Autodesk 3ds Max
Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från
versionen som granskades den 3 augusti 2020; kontroller kräver
34 redigeringar .
Autodesk 3ds Max |
---|
|
|
Sorts |
3D-grafik |
Utvecklaren |
Yost-gruppen |
Skrivet i |
C++ |
Operativ system |
Windows 10, 11 |
Första upplagan |
1996 |
Hårdvaruplattform |
x64 |
senaste versionen |
2023 ( mars 2022 ) |
Läsbara filformat |
Alembic [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], SOLIDWORKS del [d] [1], SOLIDWORKS montering [d] [1], STEG fil [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML-animeringsfil [d ] ,3DSMax STereolitografi (binär) [d] , 3D Studio Max ASCII-exportformat [d] , 3ds Quad-färger [d] , 3DS MAX kortkommandon (XML) [d] , 3D Studio ASCII-format [d] och 3D Studio 3.0 Hjälp [ d] |
Genererade filformat |
MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML-animeringsfil [d] , 3D Studio Max ASCII-exportformat [d] , 3ds Quad-färger [d] , 3DS MAX kortkommandon (XML) [d] , 3D Studio ASCII-format [d] och 3D Studio 3.0 Hjälp [d] |
Licens |
Prenumerationslicens, gratis provperiod |
Hemsida |
autodesk.com/products/3ds... |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Autodesk 3dsMax (tidigare 3DStudio MAX ) är professionell programvara för 3D-modellering , animering och visualisering för spelskapande och design. För närvarande utvecklad och publicerad av Autodesk .
Programmet är tillgängligt med prenumeration från en månad till tre år för kommersiella ändamål. För elever och lärare är ett års prenumeration gratis, men med en sådan licens kan programmet endast användas för utbildning. [3]
Pakethistorik
Den första versionen av paketet som heter 3D Studio DOS släpptes 1990 . Sedan utvecklades paketet av den oberoende studion Yost Group, skapad av programmeraren Gary Yost. Autodesk var först endast engagerad i publiceringen av paketet. Det finns bevis för att Gary Yost lämnade sitt tidigare jobb efter förhandlingar med Eric Lyons (Eric Lyons), då chef för nya projekt för Autodesk [4] .
De första fyra utgåvorna kallades 3D Studio DOS (1990-1994). Sedan skrevs paketet om under Windows NT och döptes om till 3D Studio MAX (1996-1999). Under 2000-2004 släpptes paketet under varumärket Discreet 3dsmax , och sedan 2005 - Autodesk 3ds Max.
Modellering
3ds Max har omfattande verktyg för att skapa tredimensionella datormodeller av olika former och komplexitet , verkliga eller fantastiska objekt i omvärlden, med hjälp av en mängd olika tekniker och mekanismer, inklusive följande:
- polygonal modellering , som inkluderar redigerbar mesh (redigerbar yta) och redigerbar poly (redigerbar polygon) - detta är den vanligaste modelleringsmetoden som används för att skapa komplexa modeller och lågpoly-modeller för spel.
Modellering av komplexa objekt med efterföljande konvertering till redigerbar poly börjar med konstruktionen av ett parametriskt objekt "Box", så modelleringsmetoden kallas generellt för "Boxmodellering";
- modellering baserad på inhomogena rationella B-splines ( NURBS ) ( det bör noteras att NURBS-modellering i 3ds Max är så primitiv att ingen praktiskt taget använder denna metod );
- modellering baserad på den sk. "nätdelar" eller Bezier-ytor (redigerbar lapp) - lämplig för modellering av rotationsfasta ämnen;
- modellering med hjälp av inbyggda bibliotek av standardparametriska objekt (primitiver) och modifierare;
- spline -baserad modellering (Spline) med efterföljande applicering av Surface modifier är en primitiv analog av NURBS, men det är bekvämt för att skapa objekt med komplexa flytande former som är svåra att skapa med polygonala modelleringsmetoder;
- spline-baserad modellering med efterföljande applicering av Extrude, Lathe, Bevel Profile modifierare eller skapa Loft-objekt baserat på splines. Denna metod används ofta för arkitektonisk modellering.
Modelleringsmetoder kan kombineras med varandra.
Modellering baserad på standardobjekt är som regel huvudmetoden för modellering och fungerar som en utgångspunkt för att skapa objekt med komplex struktur, som är förknippad med användningen av primitiver i kombination med varandra som elementära delar av sammansatta objekt.
Standardobjektet " Tekanna " (Tekanna) ingår i denna uppsättning av historiska skäl: det används för att testa material och belysning i scenen, och har dessutom länge blivit en slags symbol för tredimensionell grafik.
Partikelsystem
Partikelsystem (Partikelsystem) är en samling små föremål som styrs av ett antal parametrar. Exempel på situationer där partikelsystem behövs är scener där det krävs att simulera regn , snö , rök , eld , stjärnhimmel, fontänstrålar, gnistor etc. Från och med version 8 finns det 7 huvudpartikelkällor som visar olika beteende :
- PF-källa (Source Particle Flow) - en ström av partiklar som kan reagera på händelser programmerade i det inbyggda partikelflödessystemet. En sådan ström av partiklar kan efterlikna allt från sprayen från en fontän till rökplymen från en raketjetmotor;
- Spray (Spray) - skapar en förenklad version av effekten av vattenstänk, som regndroppar, och har flera parametrar för att justera formen på partiklarna, deras storlek och fallets natur;
- Super Spray (Super spray) - avsevärt förbättrad jämfört med standardspraysystemet, som har många parametrar för att bestämma arten av födelse, rörelse och form av partiklar. Partiklar kan formas till olika föremål eller tillåtas att förenas som vattendroppar;
- Snö (Snö) - skapar en enkel effekt av fallande snö och har många parametrar för att anpassa formen på partiklarna, deras storlek och fallets natur;
- Blizzard (Snowstorm) - en betydligt förbättrad version av partiklarna Snow (Snow). Partiklar kan formas till olika föremål;
- PArray eller Particle Array (Array of particles) - lämplig för modellering av partiklar av alla slag, såväl som för avancerade effekter av att simulera en explosion. Partiklar kan formas till olika föremål;
- PCloud eller Partikelmoln (moln av partiklar) - skapar ett statiskt moln av partiklar och kan användas för att simulera tredimensionella stjärnfält, en fiskstim eller en flock fåglar. Partiklar kan formas till olika föremål; [5]
Reaktor
3ds Max inkluderade Reactor physics engine , utvecklad av Havok . Reaktor låter dig simulera beteendet hos stela kroppar , mjuka kroppar, vävnader, med hänsyn till gravitation och andra influenser. Liksom andra dynamiksimuleringsprogram använder reaktorn förenklade konvexa objektskrov som kan konfigureras för att använda objektets alla hörn, till priset av bearbetningstid. Sedan version 2012 (14) har Reactor tagits bort från paketet. [6] Den ersattes av MassFX-modulen.
Hår och päls
Från och med version 7.5 har 3ds Max en inbyggd Hår- och pälsmodul ( hår och ull), som låter dig modellera hår, ull, gräs , kvistar, etc.
Visualisering
Visualisering är det sista steget i arbetet med den simulerade scenen. Faktum är att i den överväldigande majoriteten av fallen sker arbetet med scenen i en förenklad form: storleken på texturerna är liten, skuggor och ljuskällor, olika materialegenskaper (till exempel reflektioner ) är inaktiverade, komplex geometri och olika effekter visas inte. Först efter rendering blir alla egenskaper hos objektens material synliga och effekterna av miljön som tillämpas som en del av scenen visas. För att visa den slutliga bilden på skärmen väljs den nödvändiga visualiseringsmodulen (MV), som med hjälp av matematiska algoritmer beräknar scenens utseende med alla nödvändiga effekter. Samtidigt kan beräkningstiden variera från en bråkdel av en sekund till flera månader, beroende på uppgiftens komplexitet. De flesta MV: er är fristående program som är inbyggda i 3ds Max som ett tillägg. För bästa resultat måste scenenheterna vara korrekt inställda. Om modellen har dimensioner som motsvarar verkligheten blir belysningen den mest realistiska [7] .
Lista över visualiseringsmoduler
Scanline
Standardrenderaren i 3dsMax. Den ursprungliga renderingsmetoden i 3DSMax är en linjeavsökningsalgoritm. Vissa avancerade funktioner har lagts till i Scanline genom åren, såsom Global Illumination, Ray Tracing och Radiosity, men de flesta funktionerna har överförts till den från andra renderare (till exempel RadioRay).
Art Render
Autodesk Raytracer (ART)-renderare är inbyggd i 3dsmax och är en snabb, processorbaserad renderare som är idealisk för rendering och animering av arkitektur, produkt- och industridesign. ART låter dig utföra stora komplexa scener och använda obegränsad rendering på flera datorer med Backburner.
Arnold Renderer
Programvaran sedan version 3dsMax 2018 introducerar Arnold 5.0-renderingsmotorn som en av standardrenderingsmotorerna, som ersätter mental ray-motorn. Skapad av Solid Angle. Har sina egna material och belysning.
mental stråle
mental ray är ett produktionsfärdigt högkvalitativt bildsystem utvecklat av
Mental Images Arkiverad 20 augusti 2011 på
Wayback Machine . mental ray är inbyggd i de senaste versionerna av 3DSMax och är ett kraftfullt renderingsverktyg som stöder segmenterad rendering (liknande den medföljande renderingsmotorn implementerad i Maya) samt distribuerad renderingsteknik som gör att du rationellt kan dela upp beräkningsbelastningen mellan flera datorer. Versionen av mental ray som ingår i 3ds Max kommer med en uppsättning verktyg som gör det relativt enkelt att skapa många olika effekter.
V-Ray
En högkvalitativ fotorealistisk renderare designad som en plug-in för 3dsMax.
Chaos Groups mest populära externa visualiserare i det rysktalande rymden
Arkivexemplar daterad 9 mars 2021 på
Wayback Machine . Mycket ofta används av proffs, ofta ersätter standard Scanline och mental ray. Kompatibel med äldre versioner av 3dsMax. Den har sina egna material, kameror, ljuskällor och atmosfäriska effekter. Den har också ett "dagsljussystem" inbyggt i sig: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky och V-Ray Sun (fysisk kamera, himmel och sol), vars användning tillsammans gör att du kan få bra resultat även med standard inställningar.
RenderMan
En tredje part RenderMan pipeline hook , även användbar i fall där 3DSMax-integrering med Renderman-renderingsmotorn krävs. Kopplingen med 3DSMax görs med hjälp av DoberMan.
FinalRender
Cebas External Visualizer
Arkiverad 24 november 2007 på
Wayback Machine . Det är den mest kompletta fotonbaserade renderaren, näst efter mental strålning i sin förmåga. Fördelen är snäv integration med andra
Cebas- lösningar Arkiverad 24 november 2007 på
Wayback Machine , ger ett brett utbud av olika atmosfäriska effekter, linseffekter etc. som andra renderare inte har.
Brasilien R/S
Ett högkvalitativt, fotorealistiskt bildåtergivningssystem utvecklat av SplutterFish Llc. Denna visualizer har flera Global Illumination-algoritmer: QMC och Photon Mapping. Brasilien har visat sig väl bland arkitekter, designers och CG-konstnärer tack vare sin enkla installation, stabilitet och kvalitetsåtergivningsresultat.
Fryrender
En fotorealistisk, fysikbaserad spektralrenderare. Skapad av RandomControl. Ger möjligheten att ta bilder av högsta kvalitet och uppnå naturlig realism.
Indigo Renderer
Fysiskt korrekt rendering. Dess huvudsakliga egenskap är att alla beräkningar av ljus, energi,
kaustik etc. sker inbördes beroende, vilket skiljer den från andra renderare, där allt är separat och bestäms av användaren.
Maxwell Render
Det är det första visualiseringssystemet där det "fysiska paradigmet" antas. Hela systemet är baserat på matematiska ekvationer som beskriver ljusets beteende. Genom att åberopa verkliga fysiska lagar undviker Maxwell Render den långa och känsliga processen med att ställa in renderingsparametrar, som sker i fallet med de flesta renderare som arbetar med andra algoritmer.
LuxRender
Ett system för fysiskt korrekt visualisering av tredimensionella scener, som har en öppen källkod. För att använda LuxRender-systemet är det nödvändigt att exportera scener och modeller från grafikredigerare med hjälp av speciella plugins eller skript.
Kerkythea
Ett visualiseringssystem som låter dig skapa fotorealistiska bilder. Använder fysiskt korrekta material och belysning. Kerkythea 2008 Echo har sin egen scen- och materialredigerare, har ett enkelt och användarvänligt gränssnitt.
Verge3D
En 3D-renderare i realtid och relaterade verktyg utformade för att skapa och visa interaktiv 3D-grafik i webbläsare.
Arion Render
Hybrid, interaktiv GPU+CPU-renderare utvecklad av RandomControl, driven av NVIDIA
CUDA .
BIGrender
Render som kan rendera stora bilder. Under renderingsprocessen delar den upp bilden i delar och sparar varje del i en separat fil.
Solflöde
Ett visualiseringssystem med öppen källkod som låter dig skapa fotorealistiska bilder. Sunflow-systemet är skrivet i programmeringsspråket Java. Fokuserad på visualisering inom designområdet.
Krakatoa
Populär volymetrisk renderare från Thinkbox Software för snabb rendering av partikelsystem. Fungerar med många partikelsystem, både inbyggda i 3ds max och kopplade till det i form av plug-ins, som
Thinking particles , FumeFX eller
RealFlow . Låter dig rendera enorma arrayer av partiklar, vilket inte kan göras, till exempel i Scanline, Mental Ray eller V-Ray. Gör att du kan belysa partiklarna med punktljuskällor med beräkningen av ljusdämpningen i partikelmolnet. Den har sitt eget Magma Flow-system, som låter dig utföra komplexa matematiska operationer med partikelkanaler och översätta dessa data till olika partikelegenskaper, såsom färg eller densitet.
Corona Renderer
Högpresterande fotorealistisk renderare. Utveckling har utförts av studenten Ondřej Karlík vid det tjeckiska tekniska universitetet i Prag sedan 2009. I augusti 2017 blev Corona en del av Chaos Group, tillverkaren av V-Ray.
Hydra Renderer
Högpresterande fotorealistisk GPU-renderare. Utvecklat gemensamt av Moscow State University M. V. Lomonosov och IPM uppkallad efter M. V. Keldysh. Fritt distribuerade, källkoder är öppna.
Videopost (videoredigering)
Programvarumodulen Video Post är utformad för att bearbeta bilder av tredimensionella scener för att implementera speciella grafiska effekter, såsom:
- skapa en komposition genom att kombinera flera bilder till en;
- bildfiltrering och implementering av effekter som oskärpa eller begränsat skärpedjup, linsöverstrålning eller strålglorior, liknande de som simuleras av effektmodulen (Effects);
- inkludering i animeringen av interframe-övergångar av olika slag;
- organisering av repetitionscykler av enskilda animationssegment, etc.
Typer av bildbehandlingsfilter
- Filterkontrast – justerar bildens kontrast och ljusstyrka.
- Filter Fade - låter dig gradvis minska bildens intensitet till noll, eller omvänt, gradvis öka den från noll till maximalt.
- Image Alfa filter - låter dig ersätta vissa delar av alfakanalen (transparenskanalen) i bilden med en mask från filen.
- Filterfamilj för linseffekter:
Flare (Glare) - skapar en bländning på linserna på kameralinsen.
Fokus (Fokus) - skapar en oskarp bild som simulerar det slutliga skärpedjupet.
Glöd - Genererar glödande glorier runt föremål eller material.
Highlight (Sparkle) - skapar gnistrande spegelhöjdpunkter i form av stjärnor
- Filternegativ - låter dig invertera (ersätta med ytterligare) färger på bilden och bilda dess färgnegativ.
- Filter Pseudo Alfa - låter dig skapa en imaginär alfakanal för transparens för de bilder som inte har det.
- Simple Wipe-filtret låter dig gradvis radera bilden från skärmen, som om du gömmer den bakom en infällbar svart gardin, eller gradvis öppnar bilden genom att flytta på gardinen.
- Starfield-filter - låter dig syntetisera en realistisk bild av stjärnhimlen, på vilken du om nödvändigt kan applicera en oskärpa effekt.
Typer av sammansättningsfilter
- Adobe Premiere Transition Filter - Ger möjlighet att skapa bildruta-till-bildruta-videoeffekter i Adobe Premiere.
- Alfa Compositor filter - låter dig skapa en komposition av två bilder genom att placera den första bilden i kön ovanpå den andra bilden i kön.
- Cross Fade Transition filter - låter dig organisera effekten av inflödet - den gradvisa utvecklingen av bilden som motsvarar den andra händelsen.
- Filter Pseudo Alfa - låter dig slå samman två bilder som inte har en transparenskanal.
- Simple Additive Compositor-filtret låter dig blanda bilden av det nedre lagret med ett inflöde av bilden av det övre lagret, det vill säga att skapa effekten av ett gradvis utseende av bilden av det övre lagret mot bakgrunden av bilden av det nedre lagret.
- Simple Wipe-filtret låter dig liksom skjuta en gardin med en andra bild över en bild eller, omvänt, flytta bilden av det översta lagret åt sidan och öppna det nedre. [5]
Plugins
3dsMax har en ganska omfattande bas av standardverktyg som gör det lättare att modellera alla typer av specialeffekter. Utöver standardbasen finns det många extra verktyg (plugins) som gör att du inte bara kan skapa mycket mer realistiska effekter av eld, vatten, rök, utan även innehåller ytterligare modelleringsverktyg. Plugins är externa plugins som säljs separat från 3dsMax-paketet eller är tillgängliga gratis över Internet. Dessa program är skapade av både stora mjukvaruutvecklingsföretag och enkla entusiastiska utvecklare. Det finns så många extra moduler för 3dsMax att antalet verktyg de erbjuder är många gånger större än uppsättningen standardverktyg från 3dsMax. Plugins gör många uppgifter enklare, som att låta dig lägga mindre tid på att rendera eller påskynda objektmodelleringen, tack vare en mängd olika modifierare och ytterligare funktionalitet. Sådana ytterligare moduler som Particle Flow, Cloth FX, Reactor blev så populära att det beslutades att integrera dem i 3dsMax-programmet och nu är de en del av programmet. Nedan är en lista över några plugins för 3dsMax:
- FumeFX - fotorealistiska effekter av eld, lågor, rök och så vidare.
- Phoenix FD är en analog till FumeFX från Chaos Group för att skapa eld och rök.
- DreamScape - realistiska landskap, berg, himmel, atmosfäriska effekter och så vidare.
- AfterBurn - fotorealistiska effekter av moln, rök, explosioner och så vidare.
- GrowFX - växter av alla slag: från palmer och lianer till tallar, från blommor till stora lövträd, etc. Varje växt som skapas med detta plugin kan fritt animeras [8] .
MAXScript
MAXScript är ett makroprogrammeringsspråk inbyggt i 3ds Max som ger användarna följande funktioner:
- skapande av skript lagrade i *.ms-filer som återger all funktionalitet i 3ds Max, som att bygga geometriska modeller, placera ljus och kameror, tilldela material, rendera och animera scenobjekt;
- skapande av makron lagrade i *.mcr-filer och beskrivning av egenskaperna för nya knappar på verktygsfält;
- skapa dina egna utrullningar för Utilities-kommandofältet och dialogrutor som har ett standardgränssnitt för programmet;
- skriva dina egna moduler för att arbeta med nätskal;
- organisation av datautbyte med andra Windows-applikationer genom OLE-mekanismen;
- automatisk inspelning av alla åtgärder som utförs av användaren i form av en uppsättning makron, och så vidare [5] .
Anteckningar
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566E59EE -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
- ↑ 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
- ↑ 3ds Max Prenumeration | Köp 3ds Max 2019 | Autodesk (ryska) . Arkiverad från originalet den 27 september 2018. Hämtad 1 oktober 2018.
- ↑ 3ds Max: Orsaker till dess popularitet Arkiverad 20 januari 2012 på Wayback Machine . "Mir 3D", 08.07.09.
- ↑ 1 2 3 Marov M. N. Encyclopedia 3ds Max 6. - St. Petersburg: Peter, 2006. - 1292 s.: ill. ISBN 5-469-00409-0
- ↑ 3ds Max 2012: tillbaka till framtiden | Programvara - 3DNews - Daily Digital Digest . Hämtad 28 augusti 2012. Arkiverad från originalet 8 juli 2012. (obestämd)
- ↑ 15 tips för att förbättra motivvisualiseringen . Hämtad 1 februari 2017. Arkiverad från originalet 2 februari 2017. (obestämd)
- ↑ 3ds Max Plugin Encyclopedia . 3dnews . Hämtad 9 november 2010. Arkiverad från originalet 23 december 2010. (obestämd)
Litteratur
- Kelly Murdoch. Autodesk 3ds Max 2013 User Bible = Autodesk 3ds Max 2013 Bible. - M . : "Dialektik" , 2013. - 816 sid. — ISBN 978-5-8459-1817-8 .
- Kelly Murdoch. 3ds Max 2012. User Bible = 3ds Max 2012 Bible. - M . : "Dialektik" , 2012. - 1312 sid. - ISBN 978-5-8459-1768-3 .
- Stephanie Rhys. Karaktärsanimation i 3D Studio MAX, original karaktärsanimation i 3D Studio MAX. BOOKS Publishing, 2009. - 450 sidor. ISBN 978-5-8459-7879-9 (felaktigt)
- Bondarenko M. Yu., Bondarenko S. V., 3ds Max 2008 för 26 lektioner (+ CD), 1:a upplagan, Dialectika Publishing House, 2008. — 304 sidor. ISBN 978-5-8459-1358-6
- Shamms Mortier, Autodesk 3ds Max 9 för dummies. 3d Studio Max 9: Per. från engelska. - M .: Förlaget "Dialektik", 2007. - 384 sidor med illustrationer. ISBN 978-5-8459-1215-2
- Kulagin B. Yu, Yatsyuk O. G. 3ds Max i miljödesign. — 1:a upplagan. - C .: "BHV-Petersburg" , 2008. - S. 976. - ISBN 978-5-94157-779-8 .
- Sazanov E. A. Arkitektonisk visualisering i Autodesk 3ds Max 2015. Omsk, 2016. - ISBN 978-5-93204-887-0 .
- Schwemberger S., Shcherbakov I., Goroncharovsky V. 3ds Max: konstnärlig modellering och specialeffekter . - C .: "BHV-Petersburg" , 2006. - S. 320 . - ISBN 5-94157-807-5 .
Länkar