halveringstid | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Valve Corporation Gearbox Software ( PlayStation 2- port ) |
Förlag |
Valve Corporation Sierra Studios " Buka " [1] [2] |
Del av en serie | halveringstid |
Lanseringsdatum | Microsoft Windows 19 november 1998 [3] 27 november 1998 [4] PlayStation 2 14 november 2001 30 november 2001 [5] |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : Z - Endast från 18 år och uppåt ELSPA: 15+ ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 16 USK : USK 16, USK 18 [6] |
Skapare | |
Ledare |
Gabe Newell Mike Harrington |
Manusförfattare | Mark Laidlaw |
Kompositör |
Kelly Bailey Ben Howe (huvudtemat för PlayStation 2-porten i spelet) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Microsoft Windows , PlayStation 2 , Linux , Mac OS X |
motor | GoldSrc |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [7] , franska [7] , tyska [7] , italienska [7] , spanska [7] , förenklad kinesiska [7] , traditionell kinesiska [7] och koreanska [7] |
transportörer | CD , DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
ursprunglig Windows 95 / 98 / NT 4.0 , 133 MHz-processor, 24 MB RAM (32 MB rekommenderas) Nuvarande se nedan. |
Kontrollera | Tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Half-Life (från engelska - " half-life ") är ett datorspel i genren av ett sci-fi first-person shooter utvecklat av det amerikanska företaget Valve Software och publicerat av Sierra Studios den 19 november 1998 för persondatorer [ 3] . Det första spelet i Half -Life- serien . Tekniskt baserat på id Softwares markant omgjordaQuake -motor [ 8 ] [9] . 2001överförde Gearbox Software Half-Life till PlayStation 2 [5] . Spelet utvecklades också för Sega Dreamcast -plattformen , men släppet avbröts [10] [11] . I januari 2013 portade Valve spelet till Linux och OS X [12] [13] . Black Mesa (2020 ) , utvecklad av Crowbar Collective, är en remastrad och utökad remake av Half-Life .
Half-Life var ett av de första spelen som utvecklade berättelsen helt och hållet inom spelrummet utan användning av mellansekvenser . Spelpublikationer berömde den innovativa berättarstilen, vilket är den största fördelen med spelet [14] [15] . En annan stark punkt i spelet kallas motståndarnas artificiella intelligens [15] [16] . Half-Life är ett av de första spelen där spelaren hade allierade. Många publikationer noterar att detta spel revolutionerade first-person shooter-genren och markerade början på ett nytt steg i dess utveckling [17] [18] .
Spelet fick mycket positiv feedback från spelpressen [19] [20] . Över 50 spelpublikationer erkände Half-Life som "Årets spel", och tidningen PC Gamer utsåg det till "det bästa spelet som någonsin gjorts" tre gånger [21] . I kölvattnet av spelets framgångar släpptes flera expansionspaket : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift och Half-Life: Decay . Dessutom har många officiella modifieringar skapats , inklusive online: Counter-Strike , Team Fortress Classic , Deathmatch Classic , Day of Defeat , Ricochet . År 2004 släpptes en uppföljare - Half-Life 2 , även erkänd som "Årets spel" av de flesta publikationer .
Berättelsen om spelet berättas utan hjälp av mellansekvenser , tidsluckor och liknande tekniker. Utvecklingen av handlingen sker med hjälp av manusscener som fungerar direkt i spelhandlingen. Spelet och presentationen av handlingen med detta tillvägagångssätt bildar en enda helhet. Spelet är inte uppdelat i nivåer eller uppdrag; uppdelningen av spelvärlden i kartor orsakas av tekniska begränsningar. Spelaren tittar på alla händelser genom huvudpersonens ögon - Gordon Freeman . När spelaren lyssnar på nästa monolog eller tittar på en viktig handlingshändelse, tappar spelaren inte kontrollen över huvudpersonen, med undantag för några manusscener. Samtidigt kan karaktären själv inte ses från sidan eller hans röst höras. Alla dessa tekniker bidrar till spelarens fördjupning i spelets verklighet, vilket skapar effekten av närvaro [14] .
Handlingen och den förtryckande atmosfären i Half-Life var starkt influerad av Beyond the Limits -serien, särskilt Borderlands-serien , och konceptet med spelet inspirerades av romanen The Fog av Stephen King och X-Files- serien [22] .
Spelet utspelar sig i ett gigantiskt topphemligt forskningskomplex " Black Mesa " ( Eng. Black Mesa - " Black Table Mountain " ), som ligger i tarmen av ett berg som ligger i den amerikanska delstaten New Mexico [23] . Spelets nuvarande karaktär är en ung begåvad forskare, Doctor of Philosophy (PhD) i teoretisk fysik Gordon Freeman , som arbetar på Anomalous Materials Laboratory, som ligger i Black Mesa.
Titlarna på några av kapitlen som listas nedan, såväl som titlarna på själva serien, är ordlekar om fysisk och matematisk terminologi. Till exempel betyder "Restbearbetning" också att beräkna integraler i det komplexa planet med hjälp av rester .
1. Black Mesa InboundGordon Freeman anländer till Black Mesa för att arbeta på Anomalous Materials Laboratory. Hela kapitlet består av Freemans resa på monorailtåget, under vilken spelaren kan få ett intryck av forskningscentrets allmänna utseende och skala [24] .
2. Onormala materialFreeman får den HEV-dräkt som behövs för att fungera i farliga miljöer och skickas till testkammare C-33/a sektor C för att delta i experimentet. Under experimentet placeras kristallen som studeras under strålen från en anti-masspektrometer, vilket orsakar ett okontrollerat fenomen som kallas "kaskadresonans" [25] .
3. Oförutsedda konsekvenserFreeman var bland de överlevande från en fruktansvärd katastrof som förvrängde forskningscentrets utseende till oigenkännlighet. På grund av kaskadresonansen har en portalstorm börjat, vilket är en slumpmässig öppning och stängning av portaler mellan jorden och Zen -världen . Utomjordiska varelser började teleportera till Black Mesa och betedde sig extremt aggressivt. I den här situationen ber Dr. Eli Vance Gordon att komma upp till ytan och kalla på hjälp [26] .
4. Office Complex (Kontorskomplex)Gordon Freeman kämpar mot utomjordingarna och försöker ta sig upp till ytan, med hjälp av överlevande forskare och säkerhetsvakter i komplexets många kontor [27] .
5. "We've Got Hostiles" ("Vi mötte fienden")Gordon får reda på att regeringen har skickat en speciell HECU-enhet med uppgift att förstöra alla spår av experimentet och alla dess vittnen. Så, HECU tas för att städa upp Black Mesa från utomjordingar och anställda i forskningskomplexet. Gordon kommer upp till ytan, men landningen tvingar honom att leta efter en annan väg in i komplexets tarmar. Enligt en av de överlevande forskarna är det enda sättet till frälsning Lambdakomplexet. Freeman går dit [28] .
6. SpränggropJätte tentakelliknande varelser - tentakler - blockerar vägen genom jetmotorns testaxel . För att uppnå sitt mål måste Freeman återställa tillförseln av bränsle, oxidationsmedel och kraft till motorn och bränna ut dessa utomjordiska livsformer med en testuppskjutning [29] .
7. Slå påDen vidare vägen till Lambdakomplexet går genom järnvägen, men strömgeneratorn är avstängd. Freeman måste ge kraft till rälsen, men han blockeras av en enorm utomjordisk varelse - Gargantua . Gordon lockar utomjordingen till generatorn, startar den och en kraftfull elektrisk urladdning dödar monstret [30] .
8. På en järnvägFreemans framsteg på järnvägen kompliceras av ständiga skärmytslingar mellan monster och militären. En av de överlevande vakterna informerar Gordon om att Lambda-teamet behöver en satellit i omloppsbana för att återställa ordningen i Black Mesa. Gordon, efter ett nytt mål, tar sig till raketkomplexet och skjuter upp rymdfarkosten [31] .
9 UppfattningInnan Freeman fortsätter på sin resa måste han döda en farlig vattenalien - en iktyosaurie . I slutet av kapitlet möter Gordon det mystiska Black Ops för första gången . Forskaren kämpar sig igenom dem, men HECU-soldaterna lyckas fånga Freeman, slå ut honom och slå Gordon medvetslös. Freeman kommer tillfälligt till sinnes och ser att soldaterna bär honom någonstans, och "stänger av" igen. För att bli av med vetenskapsmannen kastar soldaterna honom i en soppress [32] .
10. RestbearbetningGordon vaknade på botten av en soptunna utan ett enda vapen. Forskaren lyckas ta sig ur pressen och hittar bara ett däckjärn på vägen. Han måste gå den väg som återvinningsbart avfall går igenom [33] .
11. Tveksam etikFreeman tar sig igenom de hemliga laboratorierna där varelser från zenvärlden studerades. Efter att ha räddat flera forskare instängda i komplexet, fortsätter Gordon på väg till ytan [34] .
12. YtspänningPå ytan är det inte bättre än under jorden. Freeman förstör flera militärfordon (från en helikopter till stridsvagnar), tar sig igenom en byggnad som är instängd och kallar in flera kraftfulla luftangrepp för att döda ytterligare en Gargantua och öppna en förseglad passage till Lambdakomplexet [35] ] .
13. "Glöm Freeman!" ("Glöm Freeman!")Militären börjar evakuera. Övergiven av dem utsätts Black Mesa för massiva flygbombning. Under tiden kämpar Gordon sig till Lambdakomplexet .
14. Lambda Core (Lambda Core)Väl inne i Lambda-anläggningen startar Freeman kärnreaktorn och återställer strömförsörjningen, vilket gör det möjligt att öppna en portal direkt till Xen . Som forskarna i Lambda-teamet förklarar tillåter kraften hos någon kraftfull varelse på "andra sidan" inte att stänga interdimensionella portaler och bli av med effekterna av kaskadresonansen. Gordons uppgift är att hitta och förstöra denna varelse [37] . Innan han åker till Xen ger en av forskarna Gordon en modul som gör att han kan hoppa ett större avstånd.
15. Xen (zen)Freeman befinner sig i en mystisk och farlig värld av utomjordingar, bestående av öar (asteroider) som svävar över avgrunden. Gordon kämpar mot några representanter för den lokala faunan och hittar en teleporter som låter honom gå vidare [38] .
16. Gonarkens lyaFreeman befinner sig på en annan ö, som är bebodd av en enorm spindeldjursvarelse - Gonarch , som är livmodern till huvudkrabbor . För närstrid använder Gonarch sparkar, för avståndsstrid stänker han ut en okänd kemisk vätska. Han kan också spy ut små huvudkrabblarver , som omedelbart börjar attackera Gordon. Forskaren besegrar Gonarch och fortsätter på sin väg [39] .
17. Inkräktare (Inkräktare)När han går framåt börjar Freeman att konfronteras med Xenas kännande varelser . Gordon tar sig igenom utomjordingarnas territorium och hamnar i en enorm utomjordisk fabrik, där han upptäcker soldaterna från anslagen , som ligger i kapslar. I slutet av kapitlet hittar Gordon en teleporterare och hoppar in i den [40] .
18. Nihilanth (Nihilanth)Freeman kommer till själva varelsen som hindrar den rumsliga klyftan från att stängas. Han heter Nihilanth . Han försöker förstöra vetenskapsmannen genom att attackera honom med något som liknar blixtar eller ljusbågar och rikta portaler mot honom. Om Gordon fångas i portalerna kommer de att teleportera vetenskapsmannen till olika platser på Zen. När Gordon slåss mot Nihilanth, Controllers och Vortigaunts , förstör Gordon kristallerna som ger bränsle till den utomjordiska ledarens makt, och senare Nihilanth själv. Efter det, döden av Freeman själv i ett kollapsande rum, verkar det oundvikligt, men han räddas av en mystisk man med ett fall - G-Man [41] .
19. Slutspel (slutspel)Gordon Freeman befinner sig på en plattform som liknar en hiss, och framför honom står G-Man, som genom omedelbar teleportering visar bedrövliga bilder av trasiga jordiska pansarfordon och flygplan under Xena-himlen - en konsekvens av kaskadresonans och en portalstorm.
Till slut hamnar Freeman i samma trailer där han turnerade i Black Mesa-forskningscentrets territorium i den inledande delen av spelet. Trailern verkar rusa genom rum och tid. Samtidigt säger den mystiske mannen till Freeman att han är nöjd med sina handlingar och redan har föreslagit Gordon till sina överordnade, och att han framgångsrikt har avslutat sitt arbete i Black Mesa. G-Man erbjuder Freeman att fortsätta arbeta för honom. Gordon står inför ett val:
Alla val som görs kommer att avsluta Half-Life- spelet [41] . Handlingen i Half-Life 2- uppföljaren förutsätter att Gordon accepterade G-Mans erbjudande [43] - så det blir uppenbart att för att framgångsrikt slutföra spelet kan du bara hoppa in i portalen, och att ignorera erbjudandet anses vara en förlust.
På vissa platser behövs vetenskapsmän och vakter för att slutföra spelet, eftersom de öppnar dörrarna som leder framåt i berättelsen. Om en sådan karaktär dödas blir bakgrunden på skärmen svart och följande meddelande kommer att visas: " Objekt: Freeman. Status: Förmågebedömningen avslutad. Postum slutsats: Anläggningen misslyckades med att använda mänskliga resurser effektivt för att uppnå sitt mål .”
Som förstapersonsskjutare presenterar spelet spelvärlden genom huvudpersonens ögon. Spelet är inte uppdelat i uppdrag eller stadier, så handlingen består av kontinuerlig rörelse genom integrerade platser, endast tekniskt uppdelad i kartor (även om huvudpersonen mitt i spelet bedövas av HECU- soldater , och han vaknar upp på en annan plats) . Alla kartor är linjära och föreslår som regel den enda möjliga vägen för att passera. Kartor sammankopplade med plot och plats är grupperade i namngivna kapitel.
För det mesta, som i alla andra shooters, måste spelaren skjuta tillbaka från fiender. Spelarens vitalitet bestäms av hälsofältet och laddningsnivån för hazmat-dräkten . Båda indikatorerna kan fyllas på på flera sätt, till exempel genom att plocka upp batterier och första hjälpen-kit utspridda på kartan eller använda stationära laddstationer. Ladda och spara är tillgängliga för spelaren när som helst.
Ett karakteristiskt drag i Half-Life- spelet är spelarens ständiga interaktion med omgivningen. Till exempel kan spelaren flytta lådan för att komma till önskad höjd, eller kasta lätta fat i vattnet för att komma till motsatt strand. Baserat på miljöns interaktivitet byggs många pussel som kan kräva att spelaren är snabbintellig [17] .
En annan manifestation av miljöns interaktivitet är förmågan att använda stationära vapen, som en tankpistol eller en maskingevär . Ett annat exempel på användningen av icke-standardiserade vapen är uppmaningen till ett luftangrepp på fienden genom att sätta ett mål på en elektronisk karta [35] . Vagnen fungerar som ett fordon , vars resa ägnas åt ett helt kapitel [31] .
En speciell del av spelet är de så kallade hopppusslen. Spelaren var tvungen att hoppa på plattformarna och justera räckvidden och riktningen för hoppet under flygningen. Hopppussel nådde sin zenit i " Zen "-kapitlet, där spelaren hoppar stora avstånd över flytande öar i den främmande världen i reducerad gravitation med en "längdhoppsmodul" på färgen [38] .
I den inledande, inledande delen av spelet visar ingen aggression mot spelaren, men redan i det tredje kapitlet dyker olika motståndare upp på platserna. Några av dem kommer att attackera så snart de ser; andra kommer inte att visa aggression förrän de berörs. Förutom fiender finns det ibland karaktärer som kan spela spelarens sida.
Karaktärerna som möter i spelet Half-Life kan delas in i följande kategorier [44] :
Vapenarsenalen i Half-Life är en kombination av terrestra och främmande vapen [22] . Förutom ibland tillgängliga torn och stationära vapen, använder spelaren 14 typer av vapen som bärs med sig för att förstöra fiender. Många av dem har också ett alternativt skjutläge. Det enda närstridsvapnet är kofoten , som har blivit symbolen för Gordon Freeman och hela serien av spel [45] . Skjutvapen inkluderar en Glock 17-pistol , en Colt Python - revolver , en HK MP5SD - kulspruta med en 40 mm M203 granatkastare , ett Franchi SPAS-12- hagelgevär och ett ATGM-4000 RPG , och ett armborst med ett teleskopsikte som prickskyttevapen . 46] [47] .
Under andra halvan av spelet skaffar Freeman kraftfulla experimentvapen: Tau Cannon och Gluon Cannon. Dessutom kan spelaren använda explosiv ammunition som en Mk II -fragmenteringsgranat och en radiostyrd landmina mot kluster av fiender , och minor med en lasersensor låter dig organisera farliga fällor för motståndare. Utomjordiska vapen representeras av biovapen som avfyrar målsökande "getingar" (" handkupa ") och små köttätande snarkar (uppkallad efter en karaktär i Lewis Carrolls dikt " The Hunting of the Snark " [22] ), som urskillningslöst attackerar alla markmål.
Nätverksspel i Half-Life inkluderar lag- och single deathmatch -lägen. I flerspelarläget har vissa vapenparametrar ändrats för att göra spelet mer balanserat och dynamiskt, i synnerhet har rekylen från Tau Cannon ökat.
Systemkrav [48] | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows | ||
Operativ system | Microsoft Windows XP | |
CPU | 500 MHz | 800 MHz |
RAM _ | 96 MB | 128 MB |
grafikkort | minst 16 MB videominne | 32 MB eller mer videominne |
Ljudkort | DirectX-kompatibel | |
Netto | internetåtkomst | |
Inmatningsapparater | tangentbord , datormus | |
linux | ||
Operativ system | Linux Ubuntu 12.04 | |
CPU | Dual-core från Intel eller AMD på 2,8 GHz | |
RAM _ | 1 GB | |
grafikkort | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Ljudkort | OpenAL -kompatibel | |
Netto | internetåtkomst | |
Inmatningsapparater | tangentbord , datormus | |
OS X | ||
Operativ system | OS X Snow Leopard 10.6.3 | |
RAM _ | 1 GB | |
grafikkort | NVIDIA GeForce 8 eller högre, ATI X1600 eller högre, Intel HD 3000 eller högre | |
Netto | internetåtkomst | |
Inmatningsapparater | tangentbord , datormus |
Half-Life var den första utvecklingen av Valve Software, grundad 1996 av Microsofts alumner Mike Harrington och Gabe Newell [49] . Deras dröm var att göra en läskig 3D-shooter , för vilken de till och med licensierade Quake -motorn från id Software [50] . Företaget hade till en början svårt att hitta en utgivare, och många ansåg att deras projekt var "för ambitiöst" för en studio ledd av nykomlingar till spelindustrin . Men Sierra On-Line var mycket intresserad av att publicera ett 3D-actionspel, särskilt ett baserat på Quake -motorn , och tog snabbt Valve under sina vingar [51] .
I de tidiga utvecklingsstadierna fick spelet kodnamnet Quiver . Spelet var inspirerat av Stephen Kings The Fog [52] , där experiment vid Arrowhead militärbas ledde till en invasion av jorden av monster från en parallell värld. Konceptet med spelet påverkades också av tv-serierna " The X-Files " och " Beyond the Possible ", i synnerhet serien om den senare " Boundary Strip " (1963) [22] , där forskare experimenterar med en magnetfält öppnar en passage till en parallell värld. Gabe Newell förklarade i en intervju att namnet " Half-Life " (som betyder halveringstiden för radioaktiva grundämnen ) valdes för att det passade den övergripande bilden av spelet, inte var en kliché och hade sin egen symbol - den grekiska bokstaven " λ" ( lambda ), betecknar sönderfallskonstant i ekvationen för lagen om radioaktivt sönderfall . Men en av varianterna av namnet var också " Half-Death " [22] - "halv-död", i analogi med " Half-Life ", som bokstavligen betyder "halv-liv".
Huvudpersonen i spelet, en vetenskapsman som senare hette Gordon Freeman , var först namnlös; hans tidiga modell, med ett tjockt skägg och en stor byggnad, bar det komiska namnet "Space Biker Ivan" ( engelska Ivan the Space Biker ). Manusförfattaren Mark Laidlaw hade för avsikt att ge honom namnet "Dyson Poincaré" efter Freeman Dyson och Henri Poincaré . Alla kartor som presenterades i spelet ritades först på papper av ett team av designers, programmerare och animatörer vars uppgift var att skapa intressanta nivåer samtidigt som de utnyttjade all teknik som finns tillgänglig för Valve [22] .
Till en början var det meningen att vakterna och forskarna som arbetade vid Black Mesa Research Center där spelet äger rum var spelarens motståndare. Artificiell intelligens-utvecklaren Steve Bond använde dem för att utföra experiment på fienders lagbeteende. Han fick vakterna att följa spelaren istället för att slåss mot honom, så det var lätt att testa deras förmåga att navigera i rymden. Utvecklarna gillade dock idén med spelarens allierade, ovanligt för den tiden, så mycket att som ett resultat ändrades rollen som Freeman, och själva spelet genomgick en fullständig omdesign [22] .
Half-Life visades för första gången offentligt 1997 på E3 :s världsomspännande spelmässa . Half-Life blev en riktig hit på utställningen. Animationssystemet och spelets artificiella intelligens för den tiden verkade något otroligt [53] .
I augusti 1997 anlitade Valve science fiction-författaren Mark Laidlaw , mest känd för romanerna Kalifornien och The 37th Mandala , för att arbeta med spelets berättelse och karaktärer. [ 52] Half-Life var ursprungligen tänkt att släppas i slutet av 1997 för att kunna konkurrera med Quake II , men sedan bestämde Valve att spelet ännu inte var redo för release [54] .
2003, i avsnittet "Making Of..." i Edge magazine, tog Gabe Newell upp svårigheten med nivådesign tidigt i spelutvecklingen. Designers satte ständigt ihop en nivå som inkluderade alla vapen, alla fiender, manusscener. Denna enda nivå inspirerade studion att fortsätta arbeta med spelet, eftersom utvecklarna såg frukten av sitt arbete och kunde känna hur långt de hade kommit. Som ett resultat avslutade studion fullständigt förfiningen av monstrens intelligens och alla nivåer under det år som spelet släpptes. På E3-1998 fick Half -Life utmärkelser från spelkritiker för "Bästa PC-spel" och "Bästa actionspel" [54] . Releasedatumet sköts tillbaka flera gånger, tills spelet slutligen släpptes i november 1998 [55] .
Half-Life: Day One är en officiell demo av spelet, släppt den 1 september 1998, cirka 2 månader innan Half-Life släpptes (till skillnad från Half-Life: Uplink , som släpptes efter spelets release) [56] . Half-Life: Day One var inte tillgänglig för allmänheten som Half-Life: Uplink , eftersom den distribuerades i en OEM - version tillsammans med grafikkort som var nya vid den tiden .
Denna demo innehöll de första 5 kapitlen i originalspelet och träningsnivån " Träningskurs ", men hade vissa skillnader i spelupplägg. Så, bland annat i spelarens skyddsdräkt, "inbyggdes" kikaren , klipptes ut från den slutliga versionen och returnerades endast i Half-Life 2 .
Half-Life: Uplink (från engelska - "Communication Channel") är en annan Half-Life- demo som släpptes den 12 februari 1999 . Uplink introducerade spelare för de viktigaste fiendetyperna, karaktärerna och vapnen från hela spelet, men till skillnad från de andra officiella demos, Half-Life: Day One och Half-Life 2: Demo , togs inte platsen och scenariot från originalspelet . Uplink är en fristående nivå som delvis bygger på kapitlet " Communication Center " från en tidig version av Half-Life (v0.52); dess händelser motsvarar ungefär kapitlet " The Core of Lambda " [57] . Liksom Day One inkluderar den här demon även övningsnivån från den fullständiga versionen av Half-Life .
Uplink blev tillgänglig för nedladdning efter releasen av Half-Life , och inkluderades senare i Half-Life - Game of the Year Edition som ett tillägg [58] . Avsnittet släpptes också i PS2 - versionen av Half-Life , men det kräver Sony Underground Demo juni 2002 från Playstation Magazine #57 [59] för att låsa upp det .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 94,28 % (PC) [20] 83,23 % (PS2) [60] |
Metakritisk | 96/100 (PC) [19] 87/100 (PS2) [61] |
MobyRank | 94/100 [73] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [64] |
kant | 9/10 [68] |
GameRevolution | A [69] |
GameSpot | 9,4 / 10 (PC) [18] 8,8 / 10 (PS2) [67] |
IGN | 9.5 / 10 (PC) [65] 9.1 / 10 (PS2) [66] |
Datorspelvärld | [62] |
gamestats | 9,3 / 10 [63] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 95 % [70] |
Game.EXE | 93 % [71] |
" spelande " | 9,5/10 (PC) [72] |
Half-Life mottogs positivt av spelarna och fick många positiva recensioner och utmärkelser. Den 16 november 2004 har spelet sålt åtta miljoner exemplar [74] , och 2008 hade det sålt 9,3 miljoner exemplar [75] . Enligt Steam Spy , i december 2017, köpte cirka 6,8 miljoner spelare spelet på den digitala distributionstjänsten Steam [76] .
Half-Life har fått positiva recensioner från de flesta kritiker, vilket framgår av en sammanlagd poäng på 96 av 100 på recensionsaggregator Metacritic [19] . Jeff Green från Computer Gaming World skrev att spelet "inte bara är ett av årets bästa spel. Det är ett av de bästa spelen genom tiderna, en klassiker som är tusen gånger bättre än någon omedelbar konkurrent, och - på tal om singleplayer - det bästa skjutspelet sedan Doom . I en recension av Absolute Games drog recensenten slutsatsen att Half-Life representerade nästa steg i utvecklingen av 3D-shooters, och efter att de släpptes skulle det bli "fult och olönsamt" att utveckla plottlösa shooters [70] . IGN beskrev det som "en demonstration av ett skicklighetssystem i speldesign som definierar ett enspelarspel bland förstapersonsskjutare" [65] . IGN listade också Half-Life som ett av de tio bästa spelen som har haft störst inverkan på utvecklingen av videospel [77] . I en retrorecension från Igromania noteras att det var den kontinuerliga berättelsen utan videoinlägg och textbilagor som gjorde Half-Life till en riktig first-person shooter, och historien efter det började spela en viktig roll i denna genre av video spel [78] . GameSpot hävdade efter att spelet släpptes att det var närmare än något spel innan det att bryta mark [18] , och 2007 ingick Half-Life i GameSpots lista över de bästa spelen genom tiderna [79] . 2004 genomförde GameSpy en omröstning av sajtens läsare för att avgöra det bästa spelet genom tiderna, Half-Life , och här vann det självsäkert och slog Super Mario Bros. i finalen. 3 [80] .
Den beroendeframkallande spelfördjupningen och interaktiva miljöerna har hyllats som revolutionerande av flera recensenter. Allgame skrev, "Det är inte varje dag som du stöter på ett spel som revolutionerar en genre, och Half-Life gör just det . " Hot Games, som kommenterade realismen och spelmiljöerna, skrev att "allt detta lyfter spelupplevelsen till en helt uppslukande nivå, resten av spelen ser nu ganska låg kvalitet ut i jämförelse" [81] . MyGamer noterar att genom hela spelet, "livligheten i spelvärlden omsluter verkligen både Freeman och spelaren" [17] . I Game.EXE recensionen är den största fördelen med spelet spelarens interaktion med miljön och de olika situationer som huvudpersonen möter, medan andra aspekter av spelet bedöms som utförda helt enkelt på en anständig nivå [71] . Igromania skriver att utvecklarna först och främst försöker "befolka spelaren i den levande världen, och först då - ge vapen till händerna", och spelaren utvecklas tillsammans med huvudpersonen i processen att passera [78] .
Musiken och andra ljudspår från Half-Life bidrar också till fördjupningen i spelatmosfären. IGN-recensenten noterar att varje ljud i spelet kan fungera som en väckarklocka för något nytt och skrämmande, vilket framhäver den geniala användningen av ljud från konversationer mellan fiendesoldater [65] . Computer Gaming World granskade ljudeffekterna och rösten som lika bra, vilket förstärkte spelarens känsla av att vara "djupt fast i en riktig mardröm" [62] . Game Revolution skriver att diskret musik ger ett betydande bidrag till den övergripande atmosfären, och en uppsjö av ljudeffekter förhöjer avsevärt upplevelsen av att klara spelet [69] .
Många kritiker noterade särskilt utvecklingen av spelets artificiella intelligens hos motståndare. IGN berömde HECU-soldaternas välkoordinerade åtgärder i första hand : "det är otroligt hur väl artificiell intelligens kan implementeras, och det är förmodligen värt det att spela Half-Life bara för striderna med fotsoldater" [65] . En recension av tidningen Edge noterade att motståndare ibland gör de mest oväntade upptåg, och utomjordiska monster och svarta operatörer är "utrustade med den bästa AI som någonsin har varit i ett PC -spel" [68] . Game Revolutions recension säger också att fienderna inte låter sig förstöras säkert från en säker plats, eftersom de i Quake försöker flankera och tvinga spelaren att lämna skydd [69] . Recensenten av Absolute Games kallade den artificiella intelligensen ganska intressant, men inte idealisk, och påpekade det betydande värdet av systemet med logiska triggers , i händelse av ett misslyckande som motståndarna är förvirrade och reagerar otillräckligt på huvudpersonen [70] .
Förutom många utmärkelser fick vissa aspekter av spelet negativa recensioner från enskilda kritiker. Först och främst hänvisar detta till den sista delen av spelet med att skicka spelaren till Xen ; till exempel säger en recension av Just RPG att det bara känns som att försöka dra ut spelet ytterligare en timme eller så och tar i onödan avstånd från verkligheten [82] . Vissa spelares och kritikers motvilja mot Xen kan förklaras av det faktum att en plötslig miljöförändring berövar spelaren en del av den tidigare erfarenheten av att lösa pussel, vilket tvingar honom att lära sig nya trick i slutet av spelet (till exempel, långa hopp med hjälp av en speciell modul) [83] .
2001 portades Half-Life till PlayStation 2 av Gearbox Software [61] . Den här versionen av spelet hade avsevärt förbättrade karaktärsmodeller, vapen och tillagda och utökade nivåer. PS2-versionen hade också ett alternativ för två spelare och fick en co-op- expansion som heter Half-Life: Decay , som gjorde det möjligt för spelare att spela som två kvinnliga vetenskapsmän, Gina Cross och Colette Green från Black Mesa .
En version för Apple Macintosh , som var ganska komplett, såg aldrig dagens ljus [84] [85] . Den här porten avbröts på grund av inkompatibilitet med Windows- versionen av multiplayer . Skaparna insåg också att modifieringar för PC-versionen av Half-Life inte passade Macintosh-porten.
Spelet portades till Android av entusiaster från SDLash3D-teamet (nu Flying With Gauss) med hjälp av den GoldSrc-kompatibla Xash3D- motorn [86] . Källkoden för porten är tillgänglig på GitHub , där den första stabila versionen släpptes i maj 2015 [87] [88] . Kontrollerna i denna port är anpassade för pekskärmar, och det finns kompatibilitet med vissa tillägg och modifieringar, i synnerhet med Half-Life: Blue Shift och Counter-Strike [89] . Denna utveckling gjorde det möjligt att köra Half-Life till exempel på smartklockor med Android Wear [90] .
Tre expansioner från Gearbox Software släpptes för originalet Half-Life : Half-Life: Opposing Force ( 1999 ), Half-Life: Blue Shift ( 2001 ) och Half-Life: Decay ( 2001 ). Handlingarna i huvudspelet och dess officiella tillägg är mycket tätt sammanflätade. Händelserna som ägde rum i huvudintrigen återspeglas också i tilläggen: på vissa ställen kan du se Gordon Freeman bokstavligen ett steg bort från sig själv eller hoppa in i portalen. Genom designen sker alla händelser - både huvudintrigen och de officiella tilläggen - samtidigt, vilket gör att karaktärernas vägar kan korsas, och händelser kan påverka både ett spel och ett annat.
Half-Life: Opposing Force tar spelaren tillbaka till Black Mesa , men den här gången är huvudpersonen korpral från HECU Special Forces (som motsatte sig Gordon i originalspelet) Adrian Shepard . Tillägget lägger till flera nya vapen och fiender, flera modeller, nya kartor och en storyline. Det här spelet är mindre än Half-Life : 13 kapitel mot 19 i originalet (inklusive prologer och epiloger).
Half-Life: Blue Shift låter dig spela som Black Mesa säkerhetsvaktBarney Calhoun ( den utvecklades ursprungligen för Dreamcast-porten, men släpptes på PC efter att den avbröts). Blue Shift lägger till ett High Definition Pack som förbättrar utseendet på Half-Life och Opposing Force (i synnerhet ökar det antalet polygoner i modeller och lägger till bättre texturer). Blue Shift är ett relativt litet tillägg, även jämfört med Opposing Force .
Half-Life: Decay , som ursprungligen släpptes som ett tillägg till PlayStation 2-versionen, innebär att två spelare spelar tillsammans för att lösa pussel och slåss tillsammans. Den 23 september 2008 släppte en grupp ukrainska entusiaster en modifiering, som är en inofficiell port av spelet på PC [91] .
År 2000 släpptes Half -Life Platinum Collection [92] . Det innehöll:
2002 återutgavs samlingen med Half-Life: Blue Shift till den .
2005 släpptes en ny samling kallad " Half-Life 1 Anthology ", innehållande Half-Life , de två officiella expansionerna, och Team Fortress Classic [93] .
Uppföljaren, Half-Life 2 , visades första gången på E3 i maj 2003, vilket väckte intresse för spelet. I den spelar spelaren igen Gordon Freeman, den här gången ungefär 20 år efter Black Mesa-incidenten, i den dystopiska östeuropeiska staden City 17 , där han måste slåss tillsammans med rebeller mot en totalitär regim, Alliansen . Efter flera förseningar släpptes Half-Life 2 den 16 november 2004 [94] . Uppföljaren fick också mestadels positiva recensioner från kritiker och spelare [95] , med minst 39 publikationer som utsåg Half-Life 2 Game of the Year [96] .
Tack vare den öppna arkitekturen hos GoldSrc-motorn , som gör att du snabbt kan ändra spelparametrar, har fans av spelet skapat ett stort antal modifieringar . I dem erbjuds spelaren modifierade vapen, nya fiender och nivåer. Vissa modifieringar är separata spel med sin egen berättelse, grafik och/eller gameplay, relaterade till Half-Life endast av vanliga spelresurser (ett slående exempel är spelet Cry of Fear ). Valve stoppade inte mods från tredje part från att skapas, och släppte till och med ett utvecklingskit som inkluderade textur-, modell- och nivåredigerare som skapades specifikt eller uppdaterades för att fungera med Half-Life [97] .
Half-Life SDK har använts i utvecklingen av ett antal multiplayer-moddar som Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD), Deathmatch Classic (DMC) och andra. TFC och DMC var ursprungligen interna utvecklingar hos Valve Software; Counter-Strike , DOD och några andra som oberoende utvecklare började skapa fick stöd från Valve senare. Det fanns också, till exempel, en gratis lagbaserad multiplayer-mod kallad Underworld Bloodline skapad för att marknadsföra filmen Underworld [98 ] .
2004 släppte Valve en återutgivning av den första delen baserad på den andra spelmotorn , kallad Half-Life: Source . En modernare motor har förbättrat vissa effekter, såsom vattenytor och kuleffekter, men på grund av användningen av texturer och modeller från originalspelet har grafiken inte förbättrats drastiskt [99] .
Uppgiften att porta spelet till Source-motorn för att avsevärt förbättra grafiken och bevara den ursprungliga atmosfären beslutades av oberoende utvecklare Crowbar Collective (tidigare Black Mesa Team). Ett projekt som heter Black Mesa var under utveckling i åtta år [100] - först den 14 september 2012 blev den första delen av spelet (innan huvudkaraktären kom in på Zen ) tillgänglig för gratis nedladdning på projektets officiella webbplats. Den 5 maj 2015 släpptes spelet på Steam och den 6 mars 2020 släpptes version 1.0, där Xena-kapitlet blev tillgängligt för passagen och resten av kapitlen gjordes om helt.
Half-Life- soundtracket komponerades av Kelly Bailey [101] . Huvudtemat för PlayStation 2 -porten i Half-Life komponerades av kompositören Ben Howge [102] .
|
|
Notera: De flesta spåren har bytt namn och inkluderats på det ursprungliga Half-Life 2-soundtracket; titlarna inom parentes är titlarna på samma låtar i Half-Life 2 OST. Spår 2, 12, 13 och 24 remixades till uppföljaren.
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
|
Ordböcker och uppslagsverk | |
I bibliografiska kataloger |
Half Life -serien | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
Universum |
| |||||||
Relaterade artiklar |
| |||||||
Lista över spel Portal halveringstid Kategorier halveringstid Halva livet 2 Wikiquote halveringstid Halva livet 2 avsnitt ett Avsnitt två |
_ | Ventilspel||
---|---|---|
halveringstid |
| |
portal | ||
Counter strike |
| |
Nederlagets dag |
| |
Lag fästning | ||
Left 4 Dead | ||
Dota 2 | ||
Övrig |
mods för Valve- spel | Anpassade|
---|---|
halveringstid | |
Halva livet 2 |
|
Portal och Portal 2 |
|