Guild Wars 2

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 2 december 2021; kontroller kräver 2 redigeringar .
Guild Wars 2
Utvecklaren ArenaNet
Utgivare Hela världen N.C.Soft
Del av en serie Guild Wars
Annonsdatum 27 mars 2007
Utgivningsdatum Hela världen28 augusti 2012 [1]
Genre rollspel , MMO
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 12
USK : USK 12
Skapare
Handledare Mike O'Brien
Spel designer Colin Johanson
Eric Flennum
Manusförfattare Ni Soesby
Jeff Grubb
Bobby Stein
Programmerare James Boer
Målare Daniel Dochiu
Kekai Kotaki
Kompositör Jeremy Soul
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
Mac OS X (Beta)
motor Guild Wars-motor (kraftigt modifierad) Havok Umbra Occlusion

Spelläge multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [3] , franska [3] , tyska [3] och spanska [3]
transportörer DVD eller online
Systemkrav
_
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Guild Wars 2  är ett massivt multiplayer-rollspel skapat av ArenaNet . Spelet utspelar sig i den fiktiva världen Tyria, som förändras under inflytande av spelare genom dynamiska händelser. Spelet är anmärkningsvärt för sin innovation inom speldesign : ingen uppdelning av klasser i traditionella stridsvagnar , healers , fighters; brist på mana och användning av de flesta förmågor under rörelse; personlig handling [ 4] . Intäktsgenereringsmodell - Köp för att spela - "betala en gång och spela", det finns ingen prenumerationsavgift . Från 29 augusti 2015 behöver du bara köpa ett tillägg , huvudspelet är tillgängligt gratis under en obegränsad tid.

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GamesRadar4,5/5 [7]
PC-spelare (USA)94/100 [8]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
PlayGround.com9,7/10 [5]
" spelande "9.0/10 [6]

Utveckling

Spelet använder en kraftigt modifierad motor som ursprungligen utvecklades av ArenaNet för Guild Wars . Förbättrad grafik , animation . Fysiksystemet Havok används också .

Den 29 augusti 2015 introducerades ett utökat testkontosystem med ett brett utbud av spelalternativ utan att köpa grundversionen av Guild Wars 2. Ett gratiskonto ger obegränsad tillgång till allt innehåll i originalspelet.

Den 23 oktober 2015 släpptes det första tillägget , Heart of Thorns, som inkluderar fyra nya kort med betoning på "vertikalitet", ett nytt karaktärsutvecklingssystem efter maxnivån, nya sätt att röra sig ( ett glidflygplan som låter dig att sväva i luften och stiga med updrafts), elitspecialiseringar som radikalt förändrar spelet för befintliga yrken , ett nytt PVP -läge , nya kartor i WvW (interserver-konfrontation), nya fraktala fängelsehålor, samt razzior - mycket svårt på hög nivå fängelsehålor som kräver extremt välkoordinerat lagspel och utmärkt koordination.

Den 22 september 2017 släpptes det andra tillägget Path of Fire. Nya funktioner inkluderar ett monteringssystem, ytterligare elitspecialiseringar för varje yrke, ett system med belöningar för att besegra vissa fiender (Bounties) och tillgång till nya områden som Crystal Desert och Elona.

Rysk lokalisering saknas.

Funktioner

Dynamiska händelser

Det finns dynamiska händelser i spelet som inträffar och påverkar världen, oavsett om spelaren deltar i dem eller inte . Spelaren kan, genom sitt deltagande eller icke-deltagande, påverka resultatet av händelsen, vilket kommer att påverka världen omkring honom.

Världen av Guild Wars 2 är full av tusentals händelser som kommer och går under hela din resa. Ena dagen kan du hitta en by full av invånare och köpmän, och nästa dag kommer ruinerna redan att ryka på denna plats efter kentaurraiden .

Dynamiska händelser utlöser en hel kaskad av händelser beroende på hur du, spelaren, interagerar med dem, vilket lämnar din tydliga prägel på spelvärlden. Kommer du att rädda den här byn eller låta den brinna? Valet är upp till dig och andra spelare.

Händelser följer inte nödvändigtvis ett fastställt schema, och de kan också utlösas av en kombination av vissa villkor. Utvecklingen av en eller annan kedja beror på spelarnas agerande (och inte förprogrammerade), och kan få långtgående konsekvenser. Och även om systemets cykliska karaktär innebär att dessa effekter i slutändan är tillfälliga - kan resultaten av en händelse kvarstå i dagar, veckor eller till och med månader tills en spelare dyker upp som gör något för att främja kedjan. Som ett resultat förändras världen ständigt och spelaren kan inte veta med 100% säkerhet vad som händer i en viss region.

Det dynamiska evenemangssystemet i Guild Wars 2 är designat för att få spelare att verkligen spela tillsammans. För att bibehålla en jämn svårighetsgrad, samt mer aktivt deltagande, kommer evenemanget att skalas dynamiskt, beroende på antalet spelare som deltar. Ju fler spelare som deltar i evenemanget, desto högre svårighetsgrad för evenemanget. Till exempel, om flera personer räddar staden från banditer, kommer bara ett litet gäng fiender att vara emot dig. Och om många deltar ökar svårigheten gradvis, i vilket fall en liten attack kommer att utvecklas till en fullfjädrad belägring, och istället för ett litet gäng fiender kommer en hel armé att konfrontera dig, inklusive minibossar, elit NPC :er , stridsfordon, etc. Var och en av deltagarna i evenemanget kommer att få sin belöning och erfarenhet, oavsett om han är i en grupp eller inte. Belöningar delas ut beroende på ditt bidrag till utvecklingen av evenemanget. Det vill säga, om du bara dödade några fiender, kommer belöningen att vara lägre än om du dödade chefen och förstörde belägringsutrustningen.

Personlig historia

Det finns flera olika, men relaterade, berättelser i Guild Wars 2. En av dem är världens övergripande historia - uppvaknandet av de äldre drakarna och förstörelsen de orsakar i Tyrias länder. Ett annat handlingsexempel är berättelsen om uppgången och fallet för äventyrsgillet 'Destiny's Edge'. Dessutom finns det en personlig handling för varje karaktär, bildad även under dess skapelse. De beslut som en karaktär fattar genom hela sin berättelse påverkar utvecklingen av handlingen, historien, livet, personliga hem och relationer. Slutligen finns det världens pågående historia, med ständigt föränderliga händelser som äger rum i varje region, vilket tillåter olika fraktioner, raser och individuella karaktärer att interagera.

Sidekick-system

" Sidekick "-systemet ändrar spelarens nivå för att matcha en annan spelares nivå eller vissa terrängförhållanden. En karaktär på låg nivå som vill spela på slagfälten eller delta i en händelse på hög nivå kommer att poleras till att vara ungefär lika med karaktären på hög nivå de spelar med i ett lag. Och en spelare som vill spela i lågnivåzoner eller evenemang kommer att försvagas [10] . Men i det enkla världsreseläget sker ingen förstärkning. För att besöka platser som rekommenderas för karaktärer på högre nivå måste spelaren utveckla sin karaktär därefter. Försvagning sker alltid och överallt till den nivå som rekommenderas för en viss zon, vilket gör att även karaktärer på hög nivå kan njuta av att spela på lågnivåplatser. I världen vs. världen vs. Världskaraktärsnivån stiger automatiskt till det maximala.

PvP

PvP i Guild Wars 2 är uppdelat i balanserade (strukturella) PvP (sPvP) och World vs World vs World (WvWvW) serveröverskridande strider.

I sPvP kämpar alla spelare på lika villkor, så segern beror bara på varje enskild spelares skicklighet, såväl som individuell och lagstrategi och stridstaktik. Varje spelare får omedelbart maximal nivå och nödvändiga färdigheter och utrustning gratis för att kunna slåss med sin motståndare på lika villkor [10] .

I WvWvW stiger karaktärens nivå enligt "sidekick"-systemet till det maximala, men hans utrustning, färdigheter och talanger förblir desamma som de var i PvE .

Yrken, inställningar och specialiseringar

Grundläggande funktioner

Yrken är indelade i tre undergrupper beroende på vilken typ av rustning som bärs - forskare (forskare) med låg hälsa i tygkläder, äventyrare (äventyrare) i läderrustningar och soldater (soldat) som använder tunga pansar.

Varje yrke har en helt unik uppsättning färdigheter, en lista över tillgängliga vapen, såväl som unika professionella mekaniker: till exempel, Warriors samlar på sig adrenalin, som de kan spendera på en särskilt stark typ av attack som kallas Charge. Rangers reser med ett djur - en följeslagare som har sina egna unika färdigheter, Necromancers laddar upp en resurs som kallas Life Force från döden av närliggande varelser - och går in i Death Shroud-tillståndet, spenderar den istället för sin egen hälsa när de tar skada.

Elitspecialiseringar kan förändra professionell mekanik, vilket effektivt introducerar ett underklasssystem i spelet.

Karaktärsfärdigheter

I Guild Wars 2, liksom sin föregångare, Guild Wars 1 , är uppsättningen av färdigheter som är tillgängliga i strid vid varje given tidpunkt kraftigt begränsade.

Alla karaktärer kan undvika 2 gånger i rad (Daredevils - 3 gånger i rad). Alla utom två klasser har också två uppsättningar vapen och har standardfärdigheten "byte vapen".

Vapenfärdigheterna för varje yrke är unika: Till exempel använder Warrior ett tvåhandssvärd på traditionellt sätt - kraschar in i tjocka fiender och hugger åt vänster och höger, medan Mesmer skjuter en långdistansstråle från det. The Guardian använder en tung tvåhandshammare för att skydda allierade och slå ner fiender, Scrapper fokuserar på block och rörlighet, och Revenant kastar den mot fiender på avstånd.

Om vapnet är enhandsvis ger det olika färdigheter i var och en av händerna: till exempel ger svärdet i krigarens huvudhand honom attacker som orsakar blödningar hos fiender och låter dig stänga avståndet. Svärdet i den andra handen kan kastas mot fienden eller användas till motattack.

Alla karaktärer har en bar som rymmer mellan 11 och 15 färdigheter, beroende på yrke. De första fem färdigheterna (1, 2, 3, 4, 5) är vapenfärdigheter. Om karaktären har två vapen (till exempel ett svärd och en sköld eller två dolkar ), så avgör den första alltid färdighet 1, 2 och 3, den andra - färdighet 4 och 5. Tvåhandsvapen ( Staff , rifle ) avgör alla fem färdigheter.

Färdigheter 6,7,8,9,0 kallas "slotted" och kan anpassas Slot 6 kan alltid placera endast en av de 6 healing skills, vilket gör att du alltid har tillgång till behandling och inte kräver en karaktär i gruppen vars roll endast är i behandlingen av andra. I den tionde cellen (0) - endast en av de fem elitfärdigheterna. I cellerna 7, 8, 9 - endast någon av ~20-30 hjälpfärdigheter.

Antalet och innehållet i "professionella" färdighetsceller (F1-F5) bestäms helt av karaktärens yrke.

Karaktärsanpassning

Karaktärerna är mycket anpassningsbara. De passiva förmågorna och egenskaperna hos varje karaktär, förutom yrket, påverkas av:

Forskare (lätt rustning)
  • Mesmer är en magisk duellist som förlitar sig på bedrägeri och kontroll över sina motståndare. I strid använder han illusoriska kopior av sig själv för att förvirra eller attackera fienden. Kan kasta olika försvagande och skadliga trollformler, kraften i många färdigheter beror på antalet illusioner. Möjligheten att skapa en portal mellan två punkter, genom vilken dussintals fighters kan teleportera till en oväntad eller svåråtkomlig plats, gör Mesmers till formidabla motståndare och välkomna allierade när de belägrar slott eller utforskar världen.
    • Chronomancer är en mästare i tiden, kan påskynda allierade (kan ge allierade smidighet (Alacrity), vilket påskyndar nedkylningen av färdigheter), sakta ner motståndare och till och med gå tillbaka i tiden (hälsa, uthållighet, nedkylning av färdigheter och plats återgår till deras tidigare tillstånd). Nytt vapen: sköld .
    • Mirage - förlorar förmågan att undvika (nu är det ännu svårare att skilja en riktig mesmer från kloner), men kan skapa speciella "speglar". När de används, förvränger speglarna kort bilden av både mesmeren och hans kloner, vilket gör dem helt osårbara. Kan, tillsammans med sina illusioner, oväntat attackera fienden från ett "bakhåll" (en ny klass av färdigheter), och offra den återstående osårbarhetsperioden. Nytt vapen: yxa .
  • Necromancer  - utövar mörka konster, kallar de döda, har förmågan att kontrollera förlorade själar och bokstavligen suger ut fiendernas livsenergi. Necromancern livnär sig på livskraft, som han kan använda för att lura döden eller föra tillbaka en allierad från det andra. Kontroller odöda husdjur, som har samlat på sig tillräckligt med vitalitet, kan använda Death's Shroud - en förvandling där necromancern får en ny uppsättning färdigheter och konsumerar den ackumulerade vitaliteten istället för sin egen hälsa.
    • Reaper är en elitspecialisering som ger necromancern tillgång till stridsrop och Reaper's Shroud, som förvandlar honom till en stark och svårslagen närstridskämpe med en ny uppsättning färdigheter, som till utseendet liknar döden med en lie. Få tillgång till färdigheter som "Scream" och ett tvåhandssvärd.
    • Gissel - Offra den defensiva mekaniken i shrouden, använd istället livskraft för att framkalla sandskuggor som stödjer allierade. Få tillgång till Punishment, en ny färdighetsklass som förvandlar positiva effekter på fiender till negativa. Kan använda Torch.
  • Elementalist  - använder krafterna från naturliga förstörelseelement, underordnar eld, luft, jord och vatten sin vilja. En elementalist kan ställa in sig på vart och ett av elementen och fritt ändra det valda elementet i striden (F1-F4), och med varje inställning (inställning) få sin egen uppsättning vapenfärdigheter - han har alltså 2 gånger fler av dem än andra yrken (20 vs. 10), även om elementalister inte kan bära en andra uppsättning vapen.
    • Tempest - en elitspecialisering som låter dig anropa Overload Attunement, ger faktiskt en extra kraftfull skicklighet i strid, men det överbelastade elementet efter dess applicering kommer att vara otillgängligt längre än vanligt. Tematiskt är Storms mer fokuserade på det element de är inställda på. Storms har den största mångsidigheten och det totala antalet färdigheter av något annat yrke än Weavers och Beast Souls. Kan använda Shouts (färdigheter) och Battle Horn (vapen)
    • Weavers är tematiskt motsatta till Storms: istället för ett ökat fokus på elementen kan de stämma inte bara ett, utan också två element samtidigt (till exempel Air och Fire). Samtidigt får de de två första vapenfärdigheterna från ett element, de två sista - från ett annat, och det mellersta är "sammanflätat" från två element. De fyra elementen kan kombineras på sex olika sätt, och vart och ett av de 5 vapnen som vävaren kan utrusta i sin huvudhand får 6 ytterligare vapenfärdigheter på detta sätt. Weavers får också tillgång till färdigheter av "stance"-klassen och enhandssvärd.
Äventyrare (medium rustning)
  • Ingenjör  - Mästare i mekaniskt kaos, de hanterar sprängämnen , prylar , elixir och installation av olika enheter. De kan kontrollera området genom att placera ut torn , stödja allierade med alkemiska vapen och orsaka förödelse i fiendens led med ett stort antal minor, bomber och granater . Ingenjörens unika mekaniker är verktygsbältet - en extra panel med fem färdigheter (F1-F5), som var och en beror på den valda läknings-, sekundär- och elitfärdigheten (till exempel att välja ett eldkastartorn, du kan kasta en napalm granat från bältet, att välja ett helande elixir - kasta en flaska med honom på de allierade). Ingenjörer kan bara använda tre vapenkombinationer ( pistol och sköld, två pistoler, gevär) - färre än något av yrkena. Detta kompenseras av förmågan att bära upp till fem unika vapenuppsättningar - som en eldkastare , en lugnande pistol och ett mortel - och omedelbart växla mellan dem, vilket i teorin ger ingenjören den största uppsättningen stridsfärdigheter (35).
    • The Scrapper , en gång ett nedsättande namn för Charrs straffingenjörsbataljoner, bärs nu stolt av medlemmar av ingenjörens elitspecialitet. De kan utrusta en tvåhandshammare, vilket gör att de kan slåss hand-till-hand, de kan använda en mängd olika copterdrönare (Gyro). Scrappers är unika genom att de kan beordra en copter att avsluta en sårad fiende eller föra tillbaka en allierad på avstånd utan att lämna striden.
    • Holosmith - Få tillgång till det ökendesignade HoloForge-vapensatsen, som skapar de nödvändiga vapnen från ljus i farten, såsom en ljussabel. Holographic Forge ger starkare vapenfärdigheter än normalt, men smeden måste hålla ett öga på temperaturen (en unik ny mekaniker): höga temperaturer ökar vissa färdigheter, men för höga orsakar överhettning, vilket skadar och tänder ingenjören själv, och gör Forge otillgänglig i läge nödkylning. Färdigheter i den nya klassen "Exceed" får bonusar från heat och betonar en spelstil baserad på konceptet "hög risk - hög belöning". Nytt vapen - enhandssvärd.
  • Thief  - En mästare på smygande och överraskning, tjuven är dödlig i solostrid, speciellt om han överraskar sin motståndare. Tjuvar kompenserar för sin ganska svaga rustning och låga hälsa med snabbhet och smidighet. De kan röra sig genom skuggor, lösas upp i tomma luften, eller stjäla föremål från sina motståndare och senare använda dem som vapen. Fiender måste alltid titta på ryggen, annars kommer tjuven att göra det åt dem. Den mest osynliga av alla yrken, tjuven kan materialiseras bakom ryggen på fienden, kasta sina förmågor omedelbart (Tjuvarnas färdigheter har ingen nedkylning - speciella initiativpoäng spenderas istället) och försvinna in i skuggorna igen.
    • Daredevil (Daredevil) - får ytterligare uthållighet (150 istället för 100 för andra yrken), vilket gör att du kan undvika tre gånger i rad. Själva dodge-förmågan förbättras - till exempel rör sig karaktären snabbt och långt istället för att rulla, eller kasta en fläkt av dolkar. Även våghalsar har tillgång till ett stort antal färdigheter som bedövar, avbryter eller slår ner motståndare.
    • Prickskytten är en tålmodig lönnmördare med gevär som kan markera ett mål, vilket gör det mer sårbart för attacker (men målet vet att de jagas). Geväret ger förmågan att sikta från knäet, medan kraften och räckvidden för attacken ökar kraftigt, men Sniper blir orörlig. Ny färdighetsklass - cantrip (magiskt trick).
  • Rangern  är en mästare som förlitar sig på sitt skarpa öga, fasta grepp och kraften i naturen själv. Rangern är en mästare i avståndsstrid och kan nå sina motståndare på långt håll med sin favoritbåge. Och med hjälp av djur i sitt team anpassar sig rangern lätt till sina fienders styrkor och svagheter.
    • Druiden är den bästa healern i spelet, kan använda stavar, ackumulera astral energi och förbruka den, ta en himmelsk form. I denna förvandling helar Druiden allierade ännu mer effektivt.
    • The Soulbeast är en ranger vars band med sin djurkamrat är så starkt att deras andar kan smälta samman till en. Husdjuret upphör att vara ett separat djur och ger istället Ranger själv ytterligare färdigheter och egenskaper. Få tillgång till Stances and Daggers i huvudhanden.
Soldater (tung rustning)
  • The Guardian  är en hängiven fighter som uppmanar kraftfulla dygder för att slå ner fiender och skydda allierade. Lika farlig med en stav som med en mäktig tvåhandshammare, True Guardian är en mästertaktiker, som vet när han ska offra sitt eget försvar för att göra det möjligt för sina allierade att vinna. Virtues klassmekaniker ger passiva bonusar (som att sätta eld på en fiende med några få träffar), men dessa kan aktiveras för att få ytterligare bonusar.
    • Drakjägaren är en tungt bepansrad riddare med en mycket kraftfull båge (nytt vapen) som kan använda dödliga fällor. Klassmekanikern i Virtue får en extra uppgradering. Kan använda fällor.
    • Fire Brand - Bibliotekarievårdare. Deras dygder förvandlas till Tome: den passiva effekten är densamma som Virtue, men när den används ersätter Tome vapenfärdigheter med nya. Var och en av dessa färdigheter är ett "kapitel" som kan läsas en gång, varefter det försvinner och du måste vänta på att hela volymen laddas upp. De får också tillgång till Mantra-klassfärdigheter och Axes.
  • En krigare  är en mästare på vapen, som förlitar sig på sin smidighet, snabbhet, styrka, noggrannhet och förmåga att bära tung rustning. Den största arsenalen är tillgänglig för honom, och han vet hur man byter vapen i sina händer oftare än andra karaktärer. Krigaren är härdig och kan uthärda slag efter slag under lång tid och samla adrenalin för ännu kraftfullare attacker, som kallas Rush. En mästertaktiker kan använda stridsbanderoller som polerar och återupplivar allierade.
    • Berserkern är en krigare som kan ytterligare stärka sina attacker (Jerks) på grund av det ackumulerade adrenalinet, och även ackumulera det mer effektivt tack vare Rage-klassens färdigheter. Kan använda ficklampor.
    • Mage Hunter (Spellbreaker) - använder adrenalin inte för rasande ryck, utan för försvar och motangrepp. Kan ta en dolk i varje hand, färdigheter som "Mantra" tar bort negativa effekter från allierade och positiva från fiender. Stilen belönar reaktioner på motståndarens handlingar: vissa attacker bedövar när målet använder sina färdigheter, medan andra tvärtom orsakar ytterligare skada när målet inte gör något.
  • The Resurrected är ett nytt yrke som introducerats med Heart of Thorns-expansionen och är endast tillgängligt för ägare av den expansionen. En kämpe som återvände från dimmorna (en ungefärlig analog till etern, verklighetsväven som fyller utrymmet mellan världar, såväl som underjorden dit de döda går). Klädd i plattrustning kan den uppståndne manifestera andarna hos legendariska karaktärer från det förflutna genom sig själv till världen, använda sina färdigheter i strid: den legendariska lönnmördaren ger hastighet och undanflyktsförmåga, kentaurhealern låter dig skydda och hela allierade , etc. Klassmekaniken är fokuserad på beslut, vad man ska lägga energi på och att snabbt byta mellan legender (det finns alltid två av dem). Den enda klassen som inte kan anpassa sina färdigheter: de bestäms helt av den valda Legenden.
    • Herald - kan manifestera andan hos den legendariska kristalldraken Glint (Glitter - engelska). I denna form kan den uppvaknade använda Edges, färdigheter som permanent ger honom och allierade positiva effekter vid aktivering, men som kostar energi att underhålla. När den väl har aktiverats kan aspekten konsumeras, vilket ger en kraftfull offensiv eller defensiv besvärjelse. Till skillnad från andra yrken konsumerar inte Herald en resurs när han besvärjar dessa trollformler, utan tvärtom slutar konsumera den. Kan utrustas med sköldar.
    • Renegade - Kan visa andan hos rödinghjältinnan Kalla Scorchrazor och använda kortbågar. Kalla låter dig kalla andarna från dina fallna allierade för att attackera fiender eller stödja allierade, samt använda Citadel Orders, tre dyra men kraftfulla färdigheter för att attackera fiender eller stödja allierade som är aktiva med valfri Legend.

Spelupplägg

Hela spelupplägget i Guild Wars 2 består av tre nästan oberoende komponenter: PvE, WvWvW och sPvP.

PvE

PvE i Guild Wars 2 representeras av Tyrias öppna PvE-värld, hopppussel - öppna minifängelsehålor där du måste hoppa på plattformar och lösa pussel för att slutföra dem, fängelsehålor  - instansade platser designade för en grupp på 5 personer , såväl som den levande historien om Tyrias värld, som låter dig lära dig mer om Guild Wars 2-universumet. Denna levande historia består av gradvis tillagda dynamiska händelser, fängelsehålor, hopppussel, ibland minispel.

Öppna PvE

PvE i den öppna världen består främst av deltagande i dynamiska händelser, inklusive komplexa metahändelser på flera nivåer - grenade kedjor av händelser som inträffar över ett stort territorium både sekventiellt efter varandra och samtidigt i olika delar av metahändelseflödesområdet. Även i Guild Wars 2 finns det öppna minifängelsehålor. Faktum är att den öppna PvE-världen i Guild Wars 2 inte är öppen i den meningen att hela världen är en stor sömlös plats. Den består av många små platser förbundna med portaler-övergångar.

Dungeons

Utgivningsversionen av spelet innehåller 8 unika fängelsehålor för lag om 5 personer. Varje fängelsehåla har dock flera passagesätt. Ett enklare storyläge, och ett lite svårare utforskningsläge, som i sin tur är uppdelat i flera banor beroende på vilket val de röstande medlemmarna i truppen gjorde i början av passagen. Varje fängelsehåla innehåller minst 3 utforskningsvägar. Således finns det idag i spelet 33 olika unika scenarier för passning. I fängelsehålor, precis som i den öppna världen, fungerar ett sidekick-system.

Fängelsehålor underhålls, men nya utvecklas inte längre. De ersattes av mini-fängelsehålor som kallas fraktaler.

Fractals of the Mists

Relativt korta minifängelsehålor för 5 personer. Det finns 100 fraktaler i spelet, uppdelade i 4 svårighetsgrader. Det finns totalt 19 olika kort, och de upprepas på olika svårighetsnivåer med tillägg av starkare fiender och speciella förhållanden (som sträcker sig från "fiender får skydd och ger mer skada när de attackeras" och "fiender lämnar ett giftigt spår" till "bossar" från andra fraktaler kan tillfälligt förekomma i denna"). Fraktaler måste fyllas i i ordning från 1 till 100. Lågnivå fraktaler är för träning och är lättare än vanliga fängelsehålor. Fraktaler på hög nivå är extremt komplexa och kräver mycket hög förberedelse och teamkoordination.

Raids

Med tillägget av HoT dök det upp razzior i spelet - mycket svåra fängelsehålor för 10 personer, som kräver högsta lagkoordination, planering och förberedelse av varje lagmedlem. Från och med september 2018 släppte 6 "vingar" av raids, 3-4 bossar i varje.

wvw

I Guild Wars 2 är dessa storskaliga strider mellan tre världar (servrar). Den här typen av PvP äger rum i Mists, skild från PvE-världen. Alla PvE-karaktärer, oavsett nivå, med vilken uppsättning färdigheter som helst kan delta i WvW-strider. Sidekick-systemet höjer automatiskt karaktärens nivå till 80, men färdigheterna och utrustningen förblir desamma som de var i PvE-världen. Varje värld har sitt eget territorium ( Borderlands ), dessutom finns det en gemensam "ingenmans" karta (Eternal Battlegrounds). Världar slåss om innehav av slott, torn och resursläger.

WvW består av olika aktiviteter, och om du kan eskortera en resurskaravan eller förstöra en fiendekaravan ensam, om det ofta räcker med en liten grupp för att fånga en resurspunkt eller ett torn, så är att erövra ett slott en fråga för en stor organiserad trupp av spelare .

Varannan vecka, baserat på statistik från tidigare strider, byggs en rankning av världar, varefter världarna grupperas i tre (ungefär lika styrka). Dessa tre världar i varje grupp kämpar mot varandra under de kommande två veckorna. WvW är det enda spelläget som tar hänsyn till den server som valts av spelaren.

sPvP

Strukturell PvP i Guild Wars 2 består av slumpmässigt och turnering (turnering). I båda varianterna tävlar två lag av spelare mot varandra i att döda motståndare och i att fånga strategiska objekt och få poäng. Segern tilldelas det första laget som får ett visst antal poäng. Varje karaktär för närvarande i PvP höjs till maximal nivå, alla färdigheter öppnas för honom, egenskaperna hos alla utrustade föremål är standardiserade (det vill säga i PvP är det omöjligt att få en fördel över någon i utrustning, bara i skicklighet).

Random PvP

Random PvP är slagfält eftersom de finns i många andra spel för flera spelare . Lag i slumpmässig PvP består av tio personer och bildas slumpmässigt. Alla spelare kan gå med i en redan pågående strid när som helst om minst ett lag har en tom plats.

Tournament PvP

Turneringar  - strider mellan två förutvalda (förgjorda) lag om fem personer - hölls på samma kartor som slumpmässiga strider. Det finns betalda och gratisturneringar. För att delta i betalda turneringar (betalda turneringar) var varje lagmedlem tvungen att köpa en motsvarande biljett i spelbutiken, men belöningarna för att vinna en sådan turnering är högre.

Se även

Anteckningar

  1. Tillkännage Guild Wars 2 lanseringsdatum – ArenaNet-bloggen Arkiverad från originalet den 1 juli 2012.
  2. Systemkrav . Hämtad 22 juni 2012. Arkiverad från originalet 4 maj 2012.
  3. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  4. GameStar: Guild Wars 2 Beta Test. Enchanted Wanderer (länk ej tillgänglig) . Tillträdesdatum: 13 maj 2012. Arkiverad från originalet 4 maj 2012. 
  5. Recension av spelet Guild Wars 2 från PlayGround.ru (otillgänglig länk) . Hämtad 12 september 2012. Arkiverad från originalet 14 september 2012. 
  6. Recension av spelet Guild Wars 2 från Igromania.ru . Datum för åtkomst: 6 januari 2013. Arkiverad från originalet den 10 december 2012.
  7. Guild Wars 2-spelrecension av GamesRadar.com . Tillträdesdatum: 6 januari 2013. Arkiverad från originalet 17 januari 2013.
  8. Guild Wars 2 Game Review av PCGamer.com Arkiverad 10 september 2012.
  9. Beskrivning av spelet Guild Wars 2 Arkiverad kopia av 1 mars 2015 på Wayback Machine på PlayMap.ru
  10. 1 2 GameStar.ru recension Guild Wars 2 är kärlek! (inte tillgänglig länk) . Hämtad 11 september 2012. Arkiverad från originalet 11 oktober 2012. 

Länkar