Florence (spel)

Florens
Utvecklaren berg
Utgivare Annapurna Interactive
Utgivningsdatum iOS 14 februari 2018 Android 14 mars 2018 Windows, macOS, Switch 13 februari 2020
Licens Proprietär
Genre interaktiv roman med minispel
Skapare
Handledare Ken vann
Kompositör Kevin Penkin
Tekniska detaljer
Plattform
motor Enhet
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , arabiska [2] , danska [2] , holländska [2] , finska [2] , grekiska [2] , japanska [2] , koreanska [2] , norska [2] , polska [2] , ryska [2] , förenklad kinesiska [2] , svenska [2] , thailändska [2] , traditionell kinesiska [2] , turkiska [2] , vietnamesiska [2] och brasiliansk portugisiska [2]
transportörer digital distribution
Kontrollera pekskärm
Officiell webbplats (  engelska)

Florence är en interaktiv berättelse och ett videospel utvecklat av den australiensiska studion Mountains och publicerat av Annapurna Interactive . Spelet släpptes den 14 februari 2018 ( Alla hjärtans dag ) på iOS , 14 mars 2018 på Android och på Microsoft Windows , macOS och Nintendo Switch den 13 februari 2020.

Spelet berättar historien om 25-åriga Florence Yeoh, som levde i en daglig rutin tills hon träffade cellisten Krish. Spelet har lite manusdialog, istället berättar Florens historia genom en serie korta kapitel med minipussel , som används för att rekonstruera bitar av historien om Florens liv.

Spelets huvuddesigner, Ken Won, ville skapa ett spel som undviker våld. Spelet fick kritikerros, och Florence hyllades för sin grafiska stil, musik och berättande struktur, men kritiserades för dess slut.

Spelupplägg

Florens är indelad i 20 kapitel, som vart och ett berättar om en separat passage från Florens Yeohs liv [3] . Kapitlen är indelade i sex akter som speglar Florens tillväxt och förändring. Florence spelas linjärt och spelaren måste lösa korta minispel som hjälper till att avslöja Florences ansiktsuttryck, eller kasta ljus över hennes tankar och handlingar [3] [4] . Bland dessa spel är Florence som borstar tänderna; Florence följer ljudet av cellon och hittar Krish; Krish städar rummet innan Florence anländer; och så vidare. En passage av Florens tar cirka 30 minuter [3] .

Plot

Spelet berättar historien om Florence Yeoh, en ensam 25-årig kvinna som är van vid en monoton arbetsrutin och tanklös interaktion med sociala nätverk på väg till jobbet. En morgon gick hennes telefon sönder och hon hörde ljudet av cellon för första gången och såg Krish, en gatumusiker [5] . De blev vänner med Krish och började dejta [5] [6] . Efter den första kyssen började de ta sitt förhållande på större allvar. Krish har flyttat in hos Florence, och hon tvingar honom att fokusera på sin dröm om att bli en stor cellist. I tacksamhet ger Krish Florence ett målningspaket och Florence börjar drömma om att bli konstnär [4] .

Sex månader senare, i en livsmedelsbutik, slåss paret för första gången [7] . Ett år senare faller Florence och Krish in i en rutin och börjar flytta ifrån varandra [5] . Efter ytterligare ett slagsmål lämnar Krish. Florence bestämmer sig för att sluta sitt jobb och ägna sig åt sin passion för att teckna, vilket leder henne till framgång [4] .

Utveckling

Efter framgången med Monument Valley kände speldesignern Ken Won att han hade gjort sitt bästa på Ustwo och ville starta sin egen studio [9] . Han bestämde sig för att återvända till sitt hemland Australien efter att ha hört om den växande spelutvecklingsscenen i Melbourne [9] . Vaughn flyttade till denna stad och grundade ett nytt företag - Mountains [9] [10] .

The Mountains anställde arbetare, men studion hade ingen aning om vilken typ av spel de ville göra. Vaughns tillvägagångssätt var att först anställa ett lag och sedan komma med ett anständigt spel. Personalen diskuterade hur ofta filmer och böcker handlade om kärlek och mänskliga känslor, dock saknade speldesignen detta, vilket de ansåg vara en "intressant utmaning". De bestämde sig för att utveckla denna idé och skapade Florens [9] . Det var det första spelet som Vaughn hade arbetat på sedan släppet av Monument Valley [11] .

Vaughn och resten av teamet ville skapa ett spel som undviker våld [8] : "Jag ville utforska vilka typer av berättelser och vilken typ av dynamik vi kan uppnå utan att tillgripa våld" [8] . The Mountains bestämde sig för att göra spelet för mobila enheter så tillgängligt som möjligt [8] . Målet med laget var att skapa ett spel där spelarens fokus skulle ligga på att utforska känslor snarare än att uppnå mål [11] . Till skillnad från Vaughns tidigare spel, Monument Valley , ville Vaughn skapa en upplevelse som liknar att läsa en serietidning eller titta på en stumfilm med fokus på berättande [8] . Bland filmerna som inspirerade Vaughn och teamet att skapa Florence listar han 500 Days of Summer , Eternal Sunshine of the Spotless Mind och Titanic [8] [ 12] .

Tidigt i produktionen ville utvecklarna skapa en linjär upplevelse, oroliga för att spelare med mer livserfarenhet skulle göra "rätt" val och undvika den moraliska sidan av spelet [13] . Mountains inspirerades av människor som konsumerade olika medier för att uppleva känslor - utvecklarna ville överföra denna känsla till ett datorspel [11] . Teamet bestämde sig för att använda musiken som en ersättning för dialogen under spelet, med cellon som representerar Krish och pianot som representerar Florence [14] . Bergen använde temamusik för karaktärerna efter att ha skapat dem av misstag under utvecklingen av kapitlet "Grocery", där Krish och Florence slåss för första gången [13] . Vaughn valde namnet "Florence" eftersom det kom till av en australisk kinesisk kvinna vars föräldrar valde ett "gammaldags namn" för sin dotter efter att ha immigrerat [14] .

Efter releasen av Florence anklagades huvuddesignern Ken Vaughn av en av utvecklarna för att ha missbrukat förolämpningar under utvecklingen av spelet [15] [16] . Anklagaren uppgav att Vaughn drev hans känslomässiga tillstånd "till en punkt av depression och självmord". Vaughn bad offentligt om ursäkt för sitt beteende och sa "det finns många saker som jag borde ha gjort bättre eller annorlunda vid den tiden" [16] .

Perception

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
MetakritiskiOS: 82/100 [17]
NS: 90/100 [18]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8/10 [4]
kant8/10 [19]
Game Informer8/10 [20]
Väktaren4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[22]
IGN9.6/10 (Japan) [21]
Sydney Morning Herald(gynnsam) [23]

Kritik

När Florence tillkännagavs den 24 oktober 2017 visade utvecklarna en demo av spelet på PAX Australia 2017 , som visade de första 15 minuterna av spelet, som fick positiva recensioner från australiska speljournalister [24] [25] . Ray Johnston från Kotaku Australien kallade Florence "ett enastående spel", och noterade att minispelen i Florens lyckades få henne att bli fäst vid karaktärerna [25] . Alaina Cole berömde spelet för dess enastående historia om kärlek och separation, och noterade att det är en sällsynthet i dagens spelkultur [24] .

Florence mottogs positivt av kritiker. På recensionsaggregatorn Metacritic fick iOS-versionen av spelet ett genomsnittligt betyg på 82 av 100 baserat på 20 recensioner [17] , och på Nintendo Switch fick det 90 av 100 baserat på 5 recensioner [18] . CJ Andreessen från Destructoid beskrev spelet som en "riktigt bra produkt", med tanke på att det var en av de mest kreativa berättarupplevelserna han någonsin har sett [4] . Tim Biggs från The Sydney Morning Herald kände att minispelen gjorde Florence "verkligen speciell", och beskrev hans genomspelning som "spännande och känslomässigt minnesvärd" [23] . Jordan Erica Webber från The Guardian berömde spelets förmåga att fånga "hur det känns när du blir kär för första gången". [ 22] Christian Donlan från Eurogamer kände att spelets pusselformat "inte riktigt fungerade", men var ändå nöjd med äventyret som spelet gav [5] . Patrick Shanley från The Hollywood Reporter berömde Vaughn och hans team för att ha fångat dejtingstadiet perfekt . Esra Crabbe från IGN Japan kallade spelet "ett komplett konstverk" och noterade att vem som helst kan spela det [21] . Simon Parkin från The Guardian inkluderade Florence i sin egen "Månadens spel"-lista och kommenterade att spelet aldrig kändes banalt och var vackert utfört [6] .

Många journalister jämförde spelet med WarioWare-serien [7] [27] . Andrew Webster från The Verge jämförde spelet med en "crossover webcomic med WarioWare " [7] .

Vissa delar av handlingen kritiserades, särskilt slutet [4] [5] [27] . Adrissen från Destructoid noterade att spelet lämnade honom "pessimistisk" om kärlek, och citerade att "i slutändan vinner den narcissistiska jakten på deras sanna passion, konst . " Donlan från Eurogamer ansåg att slutet bytte "en enkel kliché mot en annan", men drog slutsatsen att slutets besvikelse kunde vara vettig [5] .

Försäljning

Florence fick tillbaka produktionskostnaderna, men fick inte in tillräckligt med pengar för att finansiera nästa bergsprojekt [28] . Vid en av utställningarna nämnde Won att hälften av Florences försäljning är i Kina , och noterade att fler människor spelade spelet på mandarin än på engelska [29] . På Game Developers Conference 2019 rapporterade Won att 88 % av försäljningen kommer från iOS, varav 41 % kommer från Kina [28] .

Utmärkelser

År Pris Kategori Resultat Källa
2018 Golden Joystick Awards Årets mobilspel Utnämning [30] [31]
The Game Awards 2018 Spel för Impact Utnämning [32] [33]
Bästa mobilspel Seger
Bästa indiedebutspel Utnämning
Gamers' Choice Awards Fan favorit mobilspel Utnämning [34]
Australian Games Awards Årets utvecklade australiska spel Utnämning [35]
2019 New York Game Awards A-Train Award för bästa mobilspel Seger [36] [37]
22:a årliga DICE Awards Enastående prestation i berättelsen Utnämning [38] [39]
Enastående prestation för ett oberoende spel Utnämning
Årets bärbara spel Seger
Enastående prestation i spelriktning Utnämning
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Spel, originaläventyr Utnämning [40]
Spel, Specialklass Utnämning
SXSW Gaming Awards Utmärkt i berättande Utnämning [41]
Årets mobilspel Utnämning
Spelutvecklare Choice Awards Bästa debut (berg) Seger [42] [43]
Bästa mobilspel Seger
innovationspris Utnämning
Bästa berättelsen Utnämning
15:e British Academy Games Awards Debutspel Utnämning [44] [45]
Game Beyond Entertainment Utnämning
mobilspel Seger
Berättande Utnämning
musik Utnämning
ursprunglig egendom Utnämning
Italienska videospelspriser Bästa mobilspel Seger [46]
Game Beyond Entertainment Utnämning
Webby Awards 2019 Bästa Art Direction Utnämning [47] [48]
Bästa speldesign Seger
Bästa musik/ljuddesign Utnämning
Bästa skrivandet Utnämning
Games for Change Awards Bästa spelet Utnämning [49]

Anteckningar

  1. 1 2 3 Carpenter, Nicole Florences söta, subtila berättelse kommer till Nintendo Switch och PC . Polygon (4 februari 2020). Hämtad 4 februari 2020. Arkiverad från originalet 4 februari 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 Fogel, Stefanie. "Florence" är en kort, bitterljuv och relaterbar berättelse om första kärleken . Rolling Stone (19 februari 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 20 mars 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Andriessen, CJ. Omdöme: Florens . Destructoid (27 februari 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 16 april 2018.
  5. 1 2 3 4 5 6 Donlan, Christian. Florens är så mycket mer än en kärlekshistoria . Eurogamer (19 februari 2018). Hämtad 29 mars 2018. Arkiverad från originalet 30 mars 2018.
  6. 12 Parkin , Simon . Florence recension – tjej möter pojke möter iPhone-spel  (3 mars 2018). Arkiverad från originalet den 24 mars 2018. Hämtad 12 april 2018.
  7. 1 2 3 Webster, Andrew. Med bara några få tryck visar Florence hur det känns att bli kär . The Verge (14 februari 2018). Hämtad 12 april 2018. Arkiverad från originalet 13 april 2018.
  8. 1 2 3 4 5 6 Webster, Andrew. Florence är ett spel om kärlek från designern bakom Monument Valley . The Verge (24 oktober 2017). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 15 mars 2018.
  9. 1 2 3 4 Dealessandri, Marie (14 mars 2018). Florence: Hur speldesign kan berätta kärlekshistorier . MCV . Arkiverad från originalet den 16 april 2018 . Hämtad 12 april 2018 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  10. Conditt, Jessica. "Florence" förvandlar förälskelsen till ett tv-spel . ( 14 februari 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 15 mars 2018.
  11. 1 2 3 Findling, Deborah. Designern av "Monument Valley" har ett nytt spel där användare utforskar relationer, utan priser eller stor spänning . CNBC (11 februari 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 30 mars 2018.
  12. Frank, Allegra. Monument Valley leads nästa spel, Florence, är som Eternal Sunshine of the Spotless Mind . Polygon (24 oktober 2017). Hämtad 12 april 2018. Arkiverad från originalet 13 april 2018.
  13. 1 2 Valentine, Rebecka. Intervju: Ken Wong, och bryta med vad ett spel "borde vara" i Florens . App Trigger (februari 2018). Hämtad 29 mars 2018. Arkiverad från originalet 30 mars 2018.
  14. 12 Weber , Rachel. Bli kär i Florence, det nya spelet från Monument Valleys designer . Games Radar (14 februari 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 28 mars 2018.
  15. Graft, Kris Nya anklagelser om sexuella övergrepp uppstår mot etablerade spelutvecklare . Gamasutra (28 augusti 2019). Hämtad 9 september 2020. Arkiverad från originalet 10 januari 2021.
  16. ↑ 1 2 Batchelor, James Ken Wong ber om ursäkt efter berättelser om övergrepp från tidigare anställd . gamesindustry.biz (29 augusti 2019). Hämtad 9 september 2020. Arkiverad från originalet 26 februari 2021.
  17. 1 2 Florence för iPhone/iPad recensioner . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 6 juni 2018. Arkiverad från originalet 16 april 2018.
  18. 12 Florence för Switch Recensioner . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 15 mars 2020. Arkiverad från originalet 19 februari 2020.
  19. "Florens". kant . Future plc (318): 120. maj 2018.
  20. Favis, Elise Florence Recension - En allvarlig berättelse om vanlig kärlek . Game Informer (20 februari 2018). Hämtad 7 april 2019. Arkiverad från originalet 31 mars 2019.
  21. 1 2 Krabbe, Esra. Florence Review  (japanska)  ? . IGN Japan (16 februari 2018). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 12 mars 2018.
  22. 1 2 Webber, Jordan Erica . Florence recension – kraftfullt relaterbara ögonblicksbilder av första kärleken  (23 februari 2018). Arkiverad från originalet den 18 mars 2018. Hämtad 18 mars 2018.
  23. 12 Biggs , Tim . Florence recension: ordlös kärlekshistoria är kort och hisnande  (14 mars 2018). Arkiverad från originalet den 19 mars 2018. Hämtad 18 mars 2018.
  24. 1 2 Cole, Alayna. Praktisk förhandsvisning: Florence (inte tillgänglig länk) . PC Authority (6 november 2017). Hämtad 18 mars 2018. Arkiverad från originalet 13 april 2018. 
  25. 12 Walker , Alex. Vad vi gillar från PAX Australia 2017 . Kotaku (31 oktober 2017). Hämtad 12 april 2018. Arkiverad från originalet 13 april 2018.
  26. Shanley, Patrick (12 februari 2018). "Det här mobilspelet fångar hur första kärleken är" . The Hollywood Reporter . Arkiverad från originalet den 30 mars 2018 . Hämtad 29 mars 2018 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  27. 1 2 Frank, Allegra. Den hisnande Florens fångar förälskelsen bättre än nästan vilket spel som helst . Polygon (15 februari 2018). Hämtad 12 april 2018. Arkiverad från originalet 13 april 2018.
  28. 12 Hanson , Ben. Florence började utvecklas som 3D Rubiks kub av mänskliga huvuden (20 mars 2019). Hämtad 6 januari 2019. Arkiverad från originalet 20 mars 2019.
  29. Handrahan, Matthew. "Fler har spelat Florens på mandarin än på engelska" . GamesIndustry.biz (23 oktober 2018). Hämtad 6 januari 2019. Arkiverad från originalet 6 november 2018.
  30. Hoggins, Tom . Golden Joysticks 2018-nominerade tillkännagavs, röstningen är öppen nu  (24 september 2018). Arkiverad från originalet den 11 oktober 2018. Hämtad 16 november 2018.
  31. Sheridan, Connor. Vinnare av Golden Joystick Awards 2018: God of War vinner stort men Fortnite får Victory Royale . GamesRadar+ (16 november 2018). Hämtad 17 november 2018. Arkiverad från originalet 16 november 2018.
  32. McWhertor, Michael. The Game Awards 2018-nominerade ledda av God of War, Red Dead Redemption 2 . Polygon (13 november 2018). Hämtad 16 november 2018. Arkiverad från originalet 17 maj 2019.
  33. Grant, Christopher. The Game Awards 2018: Här är alla vinnarna . Polygon (6 december 2018). Datum för åtkomst: 7 december 2018. Arkiverad från originalet 7 december 2018.
  34. Glyer, Mike. 2018 Gamers' Choice Awards nominerade . Akt 770 (19 november 2018). Hämtad 6 januari 2019. Arkiverad från originalet 16 december 2018.
  35. Dina 2018 års vinnare . Australian Games Awards (19 december 2018). Hämtad 6 januari 2019. Arkiverad från originalet 12 januari 2019.
  36. Keyes, Rob. 2018 New York Game Awards-nominerade avslöjas . Screen Rant (3 januari 2019). Hämtad 6 januari 2019. Arkiverad från originalet 4 januari 2019.
  37. Meitzler, Ryan The New York Game Awards avslöjar 2019 års vinnare; God of War får topppriset . DualShockers (23 januari 2019). Hämtad 23 januari 2019. Arkiverad från originalet 23 januari 2019.
  38. Makuch, Eddie. God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Här är alla nominerade . GameSpot (10 januari 2019). Hämtad 11 januari 2019. Arkiverad från originalet 11 januari 2019.
  39. McWhertor, Michael. God of War vinner stort på DICE Awards 2019 . Polygon (14 februari 2019). Datum för åtkomst: 14 februari 2019. Arkiverad från originalet 14 februari 2019.
  40. Nomineringslista för 2018 (nedlänk) . National Academy of Video Game Trade Reviewers (11 februari 2019). Hämtad 14 februari 2019. Arkiverad från originalet 13 februari 2019. 
  41. Trent, Logan Här är dina 2019 SXSW Gaming Awards-finalister! . South by Southwest (11 februari 2019). Hämtad 15 februari 2019. Arkiverad från originalet 14 februari 2019.
  42. Bra, Owen S. Red Dead Redemption 2 topplista över nominerade spelutvecklare . Polygon (4 januari 2019). Datum för åtkomst: 6 januari 2019. Arkiverad från originalet 5 januari 2019.
  43. Williams, Mike. God of War vinner ännu en GOTY vid 2019 Game Developers Choice Awards . USGamer (20 mars 2019). Hämtad 20 mars 2019. Arkiverad från originalet 21 mars 2019.
  44. Fogel, Stefanie (14 mars 2019). " ' God of War', 'Red Dead 2' leder BAFTA Game Awards-nomineringar" . Variation . Arkiverad från originalet den 15 mars 2019 . Hämtad 14 mars 2019 . Utfasad parameter används |url-status=( hjälp )
  45. ↑ Vinnare av BAFTA Games Awards 2019 . BAFTA . Hämtad 4 april 2019. Arkiverad från originalet 4 april 2019.
  46. Nominerade och vinnare för italienska videospelpriser (länk inte tillgänglig) . Italian Video Game Awards (11 april 2019). Hämtad 25 maj 2019. Arkiverad från originalet 21 mars 2018. 
  47. Liao, Shannon. Här är alla vinnare av 2019 års Webby Awards . The Verge (23 april 2019). Hämtad 24 april 2019. Arkiverad från originalet 23 april 2019.
  48. 2019 års vinnare . Webby Awards (23 april 2019). Hämtad 24 april 2019. Arkiverad från originalet 21 augusti 2019.
  49. McAloon, Alissa. Detroit: Become Human, Nintendo Labo bland finalisterna i Games for Change Awards . Gamasutra (30 maj 2019). Hämtad 30 maj 2019. Arkiverad från originalet 16 december 2019.

Länkar