EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Sorts | Dotterföretag |
Bas | 1992 |
Grundare | Olaf Gustavson och Fredrik Liligren |
Plats | Sverige :Stockholm |
Nyckelfigurer |
Producent: Sara Jansson Exekutiv producent: Patrick Bach Creative Director : Lars Gustavsson |
Industri | datorspelsindustrin |
Produkter | datorspel |
omsättning | 1,296 miljarder CHF kronor [1] (2017) |
Moderbolag | Elektronisk konst |
Hemsida | dice.se ( engelska) |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
EA Digital Illusions Creative Entertainment eller DICE (uttalas "dice": dice från engelska - "dice") är en svensk datorspelsutvecklare helägd av Electronic Arts . Företaget grundades 1992 och skapar spel för stora spelkonsoler och datorer . DICE är skaparen av Battlefield -spelserien och fortsätter att arbeta med det.
Studion grundades 1992 av fyra vänner - Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren och Andreas Axelson - som kom från demoscenen [2] . Efter den framgångsrika lanseringen av Battlefield -serien, förvärvades studion av Electronic Arts 2006 och blev ett dotterbolag till ett av de största förlagen. Bland andra välkända utvecklingar av studion är Frostbite -spelmotorn , som körs på spelkonsoler och persondatorer, som studion planerade att porta både till Mac OS X -plattformen [3] och mobila plattformar [4] . I mitten av maj 2013 öppnade DICE en division i Los Angeles - DICE LA [5] (studion skapades på basis av den slutna studion Danger Close [6] ), som omedelbart var involverad i arbetet med Battlefield 4 [7] . Hösten 2013 tillkännagav DICE sitt intresse för att utveckla under Linux [8] .
I maj 2013 öppnade EA en ny division av DICE i Los Angeles, känd som DICE LA, under ledning av tidigare anställda i den tidigare stängda EA-studion Danger Close Games. DICE LA var i allmänhet involverad i att stödja DICE och andra EA-spel och skapade inga spel själva. Vince Zampella från Respawn Entertainment (en annan EA-studio) utsågs till ny studiochef i januari 2020. Zampella avslöjade då att de förmodligen skulle skilja sig från DICE och byta namn. DICE LA tillkännagav sitt nya namn Ripple Effect Studios i juli 2021, kvar under Zampell för att avsluta Battlefield 2042 och gå i en ny riktning efter spelets release.
Företaget blev mest känt efter släppet av spelet Battlefield 1942 , publicerat av Electronic Arts 2002 . Battlefield och Mirror's Edge- serien följde . 2009 fick studion tillgång till den nya Wii U -konsolen , även om den inte planerade att släppa några nya spel för den eller porta gamla spel till denna plattform [9] . 2012 uppgav studion att den inte hade för avsikt att bli utvecklare av en serie och bekräftade på senhösten att den arbetade med ett projekt som inte var relaterat till Battlefield -serien [10] . I slutet av oktober 2013 uppgav en studiorepresentant att DICE arbetade på 15 spel med hjälp av Frostbite -motorn [11] .
Studion hade för avsikt att utveckla Battlefield -serien av spel ytterligare, föra något nytt till varje efterföljande spel i serien. Till exempel, för spelet Battlefield: Bad Company 2 , var denna innovation en djupare enspelarkampanj, som planerat av studion själv [12] . Battlefield 3 , nästa spel i serien, lade till samarbetsuppdrag , ett första för Battlefield [13] .
I mitten av maj 2012 dök information upp i flera CV samtidigt om att olika specialister arbetade eller arbetar med spelet Battlefield: Bad Company 3 [14] . I juni 2013 förnekades informationen av en representant för studion DICE [15] , men studion uppgav att utvecklingen av serien inte har stoppats [16] . I början av oktober 2013 bekräftade studion att Bad Company -serien inte hade glömts bort och att studion skulle återvända för att utveckla en uppföljare [17] .
I mitten av juli 2012 meddelade studion att den arbetade på nästa spel i Battlefield -serien , Battlefield 4 [18] .
I början av oktober 2012 dök information upp om DICE -studions sökning efter anställda att utveckla för mobila plattformar, vilket indikerade studions önskan och beredskap att överföra och förfina Frostbite 2 för surfplattor och smartphones. Enligt beskrivningen var det planerat att bilda ett litet team för att arbeta med studions berömda serie, förmodligen Battlefield-serien [19] .
År | namn | Utvecklare | motor | Plattformar | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Övrig | ||||
2008 | Spegelns kant | TÄRNINGAR | Unreal Engine 3 | Playstation 3 | Windows , Xbox 360 , Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror's Edge: Catalyst | TÄRNINGAR | Frostbite Engine 3 | Playstation 4 | Windows , Xbox One | Inte |
En del av studion började arbeta med Mirror's Edge 2 2009, och Electronic Arts -representanter försäkrade att en fortsättning av spelet definitivt skulle dyka upp [20] , eftersom serien var för bra för att stoppa utvecklingen [21] . Utvecklingen nådde stadiet av en intern demonstration av spelet i studion, men i början av 2011 stoppades arbetet i denna riktning [22] , inga kommentarer mottogs varken från DICE- studion eller förlaget [23] . Sommaren 2011 uttalade en EA- talesman öppet att serien inte övergavs och att en del arbete pågick, men gav inga detaljer [24] . Chefen för EA sa att studion och utgivaren funderar hårt på vad den andra delen av spelet ska vara, det indikeras också att nästa del kommer att skapas på Frostbite 2 -motorn [25] (senare kom det rykten som bekräftade denna teori [26] ). Studion själv är angelägen om att fortsätta arbetet med den andra delen av spelet [27] och är övertygad om att spelet nu kommer att kunna hitta ännu större erkännande från allmänheten [28] .
I mitten av maj 2012 dök det upp information i flera CV samtidigt om att olika specialister arbetade/jobbar på spelet Mirror's Edge 2 [14] . Och i slutet av maj 2013 dök en sida tillägnad spelet Mirror's Edge 2 upp på den officiella EA -webbplatsen . Sidan verkar ha publicerats av misstag, eftersom den snabbt togs bort från publicering [29] . Ungefär samtidigt dyker det upp data om spelet på shoppingsajter online, men det raderas också snabbt [30] [31] . Innan E3-utställningen 2013 startade avslöjade chefen för studion att DICE hade ett par överraskningar i beredskap för spelarna. Med tanke på att Battlefield 4 multiplayer-demon inte är en överraskning, eftersom den har bekräftats officiellt [32] [33] [34] , förväntas Mirror's Edge 2 [35] tillkännages (dagen innan detta tillkännagivande förnyar EA sina rättigheter till domännamnet mirrorsedge2.com [36] ).
Spelet tillkännagavs den 10 juni 2013 under en EA- presentation på E3 2013 . Utgivningsdatumet för spelet är inte specificerat, men det anges att spelet endast kommer att finnas tillgängligt på nästa generations konsoler, vilket kommer att ta spelet till en ny nivå [37] , och är en omstart av huvudpersonens historia , det vill säga det kommer inte att finnas något samband med händelserna i den första delen av spelet [38] .
Dagen före starten av E3 2014 lades en bild av huvudpersonen upp på den officiella Facebooksidan för Mirror's Edge- serien , vilket sågs som en antydan till ett stort tillkännagivande från EA i början av utställningen [39] .
Spelmekaniken i Mirror's Edge 2- prototypen demonstrerades den 9 juni 2014 under Electronic Arts presskonferens på E3 2014 [40] .
År | namn | Utvecklare | motor | Plattformar | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Övrig | ||||
2010 | Hedersmedalj | Danger Close Games , DICE (studion var ansvarig för multiplayern [41] ) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | Playstation 3 | Windows , Xbox 360 | Inte |
Medal of Honor släpptes en månad före Call of Duty: Black Ops för att undvika konkurrens, och lanserades för att underminera Call of Duty-serien , hade bra försäljning [43] och bra betyg [44] i början , men vid samtidigt visade inte den kvalitet som förväntades av det [45] (vilket inte stoppade arbetet med nästa spel i serien [46] - Medal of Honor: Warfighter , som presenterades den 6 mars 2012 ) [47] . Studio DICE var inte involverad i utvecklingen, eftersom nu Danger Close känner styrkan att självständigt utveckla multiplayer-komponenten [48] . Medal of Honor: Warfighter använder dock EA DICE :s Frostbite 2 -spelmotor [49] , som Danger Close anser vara den bästa FPS-motorn som finns [50]
namn | Utgivningsdatum | Projektstatus | Plattform | Anteckningar |
---|---|---|---|---|
Flipperdrömmar | 1992 | Utvecklingen avslutad | Amiga | |
Pinball fantasi | 1992 | Utvecklingen avslutad | Amiga , MS-DOS | |
Välgörare | 1994 | Utvecklingen avslutad | Amiga | |
Pinball Illusioner | 1995 | Utvecklingen avslutad | Amiga , MS-DOS | |
Sann flipperspel | 1996 | Utvecklingen avslutad | PlayStation , Sega Saturn | |
S40 Racing | 1997 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows | |
motorhuvud | 1998 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows , PlayStation | |
Svenska Touring Car Championship | 1999 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows | |
Svenska Touring Car Championship 2 | 2000 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows | |
Rallymästare | 2000 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows | |
NASCAR Heat | 2000 | Utvecklingen avslutad | PlayStation | I samarbete med Monster Games |
Tändsticksask nödpatrull | 2001 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows | |
JumpStart Wildlife Safari Field Trip | 2001 | Utvecklingen avslutad | PlayStation | |
JumpStart Dino Adventure Field Trip | 2001 | Utvecklingen avslutad | Game Boy färg | |
Diva Starz: Mall Mania | 2001 | Utvecklingen avslutad | Game Boy färg | |
Shrek | 2001 | Utvecklingen avslutad | Xbox | |
Rallysport Challenge | 2002 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows , Xbox | |
Shrek Extra Large | 2002 | Utvecklingen avslutad | spel kub | |
Midtown Madness 3 | 2003 | Utvecklingen avslutad | Xbox | |
Rallysport Challenge 2 | 2004 | Utvecklingen avslutad | Xbox | |
Star Wars: Battlefront | 2015 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | Utvecklingen avslutad | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | I samarbete med Motive Studios och Criterion Games |
Önskan att förvärva studion DICE uttrycktes av Electronic Arts i november 2004 (vid den tiden ägde EA 19% av aktierna i studion) och fick stöd av studions styrelse [51] . Trots godkännandet av transaktionen av styrelsen för DICE och rekommendationer till aktieägarna för godkännande av transaktionen, röstade de två aktieägargrupperna, som ägde 16 % respektive 12 % av aktierna, mot ingåendet av transaktionen (90 % av aktieägarna som röstade för fusionen var skyldiga att framgångsrikt slutföra övergången av studion under EA-paraplyet). Aktieägare som motsatte sig sammanslagningen ansåg att det belopp som erbjöds för studion inte tog hänsyn till intäkterna som skulle erhållas från kommande projekt: Battlefield 2 och Battlefield 2: Modern Combat [52] . Förhandlingar mellan förlagets representanter och aktieägare ledde gradvis till att händelserna utvecklades i den riktning som Electronic Arts kräver [53] . I mars 2005 ägde Electronic Arts redan en andel på 60 % i studion. I mars 2006 hade förlaget för avsikt att köpa ut de återstående aktierna för att få full kontroll över studion. Under hösten 2006 slutfördes affären framgångsrikt. Electronic Arts betalade totalt 23,9 miljoner dollar för att förvärva Digital Illusions CE [54] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Elektronisk konst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anställda |
| |||||||
Underavdelningar |
| |||||||
Serier | ||||||||
Övrig |
Star Wars: Battlefront -serien | |
---|---|
Huvudserie |
|
Grenar |
|
Utvecklare |