Magic: The Gathering | |
---|---|
Designer(s) | Richard Garfield |
Illustratör(er) | Adam Reks [d] ,Adi Granov,Adrian Smith , Alan Pollak [d] , Dave Allsop [d] , Anthony Waters [d] , Michael Kölsch [d] och Romas Koukalis [d] |
Utgivare | Kustens trollkarlar |
Utgivningsdatum | 5 augusti 1993 |
Genre | fantasi |
Antal spelare |
2 eller fler i turneringar med minst 8 spelare eller minst 4 lag |
Ålder | 13+ |
Installationstid | < 2 minuter |
Festens varaktighet | den rekommenderade minsta tiden för turen är 50 minuter |
Komplexitet av regler | hög |
Strateginivå | väldigt lång |
Slumpens inflytande | hög |
Nödvändiga färdigheter | läsning , logik , strategi , aritmetik |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Magic: The Gathering (MTG, Magic) är ett samlarkortspel skapat av den amerikanske matematikern Richard Garfield 1993 och publicerat av Wizards of the Coast [1] . Magic har titeln "Mest spelade kortspel" [2] och publiceras för närvarande på engelska, förenklad kinesiska, traditionell kinesiska, franska, tyska, italienska, koreanska, japanska, portugisiska, ryska och spanska. Spelet finns även tillgängligt digitalt, som Magic Online och MTG Arena .
Varje spel i Magic är en kamp mellan trollkarlar som kallas planeswalkers, som förtrollar, använder artefakter och kallar fram varelserna som avbildas på individuella kort för att besegra sina motståndare, vanligtvis men inte alltid genom att beröva dem deras start-20 poängs liv. Även om det ursprungliga konceptet för spelet i stor utsträckning byggde på traditionella fantasy-RPGs som Dungeons & Dragons , är spelet nästan ingenting som äventyrsspel med penna och papper, samtidigt som det innehåller betydligt fler kort och mer komplexa regler än andra . spel .
Nya kort släpps regelbundet, med flera paket eller set varje år. Det finns ett internationellt turneringssystem organiserat av "Duelist Convocation International" eller helt enkelt "The DCI", samt en betydande återförsäljningsmarknad för kort. Vissa kort kan vara värdefulla på grund av deras sällsynthet och användbarhet i spelet, med priser som sträcker sig från några cent till tusentals dollar.
Den första magiska uppsättningen, retroaktivt kallad Alpha, skapades av Dr Richard Garfield, köptes av Wizards of the Coast och släpptes i augusti 1993 [3] . Hög efterfrågan ledde till en andra betaversion två månader senare, följt av omprofileringen av Unlimited Edition. När Richard först gjorde spelet kallade han det Magic. Namnet var för enkelt för ett varumärke, så det ändrades till Mana Clash. Senare valdes "The Gathering" som ett tillägg till titeln, vilket markerade början, eftersom planen var att fortsätta byta ytterligare namn. Nästa version skulle heta Magic: Ice Age [4] . Denna idé avfärdades dock snabbt. Arabian Nights, som släpptes i december 1993, var den första uppsättningen som innehöll nya kort snarare än omtryck. Den första "cykeln" av tematiskt relaterade nya utgåvor (senare kända som block) började med Ice Age. Nu finns det mer än hundra set. De fullständiga officiella reglerna för Magic ändras regelbundet när nya produkter släpps. De flesta av dessa ändringar definierar och införlivar helt enkelt ny mekanik, även om det ibland har skett fler stora förändringar som uppdateringen av sjätte utgåvan 1999 och uppdateringen av den stora varelsetypen 2007. Påståenden om att den nya uppdateringen så småningom kommer att "döda" spelet är vanliga [5] . Trots detta blomstrar spelet, med upprepade påståenden om att det sista stora setet var det mest sålda setet genom tiderna [6] [7] . Mark Rosewater tillskriver spelets framgång i synnerhet tre kärnkoncept skapade av Richard Garfield tidigt i utvecklingen av spelets spel: kortspelet, färghjulet och manasystemet [8] . Sedan 2008 har Wizards of the Coast dessutom ansträngt sig för att locka nya spelare. Sådana ansträngningar inkluderar förändringar i speldesign för att minska komplexiteten, strukturerade spelupplevelser för att introducera kvinnliga spelare till spelet och större representation av kvinnor i spel. Trots dessa ansträngningar är andelen kvinnliga spelare för närvarande drygt 20% jämfört med 38% på senare tid.
En fest i Magic: The Gathering äger rum mellan två eller flera spelare som deltar i striden som mäktiga trollkarlar som kallas planeswalkers. Varje spelare använder sin egen kortlek, antingen förmonterad eller dragen från en begränsad pool av kort för evenemanget. Spelaren startar spelet med tjugo "livspoäng" och förlorar när deras totala liv reduceras till noll. Spelaren kan också förlora om han måste dra ett kort från en tom kortlek. Dessutom indikerar vissa kort andra sätt att vinna eller förlora spelet. Garfield har påstått att de två huvudsakliga influenserna i hans skapelse av Magic: The Gathering var Cosmic Encounter , som var banbrytande för föreställningen att normala regler ibland kan åsidosättas [9] och Dungeons & Dragons . "Golden Rule of Magic" säger att "när ett korts text är i direkt konflikt med reglerna har kortets text företräde." För att lösa tvister finns det en komplett uppsättning regler.
Cards in Magic: The Gathering brukar delas in i länder och besvärjelser. Land tillhandahåller mana, som används som en resurs när spelaren försöker besvärja. Spelare kan bara spela ett landkort per tur, med de flesta landar som ger en spelare en viss färg på mana när de blir "knackade" (vanligtvis genom att rotera ett kort 90 grader för att visa att det användes den turen), där varje land kan ska endast roteras en gång per varv. Mana används för att besvärja. Kraftfullare trollformler kostar mer mana, så allt eftersom spelet fortskrider, när spelaren har fler land, kommer det att finnas mer mana, och antalet och den relativa styrkan av trollformler som spelas kommer att öka. Besvärjelser finns i flera smaker: icke-permanenta (trolldomar och ögonblick) som har en engångseffekt innan de sätts in på "kyrkogården" (lekområdet som kort spelas in i) och permanenta (förtrollningar, artefakter, varelser och flygplansvandrare) ), som förblir i spel efter att ha spelat och används för att skada motståndare har en permanent effekt som påverkar spelet eller aktiverade förmågor som kräver betalning.
Spelare börjar spelet med att blanda sina kortlekar och dra sju kort. På varje spelares tur, efter den fastställda fasordningen, drar de ett kort från kortleken, tappar bort sina landområden och andra permanenter, och kan sedan kasta trollformler från sin hand och attackera med varelser. Oanvända landområden förblir outnyttjade fram till början av spelarens nästa tur, vilket gör att vissa besvärjelser kan kastas under motståndarens tur. De flesta av de spelåtgärder en spelare kan utföra läggs på "stacken", ett speciellt område som låter spelare svara på dessa åtgärder med andra handlingar, såsom mottrollningar; stacken tillhandahåller en metod för att lösa komplexa interaktioner som kan leda till vissa scenarier.
Däckbyggnad kräver strategi, eftersom spelare måste välja bland tusentals kort. Detta kräver att spelare utvärderar styrkan på sina kort, såväl som den möjliga interaktionen dem emellan och deras eventuella interaktion med de kort de förväntar sig att deras motståndare ska ha (detta kallas metaspelet och det kan variera på olika platser eller tidsperioder). Valet av kort begränsas vanligtvis genom att spelaren bestämmer vilka färger de vill lägga till kortleken. Detta beslut är en viktig del av däcksbyggandet. Generellt sett ökar en minskning av antalet använda färger spelets konsistens och chansen att få de landområden som behövs för att kasta trollformler genom att begränsa utbudet av taktiker som är tillgängliga för spelaren. En del av Magics produkter är startdäck, som är designade för att ge nybörjarspelare idéer för att bygga däck [10] .
De flesta DCI-sanktionerade spel spelas i ett konstruerat format, vilket kräver att spelare bygger sina kortlekar från sin egen samling kort. I allmänhet kräver detta minst sextio kort i kortleken, och med undantag för grundläggande landkort kan en kortlek inte ha fler än fyra kort med samma namn. Det finns många format, som vart och ett skiljer sig från andra i antalet lagliga frågor i det, och följaktligen antalet juridiska kort.
I begränsade format byggs kortlekar omedelbart före spelet från en begränsad uppsättning kort. Det populäraste begränsade formatet är utkastet, där spelare öppnar ett boosterpaket, väljer ett kort från det och skickar resten till spelaren som sitter bredvid dem. Detta fortsätter tills alla kort har samlats in, och sedan öppnas en ny booster. Således öppnar spelare tre boosters, varefter de skapar kortlekar från de kort de väljer, grundläggande landkort tillhandahålls gratis och den minsta kortleken är begränsad till fyrtio kort.
Spelet har fem färger: vit, blå, svart, röd och grön; detta arrangemang kallas "färgkakan" eller "färghjulet". Designat av Magic: The Gathering-skaparen Richard Garfield, är färgåtergivningssystemet ett av spelets mest grundläggande och ikoniska element. Detta ger spelet variation i kort, effekter och spelstilar, samtidigt som det förhindrar att en kortlek har alla verktyg i spelet. Varje färg representerar en ideologisk fraktion vars kultur bestämmer spelet på dess kort, såväl som dess förhållande till andra färger.
Var och en av de fem färgerna representerar en uppsättning övertygelser och principer som ger personlighet åt magiernas karaktärer och organisationer. Färgfilosofin förklarar hur han ser på världen, vilka mål han vill uppnå och vilka resurser och taktik han har till sitt förfogande. Detta bestämmer vilka korttyper och förmågor som tematiskt passar in i en färg. Grundläggande begrepp förknippade med varje färg:
MTG-turneringar hålls regelbundet i spelbutiker och andra anläggningar. Stora turneringar sponsrade av Wizards of the Coast med hundratals deltagare från hela världen hålls flera gånger om året, med rejäla kontantpriser till finalisterna. Ett antal webbplatser rapporterar turneringsnyheter, tillhandahåller fullständiga listor över de för närvarande mest populära kortlekarna och publicerar artiklar om aktuella frågor i debatten om spelet. DCI, som ägs och drivs av Wizards of the Coast, är det organiserande organet för sanktionerade magiska evenemang. DCI sätter förbud och begränsningar för kort i olika format.
Dessutom upprätthåller DCI en uppsättning regler för att tillåta att turneringar sanktioneras och driver även sitt eget system. Lokala butiker anordnar ofta Friday Night Magic-turneringar som en språngbräda för mer konkurrenskraftigt spel. DCI kör Pro Tour som en serie stora turneringar för att skapa intresse. Behörighet till Pro Tour måste tjänas in antingen genom att vinna en Pro Tour-kvalificeringsturnering eller genom framgång i en tidigare turnering på samma nivå. Pro Tour består vanligtvis av två dagars individuell tävling, som hålls i det schweiziska systemet . På den sista dagen tävlar de åtta bästa spelarna mot varandra i ett slutspelsformat för att avgöra vinnaren.
I slutet av en Pro Tour-tävling tilldelas spelare poäng baserat på deras placering. Om en spelare tar en hög position kan han göra anspråk på ett kontantpris [11] .
Världsmästerskapet hålls i slutet av året. Världsmästerskapet fungerar som en professionell turné, förutom att tävlande måste presentera sina färdigheter i flera olika format (vanligtvis Standard, Modern och Draft) snarare än ett [12] . En annan skillnad är att en inbjudan till världsmästerskapet inte kan erhållas genom Pro Tour-kvalet, utan genom landets nationella mästerskap. De flesta länder skickar sina fyra bästa spelare i turneringen som representanter, även om länder med mindre grupper bara får skicka en spelare. VM är också värd för en lagtävling där landslagen tävlar mot varandra.
Det finns etablerade format för att köra DCI-sanktionerade Magic: the Gathering-turneringar. Individuella turneringar hålls i följande format:
Inofficiell Vampiric Draft (ursprungligen "booster for booster") hålls också ibland - utkast där spelarna får en booster vardera, kortleken är cirka 25 kort, och efter att ha besegrat fienden får spelaren ett av sina kort (till en början hela däck, med undantag för grundläggande landområden). Detta system ger spelet variation på grund av dess billighet och originalitet.
MTG-kort görs på samma sätt som vanliga spelkort. Varje kort är cirka 63 mm × 88 mm (2,5 x 3,5 tum) och har ett ansikte som visar kortets namn och regeltext, samt en illustration som matchar kortets koncept. Från och med juli 2020 har 20 000 unika kort släppts för spelet [17] , med 600-1 000 nya till varje år. De första korten trycktes uteslutande på engelska , men de nuvarande uppsättningarna är också tryckta på förenklad kinesiska , traditionell kinesiska , franska , tyska , italienska , japanska , koreanska , portugisiska , ryska och spanska .
De allra flesta Magic-kort produceras och säljs som set. Under större delen av dess historia fanns det två typer: bas- och temantillägg. I enlighet med nuvarande produktions- och marknadsföringsschema för Wizards of the Coast släpps en ny uppsättning kvartalsvis. Olika produkter släpps med varje set för att tilltala olika segment av Magic gaming community:
Förutom kvartalssläpp släpps Magic-kort i andra produkter som Planechase och Archenemy-tilläggsset. De kombinerar omtryckta Magic-kort med nya större kort med ny funktionalitet. Korten trycks också specifikt för samlare, i set som From Vault och Premium Deck Series, som uteslutande innehåller premium foliekort.
2003, från och med den 8:e upplagan av kärnuppsättningen, genomgick spelet den största visuella förändringen sedan starten, med en ny kortramsstruktur utformad för att möjliggöra mer regeltext och mer grafik på korten samtidigt som den tjocka färgade kanten reducerades till ett minimum . Den nya ramdesignen syftar till att förbättra kontrasten och läsbarheten med svart istället för det tidigare vita, ett nytt typsnitt och separata områden för namn, korttyp och kraft och seghet. Kortets kant ändrades igen i Core Set 2015. Samma mall behölls, men korten var snyggare och ett holografiskt sigill lades till på alla sällsynta och mytiska kort för att minska förfalskning.
Huvudhistorien i Magic är att det finns otaliga möjliga världar (plan) i multiversum, och endast unika och sällsynta varelser som kallas planeswalkers kan resa genom den. Detta gör att spelet kan byta världar ofta för att förnya sin mekaniska inspiration samtidigt som flygplansvandrare behålls som återkommande element i alla världar.
Handlingen dök upp i spelet i den första upplagan, och det mesta trycktes på korten som konstnärlig text [18] . Den första Arabian Night-expansionen , designad av Garfield, baserades på berättelserna om Tusen och en natt och inkluderar karaktärer som Aladdin . I framtiden presenterades handlingen också genom böcker, serier och berättelser publicerade på spelets officiella webbplats.
Alla publicerade kort "Magic" förenas av en gemensam handling. Magic-utgåvorna från 1995 till 2002 var baserade på en cykel av litterära verk i fantasygenren , som berättade om händelser i multiversum, bestående av världarna Dominaria , Phyrexia , Mirrodin , etc. Dessa världar är bebodda av människor, andra levande varelser ( änglar , demoner , troll , alver , intelligenta djur och växter) och mekaniska varelser. Som i många verk inom fantasygenren agerar hjältar och skurkar, trollkarlar och uppfinnare här, och mängder av statister dör i brodermordskrig .
En serie böcker " Magic The Gathering " har publicerats på ryska, som innehåller 5 volymer:
Kortet i Magic ser ut som ett vanligt spelkort, som mäter 2,5 gånger 3,5 tum (ungefär 63 gånger 88 mm) med rundade hörn. Kortets framsida är tryckt med dess namn, manakostnad (för trollformler), illustration, typ, textfält som anger reglerna för användning, konstnärlig text, kraft/skydd (för varelser), artistnamn, serienummer i publikationen , upphovsrättsinformation .
Sedan skapandet och den officiella releasen av spelet 1993 har designen av korten inte genomgått några större förändringar förrän blocket "Onslaught" inklusive. 2003, med släppet av den åttonde grundutgåvan, ändrade förlagen utseendet på framsidan av korten. Ramarna har blivit mer rundade, utrymmet för text och illustrationer har utökats, typsnitt och typsnittsfärg har ändrats. De officiella skälen till designförändringen är att förbättra kartornas läsbarhet och att locka nya spelare med en ny snygg design. Denna förändring uppfattades av fans av spelet tvetydigt. Vissa berömmer den nya designen, vissa hävdar att den har blivit löjlig. På ett eller annat sätt fortsätter korten i nya upplagor att tryckas i gammal stil. 2006 års Time Spiral-set återsläppte 121 kort från äldre uppsättningar (som börjar med Alpha). De är inredda i traditionell stil.
Kortets baksida har inte ändrats sedan den allra första upplagan. Så i formaten Vintage och Legacy kan du skapa kortlekar av kort av vilken utgåva som helst utan rädsla för att bli fast i ett skrupelfritt spel med en markerad kortlek. Dessutom, om ett kort som är tillåtet att spela tidigare publicerats med samma namn, så är det också möjligt att spela det. 1993 försökte Arabian Nights redaktörer lägga till "™" varumärkesikonen till "DECKMASTER"-inskriptionen. Wizards of the Coast ändrade dock snabbt detta beslut.
I turneringar är det dock nödvändigt att spela i skydd (kortfickor) med en matt sida om:
Än idag förblir logotypen "Magic" på tröjan blå, även om det officiella emblemet för länge sedan har blivit gult. Och det mystiska ordet "DECKMASTER" förlorade sin betydelse. Från början planerade "Wizards of the Coast" att förena en hel serie kortspel under detta varumärke, men övergav sedan denna idé. Logotypen finns kvar. Ändringen gjordes inte för att bibehålla kartkompatibiliteten för turneringar.
Varje magiskt kort har ett stort rektangulärt fält med en bild. Dessa illustrationer är gjorda av professionella konstnärer. Om kartan har tryckts om flera gånger kan illustrationerna vara olika på kartorna i olika upplagor. Samlarspelare, som filatelister , kan spendera mycket tid och pengar för att få tag på ett särskilt sällsynt och vackert kort. Vanligtvis stämmer illustrationen överens med effekten som kortet producerar, såväl som kortets anda och handlingen i blockets litterära grund. För att uppnå detta från alla artister som arbetar på Magic ger spelutvecklarna dem lite vägledning angående handlingen och innehållet i framtida ritningar.
Kostnaden för kort beror på sällsynthet och tillgänglighet.
Intressanta punkter:
I januari 2014 förvärvade 20th Century Fox rättigheterna att producera Magic: The Gathering med Simon Kinberg som producent. 2019, efter att Disney förvärvat tillgångarna i 21st Century Fox , avbröts filmen, tillsammans med många andra projekt under utveckling hos Fox.
I juni 2019 rapporterade Variety att Joe och Anthony Russo, Hasbros Wizards of the Coast och Allbark Animation hade slagit sig ihop med Netflix för en animerad tv-serie baserad på Magic: The Gathering [20] . I juli 2019 avtäcktes den animerade seriens logotyp på San Diego Comic Con.
Spelet har visat sig vara Turing komplett. Forskare har visat att sökandet efter den optimala strategin för ett givet spel är minst lika svårt som Stopping Problemet , det vill säga det är olösligt [21] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
I bibliografiska kataloger |