Fly från Tarkov | |
---|---|
Utvecklaren | Battlestate-spel |
Utgivare |
![]() |
Annonsdatum | 5 november 2015 [1] |
Utgivningsdatum | 28 juli 2017 [2] [3] |
Licens | Proprietär |
senaste versionen |
0.12.12.32.20165 (3 november 2022) |
Genrer | förstapersonsskjutare , rollspel , MMO |
Åldersbetyg _ |
18+ |
Skapare | |
Handledare | Nikita Buyanov |
Speldesigners |
Alexander Kovalchuk [4] Evgeny Yablon |
Kompositör | Geneburn (Nikita Buyanov) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows |
motor | Enhet |
Spelläge | MMO |
Gränssnittsspråk | Ryska , engelska , tyska , franska , spanska |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
PC [5] | ||
Operativ system | Windows 7 , 8 , 10 ( 64 bitar ) | |
CPU | Intel Core 2 Duo , Core i3 2,4 GHz ; AMD Athlon , Phenom II 2,6 GHz | Intel Core i5 , Core i7 3,2 GHz ; AMD Athlon , FX 3,6 GHz |
RAM _ | 6 GB | 8 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | minst 8 GB | |
grafikkort | DirectX 9 -kompatibel , 1 GB minne | DirectX 11 -kompatibel , 2 GB minne |
Ljudkort | DirectX-kompatibel | |
Netto | Permanent internetuppkoppling |
Escape from Tarkov (från engelska - "Escape from Tarkov") är ett massivt multiplayer online-rollspel från första person, utvecklat av Battlestate Games, som kombinerar genrerna FPS och RPG med MMO- element.
Escape from Tarkov är utvecklad och publicerad av Battlestate Games . Spelet är baserat på Unity -motorn . Spelet tillkännagavs den 5 november 2015 [6] [7] [9] [10] [11] . Sluten alfatestning började den 5 augusti 2016 [12] och förlängdes den 29 december. Den 28 juli 2017 började stängda betatestning.
Spelet utspelar sig i universum "Russia 2028" ( eng. Ryssland 2028 ), skapat 2009 och tidigare använt i spelet Contract Wars (från engelska - "Contract Wars"). Scenen är den fiktiva ryska staden Tarkov i Norvinsk-regionen, tidigare en zon för ekonomiskt samarbete mellan Ryssland och Europeiska unionen. Vid tiden för spelet är staden och dess omgivningar isolerade från omvärlden av FN:s fredsbevarande styrkor och de ryska väpnade styrkorna efter en politisk kris orsakad av det transnationella företaget TerraGroups illegala aktiviteter.
Det pågår en väpnad konflikt i staden mellan två privata militära företag : USEC skyddar företagets intressen, BEAR - formellt anlitad av myndigheterna i Norvinsk-regionen, som ryktas vara skapad av Rysslands regering. Spelaren tar på sig rollen som en före detta legosoldat som måste hitta en väg ut ur den belägrade Tarkov för att överleva [13] [14] [15] .
Tarkov är en fiktiv stad i nordvästra den europeiska delen av Ryssland, en kommun i Norvinsk-regionen. Stadens namn är baserat på hydronymen Tarka efter namnet på floden (längd 38 km, mynnar ut i Finska viken), vars mynning ligger i östra delen av staden. Staden ligger på högra stranden av Finska viken som hör till Östersjön, i södra delen av Karelska näset. Befolkningen i Tarkov är 949,3 tusen människor (2008). I mitten av 60-talet byggdes stora instrumenttillverknings- och radioelektroniska försvarsföretag på platsen för den framtida staden, som fungerade som grunden för utvecklingen av ZATO. Staden blev ett viktigt vetenskapligt och industriellt centrum. Statusen för ZATO togs bort 1994. Det finns flera industriföretag i staden: Tarkov Tool Plant, Khlebozavod, Garment Factory "Salyut", JSC "Information Satellite Systems", Chemical Plant No. 16, "Granit-M".
Berättelsedelen kommer att vara uppdelad i scenarier och tillgänglig som ett separat flerspelarläge. För att fördjupa spelaren i historien inom det nuvarande ekonomiska systemet i spelet finns det ett system med uppdrag som utfärdas av köpmän.
Utvecklarna planerar att implementera en realistisk stridsmodell med pålitlig fysik och ballistik; förändring av dag och natt; effekten av utmattning, sjukdom och skada på karaktärens beteende; och ett ekonomiskt system som är underordnat spelarnas agerande. Storyuppdrag har tillkännages, och en mängd olika taktiska uppdrag från strid till spaning och handel [16] [17] [18] .
Utvecklarna tillbringade sex månader med att bemästra CryEngine -motorn och skapade sin egen demonivå. Sedan började sökandet efter investerare, men det nya företaget lyckades inte attrahera investeringar, och projektet "frystes" [1] .
Under 2009 fortsatte utvecklarna att arbeta med Ryssland 2028-universumet, 2010 började de utveckla Contract Wars-projektet på den nya Unity -motorn . Sedan grundades Battlestate Games . 2011 släpptes spelet Contract Wars, utvecklat av 8 anställda. En del av personalen stannade kvar på AbsolutSoft för att slutföra Contract Wars -projektet och utveckla dess klientversion som heter Hired Ops. Utvecklingen av Escape from Tarkov började i mars 2014 [1] .
5 november 2015 - Trailer för spelannonsering släpptes [11] [19] .
24 november 2015 - Utvecklarna släppte en actionspäckad gameplaytrailer [20] [21] .
5 augusti 2016 - stängd alfa startade [22] .
16 december 2016 - övergång till utökad alfa tillkännagavs [23] .
30 maj 2017 – Övergång till stängd beta tillkännagavs [24] .
27 juli 2017 - stängd beta startade [25] [26] .
29 december 2017 - släppet av boken "Predator" av Alexander Kontorovich, baserad på spelet "Escape from Tarkov", berättar historien om en enkel systemadministratör som utmanade den nya världen och blev en del av den. Detta är den första boken i serien [27] .
Den 13 juni 2020, vid onlinekonferensen PC Gaming Show 2020, tillkännagavs planerna för lanseringen av spelet på nuvarande generations konsoler [28] , och den tredje trailern för Streets of Tarkov-kartan visades också [29] .
Den 29 mars 2019 tillkännagav Battlestate Games premiären av avsnitt 1 av filmserien Raid baserat på spelet på deras YouTube-kanal. I filmatiseringen regisserad av Anton Rosenberg introduceras tittarna till spelets värld och den väpnade konflikten som ägde rum i Norvinsk-regionen, en speciell ekonomisk zon på gränsen mellan Ryssland och Europeiska unionen. De huvudsakliga operativa krafterna är två privata militära motstående företag - USEC och BEAR, som leder hårda strider, inklusive med de återstående grupperna i staden - the Wild. Huvudpersonen befinner sig i den ockuperade staden Tarkov, vars utgångar blockeras av FN:s fredsbevarande styrkor och ryska trupper [30] .
Tillkännagivandet av den första serien var en 48-timmars interaktiv sändning på studions Twitch - kanal, som samlade tusentals tittare och spelare, gav upphov till många mysterier och memes. Direktsändningen visade bilden från övervakningskameran vid en av de centrala kontrollpunkterna i Tarkovs pre-port-zon, som kontrolleras av en välkänd köpman från speluniversumet, fredsbevararen vid namn Tadeusz Pilsudski. Tadeusz, en polack efter nationalitet, är en leverantör från FN-kontingenten, vars liv och liv sågs av tittare från olika länder [31] .
Speljournalister reagerade med intresse på tillkännagivandet av spel- och utvecklingsdagböckerna. I synnerhet likheten mellan "Escape from Tarkov" med STALKER- serien och överlevnadsspelet DayZ , som ärvde taktiskt spelande från modifieringen av det taktiska skjutspelet med samma namn Arma 2 och Arma 3 [32] [33] [34] , noterades .
I mars 2022, vid de årliga LUDI Awards , som anordnades av de ryska sajterna Kanobu och Igromania , tog spelet 1:a plats i kategorin Bästa servicespel [35] [36] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|