Ageia

AGEIA Technologies Inc.
Bas 2002
avskaffas 13 februari 2008
Anledning till avskaffande förvärv av nVidia
Efterträdare nVidia
Plats Santa Clara , Kalifornien
Nyckelfigurer Manju Hegde - VD _ 
Industri Halvledare , mjukvara
Produkter PhysX fysisk processor PhysX
fysikmotor
Moderbolag Nvidia
Hemsida ageia.com

Ageia ( AGEIA , Ageia Technologies ) är ett privatägt mjukvaru- och hårdvaruföretag som grundades 2002 . Ageia hade inga egna produktionsanläggningar . Ageia utvecklade och massproducerade PhysX chip  - Physical Processing Unit  ( PPU  - Physics Processing Unit )  , designad för att bearbeta fysiska beräkningar i mycket högre hastighet än en konventionell centralenhet . Ageia utvecklade också PhysX (tidigare känt som NovodeX) är en mjukvarufysikmotor som använder kraften hos PhysX -chippet . PhysX SDK -fysikmotorn kan dock köras utan en PPU; i det här fallet faller beräkningen av fysik på CPU , vilket är ett långsammare alternativ, eller GPU .

Ageia har krediterats som det första företaget att utveckla ett hårdvaruchip designat för att ta bort bördan av fysikberäkningar i datorspel från processorn. Kort efter skapandet och introduktionen av PhysX-processorn tillkännagav NVIDIA och ATI sina egna liknande utvecklingar.

Historik

Ageia Technologies grundades 2002 av fem entreprenörer och datateknologer, varav en var Manju Hegde , som blev dess ordförande och VD [1] .  Namnet "AGEIA" representerar de första bokstäverna i de länder som grundarna av företaget kommer från: Amerika ( USA ), Tyskland ( Tyskland ), Egypten ( Egypten ), Indien ( Indien ), Amerika ( USA ). [2]

Företagets huvudfokus var utvecklingen av en fysisk processor (Physics Processing Unit - PPU) kallad " Ageia PhysX PPU ". Syftet med detta chip var att utföra spelfysikberäkningar i datorspel och andra interaktiva mjukvaruapplikationer. "PhysX PPU" har tillkännagetts som ett revolutionerande chip som kommer att tillföra högkvalitativa realtids massskaliga fysiksimuleringar till spel- och mjukvaruindustrin överallt. Det påstods att chippet skulle revolutionera liknande tillkomsten av grafikacceleratorer monterade på diskreta grafikkort . [2] [3] [4] [5]

Ageia fick 9,5 miljoner dollar i finansiering i maj 2003. [3]

2004 gör Ageia sitt stora förvärv - det köper det schweiziska företaget NovodeX AG tillsammans med dess självbetitlade fysikmotor " NovodeX Physics ". Enligt Hedge valde Ageia "NovodeX"-motorn eftersom den vid den tiden var den mest pålitliga, multiplattforms-, flertrådiga, högpresterande realtidsfysikmotorn på marknaden. Anställda på NovodeX AG gick med i Ageia och "NovodeX"-motorversionen 2.3 blev grunden för Ageias egen motor - " Ageia PhysX ". Från början hade motorn ett gammalt namn - "NovodeX", men med tiden ersattes den av en ny - "Ageia PhysX". Den huvudsakliga innovationen som lades till den resulterande motorn var stöd för hårdvaruacceleration på " PhysX PPU ". Således, med detta köp, fick Ageia den andra nödvändiga komponenten - en mjukvarufysikmotor som stöder en fysisk processor. [3] [6] [7]

I början av 2005 hade Ageia över 38 miljoner dollar i kassaflöde och 30 miljoner dollar i reserver. Huvudinvesterarna var Apex Venture Partners, BA Venture Partners, HIG Ventures, Granite Global Ventures, CID Equity Partners och VentureTech. [3]

Den 8 mars 2005, på Game Developers Conference 2005, tillkännagav Ageia officiellt sin avsikt att ta ut sin egen fysiska processor, Ageia PhysX PPU, till marknaden. [åtta]

Den 1 september 2005 förvärvade Ageia det svenska företaget Meqon Research AB , som skapade sin egen " Meqon " fysikmotor. Meqon integrerades i Ageia PhysX -motorn och Meqon Research AB-anställda integrerades i Ageias utvecklingsteam. För licenstagare som köpte Meqon före köpet fortsatte Ageia att stödja. [9] [10] Det officiella pressmeddelandet angående köpet av företaget och motorn nämnde två spel som var under utveckling vid tidpunkten för köpet och för vilka Meqon-licensen hade förvärvats: Duke Nukem Forever och TimeShift . [11] [12] Men i augusti 2007, strax före releasen av TimeShift (oktober och november 2007), blev det känt att hon inte använde Meqon, utan Havok 4.5. [13] "Efter NovodeX-förvärvet förra året, samlar förvärvet av Meqon världens mest avancerade spelfysikteknologi under ett tak, en viktig milstolpe i vår obevekliga strävan efter spetskompetens inom spelfysik", sa Manju Hejd om köpet. [11] [12]

Den 9 maj 2006 började de första leveranserna av "Ageia PhysX PPU" till detaljhandeln. [åtta]

Den 24 augusti 2006 ingick det ryska företaget Nival Interactive ett kontrakt med Ageia, som erhöll rätten att använda mjukvarupaketet Ageia PhysX SDK i sina framtida spel . Detta avtal gäller inte bara Nival Interactives projekt, utan även tredjepartsstudior där Nival Interactive agerar som producent eller utgivare. [fjorton]

I november 2007 rapporterade pressen att AMD övervägde att köpa Ageia. Anledningen till dessa antaganden var en intervju som gavs till den brittiska informationsresursen Custom PC av AMD:s chef för utvecklarrelationer Richard Huddy .  I den här intervjun avslöjade Huddy att AMD-chefer diskuterar att köpa Ageia då och då. Huddy nämnde det pris som Ageia kan kräva som det främsta hindret för ett sådant köp. Med tanke på köpet av Havok , utvecklaren av motorn med samma namn , av Intel sommaren 2007 för 100 miljoner dollar, kan Ageia, tittar på detta prejudikat, kräva ett liknande belopp, vilket AMD inte kan betala. Huddy sa dock att han är övertygad om att nVidia, AMD:s främsta konkurrent på GPU-marknaden, är mycket seriös med att köpa Ageia. [femton]

Den 4 februari 2008 meddelade nVidia sin önskan att förvärva Ageia. [16] [17]

Den 13 februari 2008 slutfördes förvärvet, Ageia gick samman med NVIDIA och upphörde att existera som ett separat bolag. [arton]

PhysX -fysikmotorn från denna tidpunkt blev känd som nVidia PhysX .

Anteckningar

  1. Konstantin Khodakovsky. Skaparen av PhysX kommer att gå över till AMDs sida? . 3DNews (26 maj 2010). Hämtad 26 maj 2010. Arkiverad från originalet 27 maj 2010.
  2. 1 2 Ageia - Om - Översikt  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Officiell webbplats för Ageia Technologies. Hämtad 31 december 2010. Arkiverad från originalet 7 februari 2006.
  3. 1 2 3 4 César A. Berardini - "Cesar". AGEIA Technologies Intervju  (engelska)  (länk ej tillgänglig) 4. TeamXbox (12 april 2005). — Intervju med Manju Hejd, grundare, styrelseordförande och VD för Ageia Technologies. Datum för åtkomst: 31 december 2010. Arkiverad från originalet den 21 september 2011.
  4. David Kanter. PhysX87: Software Deficiency  (eng.)  (ej tillgänglig länk) 5. Real World Tech (5 juli 2010). "Ageia hoppades och satsade (oklokt) att PPU:n skulle förändra videospelsindustrin på samma sätt som 3dfx Voodoo-grafikkort gjorde på 1990-talet." Hämtad 1 januari 2011. Arkiverad från originalet 15 mars 2012.
  5. Scali. PhysX: Ett enkelt mål?  (engelska)  (otillgänglig länk) . Scalis blogg (11 september 2010). Hämtad 1 januari 2011. Arkiverad från originalet 15 mars 2012.
  6. Dr. Matthias Müller-Fischer. Matthias Müller-  Fischer . MatthiasMueller.info. — "Jag var en av grundarna av NovodeX AG. 2004 förvärvades NovodeX AG av AGEIA. som i sin tur förvärvades av NVIDIA 2008." Datum för åtkomst: 31 december 2010. Arkiverad från originalet den 13 mars 2011.
  7. FAQ Hur PhysX hänvisar till termerna "Ageia" eller "NovodeX"?  (engelska)  (otillgänglig länk) . PhysXInfo.com. — "Ursprungligen var PhysX känd som NovodeX fysikmotor, utvecklad av det schweiziska företaget Novodex AG år 2002. Ett annat företag, Ageia (skapare av dedikerade fysikprocessorkort - PPU) förvärvade Novodex AG 2004, med all personal- och mjukvaruutveckling. Novodex SDKv. 2.3 med PPU-stöd (PPU-kortet bar "PhysX"-namnet också) bytte namn till PhysX SDK.". Datum för åtkomst: 31 december 2010. Arkiverad från originalet den 2 januari 2011.
  8. 1 2 Danil Gridasov. ASUS PhysX P1 (baserat på Ageia PhysX PPU) (inte tillgänglig länk) . iXBT.com (20 juni 2006). Datum för åtkomst: 18 januari 2011. Arkiverad från originalet den 3 september 2010. 
  9. Nich Maragos. Ageia förvärvar Meqon Research  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Gamasutra (1 september 2005). Hämtad 18 oktober 2009. Arkiverad från originalet 14 mars 2012.
  10. AGEIA förvärvar Meqon Research AB  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . TeamXbox (1 september 2005). Hämtad 31 december 2010. Arkiverad från originalet 14 mars 2012.
  11. 1 2 AGEIA förvärvar Meqon Research AB  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Ageia Technologies officiella webbplats (1 september 2005). Datum för åtkomst: 31 december 2010. Arkiverad från originalet den 8 februari 2006.
  12. 1 2 Andrew Burnes. AGEIA förvärvar Meqon  (engelska)  (nedlänk) . Voodoo Extreme 3D (1 september 2005). Hämtad 31 december 2010. Arkiverad från originalet 14 mars 2012.
  13. Nick Haywood. TimeShift sport Havok 4.5 fysik  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . HEXUS (23 augusti 2007). Hämtad 31 december 2010. Arkiverad från originalet 14 mars 2012.
  14. Petr Petrov. Nival Interactive samarbetar med AGEIA . 3DNews (24 augusti 2006). Hämtad 25 november 2008. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  15. Vjatsjeslav Kononov. AMD: Ska vi köpa Ageia? . 3DNews (23 november 2007). Datum för åtkomst: 28 december 2010. Arkiverad från originalet den 1 maj 2008.
  16. Smalley, Tim. "Nvidia kommer att förvärva Ageia" bit-tech.net , 4 februari 2008. Tillgänglig på http://www.bit-tech.net/news/2008/02/04/nvidia_set_to_acquire_ageia/1 Arkiverad 17 oktober 2008 på Wayback Machine den 5 februari 2008.
  17. Alexander Budik. NVIDIA tillkännagav köpet av AGEIA . 3DNews (5 februari 2008). Hämtad 23 mars 2009. Arkiverad från originalet 27 mars 2009.
  18. NVIDIA slutför förvärvet av AGEIA Technologies: Finansiella nyheter - Yahoo! Ekonomi Arkiverad 17 april 2008 på Wayback Machine  (nedlänk sedan 2013-10-08 [3364 dagar] - historik ,  kopia )

Länkar