Command & Conquer 3: Tiberium Wars | |
---|---|
Utvecklare |
EA Los Angeles (Windows) TransGaming Inc. (Mac OS X) |
Förlag |
EA Games Soft Club |
Del av en serie | Command & Conquer |
Lanseringsdatum |
Windows: 10 maj 2007 [3] 11 maj 2007 [3] Mac OS X: 28 augusti 2007 |
Version | 1.09 av 24 oktober 2007 |
senaste versionen |
|
Genre | realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 |
Skapare | |
Speldesigners |
Jason Bender Tim Coolidge (Xbox 360-version) |
Manusförfattare | Brent Friedman |
Kompositörer |
Steve Jablonsky Trevor Morris |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
motor | SALVIA |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [4] , holländska [4] , franska [4] , tyska [4] , italienska [4] , polska [4] , ryska [4] , spanska [4] och svenska [4] |
transportörer | DVD och digital distribution |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Command & Conquer 3: Tiberium Wars är ett realtidsstrategispel från Command & Conquer - serienutvecklat av EA Los Angeles och publicerat av Electronic Arts 2007 för persondatorer ( Windows och Mac OS X ) och Xbox -spelkonsolen; det tredje spelet i den berättelsedrivna Tiberium -underserien efter Command & Conquer: Tiberian Sun , publicerad 1999. Ett tillägg till spelet, undertexten Kane's Wrath , släpptes i mars 2008.
Tiberium Wars utspelar sig 2047 - sexton eller sjutton år efter händelserna i Firestorm - i början och under det tredje tiberiumkriget mellan Global Defense Initiative [K 1] och Brotherhood of Nod [K 2] , som började med en full -skalig offensiv av den senare på alla större fronter; Eftersom de inte är redo för en sådan utveckling av händelser, försöker de högsta militära och civila leden i GDI vända utvecklingen till deras fördel, i hopp om att uppnå en ny seger över brödraskapet. På höjden av konflikten ansluter sig en ny sida till honom - en främmande ras av skrinns , som i slutändan helt förändrar krigets karaktär.
Command & Conquer 3 följer i princip de metoder som etablerats i tidigare spel i serien (särskilt Tiberian Sun och Red Alert 2 ). Spelaren observerar handlingen och ger olika sorters order till en mängd olika stridsenheter (annars enheter ) som finns på slagfältet. I likhet med Red Alert 2 är alla produktionsalternativ avseende byggnader och enheter indelade i flera kategorier som visas på HUD :n i form av flikar: huvud- och hjälpbyggnader, infanteri-, mark- och flygfordon. Det primära målet för spelaren är att skapa en bas; säkerställa dess skydd från fiendens styrkor ("live" eller dator) och den efterföljande segern över den senare genom att förstöra fiendens bas.
Som tidigare är den centrala plattformen för att bygga en bas en mobil monteringsbutik (förkortat som MSC) - som standard är den utplacerad vid en villkorlig startposition, men kan kollapsas för att flytta till en ny plats i spelkartan; efter beredningen av den "beställda" strukturen ligger den senare inom en begränsad zon nära de befintliga; för att utöka basen kan du använda enheter från den nya kategorin mobila utposter . Samtidigt introducerades en kran i spelet , tillsammans med en monteringsbutik (om än i mindre utsträckning än den senare) som gav byggmöjligheter; Precis som med enhetsproducerande strukturer (baracker, militära fabriker och flygfält), ger idrifttagning av flera kranar eller monteringsbutiker spelaren ytterligare byggköer, vilket sparar tid å ena sidan, men ökar byggkostnaderna. Försvaret av basen, som tidigare, representeras av stationära kanoner i olika riktningar; de är installerade nära de befintliga huvudbyggnaderna.
Liksom tidigare finns det två typer av resurser i spelet: el och pengamotsvarighet ( krediter ). Effekten av elektricitet tillhandahålls av kraftverk, som, när vissa villkor uppnås, kan förbättras för att använda ytterligare kapacitet. Den huvudsakliga lånekällan är tiberium , som finns i form av kristaller: både vanligt grönt och blått, regenererar långsammare, men mer lönsamt; tiberiumkristaller, placerade på kartan i form av åkrar, samlas in av skördare [K 3] och lastas av till anrikare , där de insamlade resurserna omvandlas till krediter ; på grund av begränsningar av mängden tiberium som kan lagras av berikare, måste spelaren bygga extra strukturer - lagringsanläggningar för att utöka gränsen . På vissa kartor, förutom tiberiumfält, förekommer även initialt neutrala gruvanläggningar , tillgängliga för infångning av ingenjörer från de motsatta sidorna; andra neutrala strukturer ( EMP -kontrollcenter , vakttorn, Forgotten hyddor) visas också på kartorna och är tillgängliga för fångst och efterföljande användning.
Varje typ av struktur i spelet fungerar formellt som ett teknikträd, där nya funktioner blir tillgängliga när vissa strukturer byggs; följaktligen kan produktionen stoppas eller avsevärt bromsas i händelse av förstörelse av sådana strukturer eller avbrott i deras arbete. Alla stridsenheter är indelade i tre kategorier - infanteri, markfordon och flyg; de flesta enheter från varje kategori har en eller annan specifik förmåga. Effektiviteten hos vissa enheter sinsemellan bestäms av metoden " rock, sax, papper ", som också fungerar i andra spel av RTS-genren. Supervapen i spelet kan byggas om de nödvändiga kraven uppfylls; dess användning blir möjlig efter sju minuter från dess erektion; samma tid krävs för att förbereda den för återanvändning.
Det finns tre spelbara fraktioner i Tiberium Wars : Global Defense Initiative ( GDI ), Brotherhood of Nod och Skrinn . Var och en av dem har strukturer och stridsenheter som liknar varandra funktionellt, men skiljer sig åt beroende på temat för deras fraktioner och helheten av formella indikatorer; dessutom har varje fraktion sin egen specifika uppsättning speciella förmågor tillgängliga när nya strukturer byggs; till skillnad från tidigare spel, i Command & Conquer 3 , kräver användningen av en eller annan speciell förmåga (med undantag för supervapen) ett visst antal poäng . GDI-trupper använder moderna konventionella taktiker och vapen i strid med tonvikt på överlägsen eldkraft och rustning, och blir kraftfullare i öppen strid mot andra fraktioner, men långsammare; GDI-supervapnet är en orbital jonkanon som styrs från marken och avsevärt modifierad från den tiberiska solen. Brotherhood of Nod, vars trupper är tekniskt mindre effektiva i öppen strid, utövar gerillakrigföring tillsammans med användningen av smygteknik och Tiberium-baserade design; liksom originalet Command & Conquer från 1995 , är deras supervapen ett kärnvapenangrepp som avfyras av en missil från Temple of Nod . En ny, tredje fraktion, Skrinns, har strukturer och enheter associerade med Tiberium, inklusive förmågan att påskynda tillväxten av Tiberium och lagra det i obegränsade mängder. Scrin-enheter påverkas inte av de radioaktiva effekterna av Tiberium, men är samtidigt sårbara för anti-Tiberium-vapen; deras supervapen är den så kallade distorsionsgeneratorn , som skapar ett rum-tidshål som suger in allt i närheten ut i rymden.
Kampanjläget i Tiberium Wars inkluderar 38 uppdrag fördelade på tre berättelsekampanjer, som representerar en titt på det tredje Tiberiumkriget från var och en av dess tre sidors perspektiv [K 4] [5] ; alla kampanjer åtföljs av spelvideor . Spelare kan starta både GDI- och Brotherhood-kampanjer; efter att ha slutfört dessa två kampanjer blir en bonuskampanj för skärmar tillgänglig. Handlingarna i alla tre kampanjerna i spelet spelas på uppdrag av befälhavarna för respektive fraktioner (när det gäller skärmar utförs handlingen på uppdrag av Foreman 371 ( eng. Foreman 371 )) och är nära besläktade med varandra , i analogi med kampanjerna för Tiberian Sun: Firestorm ; under en fraktions kampanj hänvisas till händelser som ägde rum under andra fraktioners kampanj.
Varje uppdrag i kampanjen har huvudmål, vars slutförande säkerställer ett framgångsrikt slutförande av uppdraget, och ytterligare uppgifter, vars slutförande kan ge spelaren en taktisk fördel och relaterade ytterligare möjligheter när de slutför huvuduppgifterna. Dessutom kan spelaren ställa in svårighetsgraden för att slutföra ett visst uppdrag på operationsskärmen som visas innan uppdraget börjar; tillgängliga svårighetsinställningar sträcker sig från lätt till medel till hög. Allt eftersom en av kampanjerna fortskrider blir nytt material från spelets intelligensdatabas tillgängligt , vilket ger relaterad information om storyn, fraktioner, deras strukturer och enheter. En del material blir tillgängligt när ytterligare uppgifter utförs under uppdraget. I slutet av uppdraget får spelaren en medalj som visas på skärmen på operationsteatern; färgen på medaljen bestäms av uppdragets svårighetsgrad: brons (lätt svårighet), silver (medelsvårighet) och guld (hög svårighetsgrad); framgångsrikt slutförande av ytterligare uppgifter och insamling av relaterad intelligens markeras med ytterligare ränder. Alla mellansekvenser som låsts upp under kampanjen kan ses senare i spelmenyn.
Stridsläget i Tiberium Wars är en sorts sandlåda i spelet där spelaren väljer lag och fraktioner för den efterföljande striden, fram till en av parternas fullständiga nederlag. Artificiell intelligens, förutom fyra svårighetsgrader: " lätt ", " medel ", " hög " och " svår " [K 5] , har också fem förinställningar som förkroppsligar en av typerna av beteende i klassisk RTS [6] : " balanserad " [K 6] , " rusher " [ K 7 ] , " sköldpadda " [ K 8 ] , " partisan " och " skridskobana " [ K 9 ] . Som ett resultat av striden på en viss karta får spelaren en stjärna som visas i den medföljande menyn; som i kampanjen motsvarar stjärnans färg passagens svårighetsgrad.
MultiplayerCommand & Conquer 3: Tiberium Wars stöder spelare-till-spelare-spel över både LAN och Internet. Till en början stöddes onlinekomponenten i spelet via GameSpy -servern [7] , efter stängningen av den senare 2014 utvecklades anpassade alternativ.
Spelare kan delta i en-mot-en och två-mot-två betygsstrider (inklusive klanstrider); vid val av spelare kan resultaten av matcher beaktas enligt Elo-systemet separat för varje typ av spel. Multiplayer stöder också möjligheten att använda VoIP [8] .
Battle CastFör första gången efter lanseringen av spelet gjorde Electronic Arts ett försök genom Command & Conquer 3: Tiberium Wars att popularisera RTS som en esportgenre [ 7] genom att utveckla BattleCast-tjänsten för detta ändamål. Tjänsten gjorde det möjligt för spelare att planera kommande matcher sinsemellan och titta på matcher som redan pågår, vilket åtföljde händelserna med kommentarer; tjänsten fungerade också som ett centraliserat lager av repriser och användarkartor. I avsaknad av själva spelet kunde användaren ladda ner följeslagningsapplikationen BattleCast Viewer för att se matcherna [9] .
Tiberium Wars utspelar sig år 2047, sexton eller sjutton år efter det andra tiberiumkriget och CABAL- upproret . Med tiden har tiberium fortsatt att spridas och infekterat fler och fler områden. Under dessa förhållanden införde GDI uppdelningen av hela jordens land i zoner som skiljer sig åt i graden av lämplighet för liv. 20% av planetens yta - blå zoner - territorier som praktiskt taget inte påverkades av tiberium och inte påverkades av fientligheter. 20 % av världens befolkning bor här, och dessa zoner är skyddade av GDI-styrkor. Gula zoner , där resten av världens befolkning bor, täcker 50% av jordens territorium. Dessa områden är kraftigt angripna av tiberium, kraftigt utarmade av de senaste tidens oupphörliga krig, och aktiviteten hos Brotherhood of Nod är stor i dem. I de gula zonerna är allt inte förlorat ännu: det finns en möjlighet att rensa zonen för påverkan av tiberium och förvandla den till blå. I de röda zonerna , som utgör de återstående 30% av jordens mark, är mänskligt liv omöjligt på grund av den höga koncentrationen av tiberium.
På grund av lugnet de senaste åren har GDI-intressen gradvis flyttats från militära områden till ekologi och sätt att bekämpa spridningen av tiberium, som har visat sig vara känsligt för effekterna av ljudvågor, som till och med kan rensa röda områden från detta ämne [C&C3 1] [C&C3 2] . GDI, med hjälp av Tacitus, fortsätter att försöka befria världen från tiberium, men behöver det å andra sidan för att stödja sin ekonomi. Samtidigt stärkte brödraskapet, med Kane i spetsen , sakta sin position och militära potential på vägen mot att bli en ny supermakt, säkrade befolkningens stöd inom de gula zonerna på GDI-klagomål, mat och medicinska förnödenheter, och upprätthöll offentligheten beställa [C&C3 3] .
I mars 2047 inledde Brotherhood of Nod fientligheter och inaktiverade missilförsvarssystemet vid rymdcentret uppkallat efter dem med en överraskningsattack. Goddard ; efter detta förstörde en kärnvapenangrepp från brödraskapets bas i Kairo Philadelphia orbital station, och GDI förlorade därmed mycket av sitt högsta ledarskap över en natt. Med utgångspunkt i sin framgång går brödraskapet fram på USA:s östkust och erövrar Vita huset och hamnen i Hampton Roads innan GDI kan ta kontroll över situationen och återta den förlorade marken.
Baserat på data som erhållits från krigsfångar börjar GDI-generalen Jack Granger frukta Brödraskapets möjliga användning av massförstörelsevapen och beordrar en attack mot Nods kemiska fabriker nära Kairo. Det blir också känt om utvecklingen av en bomb baserad på flytande Tiberium av brödraskapet. Under de utförda operationerna eliminerade GDI hamnarna i Nod i Alexandria och missilbasen i Kairo, varifrån attacken mot Philadelphia gjordes. Brödraskapet vid sina baser i Brasilien fortsätter dock att utveckla sin Tiberium-bomb, som senare transporteras till Östeuropa. Samtidigt bygger GDI-styrkor upp sin bas i Kroatien och efter detta, efter att ha besegrat Nod-basen i Albanien, belägrar de det nybyggda brödraskapets huvudtempel i Sarajevo , där en tiberiumbomb har levererats vid det här laget. Trots Grangers planer på att fortsätta belägringen till ögonblicket av Kanes kapitulation, beordrar den nya direktören för GDI , Redmond Boyle , efter att ha fått veta om tillfångatagandet av Dr. Alphonse Giraud , GDI:s ledande specialist inom området tiberiumforskning, av Nod-styrkor. användningen av ett jonvapen på huvudtemplet för att äntligen få slut på Kane [C&C3 4] . Slutligen avfyrar jonkanonen tiberiumbomben, vilket orsakar en enorm explosion med total förstörelse av Balkan och miljontals döda; Kane och hans Inner Circle anses vara döda, vilket är anledningen till att kommandot över brödraskapets styrkor tas över av hans ungefärliga general Killian Katar , under vars kommando Nod stjäl GDI-kärnvapen i Australien.
Kort efter händelserna i Sarajevo upptäcker GDI rymdintelligens ett stort antal oidentifierade objekt som närmar sig jorden. Ett försök att använda jonvapen mot dem är inte framgångsrikt, och snart landar främmande styrkor, uteslutande kända som skrinns , i de röda zonerna och organiserar attacker i större städer (London, München, Stuttgart och andra), vilket GDI ser som en avledningsmanöver. som följer med konstruktionen av så kallade tornen i Limit - interstellära portaler som är nödvändiga för utomjordingar att transportera det minerade tiberiet. Under de nya förhållandena skyddar GDI Tyskland från Scrin-invasionen, varefter de förstör sin bas i Schweiz; samtidigt samarbetar brödraskapet med GDI mot en gemensam fara.
Under försvaret av Sydney avslöjar Kane, som lyckades fly händelserna i Sarajevo, sig själv och beordrar lojala Nod-styrkor att vända sig mot katharernas styrkor [C&C3 5] ; den senare avrättades själv av Kane, som senare avslöjar sin handlingsplan, enligt vilken det var nödvändigt att avfyra en jonkanon mot huvudtemplet för att detonera tiberiumbomben, eftersom endast detta kunde locka skrinns, som "sådde" tiberium på jorden [C&C3 6] . Skrinnerna inser i sin tur att de blev lurade genom att dras till jorden för tidigt, eftersom de flesta av de bevisade tiberiumreserverna visade sig vara omogna [C&C3 7] [C&C3 8] ; skrinnarna förväntade sig inte heller ett så kraftfullt motstånd från människor som enligt skrinnarna borde ha varit på väg att dö ut [C&C3 7] . Skrinnarna känner också igen Kane från sina databaser och planerar att spana in ännu mer information om honom. Så småningom går GDI- och Nod-styrkorna in i Scrin-positionerna i Italien; Genom att stoppa konstruktionen av ett av tornen på Reach nära Rom [C&C3 9] belägrade GDI skrinnbasen i området där tiberiummeteoriten föll. Beroende på spelarens val, kan skrinns förstöras antingen genom att använda en Tiberium-bomb mot dem (men samtidigt till priset av enorm förstörelse), eller genom att använda konventionella vapen; båda valen avgör slutet på GDI-kampanjen: om bomben används avgår general Granger i protest, medan i övrigt direktör Boyle avgår av rädsla för att bli åtalad för användningen av Tiberium-bomben. Trots nederlaget lyckades skrinnerna slutföra konstruktionen av Reach-tornet och evakuera jorden genom det, och planerade att återvända till den med en fullskalig invasion [C&C3 10] ; när det väl är färdigt är tornet immunt mot alla landbaserade vapen, vilket gör att GDI inte har något annat val än att placera tornet under övervakning, medan Kane, efter att ha fått åtkomstkoderna till tornet, förbereder en plan för ytterligare åtgärder [C&C3 11] .
Omedelbart efter släppet av Tiberian Sun 1999 dök de första förväntningarna på dess uppföljare upp; arbetet med att utveckla en sådan uppföljare startades 2001 av Westwood Studios team ; Electronic Arts bestämde sig dock för att ändra konceptet om en möjlig "arvinge" till Tiberian Sun , och flyttade bort från sci-fi-teman till förmån för moderna krigsteman, som så småningom materialiserades i form av Command & Conquer: Generals . Utvecklarna på Westwood Studios funderade fortfarande på en uppföljare till Tiberian Sun ; enligt utvecklarnas planer skulle projektet med undertiteln Tiberian Incursion [ K 10 ] fullborda historien i Tiberium-serien, tillsammans med en komplett uppdatering av spelmekaniken [11] ; det var också tänkt att integrera Red Alert 2- inställningen i handlingen [12] [13] . Strax före släppet av Generals meddelade EA att Westwood Studios skulle likvideras och att dess anställda flyttades till studion i Los Angeles . Detta splittrade Westwood-personalen; eftersom de inte ville flytta till en ny plats lämnade de för det mesta företaget och utgjorde grunden för Petroglyph Games , medan resten gick med i den nymonterade studion i Los Angeles. Under dessa förhållanden frystes arbetet med det nya Command & Conquer .
Material relaterat till utvecklingen av Command & Conquer 3 som ett Westwood Studios-projekt publicerades 2004. Konceptet innehöll ett uppdaterat gränssnitt som kombinerade element från 1995 :s Command & Conquer och Tiberian Sun ; gångbil som en ny enhet; demonstration av en modifierad Westwood 3D-grafikmotor (sedan omdesignad och konverterad till SAGE ). Publiceringen av dessa material underblåste rykten om utvecklingen av ett nytt Command & Conquer inom EA Los Angeles. I december 2004, när EA LA bosatte sig på sin nya plats, skickade den dåvarande verkställande producenten och C&C -franchisekuratorn Mark Skaggs ett e-postmeddelande att Red Alert 3 skulle bli ett nytt bidrag i serien istället för en Tiberian Sun -uppföljare ; dock lämnade Skaggs företaget året därpå, enligt uppgift på grund av "familjeskäl" [15] [16] och ersattes som curator för Command & Conquer av Mike Verdu , varefter samtalet om Red Alert 3 bleknade bort. Det officiella tillkännagivandet av Command & Conquer 3 ägde rum den 20 april 2006 i motsvarande pressmeddelande från EA [17] [18] ; en dag tidigare publicerades en förhandstitt av spelet i juninumret av PC Gamer US magazine [19] . Under den efterföljande perioden var EA LA värd för fanevenemang som avslöjade detaljer när utvecklingen fortskred [20] ; i december 2006 tillkännagavs spelet för Xbox 360-versionen [21] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows | ||
Operativ system | Windows XP , Windows Vista (32-bitars) | |
CPU | AMD Athlon™ 2 GHz eller motsvarande | |
RAM _ | 512 MB eller mer / 1 GB eller mer (för Windows Vista) | 1 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 6 GB | |
grafikkort | ATI Radeon 8500 eller Nvidia GeForce 4 eller högre | |
Netto | Internetanslutning med en hastighet på 56 Kbps (för 2 spelare), | bredbandsanslutning till internet (för 2-8 spelare) |
Tiberium Wars släpptes i tre olika utgåvor: en standardutgåva (ursprungligen prissatt till $49,99), en förbeställningsutgåva och en begränsad upplaga kallad Kane Edition (ursprungligen prissatt till $59,99) [22] ; det senare, förutom ytterligare spelinnehåll, inkluderade samlarobjekt och en bonus-DVD med exklusivt material. Spelet såldes också tillsammans med The First Decade-kompileringen som en del av Command & Conquer: Saga-paketet .
Xbox 360-versionen av spelet släpptes i maj 2007 [21] [23] ; stöd för Xbox Live -tjänsten inkluderades i den här versionen [24] .
Den 20 april 2007 släpptes den officiella kartredigeraren [25] .
Den 14 augusti 2007 lanserade Electronic Arts Batllecast Primetime- projektet , en videoblogg från utvecklingsteamet, genom vilken det senare med jämna mellanrum kunde förse spelare med ny information om Tiberium Wars (inklusive patchar och tillägg). Det första numret av bloggen var det officiella tillkännagivandet av det första (och, som det visade sig, det enda) tillägget till spelet, kallat Kane's Wrath [26] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 85/100 (PC) [36] 82/100 (X360) [37] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A [27] |
actionresa | 9.1/10 [28] |
Eurogamer | 8/10 [33] |
Game Informer | 8,5/10 [29] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [30] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,5/10 [31] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 84 % [35] |
" spelande " | 8.0/10 [38] |
LCI | 90 % [39] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
gamestar | "Bästa RTS 2007" [40] |
G-Phoria Awards (2007) | "Bästa strategin" [41] |
1 UPP | "Bästa strategi-/simuleringsspel 2007" [42] |
Fire Squad (2008) | Bästa PC-spel 2007 (10:e) [43] |
11:e årliga Interactive Achievement Awards (2007) | "Bästa strategi/simuleringsspel" [44] |
Vid release fick Tiberium Wars mestadels positiva recensioner från spelpressen; Spelet har ett genomsnittligt Metacritic-betyg på 85%. Recensenter för den amerikanska upplagan av tidningen PC Gamer gav spelet 90 % Editors' Choice-betyg och förklarade att "en av de största RTS-serierna har återvänt till sin glans" [45] . Recensenter för den svenska och brittiska versionen av tidningen gav spelet 81 respektive 82 procent av 100. GameSpot gav spelet ett Editors' Choice-poäng på 9 av 10, vilket ansåg att det var "ett av de bästa strategispelen i realtid i nyare minne" [30] . IGN gav spelet en poäng på 8,5 av 10 "utmärkt" [31] ; Tidningen GamePro gav den 4,5 av 5 med ett Editor's Choice-märke [32] . Den finska tidningen Pelit gav spelet 89 av 100; en annan finsk tidning - Mikrobitti - gav 4 poäng av 5 respektive, kommenterade positivt grafik- och ljuddelen, men kritiserade samtidigt bristen på kontinuitet i mekaniken i tidigare spel. Den brittiska tidningen Edge gav den ett betyg på 7 av 10; enligt recensenterna av tidningen, ser den strategiska formeln av spelet, med tanke på att följa tidigare praxis, för föråldrad i jämförelse med projekt som publiceras samtidigt [46] .
Under sin första releasevecka i USA sålde Command & Conquer 3: Tiberium Wars 128 000 exemplar [47] ; under den efterföljande perioden uppgick försäljningen till cirka en miljon exemplar [48] .
Musiken till Tiberium Wars komponerades av Steve Jablonsky och Trevor Morris [49] [50] ; Frank Klepacki , som komponerat musik till tidigare spel i franchisen (med undantag för Generals ), fick ett erbjudande från Electronic Arts att delta i utvecklingen av spelet, men tackade nej till förmån för en karriär med Petroglyph Games [51 ] . Kompositionerna i spelet är designade i en futuristisk, militaristisk och orientalistisk stil; några av titlarna innehåller referenser till Command & Conquer: Renegade . Utanför spelet distribuerades musik endast på digitala distributionstjänster; två spår från spelet - "Mourning Hour" och "Black Dawn" av Jablonsky - inkluderades i Command & Conquer: The Ultimate Music Collection , släppt 2012 [52] .
En roman med samma namn skriven av Keith DeCandido tillkännagavs i ett pressmeddelande från EA den 26 april 2007 [53] och släpptes i juni 2007 av Del Rey Books . Boken, som beskriver händelserna i spelkampanjerna med några avvikelser från den ursprungliga källan, fokuserar på tre karaktärer: Privat GDI Ricardo Vega - den möjliga brorsonen till General Nod Vega från Tiberian Sun ; W3N-reportern Annabella Wu och 22:a bataljonschefen Michael McNeil, huvudpersonen i Tiberian Sun GDI-kampanjen .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium universum |
|
Red Alert -serien |
|
Serie Generals |
|
Inställda projekt |
|
Utvecklare |
|
Personligheter |
|
Tecken |
|
Enheter och byggnader | |
Övrig |
|