Hitman GO | |
---|---|
Utvecklaren | Square Enix Montreal |
Utgivare |
![]() |
Del av en serie | Torped |
Annonsdatum | Februari 2014 |
Utgivningsdatum | |
Genre | pussel , brädspel |
Skapare | |
Handledare | Daniel Lutz |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Android , iOS , Windows , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Windows Phone , Linux |
motor | Enhet [1] |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska, franska, italienska, tyska, spanska och portugisiska |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida |
Hitman GO är ett turbaserat pusselspel utvecklat av den kanadensiska studion Square Enix Montreal och publicerat av det japanska internationella företaget Square Enix . Spelet tillkännagavs i februari 2014. Först släpptes den på iOS i april 2014, sedan på Android (i juni 2014). Versioner för Windows och Windows Phone släpptes året därpå, i april 2015. I februari 2016 släpptes spelet på PlayStation 4- och PlayStation Vita-konsolerna , samt Linux , under undertiteln Definitive Edition . Hitman GO är debutspelet från Square Enix Montreal, grundat 2011. Utvecklingen av spelet började 2013, med elva personer som arbetade med det. Till skillnad från andra spel i franchisen är Hitman GO baserad på Unity -motorn [1] .
Liksom tidigare spel i Hitman-serien styr spelaren Agent 47 . Till skillnad från andra spel i serien liknar Hitman GO ett brädspel – karaktärerna är gjorda i form av lekfigurer. Nivåer består av noder och linjer för rörelse. Fiendekaraktärer, som liknar schack , flyttar till den nod de upptar under sin tur. När spelaren går vidare genom nivåerna introduceras nya typer av fiender för att öka svårigheten för pusslen.
Efter lanseringen fick spelet positiva recensioner från både kritiker och spelare. Bland dess främsta fördelar kallades enkel spelmekanik, estetik och anpassningsförmåga för mobila enheter . Hitman GO har fått flera utmärkelser och nomineringar från olika spelpublikationer. Spelet blev ett slags början på GO -serien : efter Hitman GO släpptes Lara Croft GO 2015 , baserat på Tomb Raider -serien , 2016 - Deus Ex GO , gjord enligt Deus Ex -serien .
Hitman GO är ett turbaserat pusselspel i serien Hitman [2] . För varje nivå i spelet skapas en rutnätsbaserad spelplan, bestående av noder och linjer. Noder är positioner som en spelare och hans motståndare kan ockupera, och linjer används för att flytta mellan noder under en tur [2] [3] . Spelare tar kontroll över huvudpersonen i Hitman -spelserien, Agent 47 . Med hjälp av pekkontroller på mobila enheter sveper spelaren längs linjen i den riktning agenten ska gå [4] . I Definitive Edition för datorer ersätts beröringen av klick, håll och flytta med musen [5] . Så snart spelaren avslutar sin tur börjar alla fiender på brädet att röra sig samtidigt [6] . Varje nivå har en huvuduppgift för att slutföra den: på vissa nivåer måste spelaren leda 47 till den sista noden eller döda ett visst mål. Spelaren kan döda fiender genom att flytta till en fiendenod, och Agent 47 kan lika gärna dödas av en fiende som har flyttat till hans nod [7] [4] .
Allt eftersom spelet fortskrider blir nivåerna svårare och nya fiender och mekaniker introduceras . För varje typ av fiende tillhandahålls kläder av en annan färg, vilket gör att spelaren kan spåra deras rörelser. Vissa fiender kan förbli stillastående medan andra rör sig längs vissa vägar [8] . På högre nivåer måste spelaren ibland låsa upp dörrar som blockerar vägen till målet; för att göra detta måste han samla nycklarna som är gömda på brädet [4] . Luckor som förbinder olika punkter på brädet tillåter spelaren att flytta mellan dem på sin tur [7] . Som med alla spel i Hitman-serien kan agenten dölja sig själv genom att klä ut sig till en motståndare. Med dess hjälp kan du passera fiender av en viss kategori utan att dra till sig deras uppmärksamhet [7] . Ormbunksbladsknutar gör att Agent 47 förblir oupptäckt. Det är möjligt att avleda (eller attrahera) fiendens uppmärksamhet med hjälp av kastbara föremål [8] . Skjutvapen kan också användas - de är nödvändiga för att skjuta mot mål eller hinder [7] .
De flesta nivåer har bonusmål, som att slutföra en portfölj eller att slutföra ett uppdrag utan att döda någon (förutom målet). För att slutföra bonusuppgifter ges stjärnor, som behövs för att låsa upp nästa serie av nivåer [7] . Spelet släpptes ursprungligen med fem sådana serier [3] , varav en var en referens till Hitman: Blood Money [7] . Spelet har förmågan att göra mikrotransaktioner som ger ledtrådar till pussel eller låsa upp nya serier av nivåer [2] .
Hitman GO utvecklades av den kanadensiska studion Square Enix Montreal [2] . Spelet var det första i studions historia, som grundades i slutet av 2011 av anställda i en annan studio, Square Enix Europe [2] [9] . Vid starten meddelade studion att dess första projekt skulle vara ett videospel i Hitman-serien [9] . De ursprungliga planerna för grundarna av studion inkluderade skapandet av AAA -klass konsolspel och expansion av laget till 150 personer [2] [9] . Ett år senare, medan utvecklingsteamet fortfarande expanderade, avbröts arbetet med konsolspelet och beslutet togs att byta till mobilspel [2] [10] [11] . Detta beslut resulterade i att ungefär en tredjedel av de anställda lämnade [11] .
Fyra personer arbetade med utvecklingen av Hitman GO- konceptet [12] . De första modellerna byggdes på papper med hjälp av figurer tryckta på en skrivare . Utvecklingen av själva projektet började i mitten av 2013 [2] . Dess kreativa chef var Daniel Lutz, och storleken på teamet under det fortsatta arbetet nådde 11 personer [12] . Square Enix Montreal tittade på flera olika motorer att bygga spelet på, men bestämde sig snabbt för Unity -motorn , eftersom den hade en låg inträdesbarriär och stöddes av stora mobila plattformar. Dessutom hade några medlemmar i utvecklingsteamet erfarenhet av att skapa projekt på Unity . Den första fungerande prototypen och grundläggande nivåredigerare för motorn utvecklades på några dagar [12] .
När Lutz och hans team designade Hitman GO , övervägde Lutz och hans team specifika faktorer som pris, varumärke, genre, spelarens förväntningar, etc. [10] När han beskrev Hitman GO-genren , sa Lutz att Square Enix Montreal kunde designa en oändlig grund för Hitman . Utvecklarna bestämde sig dock för att denna spelstil inte skulle vara i linje med seriens värderingar och att den skulle mottas dåligt av Hitman- fans [10] . Därför beslutades det att bädda in Hitmans värld i ett brädspels entourage , eftersom en sådan genre ger spelare tid att tänka och planera sina handlingar innan de gör ett drag. Detta passade bra med seriens koncept som "ett spel för den tänkande personen" [2] . Designerna testade bland annat en funktion som gjorde det möjligt för spelare att sitta i bakhåll och förfölja målet, som man gör i spelen i seriens huvudlinje. I slutändan kom dock denna funktion inte in i den slutliga versionen, eftersom den tillät spelare att döda vilket mål som helst på brädet, vilket hindrade pusslen från att fungera korrekt [2] . Stilen på bilderna imiterade arkitektoniska modeller och diorama [2] . Karaktärerna skapades i fasta poser, med orörliga lemmar. Istället för att skapa detaljerade texturer som kräver ytterligare minne, bestämde sig konstnärerna för att begränsa sig till att använda en uppsättning färger som ett sätt att skilja mellan karaktärer. Denna metod gjorde det möjligt för utvecklare att skapa många färgglada karaktärer utan att spendera betydande renderingsresurser [12] . Square Enix Montreal bestämde sig också för att inte inkludera dialoger och mellansekvenser i spelet och att förenkla den övergripande berättelsen så mycket som möjligt, med hänvisning till det faktum att folk vanligtvis inte spelar på en smartphone under en lång tid [12] .
Hitman GO tillkännagavs officiellt i februari 2014 [14] . Den 17 april 2014 släpptes spelet på iOS [15] , och den 4 juni samma år på Android [16] . Versioner för Microsoft Windows och Windows Phone släpptes den 27 april 2015 [17] . På E3 2015 demonstrerade Oculus VR en VR-version av Hitman GO för Samsung Gear VR [ 18] . Den 5 december 2015 tillkännagavs spelet för release på PlayStation 4 och PlayStation Vita-konsoler under titeln Definitive Edition [19] på PlayStation Experience -konferensen , och spelet släpptes på konsoler den 23 februari 2016. Den definitiva utgåvan släpptes på Linux och Windows via Steam- butiken [20] . 2020 blev spelet tillfälligt gratis på telefoner [21] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 81/100 (iOS) [22] 72/100 (PC) [23] 77/100 (PS4) [24] 80/100 (PSV) [25] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8/10 [3] |
Eurogamer | 7/10 [8] |
GameSpot | 6/10 [26] |
IGN | 8.2/10 [7] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (Storbritannien) | 72/100 [5] |
Polygon | 8/10 [6] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
IGN Ryssland | 8/10 [28] |
kanobu | 7/10 [30] |
StopGame.com | "berömvärt" [27] |
Mail.ru spel | 8/10 [29] |
Hitman GO fick allmänt gynnsamma recensioner från kritiker, enligt aggregatorwebbplatsen Metacritic [22] . Innan spelet släpptes var många skeptiska till Hitman GO på grund av avvikelsen från den ursprungliga idén om Hitman och dess förvandling till ett mobilt pusselspel , men efter att ha spelat spelet erkände kritikerna att Hitman GO är roligt och kreativt passar konceptet med franchisen [3] [7] [6] [8] .
Den visuella och estetiska komponenten i brädspelsdesignen recenserades positivt av de flesta recensenter [7] [6] . Enligt Joystiqs redaktör Anthony John Aniello är Hitman GO :s färgschema och visuella motiv mer tilltalande än Hitman: Absolutions design . I sin recension lyfte han fram nivåvalsskärmen och användningen av brädspelsfält i menyn. Aniello kallade Hitman GO för en imponerande debut för Square Enix Montreal och sa att spelet är perfekt för pekskärmsenheter [4] . Brittany Vincent från Destructoid var också positiv till gränssnittet och noterade att den minimalistiska designen av nivåerna, som får dem att se ut som dockskåp, inte stör njutningen av spelet [3] . Likheten mellan karaktärer och brädspelsmarker påpekades också av recensenter från Eurogamer och IGN [7] [8] . Det enkla spelet och det minimalistiska tillvägagångssättet hyllades av Polygons Arthur Gies . Enligt honom fångade skaparna av Hitman GO briljant och uttryckte essensen av elementen i serien genom det komplexa brädspelet [6] . Recensenter berömde reprisvärdet och den intellektuella utmaning som bonusuppdragen ger spelaren [6] [4] .
Det har förekommit kritik mot de begränsningar som rutnätet som ligger bakom spelplanen sätter på valet av vägar för att slutföra en uppgift och slutföra en nivå. Polygon skrev att distraktions- och dödsmekaniken var väl anpassad till bordsskivan, men beklagade att vissa nivåer inte kunde avslutas utan att döda vakter utanför målet [6] . Destructoid- recensenten delade också missnöjet med det faktum att friheten att välja väg att slutföra uppgiften, som var en av de viktigaste dygderna i originalserien, går förlorad i de nya omgivningarna [3] . Eurogamer och IGN skrev att mikrotransaktioner i spelet är mycket dyra, men noterade också att de lätt kan undvaras, eftersom lösningar för hela nivåer regelbundet dyker upp på Internet [7] [8] . Phil Savage från PC Gamer betonade att PC-versionen av Definitive Edition misslyckades med att bli av med funktionerna i spel för mobila enheter . Så, enligt honom, fungerade dra-och-släpp- funktionen långt ifrån perfekt, men estetiken och spelupplägget var fortfarande bra [5] . GameSpots recensent var djupt besviken på VR- versionen . Enligt hans åsikt lyckades spelet inte ge den eskapism som förväntas av ett VR-spel. Samtidigt som han erkände att själva spelet var bra, avskräckte Gamespot läsarna från att köpa VR-versionen, som kritikerna ansåg inte var värt ansträngningen [26] .
Hitman GO fick två priser - Bästa speldesign och Bästa iOS- spel - vid Canadian Videogame Awards 2014 [31] . Samma år, National Video Game Academy(NAVGTR) nominerade den till ett pris i kategorin "Special Class Game" [32] . Hitman GO nominerades till Golden Joystick Awards i två kategorier - för bästa visuella design och för bästa mobilspel 2014 [33] . 2015 nominerades spelet till den 11:e British Academy Games Awards också i två kategorier - Debut Game och Mobile & Handheld [34] . Hitman GO inkluderades av GameSpot och IGN i deras listor över de bästa mobilspelen 2014 [35] [36] . Den ryska spelsajten Mail.ru utsåg det till ett av de bästa spelen i april 2014 [37] .
På E3 2015 tillkännagav Square Enix Montreal lanseringen av spelet Lara Croft GO , som utvecklar idéerna från Hitman GO , men i Tomb Raiders universum [38] . Spelet släpptes den 27 augusti 2015 [39] . I Lara Croft GO använder spelare pekkontroller för att navigera Lara Croft genom en nivå som också består av noder och linjer [38] . Spelets kärnmekanik och design liknar Hitman GO . Utvecklarna ville inte att Lara Croft GO skulle se ut exakt som Hitman GO , så fokus låg på pussellösning och spelelement specifika för Tomb Raider -serien [38] . 2016 tillkännagav Square Enix Montreal Deus Ex GO , ett spel baserat på Deus Ex -serien [40] .
![]() |
---|
Torped | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||
Filmer |
| ||||||
se även |
Onoma | Spel utvecklade av|
---|---|
|