Zen

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 10 mars 2019; kontroller kräver 99 redigeringar .

Zen ( eng.  Xen [pr. 1] ) är en fiktiv värld från universum av science fiction -datorspel i Half-Life- serien , vars huvuddel utvecklades av det amerikanska företaget Valve . Invasionen av utomjordingar från den här världen på planeten Jorden är grunden för handlingen för hela raden av spel i den första delen av Half-Life . Zen är närvarande i det ursprungliga Half-Life- spelet och dess expansioner Half - Life: Opposing Force och Half-Life: Blue Shift , och deltar indirekt i handlingen i Half-Life: Decay .

Enligt handlingen i Half-Life- universumet är Xen den så kallade "gränsvärlden", eftersom den har en unik egenskap som är förknippad med fenomenet teleportering : för att kunna utföra korrekt lokal teleportering var föremålet tvungen att passera genom detta värld.

Allmän beskrivning av Xena

Alla Xen-platser som visas i spelen i Half-Life- serien är öar ( asteroider ) - antingen hänger orörliga eller flyger i ett utrymme som ser ut som en pittoresk himmel eller nebulosa [ex. 2] . Öarna varierar i storlek från små, knappt tillräckligt för en person, till gigantiska formationer med egna inre vatten och bebodda av enorma varelser. Nära öarna i rymden finns det ofta små plattformar som kontinuerligt rör sig längs en viss bana. Olika färger av "himlen" [ex. 2] , omgivande öar, kan skilja sig från varandra på olika platser i Zen: i vissa kan du se en stjärna , i andra - nebulosor och i vissa - avlägsna objekt av helt okänt ursprung.

Xens gravitation är något svagare än jordens . Atmosfärens sammansättning kommer sannolikt att tillåta en person att vara i Xena utan skyddsutrustning utan att skada hälsan. Detta bevisas av åtminstone två fakta: en vetenskapsman som möttes i Xenas grotta i en vanlig labbrock [1] och huvudpersonen i Half-Life: Blue Shift Barney Calhoun , som reser genom Xena utan skyddsdräkt. Jordens atmosfär är i sin tur inte heller skadlig för Xenas varelser.

När du reser genom Xen hör spelaren nästan alltid olika bakgrundsljud - i den här världen finns det praktiskt taget ingen absolut tystnad. Ljuden i Zen-världen är ganska varierande. Bland dem finns ljudet av en lätt bris [2] , vilket också indikerar närvaron av en viss atmosfär i världen. I Half-Life- kapitlen "Gonarch's Lair" och "Interloper" hörs dånande låga ljud av okänt ursprung.

Före händelserna i Half-Life studerade forskare från forskningskomplexet Black Mesa aktivt Xen med hjälp av teleportrar . Forskarlag beväpnade och utrustade med HEV- dräkter skickades dit för att samla in prover av lokal flora och fauna , såväl som specifika material som avvikande gula Xen-kristaller. Att döma av de lik som spelaren stötte på i Xena, dog några av medlemmarna i sådana expeditioner där. Ytterligare studier av Xen-prover utfördes i Black Mesa-laboratorierna: till och med enorma terrarier skapades för de medförda främmande varelserna.

Ekosystem

Livet i Xena är ganska varierat. Representanter för dess djurrike inkluderar varelser som tjursquids , havstulpaner , tentakler , hounddais och headcrabs . De senare representeras av flera stadier av deras utveckling: förutom de vanliga huvudkrabbor som översvämmar Black Mesa, finns det deras enorma livmoder som kallas Gonarch och hennes många ungar. Ichthyosaurier finns i Xenas insjöar . Det finns flygande varelser - pojkar , vagt lika landlevande fåglar. Bo av köttätande insektsliknande snarkar kan hittas i smala grottor . Bland växterna finns det likheter med grässtrån som växer separat från varandra.

Vissa av Xens skapelser kan inte entydigt klassificeras som växter eller djur , eftersom de inte har liknande jordmotsvarigheter. Dessa inkluderar en trädliknande varelse, bestående av en stam, som passerar uppåt i en tentakel. Denna tentakel attackerar alla levande varelser som stör dess bål på något sätt. En annan ovanlig skapelse är en liten ljust glödande växt. Den består av en bas, med vilken varelsen är fäst på ytan, och en process som lyser i slutet. När man närmar sig den gömmer sig processen i basen och slutar att glöda. Sådana varelser är mycket vanliga i Xena och lyser ofta upp mörka grottor med sitt ljus. Utanför klassificeringen finns också svampliknande varelser som kallas svamp ( eng.  svamp - "svamp"). Svamp är en vit sfärisk kropp fäst vid ytan med fem eller fyra röda hårda ben. Bollen har ett hål på motsatt sida av benen och rör sig hela tiden. Skapandet är helt passivt och reagerar inte på något sätt på yttre påverkan.

Xena holmar innehåller jord av okänd sammansättning, olika nyanser och texturer. Bland jorden kan konstiga, organiskt utseende formationer i form av en liten cirkel stöta på, som svällande kastar föremål i luften som en studsmatta. Vätskan som fyller många av Xens grottor domineras av bruna nyanser. En sådan vätska påverkar inte varelsens hälsa, till skillnad från blåaktiga sjöar som har helande krafter. Dessa små vattenkällor kan positivt påverka tillståndet hos levande varelser: till exempel i Half-Life , Half-Life: Opposing Force och Half-Life: Blue Shift kan spelaren fylla på hälsan i dem.

Civilisation

Vid tiden för händelserna i Half-Life- spelet var Zen bebodd av intelligenta varelser som inte var dess inhemska invånare, utan förenade till en civilisation. Ledaren för denna civilisation är en enorm varelse - Nihilanth , som kontrollerar sina andra representanter. Representanter för civilisationen och Nihilanth har ett kollektivt medvetande och är sammankopplade genom telepatiska kontakter [3] [4] . Varelserna relaterade till Nihilanth-civilisationen listas nedan.

Civilisationen i Nihilanta befinner sig på ett ganska högt utvecklingsstadium. Det finns spår av deras tekniska verksamhet på Xenaöarna. På många ställen på ytan finns anordningar som liknar resursbrytningsutrustning, men deras syfte är inte känt med säkerhet. Omonterade kan dessa enheter hittas på Xena-fabriken. Fabriken där civilisationen växer infanterister är en byggnad i flera nivåer, uppdelad i många rum. Det finns ett stort antal kapseltunnor som innehåller fotsoldater. Om en kula eller projektil träffar pipan släpps alltså infanteristen från den och angriper spelaren. Vissa tunnor förblir oförändrade när de skjuts vid. Tunnorna flyttas kontinuerligt av transportörer : en del dumpas i den blå vätskan, den andra delen tas bort utanför lokalerna; restriktiva fält tillåter inte att spåra deras fortsatta rörelse. Förflyttning av vortigaunt-arbetare mellan nivåerna tillhandahålls av många hissar. I vissa rum finns apparater i form av bås som har en läkande funktion. Själva anläggningen står under överinseende av fotsoldater och kontrollanter. Kommunikation från anläggningen till de yttre gränserna för Xen tillhandahålls av teleporter.

Teleporterar

Teleportörer , som är kopplingsmekanismerna mellan olika Xen-platser, är en annan civilisationsfrukt. I Xena finns teleporterare av olika design. Bland dem sticker apparaten som transporterar till Nihilanths rum ut särskilt. Den ligger på en plats vars öar ligger i ett absolut svart utrymme, där det inte heller finns några bakgrundsljud. Men från själva teleporten kan du höra ljud som kontinuerligt kommer från avlägsna platser: i Half-Life kan du till exempel höra Black Mesa-anställdas samtal därifrån.

Teleportering används också av civilisationen för militära ändamål - för att överföra styrkor till en kollisionszon. Under spelet kommer utomjordingar ofta att teleportera framför spelaren och attackera dem. I öppna utrymmen tillhandahålls teleportering med hjälp av stingrockliknande flygande varelser. Trupperna är Vortigaunts och Marines .

Det finns två varianter av flygande strålar: med en och med två svansar. De förra är mycket långsamma och sågs inte i fientligheter; dessa strålar finns bara i den ursprungliga Half-Life , i början av kapitlet "Interloper": de flyger över Xenaöarna och bearbetar jorden med en stråle. Den andra, tvåsidiga typen av strålar, rör sig mycket snabbt och manövrerar ofta i luften. Förutom funktionen att tillhandahålla teleportering kan en sådan stingrocka attackera fiendens styrkor med hjälp av en energistråle. Så i Half-Life: Opposing Force slår en av stingrockorna ut Osprey - transporthelikoptern , i Half-Life: Blue Shift försöker stingrockan förstöra ön i Xena, där huvudpersonen Barney Calhoun befinner sig, och stingray som dök upp i slutet av Half-Life: Decay börjar förstöra förskjutningsfyren.

Xen-kristaller

Kristaller, som ofta finns i Xena, är glödande formationer av gult eller turkos. Studien av en av dem i laboratorierna i Black Mesa- forskningskomplexet provocerade en kaskadresonans, vilket ledde till att den främmande invasionen av jorden började. Kristallerna var värdefulla resurser för Nihilanth-civilisationen. Från Half-Life: Decay- tillägget , två Vortigaunts är kända för att ha skickats av Nihilanth till jorden efter incidenten för att hämta kristallerna som stulits från Xen. Nihilanth själv använde energin från kristallerna under striden med Gordon Freeman , för att fylla på hans hälsa.

Kolonisering och partiernas intressen

Zen kallas för gränsvärlden ( engelska  Borderworld ) - i handlingen i Half-Life- universumet är han en speciell dimension som du måste gå igenom för att kunna teleportera till andra platser [5] [6] [3] . För att uppmärksamma detta sa Half-Life- seriens författare Mark Laidlaw att han inte var säker på att varelserna som finns i spelen från Xen är dess inhemska invånare. På grund av dess säregenhet kunde Xen koloniseras av alla utomjordingar som framgångsrikt kunde anpassa sig till livet i denna värld [7] . Flera civilisationer är kända, vars verksamhet på något sätt var kopplad till användningen av gränsvärlden.

Det står i Half-Life: Blue Shift att forskare vid Black Mesa Research Facility använde Xen som en länk i teleporteringsprocessen. "Teleportering är inte så enkelt som att gå från punkt A till punkt B. Vi upptäckte en märklig gränsvärld som på något sätt deltar i denna process, som inte tillåter oss att exakt förutsäga exakt var denna teleportering kommer att leda (och om den kommer att leda) till jorden" ( Dr Rosenberg ). I de tidiga stadierna av forskning som utfördes i Black Mesa långt före händelsen, installerades repeatrar på de gula kristallerna i Xena, vilket gjorde det möjligt att ställa in exakta destinationskoordinater vid teleportering på jorden. Senare upptäckte forskare andra vägledningsmetoder, och denna gamla metod användes av karaktärerna i berättelsen om Half-Life: Blue Shift [6] . Vid tiden för händelserna i Half-Life 2 lärde sig motståndsforskare att använda Xen som en "dold axel för att rusa genom rymden" : sådan teleportering gjorde det möjligt för dem att röra sig runt jorden och "förbigå" gränsvärlden - det vill säga utan korsar det som utrymme [8] .

För civilisationen i Nihilanta är Zen-världen inte infödd. Mark Laidlaw förklarade detta efter lanseringen av spelet Half-Life 2 , i vars handling uppkomsten av en mycket kraftfullare utomjordisk organisation, Alliance , ägde rum [3] .

I Half-Life 1 bevittnade vi slutet på en lång kamp mellan Alliansen och den sista i Nihilanth-loppet. <...> För Nihilanth förblev "världen" (förutsatt att en sådan värld existerade), som han levde i tidigare, långt i det förflutna. I Xena hittade de sin sista tillflyktsort, men fick stöd mot muren. Vid ett tillfälle sprack väggen, så att de kunde sippra in i vår dimension. Xen i sig är en transitkorridor mellan dimensioner, en plats för ständig konfrontation mellan krafter.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Det vi såg i HL1 var slutet på en lång kamp mellan Combine och den sista av Nihilanth-loppet... även om det är lite annorlunda än ordet "uppmanad" antyder. Nihilanths "värld" (om den kunde sägas ha) var för länge sedan i det förflutna vad Nihilanth beträffar; Xen var deras sista reträtt, och de hade ryggen mot väggen, så att säga, när sprickan dök upp som lät dem rinna ut i vår dimension. Xen i sig är en slags dimensionell transitflaskhals - ett område med ständiga stridigheter. — Mark Laidlaw [3]

Enligt Valves marknadsdirektör , Doug Lombardi , välkomnade Nihilanth och hans civilisation möjligheten att ta sig över till jorden "i rädsla för fästen ". Men deras försök slutade i civilisationens kollaps: Nihilanth dödades av Gordon Freeman och Vortigaunt- slavarna fick sin frihet. På grund av detta, efter händelserna i Half-Life, kom Zen-världen under kontroll av G-Mans okända arbetsgivare [5] . I handlingen till Half-Life: Opposing Force -tillägget var Xen inblandad i teleporteringen av en annan civilisation - Race X. Varelser av denna ras kom från en okänd dimension och var inte anpassade till livet i Xena, men som ett resultat av en rumslig spricka kunde de inleda en invasion av jorden [3] [9] . I Opposing Force ser man att deras sprites , som på något sätt var kopplade till överföringen av Geneworm till jorden, dök upp från en källa som låg i Xena och fungerade tack vare kristaller [10] [11] .

Lista över invånare i Xena

Headcrabs och zombies

Headcrabs ( eng.  Headcrab , bokstavligen "huvudkrabba") är de vanligaste varelserna från zenvärlden; dessa många små varelser-parasiter finns i alla spel i Half-Life- serien utan undantag . Efter att ha brutit sig loss från Xen under incidenten med Black Mesa Research Facility , överlevde dessa varelser och förökade sig på jorden. I Half-Life- serien representeras huvudkrabbor av flera utvecklingsstadier och fick sedan flera fler sorter.

Den vanligaste och vanligaste huvudkrabban är en liten, vattenmelonstor varelse med en vitaktig påsliknande kropp med fyra spetsiga lemmar. Huvudkrabban rör sig på bakbenen, med frambenen pekade framåt som riktiga krabbor. Trots sin långsamhet och sårbarhet rusar huvudkrabban väldigt snabbt mot sitt mål i ett hopp från ett avstånd på cirka 5-10 meter och sprider sina lemmar åt sidorna. Längst ner på huvudkrabbans kropp finns en bred sugmunsöppning med vassa tänder längs kanterna, med vilken varelsen attackerar fienden. I den ursprungliga Half-Life påträffas en gång det högsta utvecklingsstadiet av huvudkrabban, kallad Gonarch , en enorm varelse med ett kraftfullt yttre skelett som är mycket svårt att döda. Gonarch är huvudkrabbors moder och ger ständigt upphov till små huvudkrabbor ( eng. Baby Headcrab ) , svaga och inte kapabla att orsaka allvarlig skada. I Half-Life 2 , dess uppföljare, och Half-Life: Alyx , finns det fyra andra typer av huvudkrabbor som dök upp som ett resultat av att det fanns varelser på jorden [3] :  

När man attackerar en person gör huvudkrabban huvudkrabban till sitt primära mål (med undantag för den återuppväckande huvudkrabban): varelsen behöver detta för att infektera offrets kropp och förvandla den till en zombie . Med munnen sträcker sig huvudkrabban helt över offrets huvud, tränger igenom skallen med tänderna och ansluter med hjälp av ett stick till hjärnan och ryggmärgen . Parasiten använder offrets nervsystem för att ta full kontroll över kroppen. Det finns flera typer av zombies i Half-Life- serien : detta beror inte bara på närvaron av flera varianter av huvudkrabbor, utan också på deras offers personlighet, såväl som varaktigheten av zombiemutationen. Det är anmärkningsvärt att genom hela Half-Life- serien finns det zombies som endast har muterats från människor.

Barnacle

Barnacles ( eng.  Barnacle , lit. "stuck") är köttätande varelser från Xen, en av de vanligaste motståndarna som finns i alla spel i Half-Life- serien . Även om det är ganska sällsynt i deras hemvärld, har havstulpaner bokstavligen angripit Black Mesa och andra marklevande platser, som ofta lever i grupper om flera individer. De finns vanligtvis nära rikligt med vatten eller fukt.

Utåt ser havstulpan ut som en avlång påse med en mun i änden, som kantas av två rader med vassa tänder. Barnacle har en lång muskelprocess som samtidigt utför funktionerna av en tentakel och en klibbig tunga , med vilken denna varelse kan dra offret som har fallit på den i sin mun. Havstulpaner leder en passiv och nästan orörlig livsstil: de är fästa i taken och sticker ut tungan. När ett föremål kommer i kontakt med havstulpanens tunga, tar tungan omedelbart tag i föremålet i ett strypgrepp, och havstulpan börjar dra in tungan i munnen tillsammans med bytet. Barnacle kan döda och äta en person på några sekunder, krossa skelettet och spotta ut benen. Medan i den ursprungliga Half-Life , reagerar havstulpanens språk bara på levande kött, i Half-Life 2 tar varelsen några sekunder att skilja mellan det gripna föremålet. I spelet tillåter detta användning av olika föremål (som skräp) för att distrahera havstulpanens uppmärksamhet; spelaren kan också stoppa in en tunna bränsle i den och spränga den tillsammans med havstulpan och dess grannar och på så sätt spara ammunition. Om havstulpan stöter på en levande men giftig varelse - som en giftig huvudkrabba eller en arbetande antlion från Half-Life 2: Episod två - dör havstulpan efter att ha ätit den. När de dödas får havstulpaner upp de osmälta resterna av sina offer.

I Half-Life: Opposing Force avslöjas det att forskare från Biodome-sektorn i Black Mesa Research Facility framgångsrikt separerar havstulpanerna från ytan - därigenom hänvisar de till dessa ytor som varelsernas "födelseplats". En av dessa fristående havstulpaner (refererad till som "mönster #1176") kan användas av spelaren i Opposing Force som ett vapen eller liknande till en gripkrok för att övervinna klyftor och nå tidigare otillgängliga områden [12] . Den här havstulpanens tunga klamrar sig bara fast vid levande varelser eller på speciella ytor av okänt ursprung på vilka främmande sporer från Race X växer . Varelser av relativt små storlekar, som huvudkrabbor eller babyvoltigorer , tvärtom, lockas själva till spelaren av havstulpan.

Hundai

Houndeye ( eng.  Houndeye , lit. " hound 's eye") är en invånare i Xen, närvarande i spelet Half-Life och dess tillägg.

Hondai har tre ben; dess kropp, som består av en vidsträckt bröstkorg, är blek gulgrön till färgen med blå ränder på ryggen. Istället för ett huvud har varelsens kropp ett enormt svart sammansatt öga . Munnen på Hundai är belägen i den nedre delen av kroppen, precis under ögat. Hundarna attackerar spelaren genom att skapa en kraftfull och ganska destruktiv ljudvåg som slår tillbaka spelaren med kraft, men som inte skadar andra hundar. Innan den attackerar avger varelsen ett högt, utdraget skrik. Ensam är hundar skygga och försöker alltid gömma sig för spelaren, men en flock på tre eller fler individer kommer ut i det fria och kan vara mycket farliga. Hundai använder en serie visslande signaler för att kommunicera inom ett paket. Deras spralliga beteende liknar det hos landlevande hundar . I Half-Life: Blue Shift ses en av hundarna äta en vakts lik, vilket tyder på att de är köttätare .

I Half-Life 2: Raising the Bar avslöjar Half-Life- seriens konstnär Ted Backman att Hundai inspirerades av en stor, trebent katt vid namn Tripod som bodde granne med honom när Ted var barn .  Konceptet med houndai skapades mycket snabbt och ändrades nästan inte till den slutliga versionen av varelsen i den ursprungliga Half-Life . I betatestning av Half-Life var hundarna neutrala mot spelaren, men eftersom alla testare under spelet fortfarande dödade dem gjorde utvecklarna hundarna till en av motståndarna [13] . Boken Raising the Bar säger också att Hounds skulle dyka upp i Half-Life 2 , men klipptes bort från den slutliga versionen av det spelet [14] .

Vortigaunt

Vortigaunts , kända i den  ursprungliga Half-Life som Alien - slavar , är intelligenta invånare i Xen som finns med i alla spel i Half -Life- serien . Vortigaunts har förmågan att kommunicera utan språk mellan alla individer av rasen. Enligt egen utsago skiljer inte heller Vortigaunts mellan det förflutna och nuet, de uppfattar världen utanför tiden. Ursprungligen, i Half-Life, är Vortigaunts motståndare till spelaren, men efter döden av deras herre, Nihilanth, är de befriade från slaveri och, i början av Half-Life 2- historien , blir de allierade till motståndet i kampen mot alliansen .  

Bullsquid

Bullsquid ( eng.  Bullsquid , lit. "bull-squid") är en rovdjursinvånare i Xen, närvarande i spelet Half-Life och alla dess tillägg.

Bullsquid har två muskulösa ben med spetsiga beniga utväxter och en kraftfull lång svans. Tjurbläckfiskens bröstkorg, utan koppling till halsen, går över i ett huvud med två ögon. Kroppen har en fläckig färg med mörka nyanser (vissa Black Mesa-forskare i spelet noterar att det liknar färgen på trädpaddor ). En rad klarröda tentakler sticker ut runt tjurbläckfiskens mun, med vilka varelsen kan gripa sitt byte. Om offret är tillräckligt litet kan Bullsquid konsumera det hela. Bullsquid springer snabbt på sina två ben och har stor fysisk styrka, samt kan leverera tunga roundhouse-sparkar med svansen. Dessutom kan Bullsquid spotta ett frätande ämne som lämnar smutsgula märken på ytor. Samtidigt spottar Bullsquids ganska exakt, även på långa avstånd.

Bullsquids har ett mycket aggressivt beteende: de vaktar svartsjukt sitt territorium och kommer inte att vila förrän de förstör eller driver ut alla som kommer till deras syn. Bullsquids är allätare. I Black Mesa kan de hittas äta kroppar av anställda i forskningskomplexet, och i Xena ses de rovdjur på huvudkrabbor och hundar . I sin naturliga livsmiljö kan Bullsquids vara helt omedvetna om levande varelser om de nöjer sig med att äta Xens växter och Xens helande vätska. Våt miljö är en vanlig livsmiljö för dessa varelser. Tjursquids kan också ofta hittas på mörka platser som grottor eller sprickor, eller andra områden där det är lite ljus. De är mycket sega och kan vistas i giftig, radioaktiv och liknande miljö utan att skada sig själva.

I en tidig version av Half-Life var Bullsquiden något större och hade olika färgalternativ: den allra första var vit, följt av en gul färg med svarta mönster [15] [16] . På ett tidigt stadium av utvecklingen hade varelsen också ett annat namn - bullchiken ( eng.  Bullchicken - "tjurkyckling") [16] ; i den slutliga versionen av Half-Life förblev monstrets ljudfilmapp, liksom dess namn i konsolen, under det tidigare namnet "bullchicken". Bullsquids förekommer inte som sådana i Half-Life 2 , men de fanns i betaversionen av spelet [17] . I den släppta versionen av Half-Life 2 , säger Eli Vances karaktärs bakgrundshistoria att han tappade benet när han attackerades av en Bullsquid [18] .

Köttätande igel

Carnivorous Leech [ 19] är Xens  vattenlevande varelse som liknar landlevande iglar . Iglar dyker först upp i spelet Half-Life , och är också med i Half-Life: Opposing Force , Half-Life 2 och Half-Life 2: Lost Coast- demonivån .

I längden når den köttätande blodiglen storleken på en liten fisk, dess kropp har en beige färg. I det ursprungliga Half-Life- spelet och dess expansion Half-Life: Opposing Force bor iglar i Black Mesas översvämmade lokaler . De kan skada spelaren och om det finns tillräckligt många kan de döda honom. Samtidigt kan iglar själva inte leva utan vatten. I Half-Life 2 bor köttätande iglar i vattnet längs kusten vid Highway 17. Deras roll i spelet tjänar till att begränsa spelarens rörelser: om spelaren går tillräckligt långt ner i vattnet, kastar blodiglarna mot honom i enorma antal och snabbt döda honom. I slutet av Half-Life 2: Lost Coast- nivån tackar en gammal fiskare spelaren för att han förstörde helikoptern och bjuder in dem att fira genom att säga "Jag hoppas att du gillar iglar" - detta kan betyda att efter invasionen av varelserna från Xen, folk använder dem som mat. En av fiskarens andra dialoger tyder på att måsar också livnär sig på iglar .

Ichthyosaurus

En ichthyosaur ( eng.  Ichthyosaur , lat. Xenotherus ichtycanthus [20] ) är en vattenfågel i Xens värld, som finns i Half-Life och Half-Life: Opposing Force , samt förekommer kort i Half-Life 2 . På ett tidigt stadium i utvecklingen av Half-Life kallades varelsen Muddy ( eng. Muddy - "dirty", "silty") [21] .   

Ikthyosauren fick sitt namn efter en verklig reptil , men liknar den bara i storlek och köttätande. I Half-Life and Opposing Force finns ichthyosaurier på flera vatteniga platser, såsom dammen eller vattenreservoarerna i Black Mesa, där forskare aktivt forskar om dessa varelser. De är mycket aggressiva varelser, och Ichthyosauriens snabbhet och attackkraft gör att bekämpa dem under vattnet mycket farligt i spelet - med tanke på att spelaren bara kan skjuta med en handkupa, armborst och pistol under vattnet. I Half-Life 2 dyker ichthyosaurien bara upp en gång, under en misslyckad teleportation, spelaren i rollen som Gordon Freeman befinner sig under vatten i ett par sekunder och blev nästan uppäten av en ichthyosaurie som simmade ut för att möta honom.

Gargantua

Gargantua är en av de  största varelserna i Zen-världen och finns med i Half-Life- spelen , Half-Life: Opposing Force och Half-Life: Uplink- demon . Vanligtvis under spelets gång får detta monster rollen som en miniboss . Gargantua fick sitt namn efter jätten i romanen Gargantua et Pantagruel av François Rabelais . Bilden av varelsen dök upp som ett resultat av att kombinera de två koncepten av Quiver- och Prospero -projekten , föregångarna till Half-Life- spelet [22] .

Gargantua är en analog till en levande tank, en mycket farlig och ihärdig representant för Xena-civilisationen, som når cirka sex meter i höjd. Hans kropp är täckt av mörk turkos rustning. Varelsen har ett horisontellt gult öga som lyser rött när gargantuan upptäcker en fiende. Istället för armar har gargantuan två kloliknande lemmar; ett par relativt små lemmar är belägna på utomjordingen i bukregionen. Gargantua rör sig snabbt på sina två ben och är en mycket stark varelse: den kan bryta ganska stora och starka hinder på sin väg, som murar eller grindar. Det finns ögonblick i spelen när gargantuan, när den är utanför spelarens synfält, avger ett kraftfullt dån, vars styrka är så stor att den kan få ner taket.

Gargantuans huvudattack är en stråle av ljus låga som orsakar ganska mycket skada på fienden, som den släpper från två stora klohänder. Genom att stampa med ena foten orsakar gargantuan chockvågor som ser ut som röda blixtar som kryper längs marken. Dessa vågor är kapabla att bokstavligen riva målet i stycken och kan också förstöra strukturer. Monstrets rustning är helt osårbar för lätta vapen: kulor, armborstspilar eller kofotslag: från gigantiska spelares arsenal dödar vi bara med en stor mängd explosiv ammunition, RPG:er och en gluonkanon. På vissa ställen i spelet Half-Life förstörs gargantuan avsiktligt av spelaren utan användning av vapen, med hjälp av list: en gång lockar spelaren honom under urladdningen av en stor elgenerator, andra gången han blir av med honom genom att utropa ett luftanfall. Efter döden lämnar inte en gargantua ett lik, eftersom den ändå sprängs eller rivs i sönder. Men med hjälp av Half-Life Model Viewer kan du se hur Gargantuas död skulle ha sett ut om ett lik hade blivit kvar från honom.

Tentakel

Tentakler ( eng.  Tentakel - " tentakel ", lat.  Hypersuctor sensitiva [23] ) är stora invånare av Xen, närvarande i spelen Half-Life och Half-Life: Opposing Force .

Tentakeln har ett ovanligt utseende. Dess kropp är en lång, grön, segmenterad stam, som är toppad med ett "huvud" med en spetsig näbbliknande ände och vad som verkar vara ett rött "öga". Syftet med detta "öga" är inte klart, eftersom varelsen är blind och bara kan reagera på ljud och vibrationer [23] . Tentakler själva gör ofta höga, låga ljud som liknar valsång . Tentakler dyker vanligtvis upp ur någon form av fördjupning eller grop som de kan sugas in i om de blir svårt skadade. I officiell Half-Life konceptkonst avbildas tentakler som en grupp av tre tentakler fästa vid en singelformade bas [23] [24] . I själva Half-Life- spelet kan denna bas ses efter att ha förstört tentaklarna i Black Mesa -missilsilon i kapitel 6 "Blast Pit" genom att gå ner i deras håla: den ligger i den del av gropen som är fylld med vatten.

Tentakler har ett mycket aggressivt beteende. När de hör ett ljud nära deras hål, attackerar de våldsamt och upprepade gånger platsen där ljudet kom ifrån. När Gordon Freeman först möter varelsen ser tentakeln ta tag i den skrikande vetenskapsmannen och bära in honom i hålet. I spelet kan tentakler inte förstöras från spelarens arsenal, men skjutning gör att varelserna gömmer sig i ett hål. Granater är de mest effektiva - med en direkt träff bedövar explosionen kort monster. Ofta kommer tentakler aktivt att reagera på explosionen och attackera dess plats våldsamt, vilket ger spelaren möjlighet att kringgå sig själv. I kapitel 6 "Blast Pit" spelar tre tentakler från Black Mesa -missilsilon rollen som en chef och förstörs av strömmar av het bränsleblandning. För att göra detta måste spelaren starta installationen och slå på tillförseln av bränsle, luft och spänning i sin tur; motsvarande brytare är placerade på olika svåråtkomliga platser på nivån. Därefter påträffas tentakler i andra områden av Black Mesa och i deras hemvärld Zen.

Alien Foot Soldier

The Alien Grunt är en  Xen-varelse som tjänar som soldat i Nihilanth-civilisationen . Han är en frekvent fiende till spelaren i det ursprungliga Half-Life- spelet och alla dess expansioner.

Den främmande infanteristen är en massiv humanoid varelse cirka två meter hög med en mycket bred bröstkorg och enorma övre extremiteter som når golvet. Dess struktur har många likheter med andra Xen-humanoider: övre extremiteter-händer slutar i klor, fötter är triangulära i form, och i mitten av bröstet har varelsen en liten tredje hand med tre fingrar, som kontroller eller Nihilanth . Infanteristens ben vid knäleden böjer sig bakåt, som benen på en vortigaunt . Det lilla huvudet har tre röda ögon och en horisontellt öppnande käke, vilket också gör att de liknar kontroller. Kroppen på den främmande infanteristen, vars färg domineras av bruna och svarta nyanser, är delvis skyddad av rustning.

Fotsoldaterna är den huvudsakliga markstyrkan för Zens armé. Den utomjordiska infanteristens stridsarsenal inkluderar ett biovapen som kallas en Hivehand .  Bärd på en arm skjuter denna "bikupa" av surrande, insektsliknande varelser som letar upp och attackerar ett levande mål på egen hand. "flugorna" inuti kupan reproducerar sig ständigt och förser vapnets bärare med oändlig ammunition. Detta vapen är också tillgängligt för spelaren: det kan hämtas i lagret i kapitel 12 "Ytspänning".

När den är nära en fiende kan den utomjordiska infanteristen slå dem med sin tass. Infanteristens lemmar är så starka att han kan använda dem för att skjuta de pansrade automatiska dörrarna i Black Mesa . När de väl besegrats fortsätter de främmande fotsoldaterna ofta att sluka kroppen och använder sin tredje hand för att slita av köttbitar och föra det till munnen. På Xenas fabriker kan främmande fotsoldater hittas i ogenomskinliga fatliknande kapslar.

Snark

Snarken är en liten insektoid invånare i Xen som dyker upp i Half-Life och dess expansioner och används som spelarens handvapen.

I likhet med röda skalbaggar med ett grönt öga har snarks en ovanlig egenskap för sin lilla storlek - hög aggression. Genom att använda dem som en "livegranat", släpper spelaren snår från sina händer, och de attackerar fienden och kan bita ihjäl honom. När man attackerar en fiende avger snarken ett mycket högt tjut. Den släppta snarken utforskar själva territoriet i jakt på en möjlig fiende, och om hotet från utsidan inte hittas kan snarken återvända och attackera spelaren själv. En märklig egenskap är att när snarken väl släpps lever den inte länge och efter ett tag "exploderar" med ett sprängande ljud, även om spelarkaraktären kan hålla den i handen på obestämd tid.

Snarkar föds från ett organiskt bo som har en giftig grön färg. Boet har någon sorts fyra ben, men det rör sig knappt, rör sig aldrig och beter sig passivt. I High Definition Pack visas snarkboet som ett rosa ägg omgivet av en substans som ser ut som en mänsklig kolon . Spelaren kan plocka upp det här uttaget som ammunition för att ha snarks i sin arsenal. I den ursprungliga Half-Life , kapitel 13 "Glöm om Freeman!" det kan ses att Xena-civilisationen också använder snarks som ett vapen: de placerar en sorts booby trap, som, när spelaren närmar sig, bryter och släpper ett antal snarks.

Snarken dyker också upp en gång i Half-Life: Alyx : han kan hittas i början av spelet sittande i en glasburk.

Alien Controller

Alien Controller är en  invånare i Xen som är en kännande medlem av Nihilanth-civilisationen och har förmågan att sväva . Kontroller visas i det ursprungliga Half-Life- spelet och dess expansioner.

De utomjordiska kontrollanterna har många likheter med deras ledare Nihilanth och andra medlemmar av hans civilisation. Kontrollenhetens kropp liknar den hos Nihilanth, men mycket mindre, tunnare och brun till färgen. Huvudet, med mänskliga mått mätt, är ovanligt stort i jämförelse med kroppen; som Nihilantens huvud har den förmågan att öppna sig som en blomma. Kontrollerna har tre röda ögon och en horisontellt öppningsbar käke som liknar de främmande fotsoldaterna . Som alla Xena-humanoider har kontrollenheten en tredje arm i mitten av den nedre delen av bröstet. Alla tre händer slutar med tre fingrar. Fötterna är också triangulära till formen, men till skillnad från lemmar på Vortigaunts och Foot Soldiers, böjer kontrollanternas ben framåt. Hudens färg domineras av bruna nyanser.

Under strid flyger kontrollerna ständigt runt fienden och håller ett långt avstånd från honom. Därmed attackerar de med elektriska sfärer som avfyras från sina händer eller från sitt expanderande huvud. Under hela spelet är kontroller ganska sällsynta i Black Mesa . Deras första framträdande i den ursprungliga Half-Life var i kapitel 14 "Lambda Core", där de försökte stoppa forskarna från att skicka Gordon Freeman till Xen (de förekommer på liknande sätt i Half-Life: Opposing Force , i kapitel 6 "We Are Not" Ensam"). ). Ett annat framträdande i Black Mesa i Half-Life: Decay involverade ett försök från vetenskapsteamet att återställa låsfälten för att stänga den dimensionella klyftan mellan världarna. I Xena är kontroller mycket vanligare. De finns i nästan alla delar av gränsvärlden. Ofta när de plötsligt dyker upp kommer Vortigaunts plötsligt att ändra sitt beteende till aggressivt och börja attackera spelaren.

När det gäller möjligheten för kontroller att dyka upp i framtida spel, förklarade Half-Life- seriens författare Mark Laidlaw att efter Nihilanths död, som styrde deras handlingar och rörelser, borde kontroller ha dött ut efter honom - av brist på "hjärnmat" [4 ] .

Nihilanth

Nihilanth är en  invånare i Xen och den sista chefen för Half -Life . Nihilanth var ledare för en civilisation som levde i Zen-världen och som under hans kontroll trängde in till jorden som ett resultat av en incident vid Black Mesa -forskningskomplexet . I slutet av Half-Life dödades Nihilanth av huvudpersonen Gordon Freeman . Nihilanth röstades av Michael Shapiro , som också röstade karaktärerna G-Man och Barney Calhoun . Namnet Nihilanth bildades av orden lat.  nihil ("ingenting") och grekiska. ἄνθος ( anth , "blomma"). I det första fallet finns det en hänvisning till begreppet nihilism , i det andra - till Nihilanths huvud, kapabel att öppna sig som en blomma [25] .

Fysiologiskt liknar Nihilanth ett gigantiskt foster . Med mänskliga mått mätt är hans huvud oproportionerligt stort jämfört med resten av kroppen. Ryggraden har en extern utväxt i nackområdet, som dessutom förbinder huvudet och bålen. De långa armarna slutar i tre enorma fingrar. Det finns en tredje hand som sticker ut från bröstet - en oumbärlig egenskap hos alla kännande varelser som bor i Zen. Av Half-Life- utomjordingarna är de som är närmast Nihilanth i fysiologi kontrollanterna . Precis som kontrollerna kan Nihilanths huvud öppna sig som en blomma och avslöja något slags lysande sken av en hjärna som hålls på en stång. På Nihilanths kropp syns spår av någon form av konstgjord ingrepp i hans kropp: på magen har han ett enormt ärr, liknande de som finns kvar efter en kirurgisk operation. Dess ben är mycket korta och har inga fötter; i spelet svävar Nihilanth medan han sitter på en implanterad mekanisk grej. Han har kedjor fästa vid sina armar, liknande de hos en Vortigaunt . Nihilanth är ägaren av unika förmågor bland varelserna i Half-Life- universumet. Under spelet visade han behärskning av telepati , förmågan att skapa portaler för teleportering och förmågan att hämta energi från Xen-kristaller. Hans kraft låter honom kontrollera de kännande varelserna i sin egen civilisation, såsom Vortigaunts , Controllers och Foot Soldiers . Det är känt att med kontrollanter och vortigaunt-slavar var han kopplad i det kollektiva medvetandet [4] [26] . Nihilanth själv var den siste representanten för sin art [3] .

Under Gordon Freemans resa genom Xen tilltalar Nihilanth honom telepatiskt flera gånger på avstånd . Sådant hans tal sänds i spelet som separata kommentarer på engelska, uttalas långsamt och utdragna. Nihilanths tvetydiga fraser har blivit föremål för diskussion bland fans av spelet: många tolkningar av tal har dykt upp som kopplar samman händelserna i Half-Life och Half-Life 2 och påverkar Alliance och G-Man- karaktären [27] [28] .

Nihilanth röstlinjer, som kan hittas som ljudfiler i spelmappen

Används inte i spelet:

Chamtode

Chumtoad är en invånare i  Xen som ursprungligen skapades för det ursprungliga Half-Life , men klipptes bort från spelet och dök bara upp som ett påskägg i Half-Life: Opposing Force och Half-Life: Blue Shift -tilläggen . Chumtoad är en liten varelse, något större än snarken , liknande en jordisk groda eller padda . Varelsen är anmärkningsvärd för sin briljanta lila färg, ena röda öga (som liknar en katts ), spikar på ryggen och en blå tunga som Chumtoads fortsätter att sticka ut och gömma sig-liknande ormar . Som jordlevande grodor rör sig chumtoads med snabba humle och kväkar ibland. Till skillnad från de flesta andra Xen-varelser är Chumtoads inte farliga för människor.

I Half-Life: Opposing Force finns Chumtoad i början av kapitel 6 "We Are Not Alone". Om du skjuter på gallret som är placerat högst upp mitt emot dörren till teleportrummet kommer chumtoaden att falla ut ur den övre luckan i taket. Chumtoad dyker upp två gånger i Half-Life: Blue Shift . I kapitel 2, Osäkerhet, finns det en kartong i Barney Calhouns personliga skåp. Om hon skjuts mot henne 68 gånger med en pistol kommer hon att bryta och släppa en Chumtoad (särskilt 68 är den maximala ammunition som spelaren kan samla på sig i det här kapitlet). Andra gången Chumtoad stöter på är i kapitel 5 "Fokalpunkt" i Xena, där spelaren går genom en labyrint som tar dem till en grotta med en djup pool och havstulpaner ovanför. Om du simmar till botten av denna bassäng kan du se en spricka i berget, varifrån bubblor kommer ut. Efter att ha brutit sprickan kommer spelaren att vara i grottan , och inskriptionen " Chumtoad's Lair " kommer att visas på skärmen . I lyan sitter tre Chumtoads på klippor, som var och en ligger nära gula kristaller och en trädliknande tentakel, och nära en av Chumtoads finns två snarkbon . När spelaren närmar sig kommer Chumtoads att teleportera iväg.  

Namnet chumtoad bildas av orden chum (från  engelska  -  "bete") och padda (från  engelska  -  "padda"), det vill säga det översätts bokstavligen som "padda-bete". Under utvecklingen av den ursprungliga Half-Life, tänktes Chumtoad som en favoritmat för de flesta av zenvärldens varelser. Tanken var att implementera förmågan för spelaren att använda Chumtoad som ett bete för att locka eller distrahera Bullsquids . Senare var det planerat att tillverka vapen från Chumtoads, som när de lanseras tas för att hoppa och bita, men implementeringen av denna idé i AI föredrogs framför snarks . Som ett resultat avbröts Chumtoad från spelet.

Förutom namnet "chumtoad" prövades även andra namngivningsalternativ för denna varelse, bland vilka var "chabtoad" ( engelsk  chubtoad ) och "choad" ( engelsk  choad ) [29] . Olika texturer för Chumtoad kan hittas i Half-Life- filerna ; de visar att han kunde ha haft sex ögon istället för ett och haft tre olika färger: grönt, orange och blått [30] .

Chumtoad var väldigt förtjust i spelarna [29] . Eftersom hans modell fanns kvar i spelfilerna, dyker han ofta upp i olika modifieringar av Half-Life :

Antlions

Antlions är insektsformade  varelser från Xen som förekommer i Half - Life 2 och dess uppföljare Half-Life 2: Episode One och Half-Life 2: Episode Two . Med verkliga antlions har dessa varelser nästan ingenting gemensamt. Bosatta på jorden, antlions lever i underjordiska kolonier. I Half-Life 2 möts de av spelaren i sandiga miljöer som ödemarker och kuster; i avsnitt två häckar lejonen i en övergiven gruva, djupt under jorden.

Antlions utgör ett allvarligt hot inte bara mot de överlevande invånarna på jorden, utan också mot alliansens kontingent . Runt City 17 och Nova Prospekt kan man se många installationer som liknar industrihammare. Påverkan på marken av dessa installationer skrämmer bort myrlöv. När installationerna stängs av får lejonen möjlighet att tränga in i nya territorier, vilket särskilt tydligt syns i Half-Life 2 och Episod One : i det första fallet stänger Gordon Freeman av installationerna i närheten av Nova Prospekt och stormar fängelset med hjälp av lejonen; i det andra fallet ledde förstörelsen av omkretsen av installationer runt City 17 på grund av händelserna i Half-Life 2 till en massiv antlionattack mot staden. Liknande installationer kunde ses i Xena, bemannad av Vortigaunts. Kanske av denna anledning stötte spelaren inte på antlions i den första Half-Life .

Flera varianter av antlions är kända, vilka listas nedan.

Soldat

Antlion Soldier är den  vanligaste sorten, en ljusgrön eller sandgul individ med olika mönster, halv mänsklig höjd, inga synliga synorgan, med två par långa lemmar och ett par underkäkar placerade under huvudet. Lejonets lemmar har ett ovanligt arrangemang: det främre paret tassar är litet och bakåtvänt, och det bakre, mycket större i storlek, ligger framför huvudet. Den har också vingar som gör att insekten kan flyga över korta avstånd. I kolonin spelar de rollen som matintjänare och skyddar även boet från objudna gäster.

På grund av det faktum att antlions inte har ögon, styrs de fritt av ljud. Myrlejonsoldater sätter upp sandfällor för att fånga byten. De gömmer sig i sanden och väntar på att något ätbart ska korsa sandlinjen, hör vibrationer från det annalkande offrets steg, kommer snabbt upp till ytan och drar det under jorden. Vibrationerna når myrlöven genom sand och jord, men om bytet befinner sig på en mycket hård (som stenig) yta kan de inte höra det och inte röra sig på en sådan yta. När de kommer ut till ytan förföljer lejonen offret, även om hon stod på något fast. Myrlejonsoldater är inte anpassade till vattenmiljön och drunknar snabbt även på grund. Soldater är mycket aggressiva varelser, och denna aggression sträcker sig till absolut alla, även till de många och välutrustade allianstrupperna . Förutom människor attackerar antlions också annan Xen-fauna, såsom huvudkrabbor och zombies som härrör från dem.

Fungerar

Antlion Worker eller Acid Lion är en  art som förekommer i Half -Life 2 : Episod två . Till det yttre liknar arbetarlejon vanliga lejon, men deras huvud är mer som huvudet på en jordmyra , de är ljusa i färgen och avger ett svagt grönaktigt sken från dem. Arbetare är engagerade i att ordna boet, lägga tunnlar, för vilka de använder kaustiksyrasaliv. Denna saliv kan också användas som ett vapen, tillsammans med klor som används i närstrid.  

Till skillnad från andra typer av antlions, rusar arbetare inte mot fiender omedelbart, utan försöker hålla sig på avstånd, eftersom de kan skjuta mot fiender med syra, när en fiende skadas kan de rusa in i närstrid och avsluta honom. Liksom soldater är de kapabla till korta flygningar, de drunknar också i vatten. De är intelligentare än andra typer av lejon; deras flykt från spelaren, som ser ut som en panik, kan faktiskt vara en avsiktlig fälla. Syra som träffas av ett arbetarlejon minskar tillfälligt hälsan (liknar en giftig huvudkrabba , bara svagare) och orsakar betydande skada. Vid dödsögonblicket till följd av ett vapen eller explosion exploderar liket av ett arbetarlejon och sköljer det omgivande utrymmet med syrastänk, men arbetaren dör av drunkning eller havstulpan spricker inte utan att stänka syra.

Intressant nog, om en arbetare blir fångad av en havstulpan, kommer båda utomjordingarna att dö - havstulpan från arbetarlejonets gift och den sista från havstulpanens tänder. Samma effekt kommer att uppstå när havstulpan fångar en giftig huvudkrabba.

Guardian

Antlion Guard eller Myrmidont är en mycket stor och stark variation av antlions .  Väktare liknar soldater och arbetare när det gäller platsen för deras tassar, men de saknar vingar och deras kropp skiljer sig i utseende: den är avlång och går upp, och på ryggen finns blå fjäderliknande processer. Vakternas ögon, såväl som hos vanliga lejon, är inte synliga, och munnen omgiven av huggtänder är placerad vertikalt. Vakten anfaller vanligtvis med ett slag från acceleration, och i närstrid kan han slå med sitt kraftfulla huvud. På långt håll kastar vakten föremål som kommer över till fienden. Till skillnad från mindre motsvarigheter kan den inte flyga.  

Antlions väktare bland vanliga individer är inte bara väktaren som sådan, utan också ledaren för flocken, som ger kommandon till sina mindre bröder. Vanliga antlions bestämmer skyddet, med fokus på lukten av feromoner som bildas i de speciella körtelorganen hos myrmidon -feropods ( eng.  Pheropods , ordet sammansmältning av feromon och balja ). I kapitlet "Sandfällor" i Half-Life 2, extraherar en Vortigaunt feropoder från en Myrmidon som dödats av spelaren och ger dem till Gordon Freeman , vilket gör antlionsoldaterna till allierade med spelaren och gör det möjligt att sätta dem mot fiender. Feromonerna som släpps ut från feropoden verkar ha en mycket stickande eller berusande lukt, eftersom alliansens soldater , medan de bär gasmasker, tillfälligt blir bedövade om de fastnar i feromonmolnet, medan patrull GO inte reagerar på feropoderna på något sätt . Under träning med feropod berättar Vortigaunt Freeman att feropod "lejonuppfödning" traditionellt har varit en del av deras kultur på Xena.

Nest Guardian

I Half-Life 2: Episod två möter spelaren en Antlion Guardian , även känd som en Ancient Guardian , när han reser genom ett Antlion Nest . Denna ovanliga myrmidon med lysande grön färg är väktaren av larverna i sin underjordiska koloni. Förutom färgning skiljer den sig från vanliga vårdnadshavare genom att när den blir biten förgiftar den spelaren som en giftig huvudkrabba , vilket bara lämnar 1 procent av hälsan, som sedan gradvis återställs på grund av införandet av ett motgift genom HEV-dräkten .   

Vortigaunt, som Gordon Freeman åkte till lejonkolonin med, förklarar att det finns ett samband mellan väktaren av boet och larvextraktet: om väktaren dör, kommer extraktet att förlora sitt värde.

Det är känt att Guardian of the Nest är reinkarnationen av Antlion King, som bara förblev på konceptkonst. Enligt utvecklarna var det snidade lejonet större än stegaren.

Larva

Antlion larvar  , som finns i Half-Life 2: Episod två , är det första utvecklingsstadiet för dessa varelser. Larven når ca 40 cm i längd och 15 cm i bredd; dess kropp har sex ben, som jordlevande insekter , och i slutet lyser den med en klar gulgrön färg, som arbetarmyrlöven och bovakter som beskrivits ovan. Larverna lever i kolonier och slår sig ner på väggarna i tunnlar insvepta i kokonger. Vuxna ger dem ständigt mat: i antlions bo kan du hitta många mänskliga lik eller redan gnagda skelett, och blodpölar finns ofta i grottor med larver.

I spelet går Gordon Freeman , tillsammans med en vortigaunt-partner, till ett myrlejonbo på jakt efter ett larvextrakt . Extraktet är en värdefull resurs som produceras av antlions. Den förvaras på en plats som liknar en läkande honungskaka och ser ut som en genomskinlig propp som avger ett starkt blått ljus. Med hjälp av extraktet kan Vortigaunts göra otroliga saker, som telekinesis eller fullständig regenerering av allvarligt skadade vävnader och organ. I detta tillstånd blir Vortigaunts lila i färg och bildar en subtil aura runt dem, som permanent förvränger deras färg. I avsnitt två , med hjälp av extraktet, kunde Vortigaunts läka den svårt skadade Alyx Vance och återställa skadade ben och vävnader i hennes kropp. Det är möjligt att övergången till detta tillstånd gav Vortigaunts förmågan att bära Alyx bort från explosionen av reaktorn i Citadellet och dra Gordon Freeman ur G-Mans kontroll i Half-Life 2: Episod One .

I Half-Life: Alyx visas alliansen använda larvernas helande egenskaper i väggmonterade första hjälpen-kit. Spelet innehåller maggotkapslar som, när de sätts in i ett första-hjälpen-kit, krossar larven och injicerar dess blod i användaren och på så sätt botar dem.

Anteckningar

Kommentarer
  1. Det felaktiga uttalet "Xen" används ofta.
  2. 1 2 Eftersom Zen-världen inte ingår i definitionen av en planet eller ett enda astronomiskt objekt , talar vi inte om den vanliga himlen . Ordet "himmel" används för att förmedla en visuell likhet med jordens atmosfär, så ta det inte bokstavligt.
Källor
  1. Ventilprogramvara , halveringstid . Ed. Sierra Studios . (1998). Nivå/Area: Kapitel 18: "Nihilanth". Video: Scientist in Xen . (Engelsk)
  2. Ventilprogramvara , halveringstid . Ed. Sierra Studios . (1998). Nivå/zon: Kapitel 15: "Xen". (Engelsk)
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Marc Laidlaw Vault (inlägg #1  ) . ValveTime.net (14 oktober 2006). - svar på frågor från spelare från Mark Laidlaw och Doug Lombardi . Hämtad 3 november 2015. Arkiverad från originalet 16 april 2015.
  4. 1 2 3 Info mottagen från endast ventil - inga frågor/diskussion (inlägg #843  ) . ValveTime.net (2 augusti 2006). — Mark Laidlaw svarar på en fråga om kopplingen mellan kontrollanterna och Nihilanth. Hämtad 3 november 2015. Arkiverad från originalet 15 juli 2014.
  5. 1 2 "Frontier World, Zen, är nu under vår kontroll... tack vare dig" - Valve Software , Half-Life . Ed. Sierra Studios . (1998). Nivå/zon: Slutet på spelet. (Engelsk)
  6. 1 2 "Teleportering är inte så enkelt som att ta sig från punkt A till punkt B. Vi upptäckte en märklig gränsvärld som på något sätt deltar i denna process, som inte tillåter oss att förutsäga exakt vart den kommer att leda (och om den kommer att leda) denna teleportering på jorden. En del av den mest lovande forskningen i ämnet har resulterat i en enhet som kan installeras på okända kristallina strukturer som vi har hittat i denna gränsvärld. Och nu kan den här enheten användas som en kontaktpunkt och en sändare för att tillhandahålla teleportering. <...> Senare upptäckte vi andra vägledningsmetoder" - Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Blue Shift . Ed. Sierra Studios . (2001). Nivå/zon: Kapitel 5: "Fokalpunkt". (Engelsk)
  7. Info mottagen från endast ventil - inga frågor/diskussion (inlägg #810  ) . ValveTime.net (18 april 2005). — Mark Laidlaw svarar på en fråga om Xens kolonisering. Hämtad 3 november 2015. Arkiverad från originalet 15 juli 2014.
  8. "Dr. Kleiner uppnådde en sådan Zen-kompression att ingen i Black Mesa skulle tro. Vi har kommit på hur man använder Xen som en dold axel för att rusa genom rymden så att du kan gå runt i gränsvärlden och återvända till det lokala rummet utan att korsa det." - Valve , Half-Life 2 . (2004). Nivå/Area: Kapitel 5: "Black Mesa East". (ryska)
  9. Marc Laidlaw Vault (inlägg #171  ) . ValveTime.net (16 november 2009). — Korrespondens med Half-Life: Opposing Force- designern Steven Ball. Datum för åtkomst: 3 november 2015. Arkiverad från originalet 4 januari 2015.
  10. Växellådsmjukvara , Ventilmjukvara , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Nivå/Område: Kapitel 6: "Vi är inte ensamma". (Engelsk)
  11. Växellådsmjukvara , Ventilmjukvara , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Nivå/zon: Kapitel 12: "Worlds Collide". (Engelsk)
  12. "Vi lyckades äntligen skilja en av de klibbiga varelserna från dess ursprung. Men vi kan fortfarande tvinga den att fixa endast på organiska material. <...> Ta prov nr 1176 och anteckna eventuella resultat av studien i rapporten. - Gearbox Software , Valve Software , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Nivå/Område: Kapitel 4: "Vicarious Reality". (Engelsk)
  13. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Eximen (Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2004. - S.  13 . — 290 sid. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  14. David Hodgson. Half-Life 2: Creature Discomforts (Stampeder, Alien Fauna och Houndeye) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2004. - S. 81. - 290 sid. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  15. Bullsquid . Pre-release  (engelska) . Half Life Wiki . Hämtad 3 november 2015. Arkiverad från originalet 8 september 2015.
  16. ↑ 12 David Hodgson . Half-Life: Ett icke-standardiserat prov (Bullsquid) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 sid. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  17. ProvocatorR. Half-Life 2 är ett associationsspel . III. Mina fienders fiender är också mina fiender (sådan är persilja) .... Half-Life Inside (28 mars 2004) . Tillträdesdatum: 3 november 2015. Arkiverad från originalet 24 mars 2015.
  18. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. Half-Lifers: The Characters (Eli Vance) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2007. - S. 24. - 351 sid. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  19. David Hodgson , Stephen Stratton , Miguel Lopez. The Bestiary (Carnivorous Leech) // Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2007. - S. 29. - 351 sid. - ISBN 978-0-7615-5693-0 .
  20. " Xenotherus ichtycanthus " - Växellådsmjukvara , Ventilmjukvara , Half-Life: Opposing Force . Ed. Sierra Studios . (1999). Nivå/zon: Kapitel 7 "Krossdjup". (Engelsk)
  21. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Eximen (Big Mama and Muddy) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2004. - S.  14 . — 290 sid. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  22. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Eximen (Gargantua) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2004. - S.  23 . — 290 sid. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  23. ↑ 1 2 3 Half-Life Monster of the Week Feature . Tentakel  (engelska) . Onlinespel recension . Tillträdesdatum: 3 november 2015. Arkiverad från originalet 7 mars 2016.  (länk ej tillgänglig) Arkiverad 10 mars 2000. Hämtad 10 mars 2000.
  24. Konceptbild för kapitlet "Blast Pit" i Half-Life ( JPEG )  (länk inte tillgänglig) . Planet Half Life . Half Life Nostalgiprojekt. Arkiverad från originalet den 28 juli 2007.  (länk ej tillgänglig) Arkiverad 2007-07-28.Hämtad 2007-07-28.
  25. David Hodgson. Half-Life: A Nonstandard Eximen (Nihilanth) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2004. - S. 28. - 290 sid. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  26. "Vi låg vid dina fötter, och du skar tråden av Vorta som band Nihilanth till oss och till livet" - Valve , Half-Life 2 . (2004). Nivå/zon: Kapitel 4: "Vattenfara". (ryska)
  27. Nihilanth . Forum om Nasha-Life. Hämtad 1 november 2015. Arkiverad från originalet 27 september 2007.
  28. Nihilanths meddelanden  . ValveTime.net. Hämtad 1 november 2015. Arkiverad från originalet 1 november 2015.
  29. 12 David Hodgson . Half-Life: A Non-standard Eximen (Chumtoad) // Half-Life 2: Raising the Bar / Valve . - Roseville (Kalifornien) : Prima Games, 2004. - S.  24 . — 290 sid. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  30. Chumtoad . Pre-release  (engelska) . Half Life Wiki .  - Bildgalleri med tidiga Chumtoad-texturer. Hämtad 29 oktober 2015. Arkiverad från originalet 8 september 2015.
Litteratur

Länkar