Päls (BattleTech)

Mech [5] ( eng.  Mech [5] , förkortning för Mechanical  - mechanical ) eller combat mech (eng. BattleMech ) [6]  - inom science fiction - en stor gående mekanisk stridsrobot [6] , ett pansarfordon som upptar en central plats i BattleTechs fiktiva universum (uppkallad efter mechs, dess bokstavliga översättning från  engelska  är  " militär utrustning ") och en del av många andra världar. "Mechs är typiskt antingen "bipedala" [6] eller "quadrupedal" [6] i design, som drivs av mänskliga piloter och kan därför klassificeras som pansarmeka .


Ett exempel är ZEU-X Zeus Mech , en experimentell stridsrobot i anfallsklass som kan ses på omslaget till "Maximum Tech", en av de många böckerna för Classic BattleTech bordsspelet [1] [2] .

Ursprungsberättelse

I den japanska versionen kallas mecha i anime- och mangagenrerna för mecha (förkortningen från engelskan mechanical som mecha och i plural mechas används, till skillnad från den engelska förkortningen, där mech, mechs används). Ursprungligen antydde japanska mekaniker olika mekaniska tekniker, men animen gav krigsmaskiner gående mekaniska "lemmar".

Mechs debut i FASA Corporations taktiska brädspel[5] 1984 [10] . Robotbaserade stridsfordon styrda av mekkrigare kämpade i en avlägsen fantasiframtid. En sexkantig karta användes som ett slagfält, och sexsidiga tärningar användes som en slumptalsgenerator [5] .

Den första utgåvan av spelet med mechs 1984 kallades BattleDroids [11] [12] ( battle droids ) (ordet "droid" är ett registrerat varumärke för Lucasfilm [13] [14] ) den visuella stilen av mechs baserades direkt om japanska mechs , japansk animerad tv-serie Macross och annan japansk animation från det sena 70-talet och början av 80-talet [12] . Men under efterkrigstidens ockupation av Japan lånade japanerna bara idén om robotar och därmed stridsrobotar - mechs, när Isaac Asimovs serie berättelser om robotikens tre lagar [15] dök upp från omkring 1940 . Japanerna själva använder termen " robotar " (ロボット, läs [robotto]) [16] eller jätterobotar ([engelska] jätterobotar) för att särskilja mekanismer, stridsrobotar - mekaniker med lemmar, från alla mekaniska enheter. För första gången i anime dök en robot som styrdes från en cockpit 1972 i Mazinger Z -serien av mangaka Nagaya Go [17] .

Rättsliga tvister med George Lucas angående användningen av termen " droid " gjorde att titeln på spelet ändrades i den andra upplagan till BattleTech . På grund av detta, tillsammans med juridiska problem med Playmatesoch Harmony Gold (för Macross -relaterade upphovsrättsintrång och orättvis konkurrens [18] ), var FASA tvungen att ta bort alla tidiga pälsbilder från efterföljande publicerat material på 1990-talet.

Eftersom FASA behöll rättigheterna till alla aspekter av 'Mechs förutom deras bilder, fortsatte de att använda 'Mechs och deras egenskaper, men skrev aldrig ut dem förrän Technical Readout: Project Phoenix, där utseendet på den kontroversiella 'Mechs ritades om. . I detta avseende började fansen kalla de gamla bilderna av pälsar "Oseen", och deras nya - "Reseen" [19] .

Mechs i BattleTech skiljer sig från varandra på många sätt, inklusive massa, hastighet, chassikonfiguration , rustningar och vapen, vilket resulterar i ett nästan obegränsat utbud av mekdesigner. FASA Corporationoch dess efterföljare WizKids, FanProoch Catalyst Game Labsskapade hundratals officiella mek utöver spelet, de flesta publicerade i form av "tekniska utläsningar" (förkortat "TROs" - spelpublikationer som fungerar som referenser till universum och teknisk guide) och "igenkänningsguider" (utgåvor som liknar TROs, men designade i klanunderrättelserapportstil). Tack vare reglerna som tillåter spelare att skapa sina egna robotar har många ytterligare typer av mekanik dykt upp, några av dem publicerade i tidningar, webbplatser och olika andra medier .

Franchiseutveckling i BattleTech-universumet

I takt med att franchisen har utvecklats har BattleMechs alltmer gjort framträdanden utanför BattleTech-krigsspelet [5] . Figuriner, ett samlarkortspel ( BattleTech CCG ), bordsrollspel och videospel har släppts som en del av franchisen; mechs har också medverkat i många serier av romaner (se Lista över böcker ) som utspelar sig i BattleTechs fiktiva universum [20] (det fiktiva universums alternativa historia utvecklas från 2000-talet till 3100-talet och kan ses som en rymdopera [21] [22] är en undergenre av science fiction), såväl som en animerad spin-off- tv-serie [12] .

Efter brädspelen kom datorspelet MechWarrior , som under åren har vuxit till en stor serie spel [23] där stridsmek-strider utspelar sig i BattleTech-universumet. 2007 listade tidningen IGN 1995-spelet MechWarrior 2: 31st Century Combat som #21 av de 25 bästa videospelen genom tiderna [24] .

FASA Interactivebildades 1995, blev senare känd som FASA Studiooch var en del av Microsoft Game Studios , ett dotterbolag till Microsoft Corporation som  utvecklade och släppte MechWarrior 4: Vengeance , MechWarrior 4: Black Knight [25] , MechWarrior 4: Mercenaries , MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak , MechWarrior 4: Clan' Mech Pak , MechWarrior 4-kompilering .

Den 12 september 2007 upplöstes FASA [26] . Därefter lämnade Microsoft tillbaka rättigheterna att producera elektroniska anpassningar av FASA-spelen till Jordan Weisman, som grundade och ledde ett företag som heter Smith & Tinker. [27] .

Den 30 april 2010 släppte MekTek Studios en gratis återutgivning av MechWarrior 4: Mercenaries som inkluderade alla mek från originalspelet plus expansionspaketen Black Knight, Inner Sphere 'Mech Pak och Clan 'Mech Pak [28] .

2009 släpptes MechWarrior Living Legends ( 2009 ) [29]  , en anpassad modifiering för PC -spelet Crysis .

Den utländska " IGN " inkluderade MechWarrior-serien med spel om pälsar i de 25 bästa datorspelen genom tiderna [24] , och den ryska tidningen " World of Fiction " noterar populariteten för MechCommander -spelserien :

"Ingen av delarna i MechCommander kan kallas ett mästerverk, men generellt sett var det ett mycket framgångsrikt projekt som fick välförtjänt popularitet."

2008 inkluderade tidningen " Igromania " en serie spel om pälsar i de 100 bästa fantasyspelen, vilket placerade dem bland "Igroizations" på 7:e plats [30] :

De spel som ingår är det minsta kulturella bagaget för alla fans av virtuell fiktion med självrespekt.

Sedan 30 april 2010 har MechWarrior 4: Mercenaries distribuerats gratis [28] . Som ett resultat, efter MechWarrior 4 2013, släpptes spelet MechWarrior Online [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] , som en omstart av hela serien. MechWarrior 5: Mercenaries kommer ut 2019 . [38]

Den 24 april 2018 släppte Paradox Interactive ett taktiskt datorspel i BattleTech-universumet med samma namn BattleTech (datorspel) . Spelet utvecklades av Harebrained Schemes, grundat av Jordan Weisman.

2019 släppte Piranha Games nästa del av combat mech-simulatorn " Mechwarrior 5: Mercenaries ". Spelet erbjuder att leda en liten enhet legosoldater utrustade med stridsmekanismer. Förutom direkt kontroll över mekan och truppen i strid, fattar spelaren också strategiska och ekonomiska beslut i den globala delen av kampanjen: han är engagerad i att utrusta sitt lag och bygga relationer med olika fraktioner. Spelet har också en storyline.

Förutom spel har många böcker skrivits, serier, animerade filmer och långfilmer har spelats in [5] . Det finns över 100 science fiction-romaner ägnade åt BattleTech-universumet [5] [12] [39] .

Mechs of the BattleTech-universum

Terminologi och nomenklatur

Battle Mechs är de mest kraftfulla markfordonen i BattleTech-universumet. Dessa enorma mekanismer har en genomsnittlig höjd på 7 till 17 meter och en massa på 20 till 100 ton (i sällsynta fall kan höjden och massan skilja sig markant från standarden, till exempel för proto-Mechs). Combat Mechs kombination av säkerhet, rörlighet och vapenkraft tillåter dem att dominera slagfälten under det 31:a millenniet. Faktum är att bara en annan 'Mech kan vara en jämlik motståndare för en Combat 'Mech. BattleMechs har mestadels en humanoid bipedal konfiguration (två armar, två ben, bål, huvud), men det finns också fyrbenta 'Mechs - quads (English Quad) [40] [5] .

Med sällsynta undantag har alla större BattleMech-modeller ett namn och en identifikationskod . Koden består vanligtvis av flera bokstäver från namnet på pälsen och den alfanumeriska koden för den specifika modifieringen. Till exempel är basmodellen för 70-tons Warhammer WHM-6R, med varianter WHM-6X, WHM-7A, etc. En enda bokstav används vanligtvis för att beteckna grundläggande OmniMech-konfigurationer.

Vissa Clan ' Mechs är ibland kända av två olika namn, ett givet av klandesigners, det andra av Inner Sphere-observatörer. Ett exempel är den 75 ton tunga Timber Wolf-klanmekaniken, känd i den inre sfären som den galna katten. Detta fenomen upphörde praktiskt taget efter mitten av 3060-talet.

OmniMechs [ 6 ] [ 41] [40] är en underklass av strids 'Mechs, OmniMechs monterar vapen och utrustning i modulära fack . Facken är lätta att byta eller omkonfigurera, vilket gör att tekniker kan anpassa OmniMechs komponenter för att passa uppdragets mål . OmniMechs är särskilt brett utvecklade och används av klaner.

Land-Air Mech (LAM) utvecklades under Star League-eran och är en hybrid stridsenhet som kan förvandlas från en strid 'Mech till en flygjakt (  AQI ) . Det ger ökad rörlighet och taktisk flexibilitet på grund av förlusten i vapenkraft och skydd. NVM används främst som scouter och anfallare. Deras sårbarhet och allmänna sällsynthet bidrog dock inte till spridningen av SLDF (Star League Defence Force), och i ännu högre grad i delar av de motsatta sidorna under den senare eran av tronföljdskrigen (eng. Succession War-era). Ett undantag är Word of Blakes försök att återuppliva mark-luft 'Mech-teknologi, men det var inte framgångsrikt, även om nya modeller av dessa mekanismer skapades [42] [43] .

Designen av HBM, såväl som flera andra mechs, lånades från de japanska mechs som användes i den animerade filmen Macross Hyperspace Fortress och andra anime-serier, som ett resultat av faktiska juridiska konflikter, avslutade de lånade designerna sin officiella existens inom franchisen . Wasp, Stinger och Phoenix Hawk 'Mechs är de enda publicerade LAM:erna som finns i den oredigerade utgåvan av Technical readout: 3025, tillsammans med andra så kallade "förlorade" eller "osynliga" (eng. Unseen) mekaniker, såsom Marauder (eng. Marauder), Crusader (eng. Crusader), Warhammer (eng. Warhammer) och de vanliga versionerna av Stinger (eng. Stinger), Wasps (eng. Wasp) och Phoenix hawk (eng. Phoenix Hawk).

QuadVee är en hybrid stridsenhet som kan förvandlas från en fyrbent stridsmekanism till ett markstridsfordon [44] .

Industrial Mechs används i stor utsträckning inom olika områden av livet. Industriella mekaniker började användas redan före utvecklingen av stridsmekanismer. Under Star Leagues dagar utförde dessa maskiner redan en mängd olika uppgifter. De användes aktivt i gårdar, konstruktion, lastning. Sedan förbundets fall under successionskrigstiden har industriella 'Mechs använts i stor utsträckning som reservdelsgivare för BattleMechs, och deras antal har minskat markant. Men under den tekniska renässansen återställdes produktionen av industriella pälsar i linje med efterfrågan på dem. I fattiga världar har industriella mekaniker varit kända för att vara beväpnade och tilldelade polis och militära uppgifter [40] .

Historik

I BattleTech- universumet var den första striden 'Mech utvecklade Mackie MSK-6S, ett 100 tons tvåfotsfordon . Den utvecklades 2439 av Terran Hegemony, användes först 2443. Efter att ritningarna stals 2455, börjar BattleMech -tekniken att spridas över de olika delstaterna i den inre sfären .och fick betydande utveckling under de närmaste århundradena.

Under Star Leagues hegemoni (2571 till 2751) är 'Mechs brett utspridda över hela den inre sfären. Med början av tronföljdskrigen (2786-3040) söker den interplanetariska kommunikationsorganisationen (med namnet ComStar 2588) erkännande av Lords of the Great Houses av sin neutralitet och okränkbarheten hos kommunikationssystem. Under loppet av utdragna konflikter fördömdes avtalet som tidigare undertecknats mellan de stora husen i den inre sfären om icke-användning av massförstörelsevapen , mycket av den infrastruktur , teknik och erfarenhet som behövdes för att producera de mest avancerade modellerna av mekaniker var förlorat. År 2808 blir ComStar en institution för bevarande av teknologi och kunskap, för att senare föra dem vidare till människorna i den inre sfären när kampen är över, och vidtar en rad åtgärder för att etablera ett monopol på teknisk information från Star League-eran. och förhindra att den sprider sig. Som ett resultat, i början av 3000-talet, hade de flesta Great House-pälsdesignerna funnits i århundraden.

Samtidigt, 2784, lämnade större delen av Star League-militären med materiel och familjer, ledda av SLDF-generalen Aleksandr Kerensky, den inre sfären och gjorde det till sitt mål att en dag återuppbygga Star League. De blev senare kända som klanerna. I nästan tre århundraden har klanerna utvecklat och fulländat BattleMech-tekniken. Genom att invadera den inre sfären 3049 överträffade klanerna den inre sfären avsevärt när det gäller sofistikering och stridskraft hos 'Mechs. Den första bekräftade klanmekaniken som den Inner Sphere stötte på var Timber Wolf, namngiven av Inner Sphere-mekkrigaren Phelan Kell från Kell's Hounds legosoldatenhet som Mad Cat-måldatorn när han försökte identifiera den typen som växlade mellan MAD (English Marauder) och CAT (engelsk katapult). Klaninvasionen väckte ett uppsving i BattleMech-forskning , produktion och utveckling både i den inre sfären och klanerna, vilket ledde till introduktionen av många nya modeller på 3050- och 3060-talen.

Efter kollapsen av den andra Star League i slutet av 3067, skadades eller förstördes det mesta av BattleMech-produktionen av Blakes ord under Jihad (3067 - 3081). Mindre fabriker byggdes om och började tillverka antika krigsmodeller (2398-2571) som var i samma ålder som Mackie-striden 'Mech.

Skapandet av hybrider av dessa gamla konstruktioner och nya teknologier ledde återigen till långsamma framsteg i utvecklingen av mekaniker, trots en återgång till totalt krig och användning av kärnvapen . [45]

Combat 'Mech Design

Päls består av en inre struktur: en metall- eller kompositram som är bunden till en  elektroaktiv polymer som kallas myomer (denna term är fiktiv och hänvisar till BattleTech-universumet). Myomerer har hög styrka och elasticitet, men det viktigaste är att denna polymer kan komprimeras under påverkan av elektrisk ström, vilket sätter pälsens "skelett" i rörelse, liknande ben och muskelvävnad.

Den nödvändiga elektriska strömmen för myomerer och andra system tillhandahålls vanligtvis av en liten termonukleär reaktor installerad i kärlet. Stabiliteten i designen säkerställs av ett kraftfullt gyroskop , som är anslutet till piloten via en inbyggd dator och neurohjälm. Det är värt att notera att i Battletech-universumet är neural kommunikation mellan fordon och pilot en extra kontrollfunktion som tjänar till att bättre balansera striden 'Mech. Huvudkontrollerna är ganska vanliga kontrollhandtag, pedaler, indikatorer och fjärrkontroller. Men under strid kan piloten få skador från neurala hjälmen på grund av "feedback".

Utformningen av mekan inkluderar den standardutrustning som är nödvändig för dess drift, och den återstående massan och volymen tas om hand av rustningar, vapen och olika ytterligare system.

Mekanis standardutrustning inkluderar: sittbrunn, livstödssystem, sensorer, reaktor, gyroskop, gemensamma drivningar (fot och hand), grundläggande strukturella element (ram, myomerer), reaktorkylsystem.

Ytterligare utrustning kan vara förbättrade detekteringssystem, såsom den aktiva sonden "Hound", elektroniska krigföringssystem, avancerade försvars- och eldledningssystem, ytterligare kylelement, hoppdrifter.

Mekaniska vapen i BattleTech-universumet delas in i tre huvudgrupper: energi, ballistiska och missiler. Separat från avståndsvapen kan närstridsvapen urskiljas: svärd, yxor, infällbara blad och så vidare.

Energivapen genererar mycket värme, men kräver ingen ammunition. Representeras av lasrar och partikelsändare (engelsk partikelprojektorkanon).

Ballistik genererar relativt lite värme, men har förbrukningsbar ammunition. Representerad av familjer av automatiska gevär, Gauss gevär, maskingevär.

Raketvapen genererar också en betydande mängd värme och kräver ammunition. Det representeras av olika system med kort räckvidd, lång räckvidd och universell verkan. [5] [46] [47] [40]

Teknisk nivå för mekanismer och tekniker

Beroende på den historiska perioden och platsen för utveckling av mekaniker och komponenter, kan deras tekniska komplexitet och effektivitet variera dramatiskt. Geografiskt kan två huvudsakliga tekniska baser särskiljas: den inre sfären och klanerna. Historien om teknikutveckling är något mer komplicerad, eftersom många tekniker för tillverkning av komponenter och pälsar i den inre sfären gick förlorade under tronföljdskrigen på grund av förstörelsen av industriella och vetenskapliga centra, samtidigt som klanerna ständigt förbättrades deras utrustnings stridsförmåga. Detta slutade med att klanens invasionsstyrkor år 3050 hade en absolut teknisk fördel över styrkorna i den inre sfären. Men i den efterföljande Inre Sphere eliminerades eftersläpningen gradvis under den tekniska renässansen, även om den inte helt kunde matcha stridseffektiviteten hos klanernas teknologi. [47] [40]

Konfiguration

Mechs har ett höjdområde på 7 till 17 meter och en massa på 20 till 100 ton (den stora majoriteten av tonnaget som beskrivs i BattleTech-universumet är en multipel av 5 ton), med några som kan röra sig på marken med hastigheter långt över 150 km/h (90 mph). h), till exempel kan Fire Moth (Dasher)-pälsen nå hastigheter på över 200 km/h.

Mechs har skrov - "stammar" som kan rotera i båda riktningarna oberoende av benen, men få kan göra en hel 360-graders sväng. Mechs drivs vanligtvis av fusionsreaktorer , men i vissa fall används en kärnreaktor och till och med en "primitiv" förbränningsmotor. Mechs är bäst lämpade för markstrid, även om de också är kapabla till begränsad rörelse under vattnet och i yttre rymden . [48]

Tvåbent

De flesta BattleMechs är tvåfotade [6] och kan klassificeras som antingen humanoida med bipedalism eller omvända gemensamma lemmar ("fågelben") [49] . Humanoid-mek-typer är de vanligaste och inkluderar de välkända ikonmekarna Atlas och Summoner. Omvänd sammanfogade 'Mechs är lite mindre vanliga på slagfältet, men några av de välkända modellerna inkluderar Supernova, Marauder, Catapult , Timber Wolf (aka Mad Cat) och Hardy Wolf (Daisy). Det finns dock några digitala modeller som har utskjutande anklar och står på tårna (som benen på en hund, katt, etc.) Exempel inkluderar Thanatos och Supernova Cat.

fyrfota

Quad [6] mechs utgör ett litet segment av officiella konstruktioner, men medan de saknar flexibiliteten hos tvåfotade konstruktioner, är de betydligt mer motståndskraftiga. I motsats till onda tungor upplevde fyrhjulingar lite av en renässans , med flera nya modeller som släpptes under åren efter 3060. Kända fyrdubbla 'Mech-modeller (quads) är 25-tons Tarantula, 55-tons Scorpion och 70-tons Barghest.

Stativ [6 ]

Tripod 'Mechs kan vara av vilken viktklass som helst, och de kan vara både stridsmässiga och utilitaristiska: industriella, jordbruksprodukter, etc.

Mech Classes

BattleMechs är indelade i följande klasser [50] [40] [6] :

  • Lätt (Lätt): 20-35 ton. Till exempel: Spindel (spindel); Panter (Panter);
  • Medium (Medium): 40-55 ton. Till exempel: Centurion (Centurion); Wolverine (Järv);
  • Tung (Tung): 60-75 ton. Till exempel: Timber Wolf; Mad Dog (Mad Dog); Katapult (Katapult);
  • Assault (Assault): 80-100 ton. Till exempel: Dire Wolf; Zeus (Zeus); Atlas.
  • Superheavy (Superheavy): över 100 ton. Till exempel Ares (Ares); Omega (Omega).
  • ProtoMechs - utvecklade och används av klanerna, har en höjd på 4 till 6 meter och en massa på 2 till 9 ton. Medelstora mellan strid pansarinfanteri och strid 'Mechs, dessa mini-Mechs drar fördel av båda enhetstyperna. De kan gömma sig där BattleMech inte kan och röra sig genom byggnader utan att ta skada av kollisioner. Samtidigt kan ProtoMech bära en mycket mer imponerande arsenal än pansarinfanteri, medan Protomech har större hållbarhet. Liksom pansarinfanteri kan proto-Mechs verka i en trupp på upp till fem enheter, vilket möjliggör mer effektiv fokusering av elden [40] .

Pilotering

I brädspelet enligt reglerna för Classic Battletech visas pilotfärdigheter med två indikatorer: skjutning (eng. gunnery) och piloting (eng. piloting). Ju lägre värde på dessa egenskaper, desto bättre förberedd är BattleMech-piloten. Skjutfärdigheten är ansvarig för framgången för träffar från olika vapensystem: ballistisk, energi, raket. Pilotskicklighet påverkar framgången för komplexa manövrar och framgången för närstridsattacker (engelska melle) med sparkar, händer och närstridsvapen [47] .

I ett videospel beror valet av en stridsrobot (Mech) och dess inställningar på två faktorer - spelarens spelstil och vem som direkt ska styra Mech [51] . 'Mech kan bli instabil och falla, skjuta benägen, stå upp, hoppa, chicken 'Mechs» även knäböj [52] [53] . Mechs kan styras med hjälp av "Vertical Tank" Control System, släppt för Steel Battalion (kan anslutas till MechWarrior 3 och 4 [54] [55] .

Andra enhetsklasser i Battletech-universumet

Inte varje nation i den inre sfären och periferin har råd att upprätthålla arméer av strids 'Mechs, men alla behöver skydd och polisstyrkor. Dessutom är 'Mechs för dyra och sällsynta för att användas som truppstöd. I detta avseende, förutom att bekämpa Mechs, finns många andra typer av trupper på slagfälten under det 31:a millenniet, såsom pansarfordon, flygplan och infanteri [40] [47] .

Infanteri

Medan BattleMechs och fordon är allestädes närvarande i BattleTech-universumet och intar stora roller på slagfältet, har det traditionella infanteriet inte försvunnit som en klass på århundraden och finns fortfarande ofta i stjärnimperiets arméer. Som regel utför infanteriförband garnisons- och befälhavarefunktioner, men välutbildade och utrustade förband kan utgöra ett allvarligt hot mot alla typer av stridsfordon, särskilt inom försvaret. Förutom de typer av infanteri som är traditionella för vår tid: mekaniserat, motoriserat, har BattleTech även fiktiva typer, som hoppinfanteri och pansarinfanteri [47] .

Pansarinfanteri

Armored infantry, BP (eng. Battle armored infantry, BA) är en specifik klass av stridsenheter i Battletech-universumet. Soldater klädda i speciella kraftrustningar kan bära tunga vapen och använda dem mycket mer effektivt än vanligt infanteri, samtidigt är pansarinfanteri mer rörligt och mycket mer stabilt i stridsförhållanden [40] .

Pansarinfanteri som klass dök upp i klanrymden, men senare Inre Sphere-fraktioner antog också denna typ av infanteri. Pansarinfanteri är sällsynt och dyra att underhålla, men de kan vara ett allvarligt hot även för att bekämpa 'Mechs [40] .

Krigsmaskiner

Medan BattleMechs är de mest kraftfulla enheterna på slagfälten under det 31:a millenniet, är den stora majoriteten av fordonen i arméerna i den inre sfären och periferin konventionella stridsfordon som stridsvagnar, pansarvagnar, helikoptrar, båtar och mer. . Stridsfordon utför ett mycket brett utbud av strids- och stöduppgifter. Samtidigt är de billigare att tillverka och driva [40] .


Aerospace Fighters (AQIs)

Med BattleMechs eldkraft och hög manövrerbarhet kan AQI:er förse befälhavaren med många taktiska alternativ för deras användning. Huvudegenskapen - förmågan att operera både i yttre rymden och i planeternas atmosfärer, gör AKI till en viktig del av stridsstyrkorna under planetinvasioner. Men trots sin höga taktiska potential kan AQI inte ersätta BattleMechs på slagfältet på grund av deras extremt höga kostnader och operativa krav [47] .

Traditionella fighters

Har vanligtvis en vikt på 10 till 50 ton. Trots de blygsamma prestandaegenskaperna jämfört med AQI och avsaknaden av förmågan att flyga och operera i yttre rymden, är fighters ganska utbredda i självförsvarsarméerna i de flesta världar. Sådan popularitet beror främst på ekonomiska egenskaper: kostnaden för konstruktion och underhåll, de är tillräckligt billiga även för fattiga planeter [47] .

Dropships

Dropships fyller många roller och sträcker sig från enkla lastbilar och förrådsfartyg till attackvapen. De flesta militära dropships fungerar som dropships som transporterar trupper från jumpship till den attackerade planeten. Dropships har ofta en imponerande arsenal av vapen och är tungt bepansrade, vilket gör dem till bra amfibiska eldstödsplattformar. Används för militära företag eller enkel handel, dropships spelar en av nyckelrollerna i mänsklighetens erövring av yttre rymden. Dropships klassificeras efter storlek, design och syfte. [47]

Jumpships

Jumpships används för att transportera gods och passagerare mellan stjärnsystem. Dessa medel kan göra interstellära hopp på avstånd upp till 30 ljusår. Hoppar använder Kearney-Fushida hyperdrive-teknik och enorma "segel" för att fånga stjärnvind, som används för att lagra energi [47] .

Krigsskepp

Krigsskepp är tungt beväpnade och skyddade rymdskepp, mycket rörliga militära hoppskepp, vanligtvis kraftfulla nog att förstöra alla attacker Dropship eller andra lättare vapen med en enda salva. I Battletech-universumet är krigsfartyg de mest värdefulla, dyra och sällsynta stridsenheterna. Men de ger enorm militär makt till sina ägare [47] .

Rymdstationer

Ett brett utbud av orbitalobjekt används i tusentals världar i Battletech-universumet. Stationer fungerar som terminaler, lager, defensiva plattformar, forskningsanläggningar och många andra uppgifter. Deras storlek och utrustning varierar mycket beroende på arbetsuppgifterna [47] .

Liten rymdfarkost

"Små farkoster" är en allmän definition för alla typer av rymdfarkoster som väger mellan 100 och 200 ton. Dessa anläggningar fungerar främst som skyttlar, som trafikerar mellan dropships, jumpships, rymdhamnar för planeter och satelliter och orbitalstationer. Liksom dropships kan små fartyg klassificeras efter deras form: aerodynamiska och sfäriska [47] .

Bidrag

Battletech och särskilt stridsmekanismerna i detta universum har gett ett betydande bidrag till den moderna bilden av vandringsmekanismer inom science fiction och spelindustrin.

Tryck om Battletech-universumet

World of Science Fiction, den största science fiction-tidningen i före detta Sovjetunionen , skriver om pälsar i artikeln "Worlds. stridsteknik. Stridsrobotarnas universum" [5] :

Det är uppenbart att skapandet av humanoida stridsrobotar , ofta kallade "mechs" i BattleTech-världen (från den engelska förkortningen "mech" ), stöter på ett stort antal tekniska problem. Ändå för att vi pratar om maskiner under tio meter höga, kapabla att röra sig i hög hastighet och bära kraftfulla vapen.

Kamprobotar är vanligtvis utrustade med energivapen som inte behöver ammunition. Utöver det används ofta raketgevär och automatiska handeldvapen. Många mekaniker kan delta i en slags hand-till-hand-strid med hjälp av sina händer eller speciella närstridsvapen.


Tidningen Igromania skrev i artikeln "Warriors of Russian BattleTech" om mechs och BattleTech, och beskrev BattleTech som ett av de största sci-fi-universum som är känt och älskat [56] :

BattleTech är ett av de största sci-fi-universum som finns . Miljontals fans runt om i världen fortsätter att entusiastiskt läsa de enormt publicerade böckerna, rulla tärningen i bordsskivan och enkelt dyka in i cockpits av virtuella mekaniker i nästa MechWarrior. Det finns BT-fans i alla civiliserade länder i världen. Vårt land är inget undantag.

Se även

Tredjepartslänkar

BattleTech Wiki

Сatalystgamelabs - officiell sida

Litteratur

  • Classic Battletech: Maximum Tech - Rulebook av Bryan Nystul, 127 pp, 1997. Utgivare FanPro, FASA. ISBN 1-932564-16-0 , ISBN 978-1-932564-16-7 [1] [2] .
  • Classic Battletech: Total Warfare är huvudregelboken. Randall Bills, Herb Beas, 2006. Utgivare FanPro, Catalyst Game Labs. ISBN-10 1932564772, ISBN-13 978-1932564778.
  • Classic Battletech: TechManual är en regelbok. Herbert A. Beas II, Ken Horner, Nick Marsala, 2007. Utgivare Catalyst Game Labs, ISBN-10 0979204720.
  • En serie böcker Combat robots - Battletech® Publishers : Armada, Armada-press, Armada-press på Ozon.ru.
  • Clute, John; Nicholls, Peter, red. (1995) [1993]. "Spelvärldar". The Encyclopedia of Science Fiction . Teknisk redaktör, John Grant; medverkande redaktör, Brian Stableford (2:a upplagan). New York: St. Martins Griffin. sid. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "BattleTech-romanerna av Robert Thurston är mer rakt på sak, speciellt rymdopera." [22]
  • Donna Ippolito, red. (1991). Hyperpulsgenerator. MechWarrior (andra upplagan). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .

Anteckningar

  1. ↑ 1 2 3 Klassisk Battletech: Maximal Tech . Regelbok Bryan Nystul, 127 s, 1997. Utgivare FanPro, FASA. ISBN 1-932564-16-0 , ISBN 978-1-932564-16-7 . Hämtad 12 januari 2014. Arkiverad från originalet 23 oktober 2013.
  2. 1 2 3 Klassisk Battletech: Maximal Tech . Amazon.com. Hämtad 30 september 2017. Arkiverad från originalet 26 augusti 2016.
  3. Hur man styr Kuratas mechYouTube
  4. Iron Giant: På nära håll med Kuratas, den 1,4 miljoner dollar, 4-tons mekroboten . Kuratas introducerades när webbplatsen öppnades 2012. Hämtad 30 september 2017. Arkiverad från originalet 2 november 2017.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Världar. stridsteknik. Universum av kamprobotar . Tidningen " World of Science Fiction ", författare, litteraturkritiker - Dmitry Zlotnitsky. Tillträdesdatum: 12 januari 2014. Arkiverad från originalet 13 januari 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Battlemechs . IGN tidningen . Hämtad 12 januari 2014. Arkiverad från originalet 29 oktober 2013.
  7. Gen Con Indy 2007 Rekorduppslutning: 27 000 personer (länk ej tillgänglig) . GenCon, LLC. Datum för åtkomst: 16 januari 2014. Arkiverad från originalet den 25 oktober 2007. 
  8. Gen Con Indy 2010 (länk ej tillgänglig) . Tesera.ru. Hämtad 21 juni 2011. Arkiverad från originalet 12 augusti 2012. 
  9. http://www.gencon.com/ Arkiverad 30 december 2013 på Wayback Machines officiella Gen Con-  webbplats
  10. History of Fighting Robots (startar 2:45) YouTube -video . Utgåvan förbereddes baserat på artiklar av Petr "RDL_python" Shevtsov, Andrey "Pirx" Alaev, färdigställda av Dmitry "Click" Mikhailov
  11. BATTLE DROID . StarWars.com . Tillträdesdatum: 15 januari 2014. Arkiverad från originalet 16 januari 2014.
  12. 1 2 3 4 BattleTechs 25-årsjubileum: No More 'Classic' . ICv2. Tillträdesdatum: 16 januari 2014. Arkiverad från originalet 18 januari 2014.
  13. DROID . USPTO - United States Patent and Trademark Office . Datum för åtkomst: 15 januari 2014. Arkiverad från originalet den 4 april 2012.
  14. Hachman, Mark TweetUp Buys, byter namn på Twidroid Twitter-appen. . PC Magazine . Hämtad 30 september 2017. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  15. The history of giant robots: about violating the laws of robotics - Popular Mechanics magazine Arkiverad 12 september 2011 på Wayback Machine Författare: Artem Khachaturyants, juli 2005
  16. Meka . mekapedi. Tillträdesdatum: 12 januari 2014. Arkiverad från originalet 12 januari 2014.
  17. Mark Gilson, "A Brief History of Japanese Robophilia", Leonardo 31 (5), s. 367-369 [368].
  18. Anspråk på avgörande mot FASA (Harmony Gold V. FASA, på engelska) (otillgänglig länk) . kaempen.org, Intellex Corporation. Hämtad 14 april 2013. Arkiverad från originalet 8 februari 2012. 
  19. Randall N. Bills (2007), Record Sheets: Phoenix Upgrades , InMediaRes 
  20. BattleTech legosoldater. Universum av kamprobotar . Tidningen World of Science Fiction , Dmitry Zlotnitsky. Tillträdesdatum: 15 januari 2014. Arkiverad från originalet 16 januari 2014.
  21. Clute, John; Nicholls, Peter, red. (1995) [1993]. "Spelvärldar". The Encyclopedia of Science Fiction . Teknisk redaktör, John Grant; medverkande redaktör, Brian Stableford (2:a upplagan). New York: St. Martins Griffin. sid. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "BattleTech-romanerna av Robert Thurston är mer rakt på sak, speciellt rymdopera."
  22. 1 2 The Encyclopedia of Science Fiction. Clute, John; Nicholls, Peter, red. (1995) [1993 ] . Teknisk redaktör, John Grant; medverkande redaktör, Brian Stableford (2:a upplagan). New York: St. Martins Griffin. sid. 471. ISBN 0-312-09618-6 . "BattleTech-romanerna av Robert Thurston är mer rakt på sak, speciellt rymdopera." Amazon.com .
  23. MechWarrior Series Arkiverad 16 februari 2009 på Wayback Machine på MobyGames
  24. 1 2 Topp 25 PC-spel genom tiderna . IGN tidningen . Hämtad 12 januari 2014. Arkiverad från originalet 5 juli 2015.
  25. Gamespot: Årets sci-fi-simuleringsspel 2001 . GameSpot . Arkiverad från originalet den 4 november 2012.
  26. McWhertor, Michael . Shadowrun-utvecklaren stängs av, Kotaku.com. Arkiverad från originalet den 16 oktober 2007. Hämtad 13 september 2007.
  27. Weisman licensierar MechWarrior, Shadowrun, Crimson Skies från MS (internet äntligen meddelanden) - Joystiq (nedlänk) . Tillträdesdatum: 16 januari 2014. Arkiverad från originalet 18 januari 2014. 
  28. 1 2 Mechwarrior4 Free, det efterlängtade ögonblicket (nedlänk) . Hämtad 30 december 2017. Arkiverad från originalet 14 juli 2011. 
  29. http://www.mechlivinglegends.net Arkiverad 10 april 2012 på Wayback Machine MechWarrior: Living Legends
  30. Virtuella mästerverk. Topp 100 fantasyspel . Tidningen " Igromania ". Tillträdesdatum: 16 januari 2014. Arkiverad från originalet den 5 november 2013.
  31. MechWarrior Wiki (nedlänk) . Datum för åtkomst: 12 januari 2014. Arkiverad från originalet den 28 januari 2011. 
  32. MechWarrior Online PC Arkiverad 8 november 2011 på Wayback MachineIGN
  33. MechWarrior OnlineAbsolute Games-webbplatsen
  34. Mech (BattleTech)PlayGround.ru
  35. MechWarrior Online Arkiverad 3 november 2013 på Wayback Machine  (ryska) på [email protected]
  36. Jämförelse mellan Hawken och MechWarrior Online Arkiverad 15 oktober 2013 på Wayback Machine  (ryska) på [email protected]
  37. Mech (BattleTech) på GameGuru
  38. MechWarrior 5: Översikt över legosoldater . stopGame . Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 24 oktober 2020.
  39. Combat Robots - Battletech® bokserie Arkiverad 12 januari 2014 på Wayback Machine Publishers: Armada, Armada-press, Armada-press
  40. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Herbert A. Beas II Ken Horner Nick Marsala. TechManual / Herbert A. Beas II. - Catalyst Game Labs, 2007. - ISBN 0979204720 .
  41. FASA Corporation (1994). OmniMechs. Teknisk handbok: 3050. Ediciones Zinco - FASA Corporation. ISBN 84-468-0231-7 , 239 sid.
  42. L. Ross Babcock. Teknisk avläsning: 3025. - FASA, 1986.
  43. Joel Bancroft-Connors. Teknisk avläsning: 3085. - Catalyst Game Labs, 2010.
  44. Jason Schmetzer, Herbert A. Beas II. Teknisk avläsning: 3150. - Catalyst Game Labs, 2015.
  45. bg.battletech.com är den officiella webbplatsen för Classic Battletech . Hämtad 3 november 2013. Arkiverad från originalet 16 oktober 2011.
  46. ↑ Mekaniska komponenter och utrustning . MechWarrior Online och Battletech. Tillträdesdatum: 19 januari 2014. Arkiverad från originalet 2 februari 2014.
  47. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Randall Bills, Herb Beas. Total krigföring. - FanPro, Catalyst Game Labs, 2006. - ISBN 1932564772 .
  48. Herbert A. Beas II. Battletech.TechManual. — Catalyst Game Labs. – 2007.
  49. Stackpole, Michael A. (1996). "åtta". Herencia Mortal. Timun Mas. ISBN 84-480-4301-4 , ISBN 978-84-480-4301-8 .
  50. BATTLEMECHS . Officiell webbplats för BattleTech Spain (arkiverad 2 februari 2011).
  51. Bästa datorspeltidskrift: "MechWarrior 4 Vengeance" . Tillträdesdatum: 12 januari 2014. Arkiverad från originalet 12 januari 2014.
  52. Kanoner från Battletech-universumet . Hämtad 12 januari 2014. Arkiverad från originalet 23 oktober 2013.
  53. Squats - sida 3 . MWO-forum. Hämtad 15 juli 2022. Arkiverad från originalet 3 februari 2014.
  54. Steel Battalion VT Control System på PC (nedlänk) . Hämtad 20 februari 2011. Arkiverad från originalet 26 september 2010. 
  55. STÅLBATALJONSKONTROLL (nedlänk) . Hämtad 20 februari 2011. Arkiverad från originalet 17 juli 2011. 
  56. Krigare av rysk BattleTech . Tidningen " Igromania ". Tillträdesdatum: 16 januari 2014. Arkiverad från originalet 18 januari 2014.

Ytterligare läsning

Litteratur som inte direkt refereras i artikeln:

  1. Reed, Philip (2007). Battletech. I Lowder, James. Hobbyspel: De 100 bästa. Green Ronin Publishing.
  2. Weisman, Jordan; L. Ross Babcock III (1984). Grundläggande Battledroids. Chicago: FASA Corporation.
  3. Harmony Gold USA och Playmates Toys v. FASA Corporation och Virtual World Entertainment, 95 2972 ​​(US District Court for Northern District of Illinois, Eastern Division 1996-06-12).
  4. Registerblad: Phoenix Upgrades. BattleCorps. 2006.s. 1-2.
  5. Bills, Randall N.; et al. (2006). "En tid av krig". Total krigföring. Klassisk Battletech. Chicago: FanPro LLC. ISBN 1-932564-77-2 .
  6. Hess, Clare W.; et al. (1989). Star League-teknik. I Donna Ippolito. Teknisk avläsning: 2750 (korrigerad andra tryckning ed.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-089-1 .
  7. Hartford, Chris; et al. (1993). Sjökrigföringens historia. I Donna Ippolito. Battlespace källbok. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8 .
  8. Donna Ippolito, red. (1991). "Historisk översikt". MechWarrior (andra upplagan). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  9. Keith, J. Andrew; Jim Musser (1990). Klanerna. I Donna Ippolito. Teknisk avläsning: 3050 (Reviderad andra tryckning ed.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-090-5 .
  10. Donna Ippolito, red. (1992). "Prototyper för den inre sfären". Teknisk avläsning: 3055 (korrigerad andra tryckning ed.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-164-2 .
  11. Hartford, Chris; et al. (1993). Naval Technology: Jumpships. I Donna Ippolito. Battlespace källbok. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8 .
  12. Donna Ippolito, red. (1991). Rymdresor. MechWarrior (andra upplagan). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  13. Donna Ippolito, red. (1991). Hyperpulsgenerator. MechWarrior (andra upplagan). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4 .
  14. Nystul, Mike; Blaine Pardoe (1991). Ny teknik. obunden. Chicago: F.A.S.A. ISBN 1-55560-106-5 .
  15. Ny utrustning. En guide till hemliga ops. Klassisk Battletech. fanpro. 2004. ISBN 1-932564-15-2 .
  16. Hus Mark. Chicago: F.A.S.A. 1988.s. 23. ISBN 1-55560-034-4 .
  17. Bills, Randall N.; et al. (2007). "Grundläggande konstruktion". TechManual. Klassisk Battletech. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs. ISBN 0-9792047-2-0 .
  18. Bills, Randall N.; et al. (2007). "BattleMech Tech: A Primer". TechManual. Klassisk Battletech. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs. ISBN 0-9792047-2-0 .

Länkar