EA TÄRNING

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 15 maj 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .
EA Digital Illusions CE
Sorts Dotterföretag
Bas 1992
Grundare Olaf Gustavson och Fredrik Liligren
Plats  Sverige :Stockholm
Nyckelfigurer Producent: Sara Jansson
Exekutiv producent: Patrick Bach Creative Director
: Lars Gustavsson
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
omsättning 1,296 miljarder CHF kronor [1] (2017)
Moderbolag Elektronisk konst
Hemsida dice.se ​(  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

EA Digital Illusions Creative Entertainment eller DICE (uttalas "dice": dice från  engelska  -  "dice") är en svensk datorspelsutvecklare helägd av Electronic Arts . Företaget grundades 1992 och skapar spel för stora spelkonsoler och datorer . DICE är skaparen av Battlefield -spelserien och fortsätter att arbeta med det.

Historik

Studion grundades 1992 av fyra vänner - Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren och Andreas Axelson - som kom från demoscenen [2] . Efter den framgångsrika lanseringen av Battlefield -serien, förvärvades studion av Electronic Arts 2006 och blev ett dotterbolag till ett av de största förlagen. Bland andra välkända utvecklingar av studion är Frostbite -spelmotorn , som körs på spelkonsoler och persondatorer, som studion planerade att porta både till Mac OS X -plattformen [3] och mobila plattformar [4] . I mitten av maj 2013 öppnade DICE en division i Los Angeles  - DICE LA [5] (studion skapades på basis av den slutna studion Danger Close [6] ), som omedelbart var involverad i arbetet med Battlefield 4 [7] . Hösten 2013 tillkännagav DICE sitt intresse för att utveckla under Linux [8] .

I maj 2013 öppnade EA en ny division av DICE i Los Angeles, känd som DICE LA, under ledning av tidigare anställda i den tidigare stängda EA-studion Danger Close Games. DICE LA var i allmänhet involverad i att stödja DICE och andra EA-spel och skapade inga spel själva. Vince Zampella från Respawn Entertainment (en annan EA-studio) utsågs till ny studiochef i januari 2020. Zampella avslöjade då att de förmodligen skulle skilja sig från DICE och byta namn. DICE LA tillkännagav sitt nya namn Ripple Effect Studios i juli 2021, kvar under Zampell för att avsluta Battlefield 2042 och gå i en ny riktning efter spelets release.

Studiospel

Företaget blev mest känt efter släppet av spelet Battlefield 1942 , publicerat av Electronic Arts 2002 . Battlefield och Mirror's Edge- serien följde . 2009 fick studion tillgång till den nya Wii U -konsolen , även om den inte planerade att släppa några nya spel för den eller porta gamla spel till denna plattform [9] . 2012 uppgav studion att den inte hade för avsikt att bli utvecklare av en serie och bekräftade på senhösten att den arbetade med ett projekt som inte var relaterat till Battlefield -serien [10] . I slutet av oktober 2013 uppgav en studiorepresentant att DICE arbetade på 15 spel med hjälp av Frostbite -motorn [11] .

Battlefield-spel

År namn Utvecklare motor Plattformar
Sony Microsoft Övrig
2002 Battlefield 1942 DICE , Aspyr Media Refractor Engine 1 Inte Windows OS X
2004 Battlefield Vietnam TÄRNINGAR Refractor Engine 1 Inte Windows Inte
2005 Battlefield 2 DICE , DICE New York Refractor Engine 2 Inte Windows Inte
Battlefield 2: Modern Combat DICE , EA Bright Light RenderWare PlayStation 2 Xbox , Xbox 360 Inte
2006 Battlefield 2142 TÄRNINGAR Refractor Engine 2 Inte Windows OS X
2008 Battlefield: Bad Company TÄRNINGAR Frostbite 1.0 Playstation 3 Xbox 360 Inte
2009 Battlefield Heroes DICE , Easy Studios Refractor Engine 2 Inte Windows Inte
Battlefield 1943 TÄRNINGAR Frostbite 1.5 Playstation 3 Xbox 360 Inte
2010 Battlefield: Bad Company 2 DICE , Coldwood Interactive , Digital Legends Entertainment Frostbite 1.5 Playstation 3 Windows , Xbox 360 iOS , Android , Fire OS
Battlefield Online Neowiz Games , Electronic Arts , DICE Refractor Engine 2 Inte Windows Inte
2011 Battlefield Play4Free DICE , Easy Studios Refractor Engine 2 Inte Windows Inte
Battlefield 3 DICE , EA Black Box , Criterion Games , Visceral Games , EA Tiburon , Danger Close Games Frostskador 2 Playstation 3 Windows , Xbox 360 iOS
2013 Battlefield 4 DICE , DICE L.A. , Uprise , Visceral Games , BioWare Frostskador 3 PlayStation 3 , PlayStation 4 Windows , Xbox 360 , Xbox One Inte
2015 Battlefield Hardline Visceral Games , DICE , Uprise , DICE LA , Criterion Games Frostskador 3 PlayStation 3 , PlayStation 4 Windows , Xbox 360 , Xbox One Inte
2016 Battlefield 1 DICE , DICE L.A. , Uprise Frostskador 3 Playstation 4 Windows , Xbox One Inte
2018 Battlefield V DICE , Criterion Games , Uprise Frostskador 3 Playstation 4 Windows , Xbox One Inte
2021 Battlefield 2042 DICE , Ripple Effect Studios , Criterion Games , EA Göteborg Förfrysning PlayStation 4 , PlayStation 5 Windows , Xbox One , Xbox Series X Inte

Studion hade för avsikt att utveckla Battlefield -serien av spel ytterligare, föra något nytt till varje efterföljande spel i serien. Till exempel, för spelet Battlefield: Bad Company 2 , var denna innovation en djupare enspelarkampanj, som planerat av studion själv [12] . Battlefield 3  , nästa spel i serien, lade till samarbetsuppdrag , ett första för Battlefield [13] .

I mitten av maj 2012 dök information upp i flera CV samtidigt om att olika specialister arbetade eller arbetar med spelet Battlefield: Bad Company 3 [14] . I juni 2013 förnekades informationen av en representant för studion DICE [15] , men studion uppgav att utvecklingen av serien inte har stoppats [16] . I början av oktober 2013 bekräftade studion att Bad Company -serien inte hade glömts bort och att studion skulle återvända för att utveckla en uppföljare [17] .

I mitten av juli 2012 meddelade studion att den arbetade på nästa spel i Battlefield -serien  , Battlefield 4 [18] .

I början av oktober 2012 dök information upp om DICE -studions sökning efter anställda att utveckla för mobila plattformar, vilket indikerade studions önskan och beredskap att överföra och förfina Frostbite 2 för surfplattor och smartphones. Enligt beskrivningen var det planerat att bilda ett litet team för att arbeta med studions berömda serie, förmodligen Battlefield-serien [19] .

Mirror's Edge-spel

År namn Utvecklare motor Plattformar
Sony Microsoft Övrig
2008 Spegelns kant TÄRNINGAR Unreal Engine 3 Playstation 3 Windows , Xbox 360 , Windows Phone iOS
2016 Mirror's Edge: Catalyst TÄRNINGAR Frostbite Engine 3 Playstation 4 Windows , Xbox One Inte

En del av studion började arbeta med Mirror's Edge 2 2009, och Electronic Arts -representanter försäkrade att en fortsättning av spelet definitivt skulle dyka upp [20] , eftersom serien var för bra för att stoppa utvecklingen [21] . Utvecklingen nådde stadiet av en intern demonstration av spelet i studion, men i början av 2011 stoppades arbetet i denna riktning [22] , inga kommentarer mottogs varken från DICE- studion eller förlaget [23] . Sommaren 2011 uttalade en EA- talesman öppet att serien inte övergavs och att en del arbete pågick, men gav inga detaljer [24] . Chefen för EA sa att studion och utgivaren funderar hårt på vad den andra delen av spelet ska vara, det indikeras också att nästa del kommer att skapas på Frostbite 2 -motorn [25] (senare kom det rykten som bekräftade denna teori [26] ). Studion själv är angelägen om att fortsätta arbetet med den andra delen av spelet [27] och är övertygad om att spelet nu kommer att kunna hitta ännu större erkännande från allmänheten [28] .

I mitten av maj 2012 dök det upp information i flera CV samtidigt om att olika specialister arbetade/jobbar på spelet Mirror's Edge 2 [14] . Och i slutet av maj 2013 dök en sida tillägnad spelet Mirror's Edge 2 upp på den officiella EA -webbplatsen . Sidan verkar ha publicerats av misstag, eftersom den snabbt togs bort från publicering [29] . Ungefär samtidigt dyker det upp data om spelet på shoppingsajter online, men det raderas också snabbt [30] [31] . Innan E3-utställningen 2013 startade avslöjade chefen för studion att DICE hade ett par överraskningar i beredskap för spelarna. Med tanke på att Battlefield 4 multiplayer-demon inte är en överraskning, eftersom den har bekräftats officiellt [32] [33] [34] , förväntas Mirror's Edge 2 [35] tillkännages (dagen innan detta tillkännagivande förnyar EA sina rättigheter till domännamnet mirrorsedge2.com [36] ).

Spelet tillkännagavs den 10 juni 2013 under en EA- presentation på E3 2013 . Utgivningsdatumet för spelet är inte specificerat, men det anges att spelet endast kommer att finnas tillgängligt på nästa generations konsoler, vilket kommer att ta spelet till en ny nivå [37] , och är en omstart av huvudpersonens historia , det vill säga det kommer inte att finnas något samband med händelserna i den första delen av spelet [38] .

Dagen före starten av E3 2014 lades en bild av huvudpersonen upp på den officiella Facebooksidan för Mirror's Edge- serien , vilket sågs som en antydan till ett stort tillkännagivande från EA i början av utställningen [39] .

Spelmekaniken i Mirror's Edge 2- prototypen demonstrerades den 9 juni 2014 under Electronic Arts presskonferens på E3 2014 [40] .

Spel i Medal of Honor-serien

År namn Utvecklare motor Plattformar
Sony Microsoft Övrig
2010 Hedersmedalj Danger Close Games , DICE (studion var ansvarig för multiplayern [41] ) Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 Playstation 3 Windows , Xbox 360 Inte

Medal of Honor släpptes en månad före Call of Duty: Black Ops för att undvika konkurrens, och lanserades för att underminera Call of Duty-serien , hade bra försäljning [43] och bra betyg [44] i början , men vid samtidigt visade inte den kvalitet som förväntades av det [45] (vilket inte stoppade arbetet med nästa spel i serien [46]  - Medal of Honor: Warfighter , som presenterades den 6 mars 2012 ) [47] . Studio DICE var inte involverad i utvecklingen, eftersom nu Danger Close känner styrkan att självständigt utveckla multiplayer-komponenten [48] . Medal of Honor: Warfighter använder dock EA DICE  :s Frostbite 2 -spelmotor [49] , som Danger Close anser vara den bästa FPS-motorn som finns [50]

Andra spel

namn Utgivningsdatum Projektstatus Plattform Anteckningar
Flipperdrömmar 1992 Utvecklingen avslutad Amiga
Pinball fantasi 1992 Utvecklingen avslutad Amiga , MS-DOS
Välgörare 1994 Utvecklingen avslutad Amiga
Pinball Illusioner 1995 Utvecklingen avslutad Amiga , MS-DOS
Sann flipperspel 1996 Utvecklingen avslutad PlayStation , Sega Saturn
S40 Racing 1997 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows
motorhuvud 1998 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows , PlayStation
Svenska Touring Car Championship 1999 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows
Svenska Touring Car Championship 2 2000 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows
Rallymästare 2000 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows
NASCAR Heat 2000 Utvecklingen avslutad PlayStation I samarbete med Monster Games
Tändsticksask nödpatrull 2001 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows
JumpStart Wildlife Safari Field Trip 2001 Utvecklingen avslutad PlayStation
JumpStart Dino Adventure Field Trip 2001 Utvecklingen avslutad Game Boy färg
Diva Starz: Mall Mania 2001 Utvecklingen avslutad Game Boy färg
Shrek 2001 Utvecklingen avslutad Xbox
Rallysport Challenge 2002 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows , Xbox
Shrek Extra Large 2002 Utvecklingen avslutad spel kub
Midtown Madness 3 2003 Utvecklingen avslutad Xbox
Rallysport Challenge 2 2004 Utvecklingen avslutad Xbox
Star Wars: Battlefront 2015 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Star Wars: Battlefront II 2017 Utvecklingen avslutad Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One I samarbete med Motive Studios och Criterion Games

Historien om förhållandet till Electronic Arts

Önskan att förvärva studion DICE uttrycktes av Electronic Arts i november 2004 (vid den tiden ägde EA 19% av aktierna i studion) och fick stöd av studions styrelse [51] . Trots godkännandet av transaktionen av styrelsen för DICE och rekommendationer till aktieägarna för godkännande av transaktionen, röstade de två aktieägargrupperna, som ägde 16 % respektive 12 % av aktierna, mot ingåendet av transaktionen (90 % av aktieägarna som röstade för fusionen var skyldiga att framgångsrikt slutföra övergången av studion under EA-paraplyet). Aktieägare som motsatte sig sammanslagningen ansåg att det belopp som erbjöds för studion inte tog hänsyn till intäkterna som skulle erhållas från kommande projekt: Battlefield 2 och Battlefield 2: Modern Combat [52] . Förhandlingar mellan förlagets representanter och aktieägare ledde gradvis till att händelserna utvecklades i den riktning som Electronic Arts kräver [53] . I mars 2005 ägde Electronic Arts redan en andel på 60 % i studion. I mars 2006 hade förlaget för avsikt att köpa ut de återstående aktierna för att få full kontroll över studion. Under hösten 2006 slutfördes affären framgångsrikt. Electronic Arts betalade totalt 23,9 miljoner dollar för att förvärva Digital Illusions CE [54] .

Anteckningar

  1. Bokslut & Nyckeltal - EA Digital Illusions CE AB  (svenska) . allabolag.se. Hämtad 25 september 2017. Arkiverad från originalet 22 januari 2015.
  2. Detta är DICE  (engelska)  (nedlänk) . http://dice.se.+ Hämtad 30 januari 2013. Arkiverad från originalet den 2 februari 2013.
  3. Stephany Nunneley. DICE vill porta Frostbite till OS X enligt jobbannonser  ( död  länk) . VG247 (29 januari 2013). Datum för åtkomst: 30 januari 2013. Arkiverad från originalet den 2 februari 2013.
  4. Stephany Nunneley. DICE ger "Frostbite till mobila plattformar", Human Head-skvaller och mer från Superannuation  (engelska)  (nedlänk) . VG247 (3 oktober 2012). Datum för åtkomst: 30 januari 2013. Arkiverad från originalet den 2 februari 2013.
  5. Dave Cook. DICE rekrytering för LA studio: jobbannons pekar på socialt, avslappnat och mobilt fokus  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VG247 (15 maj 2013). Hämtad 4 juni 2013. Arkiverad från originalet 4 juni 2013.
  6. Brenna Hillier. Medal of Honor dev Danger Stäng “finns inte längre”  (engelska)  (nedlänk) . VG247 (13 juni 2013). Hämtad 14 juni 2013. Arkiverad från originalet 14 juni 2013.
  7. Dave Cook. DICE LA arbetar på Battlefield 4, spelfilmer visas  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . VG247 (28 maj 2013). Hämtad 4 juni 2013. Arkiverad från originalet 4 juni 2013.
  8. Stephany Nunneley. DICE: "Vi vill starkt komma in i Linux av en anledning", säger Gustavsson . VG247 (14 oktober 2013). Tillträdesdatum: 14 oktober 2013. Arkiverad från originalet den 14 oktober 2013.
  9. Brenna Hillier. TÄRNING: Ingen mening med raka portar till Wii U  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VG247 (21 oktober 2009). Hämtad 21 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012.
  10. Dave Cook. DICE arbetar med icke-Battlefield-projekt, vill inte vara en trickponny  (engelska)  (nedlänk) . VG247 (21 november 2012). Hämtad 28 november 2012. Arkiverad från originalet 2 december 2012.
  11. Dave Owen. DICE har över 15 Frostbite-spel under utveckling  . VG247 (23 november 2013). Hämtad 24 november 2013. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2013.
  12. Stephany Nunneley. DICE säger att Battlefield-serien inte kommer att bli "kiddy"  (eng.)  (nedlänk) . VG247 (10 juli 2009-07-10). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012.
  13. Johnny Cullen. Snabba citat: DICE vill "alltid" växa Battlefield-franchisen "på olika sätt"  (  länk ej tillgänglig) . VG247 (11 oktober 2011). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012.
  14. 1 2 Stephany Nunneley. Bad Company 3 och Mirror's Edge 2 nämns i olika CV  ( död  länk) . VG247 (16 maj 2012). Hämtad 17 maj 2012. Arkiverad från originalet 6 juni 2012.
  15. Dave Cook. Battlefield: Bad Company-serien är inte i aktiv utveckling, säger DICE  (engelska)  (nedlänk) . VG247 (3 juni 2013). Datum för åtkomst: 27 juni 2013. Arkiverad från originalet 1 juli 2013.
  16. Dave Cook. Battlefield: "Bad Company-serien är på intet sätt dödad", säger DICE  (engelska)  (nedlänk) . VG247 (14 juni 2013). Datum för åtkomst: 27 juni 2013. Arkiverad från originalet 1 juli 2013.
  17. Dave Cook. Battlefield : Bad Company-teamet glöms inte bort, bara på en lång semester, säger DICE  . VG247 (3 oktober 2013). Tillträdesdatum: 9 oktober 2013. Arkiverad från originalet den 8 oktober 2013.
  18. Stephany Nunneley. DICE är inte klar med Battlefield 3 än, säger företaget  (eng.)  (nedlänk) . VG247 (17 juli 2012). Hämtad 17 juli 2012. Arkiverad från originalet 7 augusti 2012.
  19. Stephany Nunneley. DICE ger "Frostbite till mobila plattformar", Human Head-skvaller och mer från Superannuation  (engelska)  (nedlänk) . VG247 (3 oktober 2012). Hämtad 8 oktober 2012. Arkiverad från originalet 19 oktober 2012.
  20. Stephany Nunneley. EA bekräftar ett litet team som arbetar med Mirror's Edge 2 (nedlänk) . VG247 (12 juli 2009). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  21. Stephany Nunneley. Bad Company och Mirror's Edge IP:er är "för bra för att döda", säger Bach (länk nere) . VG247 (16 augusti 2012). Hämtad 9 oktober 2012. Arkiverad från originalet 19 oktober 2012. 
  22. Johnny Cullen. Rapportera - Mirror's Edge 2 väntar, EA kommenterar inte (nedlänk) . VG247 (15 februari 2011). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  23. Nathan Grayson. EA kallar Mirror's Edge "en viktig franchise", vägrar att förtydliga Mirror's Edge 2-utvecklingsstatus (otillgänglig länk) . VG247 (18 februari 2011). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  24. Johnny Cullen. Gibeau tipsar om Mirror's Edge, Frostbite 2 combo (nedlänk) . VG247 (9 juni 2011). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  25. Stephany Nunneley. Fler rykten om Mirror's Edge 2 med Frostbite 2 dyker upp (nedlänk) . VG247 (29 juli 2011). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  26. Patrick Garratt. DICE: The Mirror's Edge "dröm är definitivt fortfarande där" (inte tillgänglig länk) . VG247 (30 augusti 2011). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  27. Johnny Cullen. DICE: Mirror's Edge 2 kan "nå en bredare publik" (inte tillgänglig länk) . VG247 (7 oktober 2011). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  28. Maynard. 'Mirror's Edge 2' visas på EA.com (länk ej tillgänglig) . www.vgleaks.com (30 maj 2013). Hämtad 4 juli 2013. Arkiverad från originalet 4 juni 2013. 
  29. Stephany Nunneley. Mirror's Edge 2 listning dyker upp på Amazon Tyskland (inte tillgänglig länk) . VG247 (24 maj 2013). Hämtad 4 juni 2013. Arkiverad från originalet 9 juni 2013. 
  30. Dave Cook. Mirror's Edge 2: Xbox One nämns i ny detaljhandelslista (inte tillgänglig länk) . VG247 (3 juni 2013). Hämtad 4 juni 2013. Arkiverad från originalet 9 juni 2013. 
  31. Slagfält. Battlefield 4 Multiplayer Demo . Google+ (23 maj 2013). Hämtad: 23 maj 2013.
  32. Dave Cook. Battlefield 4 multiplayer kommer att visas under EA:s E3-konferens (nedlänk) . VG247 (29 maj 2013). Hämtad 4 juni 2013. Arkiverad från originalet 4 juni 2013. 
  33. Stephany Nunneley. EA E3 line-up bekräftar premiären av Battlefield 4 multiplayer (nedlänk) . VG247 (6 juni 2013). Hämtad 7 juni 2013. Arkiverad från originalet 7 juni 2013. 
  34. Brenna Hillier. DICE-chef retar E3 "överraskningar" (inte tillgänglig länk) . VG247 (5 juni 2013). Hämtad 10 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013. 
  35. Stephany Nunneley. Mirror's Edge 2-domäner uppdaterade av EA (nedlänk) . VG247 (4 juni 2013). Hämtad 10 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013. 
  36. Dave Cook. Nästa generations teknik kommer att ta Mirror's Edge omstart till nästa nivå, säger Gibeau (nedlänk) . VG247 (29 juni 2013). Hämtad 11 juli 2013. Arkiverad från originalet 16 juli 2013. 
  37. Sinan Kubba. New Mirror's Edge är en omstart och kommer till PS4, Xbox One, PC (nedlänk) . joystiq (10 juni 2013). Hämtad 11 juni 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2013. 
  38. STEVE HASKE. Nästa Mirror's Edge retas för E3 . www.complex.com (8 juni 2014). Tillträdesdatum: 9 juni 2014. Arkiverad från originalet den 12 juni 2014.
  39. Allvarliga Cavalli. Se Mirror's Edge-uppföljaren i aktion . joystiq (9 juni 2014). Tillträdesdatum: 10 juni 2014. Arkiverad från originalet den 12 juni 2014.
  40. Grayson, Nathan Medal of Honor med två spelmotorer (länk ej tillgänglig) . VG 247 (26 januari 2010). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  41. Johnny Cullen. Första dagen Medal of Honor USA:s försäljning är "bra", säger EA (nedlänk) . VG247 (14 oktober 2010). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  42. Patrick Garratt. Medal of Honor recensioner är borta, Eurogamer ger 8/10 (ej tillgänglig länk) . VG247 (12 oktober 2010). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  43. Patrick Garratt. EA:s Söderlund: Medal of Honor "uppfyllde inte våra kvalitetsförväntningar" (inte tillgänglig länk) . VG247 (2 november 2010). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  44. Johnny Cullen. Fara Stäng nu "jobbar på nästa Medal of Honor" (ej tillgänglig länk) . VG247 (21 februari 2010). Hämtad 11 oktober 2011. Arkiverad från originalet 12 mars 2012. 
  45. LUKE PLUNKETT. Ja, det ser ut som att det kommer en annan hedersmedalj (länk ej tillgänglig) . kotaku (6 februari 2012). Datum för åtkomst: 7 februari 2012. Arkiverad från originalet den 6 juni 2012. 
  46. Brenna Hillier. MoH: Warfighter överför utvecklare och spelare både till multiplayer (nedlänk) . VG247 (24 oktober 2012). Tillträdesdatum: 4 februari 2013. Arkiverad från originalet 11 februari 2013. 
  47. Patrick Garratt. Medal of Honor: Warfighter släpps i oktober (länk ej tillgänglig) . VG247 (24 februari 2012). Hämtad: 4 februari 2013. Arkiverad från originalet den 11 februari 2013. 
  48. Dave Cook. MoH: Warfighter-bloggen hävdar att Frostbite 2 är "bästa FPS-motorn", ger ut nya skärmar (nedlänk) . VG247 (17 oktober 2012). Tillträdesdatum: 4 februari 2013. Arkiverad från originalet 11 februari 2013. 
  49. Tim Surette, Curt Feldman. Publisher planerar att förvärva utestående aktier i svensk utvecklare; DICE-direktörerna ger tummen upp för att  handla . GameSpot (16 november 2004). Hämtad 11 oktober 2011.
  50. Tim Surette, Tor Thorsen. Digital Illusions aktieägare avskyr EA:s utköpserbjudande; affär som skulle avslutas den 27 december nu i limbo  (engelska) . GameSpot (15 december 2004). Hämtad 11 oktober 2011.
  51. Curt Feldman. Publisher plockar upp ytterligare aktieägarröster och förlänger sitt erbjudande med ytterligare en  månad . GameSpot (20 december 2004). Hämtad 11 oktober 2011.
  52. Tor Thorsen. Megapublisher köper upp återstoden av Battlefield-tillverkaren och tar (äntligen) in en stor  franchise . GameSpot (2 oktober 2006). Hämtad 11 oktober 2011.

Länkar