Gubbens resa | |
---|---|
Utvecklare | Brutna regler |
Utgivare | Brutna regler |
Utgivningsdatum |
iOS, Android, Windows, Mac OS 18 maj 2017 Nintendo Switch 20 februari 2018 PlayStation 4 29 maj 2017 |
Genre | pussel |
Skapare | |
Spel designer | Clemens Scott, Brian Mane, Lip Comarella |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Android iOS Windows Mac OS Nintendo Switch PlayStation 4 |
motor | Enhet [1] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , arabiska [2] , bulgariska [2] , tjeckiska [2] , danska [2] , holländska [2] , finska [2] , grekiska [2] , ungerska [2] , japanska [2] , koreanska [2] , norska [2] , polska [2] , portugisiska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , rumänska [2] , ryska [2] , förenklad kinesiska [2] , svenska [2] , thailändska [2] , traditionell kinesiska [2] , turkiska [2] och ukrainska [2] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida |
Old Man's Journey (från engelska - "The Adventures of the Old Man") är ett indiespel , ett pusselspel tillgängligt för mobila enheter med operativsystem iOS , Android , persondatorer med Windows , Mac OS [3] och PlayStation 4 -spelet konsol . Utvecklingen och släppet utfördes av den österrikiska studion Broken Rules. Old Man's Journey är en betald applikation för mobila enheter. Kärnan i spelet är att kontrollera den namnlösa gamle mannen och bana väg för honom framåt, vilket förändrar höjden på landskapet.
Spelet erbjuder sig att kontrollera en namnlös gammal man som fick ett brev och bestämde sig för att åka på en resa till mottagaren av anteckningen. Gubben reser genom byarna, havet och öarna. Spelet är tvådimensionellt och liknar visuellt en animerad film. Spelaren måste ändra höjden på landskapet så att den gamle mannen kan gå framåt. Karaktären kan bara röra sig på ytan av kullar och hoppa från en till en annan om kullarna skär varandra, vilket spelaren måste se till. Du kan inte ändra formen på kullen som karaktären bygger på [4] . Allt eftersom spelet fortskrider kommer spelaren att möta nya hinder i form av vattenfall, från vilka man också kan hoppa ner, fårhjordar som kommer att blockera vandrarens väg, men som kan köras till en närliggande gräsmatta, samt trähjul som kan bryta stenmurar, om det genom att förändra landskapet är korrekt att rikta hjulet mot staketet. Gubben rör sig inte bara till fots, utan även i transport, där spelaren också måste ändra nivån på landskapet så att tåget eller bilen kan ta sig framåt [4] .
Då och då sätter sig den gamle mannen på bänkarna och ägnar sig åt minnen från det förflutna, varav det blir tydligt att han en gång blev kär i en rödhårig tjej, gifte sig med henne och de fick en dotter. Men huvudpersonen lockades av båtturer, på grund av vilka han började gräla med sin fru och en dag bestämde sig för att lämna familjen. När han återvände till sitt hemland efter många år märkte den gamle mannen att huset där hans fru och dotter bodde länge var övergivet och den gamle mannen bestämde sig för att tillbringa resten av sitt liv nära havet, i huset han byggde [4] . Det blir tydligt att lappen skickades av hans ex-fru och den gamle mannen, efter att ha nått sitt nya hem, träffade sin redan djupt åldrade fru vid döden och bevittnade hennes död. Vid det här laget hade dottern en son. Den gamle mannen återförenas med sin dotter och sonson igen, och de bestämmer sig för att resa tillsammans till sjöss.
Spelet skapades av den österrikiska studion Broken Rules. Speciellt för det här spelet skapade utvecklingsteamet en ny spelmotor som låter dig flytta landskap så att karaktären kan gå framåt mot ett givet mål. Motorn demonstrerades vid 2016 Game Developers Conference [5] . När spelprototypen var klar började teamet arbeta med konststilen. Bland huvudalternativen var skapandet av en monokrom ritning som efterliknar ritningen av en skiss i bläck på ett vitt pappersark, samt en minimalistisk stil med tredimensionella objekt skapade med enkel grafik som påminner om de från 90-talet. Tvådimensionella illustrationer med noggrann återgivning av små detaljer [5] godkändes dock som huvudstil , som liknar ljusa illustrationer från barnböcker [6] . Varje kulle har olika färger så att de inte "smälter ihop" med varandra och förvirrar spelaren [6] . Det beslutades att överge 3D-objekt, eftersom nivåerna i landskapet redan gav spelet en känsla av djup, och att hoppa från en kulle till en annan i 2D-rymden innebar ett brott mot fysikens lagar, vilket var tydligt synligt i närvaro av 3D-objekt [6] . Varje nivå, tillsammans med landskap och byggnader, skapades med hjälp av en skiss på ett pappersark, där punkterna för den gamle mannens rörelse omedelbart lades ut. Därefter digitaliserades och målades skissen [5] .
Som utvecklarna föreställt sig skulle spelet uppmuntra spelaren att ha en långsam spelstil, så att han skulle sträva efter kontemplativt tänkande och inte tänka på framsteg under spelets gång. Utvecklarna kallade sitt projekt bildligt "ett spel för läsning" [6] . Spelvärlden inspirerades av den italienska kustbyn Cinque Terre , såväl som andra franska och maltesiska byar [6]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 86/100 (iOS, Android) [7] 76/100 (PC) [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Tryck på Arcade | [9] |
gamezebo | [fyra] |
Pocket Gamers | 8/10 [10] |
Game Informer | 8/10 [11] |
App råd | 8/10 [12] |
Spelet fick positiva recensioner från spelkritiker, med en genomsnittlig poäng på 86 av 100 [7] .
Cartera Dotson från TouchArcade kallade spelet ursnyggt, "handmålat" digitalt, parat med bilder som väcker spelvärlden till liv. Spelet, enligt kritikern, förmedlar historien perfekt utan några ord, genom handlingar och minnen. I början blir spelaren bekant med en namnlös gammal man, allt eftersom spelet fortskrider berättar spelet sin historia, bestående av både ljusa stunder och svårigheter, och i slutet kan spelaren brista i gråt. Det är värt att spela det här spelet med ljud, musik spelar en viktig roll för att skapa rätt atmosfär för det som händer, enligt Cartera. Spelet saknar all stress, men vissa nivåer kan fastna, vilket kräver att du startar om spelet för att starta om nivån. Spelet i sig varar inte länge, det tar inte mer än två timmar att slutföra det, och kritikern noterade också att Old Man's Journey inte är lämplig för dem som gillar att spela om spel [9] .
Gillian Werner från Gamezebo berömde också spelet och kallade det ett konstverk, sammansatt från många olika scener som är tänkta att berätta den rörande historien om en gammal man. Karaktärens historia är harmoniskt sammanflätad med nuet. Själva passagen av nivåer är inte svårt och ett nöje. Gillian märkte dock svårigheterna med kontroll, nämligen: när spelaren vill interagera med omvärlden styr han ofrivilligt karaktären i den riktning där han tryckte på sitt finger [4] .
Harry Slater från Pocket Gamer noterade att historien om den gamle mannen är både öm och sorglig. Även om spelet ser enkelt ut från utsidan, kommer det inte att kännas så från det ögonblick som spelaren börjar stöta på vattenfall och fårhjordar. Att förändra landskap är en mycket intressant idé enligt Harry, dessutom kan spelaren beundra spelvärldens landskap. Kritikern kommenterade att "det här är det perfekta spelet för att koppla av på soffan med en kopp varm choklad", men idag räcker inte sådana spel [10] .
Sergio Melero från Meristation kommenterade att spelet erbjuder en ovanlig karaktär, men en som passar spelets historia bra. Seriho märkte likheter i konststilen med den holländska animatören Michael Dudok de Wits arbete , såväl som animering av japanska Studio Ghibli . Styrsystemet är enkelt, men uppenbarligen mindre bekvämt för muskontroll [13] .
År | Utmärkelser | Kategori | Resultat | Länk |
---|---|---|---|---|
2018 | Bolognaragazzi | Digital Award | Seger | |
Emotional Games Award | Bästa konstnärliga prestation | Seger | ||
Spelutvecklare Choice Awards | Bästa mobilspel | Utnämning | ||
Google Indie-speltävling | Utnämning | |||
Unity Award | Seger | |||
Taipei Game Show | Bästa bildkonst | Seger | ||
Grand Prix | Seger | |||
2017 | The Game Awards | Årets mobilspel | Utnämning | [fjorton] |
Årets Apple iPad-spel | Seger | |||
Apple Design Awards | Seger | |||
IGN Best of 2017 | Bästa mobilspel | Utnämning | ||
Azplay | Bästa bildkonst | Seger | ||
Busan Indie Connect Festival | suverän konst | Seger | ||
STOR Festival | Pris för bästa konstverk | Seger | ||
Innovationspriset | Seger | |||
Golden Joystick Awards | Årets mobilspel | Utnämning | ||
Independent Games Festival | Fantastisk bildkonst | Utnämning | ||
Indie Plus Awards | Utnämning | |||
Sense of Wonder Night | Bästa konst | Seger | ||
Tryck på Tap Game Awards | Bästa musikaliska ackompanjemanget | Seger | ||
Bästa indiespelet | Utnämning | |||
Bästa storytelling | Seger | |||
Bästa bildkonst | Seger | |||
2016 | IndieCade Europa | Medievalspriset | Seger | [femton] |
Tematiska platser |
|
---|