller båda - inga. Om spelet faktiskt inte spelades (till exempel om spelaren inte dök upp till turneringen eller vägrade spela), är de möjliga resultaten +/- (Vit vann), -/+ (Svart vann) och -/- ( båda förlorade). Oavgjort i detta fall är omöjligt. Spelare kan använda följande poängpost:
Symbol | Kolla upp |
---|---|
1–0 | Vit vinner |
0–1 | Svart vinner |
½–½ | Dra |
De flesta schackturneringar hålls enligt det schweiziska, round robin eller olympiska systemet.
I round robin-turneringar spelar varje deltagare med varandra under omgången [23] . De flesta round robin-turneringar använder ett 1-½-0 poängsystem. Vissa turneringar - i Bilbao och London - använder ett 3-1-0 poängsystem som liknar fotbollsmatcher.
En turnering där det finns för många idrottare för att köra en round robin spelas vanligtvis enligt det schweiziska systemet [24] . Spelare spelar mot motståndare med samma antal poäng [25] . Efter första omgången delas spelarna in i grupper med lika många poäng, matcher hålls mellan spelare från samma grupp. Valet av motståndare i sådana turneringar har följande svårigheter:
Turneringsarrangörer har nyligen använt speciell programvara för att matcha spelarpar. På grund av det höga antalet dragningar har många spelare samma antal poäng i slutet av turneringen.
Schack använder också det olympiska systemet, eller slutspelssystemet . Den internationella schackturneringen i London 1851 var ett utslagssystem [26] . I sådana turneringar upphör den förlorande spelaren omedelbart att tävla om att vinna turneringen [27] [28] . I de flesta turneringar som hålls under detta system kan spelare tävla om platser under den första. Spelare är "seedade" baserat på deras Elo-betyg . Således förhindras en match mellan två starka spelare, och följaktligen den garanterade elimineringen av en av dem i början av turneringen. Eftersom i schack får den vita spelaren första dragsfördelen, spelarna måste ha ett jämnt antal gemensamma partier, sedan spelar varje spelare hälften av partierna med vit. Det finns ett behov av att hitta en vinnare i oavgjort: i det här fallet spelar spelarna matcher i snabb- eller blitzformatet .
Systemet med schackturneringar är en slutspelsvariant , byggd med hänsyn till schackets egenheter - i varje omgång spelar deltagarna inte ett spel, utan en match med flera spel med ett garanterat resultat utan oavgjort resultat.
Ett system för att genomföra schacktävlingar där varje medlem i en grupp av deltagare spelar med alla medlemmar i en annan grupp.
FIDE klassificerar turneringar efter deltagarnas genomsnittliga Elo-betyg. Startkategorin för Masters-seriens turneringar är kategori I - för turneringar med ett genomsnittligt betyg av spelare från 2251 till 2275. Från 2276 till 2300 poäng - en kategori II-turnering, ökar nivån på kategorin var nästkommande 25 poäng. Under 2014 hölls de första turneringarna i kategori XXIII - Zürich 2014 och St. Louis 2014 , det genomsnittliga Elo-betyget för spelarna var mer än 2800.
Katt. | Elo betyg |
---|---|
jag | 2251–2275 |
II | 2276–2300 |
III | 2301–2325 |
IV | 2326–2350 |
V | 2351–2375 |
VI | 2376–2400 |
VII | 2401–2425 |
VIII | 2426–2450 |
Katt. | Elo betyg |
---|---|
IX | 2451–2475 |
X | 2476–2500 |
XI | 2501–2525 |
XII | 2526–2550 |
XIII | 2551–2575 |
XIV | 2576–2600 |
XV | 2601–2625 |
XVI | 2626–2650 |
Katt. | Elo betyg |
---|---|
XVII | 2651–2675 |
XVIII | 2676–2700 |
XIX | 2701–2725 |
XX | 2726–2750 |
XXI | 2751–2775 |
XXII | 2776–2800 |
XXIII | 2801–2825 |
Tidskontroll är en mekanism som används i turneringar. Det gör att varje match i matchen slutar i tid så att turneringen kan fortsätta.
Schack | |
---|---|
Huvudartiklar | |
Schackinventering | |
schackregler | |
Ordlista med termer | |
Schacktaktik | |
Schackstrategi | |
debuterar | |
Slutspel | |
Schackwebbplatser |
|
Schackprogram |