Fe | |
---|---|
Utvecklaren | Zoink |
Utgivare | Elektronisk konst |
Utgivningsdatum | 16 februari 2018 |
Genre | actionäventyr , metroidvania |
Skapare | |
Handledare |
Andreas Beyer Hugo Bille Klaus Lungeled |
Producent | Hugo Bille |
Spel designer |
Andreas Beyer Hugo Bille Martin Rasmusson |
Manusförfattare |
Andreas Beijer Hugo Bille Olov Redmalm Martin Rasmusson Klaus Lungeled |
Programmerare | Joan Froelander |
Målare |
Andreas Beijer Martin Rasmusson |
Kompositör | Yoel Bille |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Enhet |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , spanska [1] , italienska [1] , tyska [1] och japanska [1] |
Officiell sida |
Fe ( / ˈ fiː j ə / Russian fairy [2] ) är ett indie-action- äventyr- / metroidvania - spel utvecklat av den oberoende studion Zoink och publicerat av EA Games under programmet EA Originals . Spelet släpptes den 16 februari 2018 för Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One-plattformarna . Spelaren kontrollerar ett litet djur som ser ut som en räv, som måste rädda hans ursprungliga skog från hotet från robotar. Spelaren måste utforska skogen, samt kommunicera med andra djur genom att sjunga, anta nya sånger från dem som öppnar åtkomst till tidigare otillgängliga platser i skogen.
Fe är det första spelet som skapats under EA Originals-programmet, där EA ger ekonomiskt stöd till oberoende utvecklare med minimal inblandning i utvecklingsprocessen [3] . Detta spel skapades ursprungligen för mobila enheter. Utvecklarna ville lägga särskild vikt vid berättande utan dialog, såväl som utvecklingen av det omgivande rummet, som spelaren kan utforska grundligt .
Fe- uppskattningar kan generellt karakteriseras som måttligt positiva. Medelpoängen, beroende på plattform, varierar från 70 till 73 poäng av 100 möjliga [4] [5] [6] [7] . Bland fördelarna med spelet pekades ut konststilen, den nyskapade omvärlden, liksom hur historien presenterades; kritiker gav blandade recensioner till spelet, som ur deras synvinkel ser ytligt och full av brister .
Fe är ett actionäventyrsspel där spelaren styr Fe, ett litet djur. Den lever i skogen och reagerar på sånger från andra varelser och växter som lever i skogen. Skogens varelser attackeras av inkommande robotar eller så kallade "tysta" varelser, som av okänd anledning hotar skogens existens. De låser in djuren i kapselburar, och spelarkaraktären måste släppa dem [8] . Robotarna själva är fientliga mot skogen och djuren som bor i den, de strävar efter att döda den försvarslösa hjälten, så de bör undvikas: gömmer sig i buskarna, gräset, bakom träden. Om Fe dör kommer den att starta om spelet vid den sista räddningspunkten [8] . Djurets huvuduppgift är att söka efter kristaller och extrahera fragment av viltmytologi. Kristaller kan hänvisas till en helgedom för att få tillgång till nya förmågor [8] .
Fe kan sjunga till andra varelser och växter för att ta deras hjälp. Skogsdjur kan be om hjälp, ge uppgifter och kan också hjälpa hjälten att ta sig till tidigare otillgängliga platser och lära Fee nya melodier som ger hjälten nya förmågor att interagera med Skogen. Till exempel, under spelet, aktiveras färger som fungerar som plattformar - du kan hoppa på dem, vilket innebär att Fe har tillgång till högre plattformar och därför till nya platser att utforska [9] . Karaktären kan sväva bland trädtopparna, glida från en sten till en annan och åka på ryggen av stora djur [10] . För att röra sig genom skogen kan spelaren använda en karta med markerade mål [8] .
Instruktionerna i spelet hålls till ett minimum, vilket uppmuntrar spelaren att experimentera och utforska skogens ekosystem för att sedan bestämma sig för deras utveckling och spelmål. Till exempel kräver det att spelaren lär sig vilka typer av fåglar som gillar vissa typer av blommor, för att sedan använda just de melodierna för att aktivera dem [11] . Spelet är placerat som liknar Journey and Shadow of the Colossus på grund av dess hands-off-inställning till gameplay [9] .
Spelet utvecklades av den oberoende svenska videospelsutvecklingsstudion Zoink Games med hjälp av Unity -spelmotorn [12] . 12 personer deltog i dess skapelse [12] . Från början var spelet tänkt som en utveckling för mobila enheter. Men efter att teamet fick reda på släppet av indiespelet Unravel och att EA Games kunde ge ekonomisk hjälp, försökte de kontakta företaget, gjorde en förfrågan och tog deras stöd [13] . EA-representanter gick med på att samarbeta och noterade att de ville starta ett EA Originals-program för att finansiera indiespelsutvecklare tillsammans med ekonomiskt stöd från Fe . Zoink Games fruktade till en början att EA i utbyte mot stöd skulle försöka kontrollera utvecklingen, men Andreas Beyer, konstnärlig ledare, noterade senare att utvecklarna behöll full kreativ frihet, ekonomiskt stöd och kontantinkomsten som spelet fick efter release [14 ] .
Zoink Games hade tidigare släppt hastighetsfokuserade spel för mobila enheter, men med utvecklingen av Fe ville teamet betona spelets narrativa karaktär, som spelarna snarare borde "känna" och tolka brett. Detta gäller även det icke-linjära spelet, som gör att spelaren kan utforska miljön och "gå vilse" i skogen [14] . Laget valde medvetet en minimalistisk visuell stil så att spelaren inte skulle bli för distraherad och lättare kunde fördjupa sig i spelet, "istället för att bara jaga nästa kontrollpunkt" [14] . Dessutom tillät denna stil utvecklarna att skapa en kontrasterande, utomjordisk värld som ingjuter en känsla av klaustrofobi och samtidigt glädje [12] . Allt eftersom arbetet fortsätter och spelvärlden expanderar, blir den tillräckligt stor för att spelare kan gå vilse i den, så utvecklarna lade till en karta över området. Även om den huvudsakliga genomspelningen tar cirka 8 timmar, kan spelaren stanna i spelet mycket längre om de bestämmer sig för att utforska varje hörn av skogen och avslöja alla dess hemligheter [14] . Medan de arbetade med spelet inspirerades teamet av Shadow of the Colossus , och de använde även utforskningsmekanik från spel från Metroid och Zelda [15] .
Under arbetet med miljön inspirerades laget av barndomsminnen, noterade Beyer och påpekade att många av teammedlemmarna växte upp på landsbygden och använde skogen som sin personliga lekplats, vilket kunde vara "både skrämmande och spännande." Denna känsla av en upptäcktsresande ville teamet återskapa i spelet, "när allt omkring dig är fyllt av äventyr och möjligheter." Den visuella stilen hade också ett praktiskt syfte: den gjorde det lätt att röra sig i en tät skog och lägga märke till andra varelser på långt håll [14] .
Under konceptfasen var Fe tänkt som ett mobilspel, men Zoink insåg snabbt att idén bakom spelet var tillräckligt stor för att passa även för mer traditionella plattformar. Beyer betonade att spelet fungerar lika bra oavsett plattform, men noterade att Switch och Joy-Cons kan erbjuda ett särskilt intressant sätt att spela, inklusive möjligheten att ta med sig den här konsolen in i skogen [14] . 2017 var Fe det andra spelet från EA Games som publicerades för Nintendo Switch [12] .
Spelet tillkännagavs vid E3 2016 -evenemanget , där publiken i allmänhet svarade positivt på vad de såg. Spelet väckte uppmärksamhet på grund av att det var det första spelet som skapades under EA Originals med ekonomiskt stöd från speljätten EA Games [14] . Spelet visades också i en demo på Gamescom i augusti 2017 med ett tillkännagivet releasedatum 16 februari 2018 för Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One . [16] [17]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (NS) 72/100 [4] (PC) 73/100 [5] (PS4) 70/100 [6] (XONE) 70/100 [7] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 5/10 [18] |
EGM | 7/10 [19] |
Game Informer | 5,5/10 [20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 7/10 [22] |
GamesRadar | [23] |
IGN | 6,5/10 [24] |
Nintendos liv | [25] |
Nintendo World Report | 9/10 [26] |
Polygon | 8,5/10 [10] |
videospelare | 7/10 [27] |
Fe- uppskattningar kan generellt karakteriseras som måttligt positiva. Medelpoängen, beroende på plattform, varierar från 70 till 73 poäng av 100 möjliga [4] [5] [6] [7] .
Vissa kritiker gav Fe positiva recensioner , till exempel kallade en representant för sajten Polygon spelet för en vacker studie, en poetisk idé för ett 3D-plattformsspel och mycket mer empatisk än de flesta "tecknade" försök i denna spelgenre. Samtidigt var det svårt för kritiker att tillskriva Fe till någon strikt definierad genre, och han märkte att spelet kombinerar både ett animerat plattformsspel och ett skickligt berättande spel. Samtidigt, som ett plattformsspel, begränsar inte spelet spelaren till en linjär passage, vilket tillåter honom att "vandra genom vackra trädgårdar" och till och med i början pålägger spelaren på alla möjliga sätt en känsla av förlust och förvirring . Samtidigt, när det gäller visuell estetik och storyline, liknar spelet Journey , medan den kontrollerade karaktären själv liknade kritik av utomjordingshjälten från tecknad film " Lilo and Stitch " [10] . En kritiker från PC Games berömde Fe för dess historia, hur den presenteras utan ett ord och hur den visar oväntade vändningar i slutet. Även om han märkte att i den tredje delen börjar pussellösningen bli monoton, men ändå är Fe fortfarande ett fantastiskt spel, lämpligt att spela på vilken plattform som helst. Recensenten noterade också spelets likheter med Unravel och Rime , och att fans av de tidigare nämnda titlarna kommer att känna sig som hemma i Fe [8] . En recensent för ventrubeat kommenterade att Fe redan från början fängslar med en vacker och främmande biom med en egen färgpalett, samt ett vackert cello-soundtrack. I de ögonblick då kritikern stötte på jättedjur märkte han att han kände sig som om han återvände till spelet Shadow of the Colossus [28] .
Vissa kritiker lämnade blandade recensioner, till exempel kallade en representant för sajten CD-Action Fe en charmig metroidvania med en besviken tråkig historia och dåliga stealth-segment. Även om det enkla spelet är avslappnande, begärde kritikern mer spänning och en känsla av storslagna äventyr, vilket han saknar i Fe [5] . En talesperson för Eurogamer påpekade också att Fe , utformad som en känslomässig upplevelse för att öppna dina ögon för tragedin som uppslukar skogshärden, erbjuder inte ett sammanhängande spel eller någon originalmekanik. Även om den fantastiska konstriktningen fortfarande är fantastisk [29] . En kritiker av M3-sajten noterade att de svenska utvecklarna lyckades erbjuda ett vackert och lugnt uppdrag som verkligen verkar unikt, men intrycket är förstört av ett antal uppenbara brister: en förvirrande nivådesign, samt långt ifrån perfekta kontroller [30 ] . En PlayGround- recensent jämförde Fe med ett spel i allmänhet med ett liknande koncept - Ori and the Blind Forest , "Om Ori var full av dramatik och en känsla av hopplöshet, så är Fe en bra saga", på samma sätt, om i Ori fienderna verkade ond bara först, sedan delar Fe upp all verklighet i svart och vitt, och erbjuder ett lyckligt slut och en allmänt villkorad presentation av handlingen [31] .
Kritikern av Igromania lämnade en förödande recension och kallade Fe för ett primitivt plattformsspel i öppen värld, vars sång, grafik och soundtrack dämpar dig som en "varm sommarbris", men förutom estetik och intressant sångmekanik kan inte spelet erbjuda något vettigt. Och kritikern reducerade spelprocessen till frasen: "Hela passagen smälte samman till en tråkig blåviolett duk av att springa fram och tillbaka genom monotona platser, tråkiga plattformsspel och "ge-bring"-uppgifter" [32] . En Game Informer- kritiker kallade också Fe för ett direkt misslyckande, men uttryckte hopp om att detta inte skulle vara en röd flagga för EA Games att ompröva idén om att stödja oberoende spel [33] .
Tematiska platser |
|
---|