Florens | |
---|---|
Utvecklaren | berg |
Utgivare | Annapurna Interactive |
Utgivningsdatum | iOS 14 februari 2018 Android 14 mars 2018 Windows, macOS, Switch 13 februari 2020 |
Licens | Proprietär |
Genre | interaktiv roman med minispel |
Skapare | |
Handledare | Ken vann |
Kompositör | Kevin Penkin |
Tekniska detaljer | |
Plattform | |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , arabiska [2] , danska [2] , holländska [2] , finska [2] , grekiska [2] , japanska [2] , koreanska [2] , norska [2] , polska [2] , ryska [2] , förenklad kinesiska [2] , svenska [2] , thailändska [2] , traditionell kinesiska [2] , turkiska [2] , vietnamesiska [2] och brasiliansk portugisiska [2] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell webbplats ( engelska) |
Florence är en interaktiv berättelse och ett videospel utvecklat av den australiensiska studion Mountains och publicerat av Annapurna Interactive . Spelet släpptes den 14 februari 2018 ( Alla hjärtans dag ) på iOS , 14 mars 2018 på Android och på Microsoft Windows , macOS och Nintendo Switch den 13 februari 2020.
Spelet berättar historien om 25-åriga Florence Yeoh, som levde i en daglig rutin tills hon träffade cellisten Krish. Spelet har lite manusdialog, istället berättar Florens historia genom en serie korta kapitel med minipussel , som används för att rekonstruera bitar av historien om Florens liv.
Spelets huvuddesigner, Ken Won, ville skapa ett spel som undviker våld. Spelet fick kritikerros, och Florence hyllades för sin grafiska stil, musik och berättande struktur, men kritiserades för dess slut.
Florens är indelad i 20 kapitel, som vart och ett berättar om en separat passage från Florens Yeohs liv [3] . Kapitlen är indelade i sex akter som speglar Florens tillväxt och förändring. Florence spelas linjärt och spelaren måste lösa korta minispel som hjälper till att avslöja Florences ansiktsuttryck, eller kasta ljus över hennes tankar och handlingar [3] [4] . Bland dessa spel är Florence som borstar tänderna; Florence följer ljudet av cellon och hittar Krish; Krish städar rummet innan Florence anländer; och så vidare. En passage av Florens tar cirka 30 minuter [3] .
Spelet berättar historien om Florence Yeoh, en ensam 25-årig kvinna som är van vid en monoton arbetsrutin och tanklös interaktion med sociala nätverk på väg till jobbet. En morgon gick hennes telefon sönder och hon hörde ljudet av cellon för första gången och såg Krish, en gatumusiker [5] . De blev vänner med Krish och började dejta [5] [6] . Efter den första kyssen började de ta sitt förhållande på större allvar. Krish har flyttat in hos Florence, och hon tvingar honom att fokusera på sin dröm om att bli en stor cellist. I tacksamhet ger Krish Florence ett målningspaket och Florence börjar drömma om att bli konstnär [4] .
Sex månader senare, i en livsmedelsbutik, slåss paret för första gången [7] . Ett år senare faller Florence och Krish in i en rutin och börjar flytta ifrån varandra [5] . Efter ytterligare ett slagsmål lämnar Krish. Florence bestämmer sig för att sluta sitt jobb och ägna sig åt sin passion för att teckna, vilket leder henne till framgång [4] .
Efter framgången med Monument Valley kände speldesignern Ken Won att han hade gjort sitt bästa på Ustwo och ville starta sin egen studio [9] . Han bestämde sig för att återvända till sitt hemland Australien efter att ha hört om den växande spelutvecklingsscenen i Melbourne [9] . Vaughn flyttade till denna stad och grundade ett nytt företag - Mountains [9] [10] .
The Mountains anställde arbetare, men studion hade ingen aning om vilken typ av spel de ville göra. Vaughns tillvägagångssätt var att först anställa ett lag och sedan komma med ett anständigt spel. Personalen diskuterade hur ofta filmer och böcker handlade om kärlek och mänskliga känslor, dock saknade speldesignen detta, vilket de ansåg vara en "intressant utmaning". De bestämde sig för att utveckla denna idé och skapade Florens [9] . Det var det första spelet som Vaughn hade arbetat på sedan släppet av Monument Valley [11] .
Vaughn och resten av teamet ville skapa ett spel som undviker våld [8] : "Jag ville utforska vilka typer av berättelser och vilken typ av dynamik vi kan uppnå utan att tillgripa våld" [8] . The Mountains bestämde sig för att göra spelet för mobila enheter så tillgängligt som möjligt [8] . Målet med laget var att skapa ett spel där spelarens fokus skulle ligga på att utforska känslor snarare än att uppnå mål [11] . Till skillnad från Vaughns tidigare spel, Monument Valley , ville Vaughn skapa en upplevelse som liknar att läsa en serietidning eller titta på en stumfilm med fokus på berättande [8] . Bland filmerna som inspirerade Vaughn och teamet att skapa Florence listar han 500 Days of Summer , Eternal Sunshine of the Spotless Mind och Titanic [8] [ 12] .
Tidigt i produktionen ville utvecklarna skapa en linjär upplevelse, oroliga för att spelare med mer livserfarenhet skulle göra "rätt" val och undvika den moraliska sidan av spelet [13] . Mountains inspirerades av människor som konsumerade olika medier för att uppleva känslor - utvecklarna ville överföra denna känsla till ett datorspel [11] . Teamet bestämde sig för att använda musiken som en ersättning för dialogen under spelet, med cellon som representerar Krish och pianot som representerar Florence [14] . Bergen använde temamusik för karaktärerna efter att ha skapat dem av misstag under utvecklingen av kapitlet "Grocery", där Krish och Florence slåss för första gången [13] . Vaughn valde namnet "Florence" eftersom det kom till av en australisk kinesisk kvinna vars föräldrar valde ett "gammaldags namn" för sin dotter efter att ha immigrerat [14] .
Efter releasen av Florence anklagades huvuddesignern Ken Vaughn av en av utvecklarna för att ha missbrukat förolämpningar under utvecklingen av spelet [15] [16] . Anklagaren uppgav att Vaughn drev hans känslomässiga tillstånd "till en punkt av depression och självmord". Vaughn bad offentligt om ursäkt för sitt beteende och sa "det finns många saker som jag borde ha gjort bättre eller annorlunda vid den tiden" [16] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | iOS: 82/100 [17] NS: 90/100 [18] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [4] |
kant | 8/10 [19] |
Game Informer | 8/10 [20] |
Väktaren | [22] |
IGN | 9.6/10 (Japan) [21] |
Sydney Morning Herald | (gynnsam) [23] |
När Florence tillkännagavs den 24 oktober 2017 visade utvecklarna en demo av spelet på PAX Australia 2017 , som visade de första 15 minuterna av spelet, som fick positiva recensioner från australiska speljournalister [24] [25] . Ray Johnston från Kotaku Australien kallade Florence "ett enastående spel", och noterade att minispelen i Florens lyckades få henne att bli fäst vid karaktärerna [25] . Alaina Cole berömde spelet för dess enastående historia om kärlek och separation, och noterade att det är en sällsynthet i dagens spelkultur [24] .
Florence mottogs positivt av kritiker. På recensionsaggregatorn Metacritic fick iOS-versionen av spelet ett genomsnittligt betyg på 82 av 100 baserat på 20 recensioner [17] , och på Nintendo Switch fick det 90 av 100 baserat på 5 recensioner [18] . CJ Andreessen från Destructoid beskrev spelet som en "riktigt bra produkt", med tanke på att det var en av de mest kreativa berättarupplevelserna han någonsin har sett [4] . Tim Biggs från The Sydney Morning Herald kände att minispelen gjorde Florence "verkligen speciell", och beskrev hans genomspelning som "spännande och känslomässigt minnesvärd" [23] . Jordan Erica Webber från The Guardian berömde spelets förmåga att fånga "hur det känns när du blir kär för första gången". [ 22] Christian Donlan från Eurogamer kände att spelets pusselformat "inte riktigt fungerade", men var ändå nöjd med äventyret som spelet gav [5] . Patrick Shanley från The Hollywood Reporter berömde Vaughn och hans team för att ha fångat dejtingstadiet perfekt . Esra Crabbe från IGN Japan kallade spelet "ett komplett konstverk" och noterade att vem som helst kan spela det [21] . Simon Parkin från The Guardian inkluderade Florence i sin egen "Månadens spel"-lista och kommenterade att spelet aldrig kändes banalt och var vackert utfört [6] .
Många journalister jämförde spelet med WarioWare-serien [7] [27] . Andrew Webster från The Verge jämförde spelet med en "crossover webcomic med WarioWare " [7] .
Vissa delar av handlingen kritiserades, särskilt slutet [4] [5] [27] . Adrissen från Destructoid noterade att spelet lämnade honom "pessimistisk" om kärlek, och citerade att "i slutändan vinner den narcissistiska jakten på deras sanna passion, konst . " Donlan från Eurogamer ansåg att slutet bytte "en enkel kliché mot en annan", men drog slutsatsen att slutets besvikelse kunde vara vettig [5] .
Florence fick tillbaka produktionskostnaderna, men fick inte in tillräckligt med pengar för att finansiera nästa bergsprojekt [28] . Vid en av utställningarna nämnde Won att hälften av Florences försäljning är i Kina , och noterade att fler människor spelade spelet på mandarin än på engelska [29] . På Game Developers Conference 2019 rapporterade Won att 88 % av försäljningen kommer från iOS, varav 41 % kommer från Kina [28] .
År | Pris | Kategori | Resultat | Källa |
---|---|---|---|---|
2018 | Golden Joystick Awards | Årets mobilspel | Utnämning | [30] [31] |
The Game Awards 2018 | Spel för Impact | Utnämning | [32] [33] | |
Bästa mobilspel | Seger | |||
Bästa indiedebutspel | Utnämning | |||
Gamers' Choice Awards | Fan favorit mobilspel | Utnämning | [34] | |
Australian Games Awards | Årets utvecklade australiska spel | Utnämning | [35] | |
2019 | New York Game Awards | A-Train Award för bästa mobilspel | Seger | [36] [37] |
22:a årliga DICE Awards | Enastående prestation i berättelsen | Utnämning | [38] [39] | |
Enastående prestation för ett oberoende spel | Utnämning | |||
Årets bärbara spel | Seger | |||
Enastående prestation i spelriktning | Utnämning | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Spel, originaläventyr | Utnämning | [40] | |
Spel, Specialklass | Utnämning | |||
SXSW Gaming Awards | Utmärkt i berättande | Utnämning | [41] | |
Årets mobilspel | Utnämning | |||
Spelutvecklare Choice Awards | Bästa debut (berg) | Seger | [42] [43] | |
Bästa mobilspel | Seger | |||
innovationspris | Utnämning | |||
Bästa berättelsen | Utnämning | |||
15:e British Academy Games Awards | Debutspel | Utnämning | [44] [45] | |
Game Beyond Entertainment | Utnämning | |||
mobilspel | Seger | |||
Berättande | Utnämning | |||
musik | Utnämning | |||
ursprunglig egendom | Utnämning | |||
Italienska videospelspriser | Bästa mobilspel | Seger | [46] | |
Game Beyond Entertainment | Utnämning | |||
Webby Awards 2019 | Bästa Art Direction | Utnämning | [47] [48] | |
Bästa speldesign | Seger | |||
Bästa musik/ljuddesign | Utnämning | |||
Bästa skrivandet | Utnämning | |||
Games for Change Awards | Bästa spelet | Utnämning | [49] |
Tematiska platser |
|
---|