AGEIA Technologies Inc. | |
---|---|
Bas | 2002 |
avskaffas | 13 februari 2008 |
Anledning till avskaffande | förvärv av nVidia |
Efterträdare | nVidia |
Plats | Santa Clara , Kalifornien |
Nyckelfigurer | Manju Hegde - VD _ |
Industri | Halvledare , mjukvara |
Produkter |
PhysX fysisk processor PhysX fysikmotor |
Moderbolag | Nvidia |
Hemsida | ageia.com _ |
Ageia ( AGEIA , Ageia Technologies ) är ett privatägt mjukvaru- och hårdvaruföretag som grundades 2002 . Ageia hade inga egna produktionsanläggningar . Ageia utvecklade och massproducerade PhysX chip - Physical Processing Unit ( PPU - Physics Processing Unit ) , designad för att bearbeta fysiska beräkningar i mycket högre hastighet än en konventionell centralenhet . Ageia utvecklade också PhysX (tidigare känt som NovodeX) är en mjukvarufysikmotor som använder kraften hos PhysX -chippet . PhysX SDK -fysikmotorn kan dock köras utan en PPU; i det här fallet faller beräkningen av fysik på CPU , vilket är ett långsammare alternativ, eller GPU .
Ageia har krediterats som det första företaget att utveckla ett hårdvaruchip designat för att ta bort bördan av fysikberäkningar i datorspel från processorn. Kort efter skapandet och introduktionen av PhysX-processorn tillkännagav NVIDIA och ATI sina egna liknande utvecklingar.
Ageia Technologies grundades 2002 av fem entreprenörer och datateknologer, varav en var Manju Hegde , som blev dess ordförande och VD [1] . Namnet "AGEIA" representerar de första bokstäverna i de länder som grundarna av företaget kommer från: Amerika ( USA ), Tyskland ( Tyskland ), Egypten ( Egypten ), Indien ( Indien ), Amerika ( USA ). [2]
Företagets huvudfokus var utvecklingen av en fysisk processor (Physics Processing Unit - PPU) kallad " Ageia PhysX PPU ". Syftet med detta chip var att utföra spelfysikberäkningar i datorspel och andra interaktiva mjukvaruapplikationer. "PhysX PPU" har tillkännagetts som ett revolutionerande chip som kommer att tillföra högkvalitativa realtids massskaliga fysiksimuleringar till spel- och mjukvaruindustrin överallt. Det påstods att chippet skulle revolutionera liknande tillkomsten av grafikacceleratorer monterade på diskreta grafikkort . [2] [3] [4] [5]
Ageia fick 9,5 miljoner dollar i finansiering i maj 2003. [3]
2004 gör Ageia sitt stora förvärv - det köper det schweiziska företaget NovodeX AG tillsammans med dess självbetitlade fysikmotor " NovodeX Physics ". Enligt Hedge valde Ageia "NovodeX"-motorn eftersom den vid den tiden var den mest pålitliga, multiplattforms-, flertrådiga, högpresterande realtidsfysikmotorn på marknaden. Anställda på NovodeX AG gick med i Ageia och "NovodeX"-motorversionen 2.3 blev grunden för Ageias egen motor - " Ageia PhysX ". Från början hade motorn ett gammalt namn - "NovodeX", men med tiden ersattes den av en ny - "Ageia PhysX". Den huvudsakliga innovationen som lades till den resulterande motorn var stöd för hårdvaruacceleration på " PhysX PPU ". Således, med detta köp, fick Ageia den andra nödvändiga komponenten - en mjukvarufysikmotor som stöder en fysisk processor. [3] [6] [7]
I början av 2005 hade Ageia över 38 miljoner dollar i kassaflöde och 30 miljoner dollar i reserver. Huvudinvesterarna var Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners och VentureTech. [3]
Den 8 mars 2005, på Game Developers Conference 2005, tillkännagav Ageia officiellt sin avsikt att ta ut sin egen fysiska processor, Ageia PhysX PPU, till marknaden. [åtta]
Den 1 september 2005 förvärvade Ageia det svenska företaget Meqon Research AB , som skapade sin egen " Meqon " fysikmotor. Meqon integrerades i Ageia PhysX -motorn och Meqon Research AB-anställda integrerades i Ageias utvecklingsteam. För licenstagare som köpte Meqon före köpet fortsatte Ageia att stödja. [9] [10] Det officiella pressmeddelandet angående köpet av företaget och motorn nämnde två spel som var under utveckling vid tidpunkten för köpet och för vilka Meqon-licensen hade förvärvats: Duke Nukem Forever och TimeShift . [11] [12] Men i augusti 2007, strax före releasen av TimeShift (oktober och november 2007), blev det känt att hon inte använde Meqon, utan Havok 4.5. [13] "Efter NovodeX-förvärvet förra året, samlar förvärvet av Meqon världens mest avancerade spelfysikteknologi under ett tak, en viktig milstolpe i vår obevekliga strävan efter spetskompetens inom spelfysik", sa Manju Hejd om köpet. [11] [12]
Den 9 maj 2006 började de första leveranserna av "Ageia PhysX PPU" till detaljhandeln. [åtta]
Den 24 augusti 2006 ingick det ryska företaget Nival Interactive ett kontrakt med Ageia, som erhöll rätten att använda mjukvarupaketet Ageia PhysX SDK i sina framtida spel . Detta avtal gäller inte bara Nival Interactives projekt, utan även tredjepartsstudior där Nival Interactive agerar som producent eller utgivare. [fjorton]
I november 2007 rapporterade pressen att AMD övervägde att köpa Ageia. Anledningen till dessa antaganden var en intervju som gavs till den brittiska informationsresursen Custom PC av AMD:s chef för utvecklarrelationer Richard Huddy . I den här intervjun avslöjade Huddy att AMD-chefer diskuterar att köpa Ageia då och då. Huddy nämnde det pris som Ageia kan kräva som det främsta hindret för ett sådant köp. Med tanke på köpet av Havok , utvecklaren av motorn med samma namn , av Intel sommaren 2007 för 100 miljoner dollar, kan Ageia, tittar på detta prejudikat, kräva ett liknande belopp, vilket AMD inte kan betala. Huddy sa dock att han är övertygad om att nVidia, AMD:s främsta konkurrent på GPU-marknaden, är mycket seriös med att köpa Ageia. [femton]
Den 4 februari 2008 meddelade nVidia sin önskan att förvärva Ageia. [16] [17]
Den 13 februari 2008 slutfördes förvärvet, Ageia gick samman med NVIDIA och upphörde att existera som ett separat bolag. [arton]
PhysX -fysikmotorn från denna tidpunkt blev känd som nVidia PhysX .
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU:er ( jämförelse ) _ |
| ||||||||||
Moderkortschipset ( jämförelse ) _ _ |
| ||||||||||
Övrig |
|