Autodesk 3ds Max

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 3 augusti 2020; kontroller kräver 34 redigeringar .
Autodesk 3ds Max
Sorts 3D-grafik
Utvecklaren Yost-gruppen
Skrivet i C++
Operativ system Windows 10, 11
Första upplagan 1996
Hårdvaruplattform x64
senaste versionen 2023 ( mars 2022 )
Läsbara filformat Alembic [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], SOLIDWORKS del [d] [1], SOLIDWORKS montering [d] [1], STEG fil [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML-animeringsfil [d ] ,3DSMax STereolitografi (binär) [d] , 3D Studio Max ASCII-exportformat [d] , 3ds Quad-färger [d] , 3DS MAX kortkommandon (XML) [d] , 3D Studio ASCII-format [d] och 3D Studio 3.0 Hjälp [ d]
Genererade filformat MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML-animeringsfil [d] , 3D Studio Max ASCII-exportformat [d] , 3ds Quad-färger [d] , 3DS MAX kortkommandon (XML) [d] , 3D Studio ASCII-format [d] och 3D Studio 3.0 Hjälp [d]
Licens Prenumerationslicens, gratis provperiod
Hemsida autodesk.com/products/3ds...
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Autodesk 3dsMax (tidigare 3DStudio MAX ) är professionell programvara för 3D-modellering , animering och visualisering för spelskapande och design. För närvarande utvecklad och publicerad av Autodesk .

Programmet är tillgängligt med prenumeration från en månad till tre år för kommersiella ändamål. För elever och lärare är ett års prenumeration gratis, men med en sådan licens kan programmet endast användas för utbildning. [3]

Pakethistorik

Den första versionen av paketet som heter 3D Studio DOS släpptes 1990 . Sedan utvecklades paketet av den oberoende studion Yost Group, skapad av programmeraren Gary Yost. Autodesk var först endast engagerad i publiceringen av paketet. Det finns bevis för att Gary Yost lämnade sitt tidigare jobb efter förhandlingar med Eric Lyons (Eric Lyons), då chef för nya projekt för Autodesk [4] .

De första fyra utgåvorna kallades 3D Studio DOS (1990-1994). Sedan skrevs paketet om under Windows NT och döptes om till 3D Studio MAX (1996-1999). Under 2000-2004 släpptes paketet under varumärket Discreet 3dsmax , och sedan 2005 - Autodesk 3ds Max.

Versionshistorik
Version År namn Operativ system Plattform
3D Studio 1990 DUNS MS-DOS 16-bitars x86
3D Studio 2 1992
3D Studio 3 1993
3D Studio 4 1994
3D Studio MAX 1.0 1996 Jaguar Windows NT 3.51 och Windows NT 4.0 IA-32
3D Studio MAX R2 1997 Athena Windows NT 4.0 och Windows 95
3D Studio MAX R3 1999 Shiva
Diskret3dsmax4 2000 Magma Windows 98 , Windows ME och Windows 2000
Diskret3dsmax5 2002 Luna Windows 2000 och Windows XP
Diskret 3dsmax 6 2003 Granit
Diskret 3dsmax 7 2004 Katalysator
Autodesk 3ds Max 8 2005 Vesper
Autodesk 3ds Max 9 2006 Makalu IA-32 och x64
Autodesk 3ds Max 2008 2007 Gouda Windows XP och Windows Vista
Autodesk 3ds Max 2009 2008 Johnson
Autodesk 3ds Max 2010 2009 Renoir
Autodesk 3ds Max 2011 2010 Zelda Windows XP , Windows Vista och Windows 7
Autodesk 3ds Max 2012 2011 Excalibur/Rampage
Autodesk 3ds Max 2013 2012 Zelda Windows XP och Windows 7
Autodesk 3ds Max 2014 2013 Tekken Windows 7 x64
Autodesk 3ds Max 2015 2014 Elwood Windows 7 och Windows 8
Autodesk 3ds Max 2016 2015 Fågel Fenix Windows 7 , Windows 8 och Windows 8.1
Autodesk 3ds Max 2017 2016 Kirin Windows 7 , Windows 8 , Windows 8.1 och Windows 10
Autodesk 3ds Max 2018 2017 Omega / Imoogi
Autodesk 3ds Max 2019 2018 Neptunus
Autodesk 3ds Max 2020 2019 Athena
Autodesk 3ds Max 2021 2020 Theseus
Autodesk 3ds Max 2022 2021 Heimdall Windows 10 och Windows 11 x64
Autodesk 3ds Max 2023 2022

Modellering

3ds Max har omfattande verktyg för att skapa tredimensionella datormodeller av olika former och komplexitet , verkliga eller fantastiska objekt i omvärlden, med hjälp av en mängd olika tekniker och mekanismer, inklusive följande:

Modellering av komplexa objekt med efterföljande konvertering till redigerbar poly börjar med konstruktionen av ett parametriskt objekt "Box", så modelleringsmetoden kallas generellt för "Boxmodellering";

Modelleringsmetoder kan kombineras med varandra.

Modellering baserad på standardobjekt är som regel huvudmetoden för modellering och fungerar som en utgångspunkt för att skapa objekt med komplex struktur, som är förknippad med användningen av primitiver i kombination med varandra som elementära delar av sammansatta objekt.

Standardobjektet " Tekanna " (Tekanna) ingår i denna uppsättning av historiska skäl: det används för att testa material och belysning i scenen, och har dessutom länge blivit en slags symbol för tredimensionell grafik.

Partikelsystem

Partikelsystem (Partikelsystem) är en samling små föremål som styrs av ett antal parametrar. Exempel på situationer där partikelsystem behövs är scener där det krävs att simulera regn , snö , rök , eld , stjärnhimmel, fontänstrålar, gnistor etc. Från och med version 8 finns det 7 huvudpartikelkällor som visar olika beteende :

Reaktor

3ds Max inkluderade Reactor physics engine , utvecklad av Havok . Reaktor låter dig simulera beteendet hos stela kroppar , mjuka kroppar, vävnader, med hänsyn till gravitation och andra influenser. Liksom andra dynamiksimuleringsprogram använder reaktorn förenklade konvexa objektskrov som kan konfigureras för att använda objektets alla hörn, till priset av bearbetningstid. Sedan version 2012 (14) har Reactor tagits bort från paketet. [6] Den ersattes av MassFX-modulen.

Hår och päls

Från och med version 7.5 har 3ds Max en inbyggd Hår- och pälsmodul ( hår och ull), som låter dig modellera hår, ull, gräs , kvistar, etc.

Visualisering

Visualisering är det sista steget i arbetet med den simulerade scenen. Faktum är att i den överväldigande majoriteten av fallen sker arbetet med scenen i en förenklad form: storleken på texturerna är liten, skuggor och ljuskällor, olika materialegenskaper (till exempel reflektioner ) är inaktiverade, komplex geometri och olika effekter visas inte. Först efter rendering blir alla egenskaper hos objektens material synliga och effekterna av miljön som tillämpas som en del av scenen visas. För att visa den slutliga bilden på skärmen väljs den nödvändiga visualiseringsmodulen (MV), som med hjälp av matematiska algoritmer beräknar scenens utseende med alla nödvändiga effekter. Samtidigt kan beräkningstiden variera från en bråkdel av en sekund till flera månader, beroende på uppgiftens komplexitet. De flesta MV: er är fristående program som är inbyggda i 3ds Max som ett tillägg. För bästa resultat måste scenenheterna vara korrekt inställda. Om modellen har dimensioner som motsvarar verkligheten blir belysningen den mest realistiska [7] .

Lista över visualiseringsmoduler

Scanline Standardrenderaren i 3dsMax. Den ursprungliga renderingsmetoden i 3DSMax är en linjeavsökningsalgoritm. Vissa avancerade funktioner har lagts till i Scanline genom åren, såsom Global Illumination, Ray Tracing och Radiosity, men de flesta funktionerna har överförts till den från andra renderare (till exempel RadioRay). Art Render Autodesk Raytracer (ART)-renderare är inbyggd i 3dsmax och är en snabb, processorbaserad renderare som är idealisk för rendering och animering av arkitektur, produkt- och industridesign. ART låter dig utföra stora komplexa scener och använda obegränsad rendering på flera datorer med Backburner. Arnold Renderer Programvaran sedan version 3dsMax 2018 introducerar Arnold 5.0-renderingsmotorn som en av standardrenderingsmotorerna, som ersätter mental ray-motorn. Skapad av Solid Angle. Har sina egna material och belysning. mental stråle mental ray är ett produktionsfärdigt högkvalitativt bildsystem utvecklat av Mental Images Arkiverad 20 augusti 2011 på Wayback Machine . mental ray är inbyggd i de senaste versionerna av 3DSMax och är ett kraftfullt renderingsverktyg som stöder segmenterad rendering (liknande den medföljande renderingsmotorn implementerad i Maya) samt distribuerad renderingsteknik som gör att du rationellt kan dela upp beräkningsbelastningen mellan flera datorer. Versionen av mental ray som ingår i 3ds Max kommer med en uppsättning verktyg som gör det relativt enkelt att skapa många olika effekter. V-Ray En högkvalitativ fotorealistisk renderare designad som en plug-in för 3dsMax. Chaos Groups mest populära externa visualiserare i det rysktalande rymden Arkivexemplar daterad 9 mars 2021 på Wayback Machine . Mycket ofta används av proffs, ofta ersätter standard Scanline och mental ray. Kompatibel med äldre versioner av 3dsMax. Den har sina egna material, kameror, ljuskällor och atmosfäriska effekter. Den har också ett "dagsljussystem" inbyggt i sig: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky och V-Ray Sun (fysisk kamera, himmel och sol), vars användning tillsammans gör att du kan få bra resultat även med standard inställningar. RenderMan En tredje part RenderMan pipeline hook , även användbar i fall där 3DSMax-integrering med Renderman-renderingsmotorn krävs. Kopplingen med 3DSMax görs med hjälp av DoberMan. FinalRender Cebas External Visualizer Arkiverad 24 november 2007 på Wayback Machine . Det är den mest kompletta fotonbaserade renderaren, näst efter mental strålning i sin förmåga. Fördelen är snäv integration med andra Cebas- lösningar Arkiverad 24 november 2007 på Wayback Machine , ger ett brett utbud av olika atmosfäriska effekter, linseffekter etc. som andra renderare inte har. Brasilien R/S Ett högkvalitativt, fotorealistiskt bildåtergivningssystem utvecklat av SplutterFish Llc. Denna visualizer har flera Global Illumination-algoritmer: QMC och Photon Mapping. Brasilien har visat sig väl bland arkitekter, designers och CG-konstnärer tack vare sin enkla installation, stabilitet och kvalitetsåtergivningsresultat. Fryrender En fotorealistisk, fysikbaserad spektralrenderare. Skapad av RandomControl. Ger möjligheten att ta bilder av högsta kvalitet och uppnå naturlig realism. Indigo Renderer Fysiskt korrekt rendering. Dess huvudsakliga egenskap är att alla beräkningar av ljus, energi, kaustik etc. sker inbördes beroende, vilket skiljer den från andra renderare, där allt är separat och bestäms av användaren. Maxwell Render Det är det första visualiseringssystemet där det "fysiska paradigmet" antas. Hela systemet är baserat på matematiska ekvationer som beskriver ljusets beteende. Genom att åberopa verkliga fysiska lagar undviker Maxwell Render den långa och känsliga processen med att ställa in renderingsparametrar, som sker i fallet med de flesta renderare som arbetar med andra algoritmer. LuxRender Ett system för fysiskt korrekt visualisering av tredimensionella scener, som har en öppen källkod. För att använda LuxRender-systemet är det nödvändigt att exportera scener och modeller från grafikredigerare med hjälp av speciella plugins eller skript. Kerkythea Ett visualiseringssystem som låter dig skapa fotorealistiska bilder. Använder fysiskt korrekta material och belysning. Kerkythea 2008 Echo har sin egen scen- och materialredigerare, har ett enkelt och användarvänligt gränssnitt. Verge3D En 3D-renderare i realtid och relaterade verktyg utformade för att skapa och visa interaktiv 3D-grafik i webbläsare. Arion Render Hybrid, interaktiv GPU+CPU-renderare utvecklad av RandomControl, driven av NVIDIA CUDA . BIGrender Render som kan rendera stora bilder. Under renderingsprocessen delar den upp bilden i delar och sparar varje del i en separat fil. Solflöde Ett visualiseringssystem med öppen källkod som låter dig skapa fotorealistiska bilder. Sunflow-systemet är skrivet i programmeringsspråket Java. Fokuserad på visualisering inom designområdet. Krakatoa Populär volymetrisk renderare från Thinkbox Software för snabb rendering av partikelsystem. Fungerar med många partikelsystem, både inbyggda i 3ds max och kopplade till det i form av plug-ins, som Thinking particles , FumeFX eller RealFlow . Låter dig rendera enorma arrayer av partiklar, vilket inte kan göras, till exempel i Scanline, Mental Ray eller V-Ray. Gör att du kan belysa partiklarna med punktljuskällor med beräkningen av ljusdämpningen i partikelmolnet. Den har sitt eget Magma Flow-system, som låter dig utföra komplexa matematiska operationer med partikelkanaler och översätta dessa data till olika partikelegenskaper, såsom färg eller densitet. Corona Renderer Högpresterande fotorealistisk renderare. Utveckling har utförts av studenten Ondřej Karlík vid det tjeckiska tekniska universitetet i Prag sedan 2009. I augusti 2017 blev Corona en del av Chaos Group, tillverkaren av V-Ray. Hydra Renderer Högpresterande fotorealistisk GPU-renderare. Utvecklat gemensamt av Moscow State University M. V. Lomonosov och IPM uppkallad efter M. V. Keldysh. Fritt distribuerade, källkoder är öppna.

Videopost (videoredigering)

Programvarumodulen Video Post är utformad för att bearbeta bilder av tredimensionella scener för att implementera speciella grafiska effekter, såsom:

Typer av bildbehandlingsfilter

Flare (Glare) - skapar en bländning på linserna på kameralinsen. Fokus (Fokus) - skapar en oskarp bild som simulerar det slutliga skärpedjupet. Glöd - Genererar glödande glorier runt föremål eller material. Highlight (Sparkle) - skapar gnistrande spegelhöjdpunkter i form av stjärnor

Typer av sammansättningsfilter

Plugins

3dsMax har en ganska omfattande bas av standardverktyg som gör det lättare att modellera alla typer av specialeffekter. Utöver standardbasen finns det många extra verktyg (plugins) som gör att du inte bara kan skapa mycket mer realistiska effekter av eld, vatten, rök, utan även innehåller ytterligare modelleringsverktyg. Plugins är externa plugins som säljs separat från 3dsMax-paketet eller är tillgängliga gratis över Internet. Dessa program är skapade av både stora mjukvaruutvecklingsföretag och enkla entusiastiska utvecklare. Det finns så många extra moduler för 3dsMax att antalet verktyg de erbjuder är många gånger större än uppsättningen standardverktyg från 3dsMax. Plugins gör många uppgifter enklare, som att låta dig lägga mindre tid på att rendera eller påskynda objektmodelleringen, tack vare en mängd olika modifierare och ytterligare funktionalitet. Sådana ytterligare moduler som Particle Flow, Cloth FX, Reactor blev så populära att det beslutades att integrera dem i 3dsMax-programmet och nu är de en del av programmet. Nedan är en lista över några plugins för 3dsMax:

MAXScript

MAXScript är ett makroprogrammeringsspråk inbyggt i 3ds Max som ger användarna följande funktioner:

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566E59EE -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
  2. 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
  3. 3ds Max Prenumeration | Köp 3ds Max 2019 | Autodesk  (ryska) . Arkiverad från originalet den 27 september 2018. Hämtad 1 oktober 2018.
  4. 3ds Max: Orsaker till dess popularitet Arkiverad 20 januari 2012 på Wayback Machine . "Mir 3D", 08.07.09.
  5. 1 2 3 Marov M. N. Encyclopedia 3ds Max 6. - St. Petersburg: Peter, 2006. - 1292 s.: ill. ISBN 5-469-00409-0
  6. 3ds Max 2012: tillbaka till framtiden | Programvara - 3DNews - Daily Digital Digest . Hämtad 28 augusti 2012. Arkiverad från originalet 8 juli 2012.
  7. 15 tips för att förbättra motivvisualiseringen . Hämtad 1 februari 2017. Arkiverad från originalet 2 februari 2017.
  8. 3ds Max Plugin Encyclopedia . 3dnews . Hämtad 9 november 2010. Arkiverad från originalet 23 december 2010.

Litteratur

Länkar