Segerns timme | |
---|---|
| |
Utvecklaren | nFusion Interactive |
Utgivare |
Midway Games Ny skiva |
Lokaliserare | Ny skiva |
Lanseringsdatum |
För Xbox 360: NA 25 juni 2007 [1] PAL 29 juni 2007 [2] 28 juni 2007 [3] För PC : 15 februari 2008 [4] 28 februari 2008 [4] |
Licens | Proprietär |
Version | 1,012 |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 ESRB : (T) Tonåring OFLC : MA15+ PEGI : 16+ USK : 18+ |
Skapare | |
Kompositör | Jason Graves |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Xbox 360 Windows |
Motorer |
Unreal Engine 3.0 PhysX |
Spellägen |
single player multiplayer |
Bärare | dvd |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera |
joystick tangentbord och mus |
Officiell sida |
Hour of Victory ( uttalas [ˈaʊə əv ˈvɪkt(ə)ri] ; från engelska - "Hour of Victory") är ett multiplattforms förstapersonsskjutspel baseratpå händelserna under andra världskriget , utvecklat av det amerikanska företaget nFusion Interactive och publicerad av Midway Games i juni 2007 för Xbox 360 -versionen och i februari 2008 för Microsoft Windows . En demo för spelet dök upp den 1 juni 2007 på Xbox Live Marketplace . Lokaliseringen av spelet i Ryssland hanterades av företaget Novyi Disk . På Ryska federationens territorium släpptes Hour of Victory den 28 februari 2008 exklusivt i versionen för Microsoft Windows-plattformen. Spelet såldes i juvel- och presentförpackningar. Lokaliserarna lämnade dubbningsoriginalet och lade bara till undertexter och översatte spelmenyn.
Enligt handlingen i spelet lanserade Nazityskland kärnkraftsprogrammet Gotterdammerung och satte till och med ihop en kärnreaktor i Berlin . Spelaren måste förstöra den och förstöra tyskarnas planer.
Spelet mottogs negativt av kritiker och fick låga betyg från spelpublikationer. Detta är det första datorspelet från andra världskriget skapat på Unreal Engine 3.0 . Spelets soundtrack skrevs av den amerikanske kompositören Jason Graves , som senare krediterades som kompositör på projekt som FEAR 3 och Dead Space 2 . Före releasen av Hour of Victory placerade utvecklarna spelet ganska högt och skilde det från Call of Duty och Medal of Honor -spelserierna , och hävdade att "det är som Indiana Jones jämfört med Saving Private Ryan " [5] .
Hour of Victory är ett first-person shooter baserat på händelserna under andra världskriget. Skyttens handling utspelar sig i Nordafrika och Europa. Genom hela spelet är fiendens karaktärer Nazitysklands soldater , och spelaren är en av tre kämpar: en kommandosoldat , en prickskytt, en spion. För att stå emot fienden ges spelaren möjlighet att använda ett stort antal vapen, kontrolltankar och luftvärnskanoner. Spelet i Hour of Victory liknar det för Commandos: Strike Force och Call of Duty 2 . Från den första lånade utvecklarna antalet huvudkaraktärer, siktlinjen och ljudnivån från fiendens karaktärer, från den andra - den automatiska återhämtningen av hälsonivån, som tar ungefär en minut [6] , och "krossade narrativ struktur" [7] . Det finns ett kontrollproblem i spelet när karaktären spontant börjar röra sig framåt efter en mellansekvens i spelet. Dessutom förekommer ofta "kraschar i systemet" [4] . Spelet har enkel kontroll tack vare ett intuitivt gränssnitt [8] . Sparfunktionen är inte tillgänglig direkt för spelaren, spelet spelas in automatiskt vid vissa checkpoints ( engelska checkpoint ) [9] . Totalt spelande tar 4-5 timmar [10] .
I Hour of Victory , i både Xbox 360- och PC-versionerna, är ett prestationssystem inbyggt , som består i att klara ett antal sekundära uppgifter, övervinna vissa plottwist etc. Intjänade prestationer ger inga fördelar under passagen, de noteras endast i Xbox Live . Sedan lanseringen av spelet har det gjorts 50 prestationer relaterade till både kampanjen och multiplayern [11] .
En av funktionerna i spelet av Hour of Victory är närvaron av tre spelbara huvudkaraktärer på en gång, som var och en har unika förmågor. Den första av dem är löjtnant William Ross ( eng. William Ross ) - en brittisk kommandosoldat och en medlem av SAS specialstyrkor , kapabel att flytta vikter och frigöra sig. Dessutom har han ett stort utbud av hälsa jämfört med andra karaktärer. Den andra är sergeant Calvin Blackbull , en US Army Ranger och prickskytt. Blackbull kan hålla andan under lång tid [6] , så när han spelar som denna karaktär, skakar inte räckvidden på prickskyttegeväret när han siktar [10] . Dessutom har han skickligheten att använda en klätterkrok ("katt") och kan klättra i byggnader, väggar etc., men inte överallt, utan bara på några speciellt markerade platser [12] . Den tredje är major Ambrose Taggart ( eng. Ambrose Taggert ) - operativ för US Bureau of Strategic Services , underrättelseofficer. Denna karaktär kan gömma sig i skydd, som ett resultat av vilket han blir osynlig för fiender. Också unika är hans färdigheter: plocka lås och klippa taggtråd . Spelaren kan gå igenom vissa nivåer i Hour of Victory på olika sätt genom att använda de unika förmågorna hos en av karaktärerna [6] , det vill säga att inte alla områden på platsen är tillgängliga, till exempel för Taggart, spelaren kan ta sig dit bara genom att spela som Blackbull. Men även med en mängd olika karaktärer är passningstaktiken nästan densamma [10] . I början av de flesta nivåer erbjuds spelaren att välja vilken av de tre hjältarna som ska spelas, men det finns vissa uppdrag där spelaren berövas denna möjlighet, eftersom de är designade för att slutföras av en viss karaktär. Till exempel är nivån "Escape" ( eng. The Breakout ) designad för att slutföras av Taggart, och uppdraget "Clash of the Titans" ( eng. Clash of the Titans ) är exklusivt för Blackbull.
Förutom de enkla soldaterna i Nazityskland möter spelaren även sina befälhavare, som är ett viktigt inslag i att koordinera fiendens beteende. De kan kontrollera andra soldater, beordra dem att använda undertryckande eld baserat på spelarens position och använda andra avancerade taktiker. I frånvaro av dessa befälhavare leder andra soldater en mindre koordinerad attack och ägnar mer uppmärksamhet åt självbevarelsedrift [13] . Fiender har tre attacknivåer, som aktiveras beroende på vilken ljudnivå spelaren gör. Varje fiendekaraktär i närheten är markerad på miniradarn, som finns i spelgränssnittsfönstret , med motsvarande färg: grön, orange och röd, vilket indikerar fiendens attacknivå [8] . Längs vägen konfronterar spelaren inte bara infanteritrupper, utan även flygplan och pansarfordon, såsom tigertanks , Volkswagen Tour 82 (Kübelwagen) terrängfordon och Junkers Ju 88 bombplan [ 14] . Var och en av huvudkaraktärerna har två typer av vapen med sig. Ross har en Webley Mk VI servicerevolver och en M1A1 självladdande karbin i sin arsenal , Blackbull har ett Springfield M1903 gevär med kikarsikte och en M1911 (A1) pistol, Taggart (den enda karaktären som bär närstridsvapen) har en STEN maskinpistol och knivar. Det finns även andra typer av vapen i spelet: den amerikanska Sherman medelstora stridsvagnen [14] , luftvärnskanon, tung maskingevär, Third Reich StG 44 assault rifle , tysk MG 42 enkelmaskingevär , amerikansk M1 Garand självladdande gevär , Panzer Shrek pansarvärnsvapen, samt stridsgevär ( eng. Trench gun ) och granater [15] . När du kör en stridsvagn kan spelaren skjuta inte bara från en stridsvagnspistol , utan också från en pistol med stor kaliber. Förutom granaten kan huvudpersonen bara bära två typer av vapen i arsenalen [9] .
Spelet har tre typer av flerspelarläge: " Team battle " ( Eng. Deathmatch ), " Capture the Flag " ( Eng. Capture the Flag ) och " Devastation " ( Eng. Devastation ). I Devastation slåss spelarna om innehav av en bomb som måste användas för att detonera fiendens tre mål - generatorer. Det första laget som förstör alla fiendens generatorer vinner. Multiplayer-strider utspelar sig på sex kartor som i design liknar nivåerna i spelet. I det här läget är kampanjens huvudkaraktärer och deras unika förmågor inte tillgängliga. Istället presenteras spelaren som en kämpe för en av de nationella arméerna: brittisk, amerikansk, nazist eller sovjetisk. Beroende på kartan kan typen av armé ändras. Till exempel i Nordafrika representeras de allierade av brittiska trupper och i Berlin av sovjetiska trupper. Multiplayern har samma breda urval av vapen som i singleplayer-läget, men med undantag för granater, som togs bort av utvecklarna för att öka intresset för spelet, eftersom spelet i multiplayer-läget ofta reduceras till "kasta" granater [16] . Även i kommandoläget finns kontroll av tanken [1] och automatisk återhämtning av hälsa. Multiplayer är via System Link eller Xbox Live med stöd för upp till 12 spelare [17] .
Handlingen i spelet är uppdelad i tre kampanjer: "Liberation of Al-Shatar", "Attack on Castle Festenburg" och "Extreme Measures".
Major Kolman : För ett par år sedan startade tyskarna ett kärnkraftsprogram med kodnamnet "Gotterdammerung". Ross : "Gotterdermorung"? Tja, färs. Taggart : "Gotterdämmerung". Det här är en Wagneropera. Twilight of the Gods. Världens ände. Ross : Som jag sa, köttfärs . |
— Major Colman pratar med officerarna från introduktionsvideon för kampanjen Liberation of Al-Shatar. |
1942 [19] . En viss brittisk militärbefälhavare dikterar ett brev till korpralen, som kommer att behöva skickas i tre exemplar till tre officerare från de amerikanska och brittiska arméerna: Calvin Blackbull, Ambrose Taggart och William Ross (se underavsnittet "Tecken"). Enligt innehållet i brevet beordras alla tre att anlända den 15 maj till RAF Air Force Base , belägen i Al-Shatar, Cyrenaica , Libyska kolonierna , där de kommer att överföras till platsen för befäl för major Colman. Vid officerarnas ankomst till den angivna platsen berättar majoren att tyskarna för ett par år sedan lanserade ett kärnkraftsprogram med kodnamnet "Gotterdammerung" ( tyska: Götterdämmerung ), uppkallat efter operan med samma namn av tysken. kompositören Richard Wagner . Vid denna tidpunkt ljuder ett larm - de tyska trupperna bröt sig in i Al-Shatar. Från detta ögonblick börjar den första kampanjen. Till slut återerövrar brittiska trupper, tillsammans med spelets huvudpersoner, Al-Shatar och förstör de tyska trupperna som invaderade där.
1944 [19] . Protagonistofficerare i högkvarteret för en viss amerikansk militärbefälhavare. Han berättar för dem om hemliga dokument som hittats ombord på Zig, som poliserna slängde förra året. Att döma av informationen i dem är den främsta ideologen för Gotterdammerung-programmet den danske fysikern Dr Martin Fielder, vars familj togs som gisslan av nazisterna, och han tvingas delta i projektet. Tyskarna har en läkare på Festenburg slott i de bayerska alperna i Tyskland [19] . Det måste räddas, men det amerikanska kommandot kan inte landsätta trupper där på grund av starkt luftvärnsskydd. Uppdraget anförtros till officerare. Detta startar den andra kampanjen i spelet.
Officerare tar sig till slottets territorium i en släpvagn med linbana . Där tränger Taggart ensam in i slottets avloppssystem in i Festenburgs källare, där Dr. Fielder sitter fängslad i isoleringscell. Efter att ha gett honom ett vapen, går Taggart ut ur källaren med honom. På ytan möter Ambrose resten av officerarna. Sedan kommer han och doktorn till slottets borggård och lämnar Festenburg efter att ha stulit en tysk stridsvagn.
1945 Sovjetiska trupper är redan i Berlin. Huvudpersonerna anländer till den sovjetiske översten Ivanovs högkvarter, där de får veta av honom att Dr. Fielder (som räddades i förra kampanjen) håller på att bygga en kärnvapenbomb. Översten rapporterar också att det finns en kärnreaktor på Berlins territorium, och i händelse av deras nederlag kommer tyskarna att orsaka en kedjereaktion i den . Nazisternas nederlag är mycket snart, eftersom den sovjetiska armén kommer att vinna under de kommande dagarna. Tyskarna vet om detta och kan starta reaktorn när som helst.
Huvudpersonerna, tillsammans med soldater från den sovjetiska armén och T-34 stridsvagnar, går in i Berlin. Men stridsvagnarna kan inte röra sig längre ner på gatan på grund av bakhållet från tyska granatkastare. De neutraliseras framgångsrikt av Blackbull, vilket banar vägen. Huvudpersonerna tar sig till universitetsbiblioteket, stjäl ritningarna av reaktorn därifrån, hittar sedan själva reaktorn, stör dess ventilationssystem och förstör den därigenom.
Hjältarna hade ytterligare en uppgift - att fånga och leverera levande en viss högt uppsatt nazist Steckler. De går in i Rikskansliets byggnad, där han gömmer sig. Hjältarna vallar in Steckler till sitt eget kontor, bara för att bli dövade av en explosion. Byggnaden är förstörd. Nu konfronteras de, tillsammans med Steckler, av detachementer av tyska soldater och stridsvagnar. När Stekler dödas tar spelet slut.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Rekommendationer | ||
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows XP Service Pack 2 | |
CPU | Pentium 4 2,4 GHz-processor eller motsvarande Athlon™ XP | |
RAM _ | 1 GB | |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 7 GB | |
Informationsbärare | 1 DVD | |
grafikkort | 256 MB DirectX 9.0c-kompatibelt 3D-grafikkort som stöder Shaders 3.0 (Nvidia GeForce 6800 GT eller ATI Radeon X1600) | |
Ljudkort | Ljudenhet kompatibel med DirectX 9.0c | |
Inmatningsapparater | Tangentbord, datormus |
För att göra Hour of Victory mer realistisk läste spelets producent Jeremy Ray , som tidigare arbetat på plattformsspelet The Lost Vikings 2 , många böcker från andra världskriget och lyssnade på inspelade intervjuer med veteraner. Jeremy sa att när han skapade skjutspelet inspirerades han och utvecklingsteamet av filmer som Where Eagles Nest och Indiana Jones -serien och försökte göra spelet likt handlingen i dessa filmer [20] .
Under den preliminära testningen av spelet av fokusgruppen visade det sig att spelarna ger sympati till endast en av de tre karaktärerna och utför uppdrag endast med den här hjälten utan att försöka spela för en annan. I detta avseende har utvecklarna lagt till speciella nivåer till spelet, vässade för en viss karaktär, för att förhindra spelare från att fokusera på endast en hjälte [20] .
Enspelarkampanjen och multiplayer skapades av två olika utvecklingsteam [20] .
Soundtracket till spelet skrevs av den amerikanske kompositören Jason Graves , som innan han arbetade med skjutaren Hour of Victory , redan hade skapat musikaliska ackompanjemang till sådana spel som Prince of Persia: The Two Thrones and Heroes of Might and Magic V , och efter till FEAR 3 och Dead Space 2 [21] .
Brendan Donnison var ansvarig för voiceover- proceduren och valet av röster för henne . Totalt deltog 10 skådespelare i arbetet med dubbning , varav två (Roman Latipov och Yuri Krutsenko) röstade sovjetiska soldater, och de återstående åtta av alla andra karaktärer i spelet: Michael N. Harbor, John Eastman, Adam Sopp, Danny McCall, Miles Richardson, Harry Peacock, Nigel Pickengton och Dan Roberts [22] .
Spelutgivaren Midway Games meddelade först för reportrar att Hour of Victory utvecklades bakom stängda dörrar på 2006 Electronic Entertainment Expo [23] . Det första officiella omnämnandet av spelet ägde rum vid 2007 års Midway Gamers' Day-evenemang i januari 2007 på Hard Rock Casino i Las Vegas . Efter att ha visat trailern för MMORPG Lord of the Rings Online , intog den exekutiva producenten Mark Caldwell scenen och introducerade det nya spelet Hour of Victory , visade dess trailer och beskrev spelkonceptet. Nästa upp var Midways VD och president David Zucker , som tillkännagav över 100 miljoner dollar i utgifter för en plan för att utveckla spel för nästa generations konsoler (Xbox 360, PlayStation 3 , Wii ) och PC. Som bevis på ovanstående hänvisade han till segertimmen [24] . Midway betonade också spelets exklusivitet för Xbox 360-konsolen och informerade om att det ännu inte har utvärderats till ett återförsäljningspris, men kommer att börja säljas i sommar [25] . Midway planerade att generera intäkter på 29 miljoner dollar i april-juni 2007 genom detaljförsäljningen av Hour of Victory , som var planerad att släppas i juni, och fightingspelet Mortal Kombat: Armageddon , portat till Wii-plattformen den 29 maj samma år [26] . En demoversion av spelet var tänkt att dyka upp den 30 maj 2007 på Xbox Live Marketplace [27] , men enligt Midway Games gjordes tekniska justeringar av spelet i allra sista stund, och det släpptes den 1 juni i storleken 938 MB [28] . Demon tillät spelare att prova alla tre av spelets huvudpersoner på en nivå i Nordafrika [27] . Xbox 360- versionen av Hour of Victory sålde runt 16 000 exemplar över hela världen [29] .
Det första omnämnandet av en T (Teen) version av Hour of Victory som utvecklas för Microsoft Windows-plattformen kom från ESRB , trots utgivaren Midways insisterande på att spelet ska släppas exklusivt för Xbox 360 [30] . En PC- version släpptes aldrig i USA [31] .
Den ryska versionen av spelet lokaliserades av företaget New Disc . På Ryska federationens territorium släpptes Hour of Victory den 28 februari 2008 exklusivt i versionen för Microsoft Windows-plattformen. Spelet började säljas i juvel- och presentpaket [32] [33] . Lokaliserarna lämnade dubbningsoriginalet och lade bara till undertexter och översatte spelmenyn. Tidningen Igromania gav lokaliseringen 2 poäng av 3 [7] .
Unreal Engine 3.0 | |
---|---|
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | episka spel |
Utgivningsdatum | 25 juni 2007 |
Hårdvaruplattform | Xbox 360 och Microsoft Windows [34] |
hourofvictory.com |
PhysX | |
---|---|
Sorts | Fysik motor |
Utvecklare |
AGEIA (tidigare) Nvidia (nuvarande) |
Utgivningsdatum | 25 juni 2007 |
Hårdvaruplattform | Xbox 360 och Microsoft Windows [34] |
hourofvictory.com |
Hour of Victory använder två spelmotorer i sitt arbete: Unreal Engine 3.0 från Epic Games och PhysX från AGEIA . Den sista av dem är ansvarig för fysiska specialeffekter, på grund av vilka spelet har ganska realistisk plasticitet av karaktärerna som faller [12] . Användningen av Unreal Engine 3.0 av Midway tillkännagavs för pressen i januari 2007 vid 2007 års Midway Gamers' Day-evenemang. Samma motor användes av Gears of War och Unreal Tournament 3 [25] , som släpptes ungefär samtidigt som Hour of Victory . Tack vare användningen av Unreal Engine 3.0 har spelet ett antal förstörbara element i varje nivå [13] och realistiska reflektioner på metallytor [12] . Hour of Victory är det första datorspelet från andra världskriget byggt med Unreal Engine 3.0 [35] .
Enligt vissa spelpublikationer kunde utvecklarna på N-Fusion Interactive inte dra full nytta av funktionerna hos de använda motorerna, som ett resultat, enligt dem, har spelet låg kvalitet, suddiga texturer, dåliga specialeffekter och " tegel" karaktärers ansikten. Kritikern Dan Leahy från GameSpy- webbplatsen skrev i sin recension av Hour of Victory att spelet är "ett perfekt exempel på en bra licensierad motor (Unreal) som används av dåliga konsolutvecklare på N-Fusion " [36] . En liknande åsikt uttrycktes av Alexander Tarakanov från LKI- tidningen: "Bilden <...> är ett utmärkt exempel på hur inte för raka händer kan förstöra en utmärkt grafikmotor" [10] . Tom Orry, en recensent för VideoGamer-webbplatsen, kommenterade användningen av spelmotorn: "utvecklarna på N-Fusion Interactive tog designen av 32-bitars videospelseran och kilade in den i Unreal Engine 3" [37] . Kyle Ackerman på bloggen Frictionless Insight med speltema kommenterade att användningen av motorn inte levde upp till förväntningarna: "Med tanke på att spelet är byggt på Unreal Engine 3 kan vi hoppas att se acceptabla vapen och multiplayer. Detta är dock inte fallet [38] .
Från videorecensionen av sajten " Gameland.ru " på Hour of Victory :
Den härliga familjen av PC-spel som drivs av Unreal Engine 3 har sitt eget freak [39] .
Vissa granskare var också kritiska till arbetet med PhysX-fysikmotorn. Kolumnist för tidningen " Igromania " Alexander Sadko noterade att "kroppar tumlar ganska naturligt, även om de ibland fryser i otroliga poser" [12] . Och enligt videorecensionen av sajten "Gameland.ru" faller några gevär som föll från händerna på fiender strikt vinkelrätt mot golvet, hjälmar hänger i luften och de döda soldaterna, faller, "står på bron" [39] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 37,47 % (Xbox 360) [50] 84 % (PC) [51] |
Spelförhållande | 42 % [52] |
Metakritisk | 37/100 [14] |
MobyRank | 34/100 [53] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | D [40] |
Adrenalinvalvet | [42] |
AllGame | (svag) [41] |
Eurogamer | 2/10 [43] |
GameRevolution | D [44] |
GameSpot | 2/10 (hemskt) [1] |
Spelspion | (dålig) [36] |
GamesRadar | 4/10 (defekt) [45] |
IGN | 5,7/10 (medelmåttigt) [17] |
TeamXbox | 4,8/10 [47] |
Topp tio recensioner | [54] |
videospelare | 4/10 [37] |
Värt att spela | 4.0/10 [48] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 40 % [9] |
" PC-spel " | 5.0/10 [49] |
" spelande " | 2,5/10 [4] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Officiell Xbox Magazine | "Årets värsta "värde" vid OXM:s 2007 års Game of the Year Awards [55] |
GameSpot | "Flat-Out Worst Game" som en del av "Best of 2007 Awards"" [56] |
Tidningen Igromania gav spelet en poäng på 2,5 av 10 och kallade Hour of Victory "Unreal Engine 3.0:s värsta antireklam". Tidningen noterade också spelets kliché och anklagade imitationen av Call of Duty-serien , den låga nivån av artificiell intelligens ("ett gäng Fritz med intelligensen från ett baltiskt ostron") och den "medelmåttiga" användningen av Unreal Motor 3.0 motor. Endast ljud (5 poäng) och kontroll (7 poäng) [4] utvärderades icke-negativt . Tidningen gav också en bedömning av den ryska lokaliseringen av spelet från Novy Disk , och hedrade det med två poäng av tre. Om översättningen sa han att han "ibland är halt, men i allmänhet inte dålig" [7] .
Bästa datorspeltidningen kallade spelet en " Call of Duty - klon " [6] och anklagade det för att vara överdrivet patetiskt. Dessutom kritiserade tidningen den outvecklade artificiella intelligensen hos fiendekaraktärer, nivådesign, dåligt balanserade kartor i nätverksläge och för lång hälsoregenerering, och noterade att det enda pluset med spelet är att det kan slutföras på "fyra till fem timmar. " Tidningen gillade inte heller skyttens "inte alltför spännande" och inkonsekventa handling: "Först hjälper vi vetenskapsmannen att fly från fångenskapen; i nästa uppdrag försöker vi redan stoppa tyska forskare som vill spränga en kärnreaktor ... " [10]
Internetportalen " Absolute Games " gav skytten en poäng på 40 % (trög) av 100 %, och kallade den en klon av Medal of Honor "med en obeskrivlig bild, ekiga karaktärer och mallspel", såväl som "tråkigt och tekniskt föråldrad", med tanke på att det var ett misslyckande, även multiplayer kommer inte att fixa spelet. Och webbplatsen kallade grafiken och specialeffekterna av projektet "öre" och "i de bästa traditionerna på 90-talet av förra seklet." Vissa spelegenskaper uppfattades också negativt: i synnerhet förmågan att inte bära mer än två typer av vapen i arsenalen och "konsolens räddningssystem vid checkpoints, vilket tvingar fasta pjäser att spelas om" [9] .
Tidningen PC Games gav spelet poängen 5,0 av 10. Recensenten kritiserade den "äckliga nivådesignen", de "fula" karaktärsmodellerna, spel- och fysikmotorerna, det ologiska i vissa handlingspunkter och inkonsekvensen med den historiska verkligheten, så småningom att kalla Hour of Victory är inte ett spel, utan "en fullständig besvikelse" och "den svagaste FPS hittills på Unreal Engine 3.0-motorn." Trots alla upptäckta brister lyfte tidningen också fram några av fördelarna med skjutaren: användarvänligt gränssnitt (6,5 poäng av 10), musikaliskt ackompanjemang (6,5/10) och möjligheten att slutföra ett uppdrag med tre karaktärer [57] .
GameSpot gav spelet en poäng på 2,0 (hemskt) av 10, och noterade spelets stora antal buggar, enkla och korta uppdrag och "ful grafik som får karaktärerna att se ut som otäcka zombies". Den övergripande recensionen från GameSpot var starkt negativ till spelet. Jeff Gerstmann , som skrev det, påpekade i slutet av sin recension att skräp "hör hemma i rännan, inte på hyllorna." GameSpot pekade ut endast en fördel med Hour of Victory : "lyckligtvis är det ingen som tvingar dig att spela det här spelet" [1] .
Webbplatsen IGN gav spelet en poäng på 5,7 av 10 (medelmåttig), och kritiserade ett antal AI-misstag och linjär nivådesign som gör att spelaren kan "köra igenom spelet om de vill" utan att någonsin skjuta ett skott. I flerspelarläget kommenterade IGN att det "inte ens är värt ett gratis Xbox Live -abonnemang" [17] .
GameSpy gav spelet en stjärna av fem (dåligt), och noterade bland annat att spelet var dåligt hanterat , till skillnad från andra recensenter och recensenter (Gaming Mania, GameSpot). Sajten lyfte också fram svagt spelande, föråldrad grafik och "halvfärdig multiplayer", hånande att spelets plus är: "tack vare andra världskriget lever vi fortfarande i ett fritt land och är inte skyldiga att spela det" [36] .
Worthplaying.com gav spelet en poäng på 4,0 av 10. Bland negativen pekade han ut den krystade storyn, samma ljud av skott från både maskingevär och gevär, "deformerade ansikten" och onaturliga karaktärsrörelser. Bland fördelarna - en hög nivå av komplexitet, som kompenserar för trassigheten i artificiell intelligens, bra röstskådespeleri och de nivåer som är skräddarsydda för en specifik karaktär [48] .
GamesRadar betygsatte spelet 4 av 10 (defekt), och skyllde på att det bara hade en karaktär (William Ross) praktiskt när det hade tre, "buggar finns i överflöd" och "superdum AI ". Han kritiserade också fysikmotorn och sa att fienderna utför "en verkligt hysterisk breakdance medan de dör." Sajten hyllade bland annat de "coola" ljudeffekterna [45] .
Eurogamer-webbplatsen gav spelet en poäng på 2 av 10, och kommenterade att det "pompösa" orkesterljudspåret "ser ut som ett skämt från dess skapare". Sajten var generellt negativ till skytten, i synnerhet om artificiell intelligens: "tyskarna springer runt som barn som lider av yrsel", och tillade i slutet att spelet inte borde ha hetat Hour of Victory (från engelska - "Hour of Victory" "), men "Several Hours of Abject Misery" (från engelska - "Several hours of terrible torment") [43] .
Videogamer gav shootern 4 av 10 för "dålig AI" och "dumma uppdrag". Endast ett positivt nämndes i recensionen: "måttligt imponerande bilder". I allmänhet svarade sajten skarpt negativt på grafiken [37] . Spelbloggen "Frictonless Insight" gav spelet 1,5 av 10 stjärnor och noterade att nivåerna tog för lång tid att ladda. I grund och botten pekade han ut samma nackdelar som i recensioner av andra publikationer: föråldrad grafik, "primitivt" ljud, "hemskt" artificiell intelligens, etc. [38]
Xbox 360 - versionen av Hour of Victory fick ett GameRankings -poäng på 37,47 % baserat på 38 recensioner [50] , medan PC- versionen fick exakt 84 % baserat på bara en recension [51] . Samlaren "GameRatio" gav spelet ett betyg på 42% [52] . Spelet har fått 37 av 100 av Metacritic [14] och 1,5 av 4 av TopTenReviews [54] .
2007 fick Hour of Victory flera negativa spelpriser. Spelet vann årets sämsta "värde" vid den officiella Xbox Magazines OXM:s 2007 Game of the Year Awards [ 55] . Det vann också kategorin "Flat-Out Worst Game" med 51% av rösterna vid GameSpots "Best of 2007 Awards" [ 56] .
Tematiska platser |
|
---|