Command & Conquer: Red Alert 3 | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | EA Los Angeles |
Utgivare | Elektronisk konst |
Lokaliserare | SoftClub |
Del av en serie | Command & Conquer |
Lanseringsdatum |
28 oktober 2008
PC
![]() ![]() Xbox 360 ![]() ![]() Playstation 3 ![]() ![]() |
Version | 1.12 |
Genre | realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 12 - 12 Certifikat ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 16 USK : 16 |
Skapare | |
Spel designer | Robert Taylor |
Kompositörer |
James Hannigan Frank Klepacki Timothy Michael Wynn [1] Michael Sandgren [2] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows , Mac OS X ), Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | RNA |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [3] , tjeckiska [3] , franska [3] , tyska [3] , ungerska [3] , italienska [3] , polska [3] , ryska [3] och spanska [3] |
transportörer | BD , DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
|
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Command & Conquer: Red Alert 3 är ett realtidsstrategispel från Command & Conquer - serienutvecklad av EA Los Angeles . Det är det första spelet i Red Alert -serien sedan 2001 års Yuri's Revenge. Spelet tillkännagavs den 14 februari 2008 ; lanseringen av spelet i versionen för Microsoft Windows ägde rum den 28 oktober 2008 i USA, den 30 oktober i Europa och den 5 november i Ryssland; releasen på Xbox 360- versionen ägde rum den 11 november, releasen av den utökade versionen för PlayStation 3 med undertexten Ultimate Edition ägde rum den 23 mars 2009 [4] , samma dag som versionen för Mac OS X släpptes . Den 13 mars 2009 släpptes ett tillägg till Red Alert 3 , med undertexten Uprising [5] .
Spelet, liksom dess prequels, utspelar sig i en alternativ historiegren där Sovjetunionen inte har kollapsat och är inblandad i ett världskrig (andra världskriget existerade inte i sin traditionella mening) med USA och dess allierade som en del av alliansen. I Red Alert 3 beslutar Sovjetunionens ledare, av rädsla för slutligt nederlag, att eliminera Albert Einstein i det förflutna för att göra det omöjligt för alliansen att få den teknologi som gav den en fördel i kriget i nuet. En framgångsrikt genomförd plan förvandlas så småningom till ett oväntat framträdande i konflikten på en ny sida - Empire of the Rising Sun.
Alla dessa tre fraktioner är spelbara; spelet, som tidigare, bygger på att bygga en bas, samla resurser och förbereda stridsenheter för att besegra fiendens styrkor. En viktig punkt i spelet är införandet av ett kooperativt element, vilket innebär möjligheten för en spelare att arbeta i ett lag både med AI i spelet och med en annan spelare . Spelets enspelarkampanj, designad med detta element i åtanke, åtföljs av spelvideor med många kända skådespelare: Tim Curry , Jonathan Pryce , Jonathan K. Simmons , Peter Stormare , George Takei och andra .
Vid release fick spelet övervägande positiva recensioner från kritiker; styrkorna i spelet erkändes som komponenter i ett kooperativt och multiplayer-spel, såväl som en ökad (i förhållande till andra spel i genren) roll av sjöstrider; beslut angående ekonomin i spelet ansågs vara kontroversiella.
Red Alert 3 utspelar sig kort efter Sovjetunionens nederlag i den andra delen av spelet , som visas i Allianskampanjen. Överste Anatolij Cherdenko [6] , en av premiärminister Romanovs nära medarbetare, satte tillsammans med den siste befälhavaren för Röda armén, generallöjtnant Nikolai Kryukov och fysikern Grigorij Zelinskij, igång Zelinskijs hemliga projekt – en tidsmaskin.
Som ett resultat hamnar han i det förflutna, vid den 5:e Solvay-kongressen 1927 , där Cherdenko dödar Albert Einstein, som gjorde ett avgörande bidrag till alliansens tekniska kraft, genom att skaka hand med honom och därmed kränka rum-tiden kontinuum. Alltså förändras allt: Cherdenko blir generalsekreterare istället för Romanov, general Kryukov är nu överbefälhavare för den sovjetiska armén istället för Vladimirov, och Röda armén har redan ockuperat hela Västeuropa och förbereder sig för att driva ut alliansen av England .
Men en ny fiende dyker plötsligt upp vid horisonten - Empire of the Rising Sun, som ger ett plötsligt slag mot Sovjetunionens och Alliansens östra gränser. Utan Einstein hade kärnvapen aldrig uppfunnits [6] . Det försvagade Sovjetunionen och alliansen förenas för att slå tillbaka imperiets styrkor.
Spelet har tre kampanjer för varje krigförande, som utvecklar historien på helt olika sätt. Det kanoniska slutet är Alliansens seger, som kommer att fortsätta den ytterligare handlingen i Red Alert 3: Uprising -tillägget .
USSR : kriget i Europa är nästan vunnet, de sovjetiska trupperna är på väg att inleda en offensiv mot Amerika, men imperiet förklarar krig mot hela världen, som rör sig djupt in i Sovjetunionens territorium och redan förbereder en attack mot Moskva . Som ett resultat måste Sovjetunionen föra ett svårt krig på två fronter - för att driva imperiet österut och alliansen i väster. Oväntat, under krigets förhållanden, förklarar Cherdenko att general Kryukov komplott mot honom och kräver att eliminera honom (senare, i slutet av spelet, blir det klart att Cherdenko själv inramade Kryukov för att bli av med honom senare) . I den avgörande attacken mot Japan förstördes hela toppen av imperiet, inklusive kejsaren, och imperiet blev en del av Sovjetunionen och blev en ny socialistisk republik . Imperiet är ur kriget och de sovjetiska trupperna förbereder sig redan för den sista attacken mot New York , men kort dessförinnan, efter förstörelsen av allianstrupperna på Påskön, bestämmer sig Cherdenko för att göra sig av med spelaren. Efter att ha förstört generalsekreteraren som har blivit galen attackerar de sovjetiska trupperna New York och besegrar alliansen. I stället för Frihetsgudinnan reser man en gigantisk staty av Lenin.
Allians : Kriget med Sovjetunionen är i full gång, och det är uppenbarligen inte till förmån för Alliansen. Spelaren måste hålla tillbaka den sovjetiska offensiven i Europa och sätta in en motattack, annars kommer sovjetiska trupper att nå Amerika. I det mest oväntade ögonblicket går Empire of the Rising Sun in i kriget, en extremt mäktig fiende som har omringat positionerna för både alliansen och Sovjetunionen. Vi måste sluta en farlig allians med en före detta fiende, som USA:s president absolut inte håller med om och som måste förstöras på Mount Rushmore. Efter att ha besegrat imperiet i Tokyo står alliansen inför svek av Cherdenko och inleder en attack mot Leningradbasen där han och Kryukov gömmer sig. Båda placerades så småningom i en kryokammare för livet.
Empire : Makten med den starkaste flottan i världen startar kriget genom att attackera den norra sovjetiska hamnen och visar sin tekniska överlägsenhet och makt i Odessa. Kriget om imperiet kompliceras av det faktum att kejsaren, till nackdel för imperiets militära intressen, försöker föra psykologisk krigföring, som syftar till att förstöra ofta värdelösa monument och i synnerhet den meningslösa fångsten av Hollywood för att sända propaganda till hela världen. I slutändan leder detta till att det tidigare framgångsrika kriget övergår i en alliansvapenstillestånd med Sovjetunionen och deras gemensamma massiva offensiv mot Japan. Efter att knappt ha drivit ut fienden från Yokohama , intar imperiet Moskva och förstör tidsmaskinen, vilket resulterar i ett förkrossande nederlag för Sovjetunionen. Efter den sista operationen i Amsterdam, där det krävs att förstöra FutureTechs högkvarter , gratuleras spelaren personligen till segern av kejsaren och kronprinsen och utses till Supreme Shogun.
En av huvuddragen i spelet är den gemensamma passagen av huvudberättelsekampanjen. Denna idé förkroppsligas i realtidsstrategier för första gången. I fallet med en enda passage, i varje uppdrag, ges en allierad dator, som själv bygger en bas, attackerar etc. Oftast, när den står inför ett kraftfullt försvar, stannar den och ger spelaren initiativet. En datorallierad kan ges enkla order - ange mål för attack eller platser för koncentration av trupper [7] .
Dessutom flyttade utvecklarna bort från " rush "-principen. Till skillnad från tidigare spel i serien kan du inte vinna genom att bygga ett stort antal starka enheter av samma typ, och här krävs en kombination av olika trupper. Vanliga soldater får en mer betydelsefull roll än till exempel i " Red Alert 2 ". Till exempel är det bara sovjetiska soldater som snabbt kan driva ut en fiende ur en ockuperad byggnad med molotovcocktails , och alliansens fredsbevarande sköld ökar deras uthållighet avsevärt. Stor uppmärksamhet ägnas åt striderna på vattnet. Spelarens militärbas kan nästan helt byggas på vattnet, med undantag för bara barackerna och en militärfabrik. En betydande del av enheterna kan röra sig både på land och på vatten, och en del skaffar sig ytterligare kapacitet under vissa förhållanden: till exempel rör sig amfibiebåten Skat mycket snabbare på vattnet och kan starta en elektrisk urladdning på sin yta [7] .
Varje sida har sitt eget byggnadssystem. Alliansen har ett system som är standard för C&C-serien - varje ny byggnad byggs i MSC under en tid, sedan väljer spelaren platsen där den färdiga byggnaden visas på några sekunder. I Sovjetunionen sker konstruktionen omedelbart på plats, och byggnaderna under uppbyggnad är ett ganska sårbart mål för fienden; när man bygger en reparations- och avfallskran blir det möjligt att bygga flera byggnader samtidigt. The Empire of the Rising Sun "paketerar" sina nanoteknikbyggnader till mycket sårbara mobila nanostrukturer, som sedan "packas upp" på plats. Fundamenten kan "packas upp" var som helst på slagfältet (det finns ingen så kallad "konstruktionszon" för byggnader, men det finns för murar), det är möjligt att placera ut flera byggnader samtidigt.
Alla tre fraktionerna har sina egna styrkor och svagheter; under spelet kan du fånga byggnader av andra fraktioner och därigenom teoretiskt utveckla flera baser samtidigt.
Soundtracket till Command & Conquer Red Alert 3 och Uprising - expansionerna skrevs tillsammans av Frank Klepacki (han komponerade musiken till de flesta spelen i C&C-serien), James Hannigan ( James Hannigan ; kompositören av Harry Potter spel ), och Timothy Michael Vine ( kompositör av Red Faction ).
Red Alert 3: Original Soundtrack (2008)Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ett. | Sovjetisk mars _ | James Hannigan | 2:47 | ||||||
2. | Helvete 3 mars | Frank Klepacki | 3:33 | ||||||
3. | Kvarn 2 | Frank Klepacki | 2:56 | ||||||
fyra. | "Hell March Remix" | Från först till sist | 3:57 | ||||||
5. | ryskt firande | Timothy Michael Wynn | 1:04 | ||||||
6. | "The Might of the Empire" | James Hannigan | 0:53 | ||||||
7. | "Fosterlandet" | Timothy Michael Wynn | 2:06 | ||||||
åtta. | "Det röda ärret" | Timothy Michael Wynn | 2:05 | ||||||
9. | "Lugnet innan..." | Timothy Michael Wynn | 1:09 | ||||||
tio. | Den europeiska stormen | Timothy Michael Wynn | 2:17 | ||||||
elva. | För moder Ryssland | Timothy Michael Wynn | 2:03 | ||||||
12. | "Rysk reträtt" | Timothy Michael Wynn | 1:08 | ||||||
13. | "Röd sten" | Timothy Michael Wynn | 1:20 | ||||||
fjorton. | "Det stora äpplet" | Timothy Michael Wynn | 2:04 | ||||||
femton. | "Befästa Brighton" | Timothy Michael Wynn | 1:15 | ||||||
16. | "Den röda stormen närmar sig" | Timothy Michael Wynn | 1:02 | ||||||
17. | "Chock och vördnad" | Timothy Michael Wynn | 1:52 | ||||||
arton. | "Övergivenhet" | Timothy Michael Wynn | 1:24 | ||||||
19. | "Hur väst vann" | Timothy Michael Wynn | 1:49 | ||||||
tjugo. | "Mykonos" | Timothy Michael Wynn | 0:41 | ||||||
21. | "Slaget om Mykonos" | Timothy Michael Wynn | 2:05 | ||||||
22. | Ligger i väntan | Timothy Michael Wynn | 1:09 | ||||||
23. | "Gå in i Shogun-bödeln" | James Hannigan | 1:36 | ||||||
24. | "Öst flyttar västerut" | James Hannigan | 1:32 | ||||||
25. | "The Rising Sun går ner" | James Hannigan | 1:06 | ||||||
26. | För kejsaren! | James Hannigan | 1:09 | ||||||
27. | "För imperiet har uppstått" | James Hannigan | 0:35 | ||||||
28. | Östra mysterier | James Hannigan | 1:56 | ||||||
29. | Sayonara | James Hannigan | 2:39 | ||||||
trettio. | "I drakens mage" | James Hannigan | 2:49 | ||||||
31. | "Det sovande odjuret" | James Hannigan | 1:59 | ||||||
32. | "Det röda hotet" | Frank Klepacki | 1:06 | ||||||
33. | "American Cowboys" | Timothy Michael Wynn | 1:14 | ||||||
34. | "All din bas tillhör oss" | James Hannigan | 1:04 | ||||||
35. | Krigsmaskinen går västerut | Timothy Michael Wynn | 2:04 | ||||||
36. | Kris på Kuba | Timothy Michael Wynn | 2:08 | ||||||
37. | "Den flytande monstrositeten" | James Hannigan | 1:59 | ||||||
38. | "Krigets kyla" | Timothy Michael Wynn | 1:02 | ||||||
39. | Sovjetisk vinter | Timothy Michael Wynn | 1:41 | ||||||
40. | "Ta ut dem, Tanya!" | Timothy Michael Wynn | 1:07 | ||||||
41. | "Nedladdningen" | Timothy Michael Wynn | 1:05 | ||||||
42. | "Red Alert 3 Credits" | Mikael Sandgren | 2:27 | ||||||
43. | " Sovjetmarschen (Repris) " | James Hannigan | 2:44 | ||||||
44. | Helvete 2 mars remix | Från först till sist | 1:14 |
Endast de viktigaste ljudspåren listas här. De återstående spåren är extra eller kombinerade.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | PC: 81 % (40 recensioner) [16] |
Metakritisk | PC: 81 % (38 recensioner) [17] X360: 77 % (15 recensioner) [18] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | PC:A- [9] |
Game Informer | 8,75/10 |
GamePro | PC: [12]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | PC: 8.0/10 [10] |
Spelspion | PC: [11]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | PC: 8,2/10 [13] |
OXM | 9,0/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 88 % [14] |
PC-spelare (USA) | 92 % [15] |
Spelet tog tredje plats i nomineringen "Årets strategi" (2008) av tidningen Igromania [19] .
Recensioner
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium universum |
|
Red Alert -serien |
|
Serie Generals |
|
Inställda projekt |
|
Utvecklare |
|
Personligheter |
|
Tecken |
|
Enheter och byggnader | |
Övrig |
|