PowerSlave (spel)

PowerSlave/Exhumed
Utvecklaren Lobotomi programvara
Utgivare Playmates Interactive Entertainment (USA)
BMG Interactive (Europa)
Utgivningsdatum 1996
Win, PS4, XOne, Switch (remaster):
Hela världen 10 februari 2022
Genre Förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
ESRB : Moget
Skapare
Spel designer Brian McNeely ( Speldesign, Manual )
Ezra Dreisbach ( Kod )
Tekniska detaljer
Plattformar
motor Bygg (PC)
SlaveDriver (konsol)
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare cd-rom

PowerSlave ( Exhumed in Europe and Seireki 1999: Pharaoh no Fukkatsu in Japan ) ärett first-person shooter- videospel utvecklat av Lobotomy Software och publicerat av Playmates Interactive Entertainment i USA 1996 . Spelet släpptes på Sega Saturn och PlayStation videospelskonsoler , såväl som på PC . Spelets titel är en referens till Iron Maidens album med samma namn , som haromslagsbild med egyptiskt tema.

I augusti 2021 tillkännagavs en remaster av spelet för PC som heter Powerslave: Exhumed , utvecklad av Nightdive Studios , som kommer att kombinera Saturn- och PlayStation-versionerna [2] . Releasedatumet för remastern är planerat till den 10 februari 2022 på Windows , Playstation 4 , Xbox One , Nintendo Switch [3] plattformar .

Plot

PowerSlave ligger i och runt den antika egyptiska staden Karnak i slutet av 1900-talet. Staden har tagits över av okända styrkor och ett speciellt team av härdade soldater skickas till Karnakdalen för att ta reda på källan till detta problem. På vägen dit skjuts dock spelarens helikopter ner och spelaren lyckas knappt fly. Spelaren skickas till dalen som huvudperson för att rädda Karnak och hela världen. Spelaren måste bekämpa horder av utomjordiska insektoida varelser kända som Kilmaat såväl som deras olika undersåtar, som inkluderar mumier, Anubis- soldater , skorpioner och onda andar. Spelarens handlingar styrs av andan hos kung Ramesses II , vars mamma togs bort från graven av kilmaaterna, i syfte att återuppväcka honom och använda hans makt för att styra världen.

Konsolversionerna har två slut beroende på spelarens agerande under spelets gång. I det goda slutet samlade huvudpersonen åtta stycken av en radiosändare för att skicka en räddningssignal och hämtas från dalen. Efter återkomsten av mumien av Ramses, tackar farao honom för hans ansträngningar och lovar huvudpersonen att han kommer att ärva det jordiska riket Ramses, och gudarna kommer att välsigna honom med evigt liv och göra honom till världens härskare. Efter att ha kommit ut ur den kollapsande graven får huvudpersonen verkligen en sådan belöning och blir en mäktig och välvillig farao på hela planeten. I ett dåligt slut misslyckas spelaren med att samla alla åtta delar av radiosändaren, och huvudpersonen begravs i Ramesses grav, som århundraden senare grävs ut av de nu styrande Kilmaat-styrkorna.

MS-DOS- versionen har två lite olika slut, återigen beroende på spelarens agerande, men bara på den sista nivån. Den sista nivån äger rum ombord på moderskeppet Kilmaat, som rymmer ett kärnvapen laddat och redo att explodera på 15 minuter, med tillräckligt med kraft för att förstöra en planet. I det dåliga slutet, som händer om spelaren förlorar hela livet eller misslyckas med att desarmera bomben i tid, kommer jorden att förstöras i en massiv kärnvapenexplosion. I det goda slutet som inträffar om spelaren kommer till bomben i tid, drar sig kilmaaterna tillbaka från planeten, men huvudpersonen fastnar på sitt skepp och måste hitta en väg ut.

Spelupplägg

Generellt sett är spelet typiskt för spel av genren och inkluderar element som att hitta nycklar för att öppna dörrar i nivån. I processen att passera, samlar spelaren artefakter som ger honom nya förmågor - ett högre hopp, levitation, andning under vattnet, att gå i eld, etc. Dessa förmågor tillåter spelaren att komma in i tidigare otillgängliga delar av nivåerna. Det finns också speciella symboler-nycklar som öppnar förseglade dörrar på olika nivåer. I konsolversionerna av spelet har nivåerna flera utgångar och är sammankopplade med en gemensam karta, som påminner om Super Mario World och gör att du kan återgå till tidigare nivåer.

Vapen

Artefakter

Hemligheter

I konsolversionerna finns det åtta radiosändardelar i olika nivåer av spelet, som måste samlas in för att få ett bra avslut.

Också i konsolversionerna finns det 23 dockor, som var och en visar en av författarna till spelet. Beroende på antalet insamlade dockor, i versioner för olika system, får spelaren olika belöningar.

Dolphin och Vulture-lägen blir också tillgängliga i PlayStation-versionen. Dolphin Mode kräver 10 dockor att samla in och låter dig simma snabbare och hoppa upp ur vattnet. Vulture Mode låter dig upprepa hoppet upprepade gånger, trycka av luften. För att få det måste du samla 14 dockor.

I Sega Saturn-versionen, efter att ha samlat alla dockor, kan spelaren starta ett nytt spel från den sparade räddningen och få förmågan att "sväva" i luften. I NTSC - versionen blir det dolda Death Tank -spelet också tillgängligt . Sega Saturn- versionen av Duke Nukem 3D innehåller en uppföljare till detta dolda spel, Death Tank Zwei , som blir tillgängligt med ett PowerSlave- eller Quake -sparspel i minnet .

En uppföljare till spelet planerades för PlayStation, men företaget lades ner och ingen uppföljare släpptes.

Versioner

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
FLADDERMUS7/10 ( PC ) [5]
" Lekland "8/10 ( PS ) [4]

Spelkonsoler

Sega Saturn-versionen av spelet släpptes först. PlayStation-versionen, som släpptes kort därefter, hade ett antal förbättringar och förändringar, inklusive utbyte av några av nivåerna.

Båda versionerna använder SlaveDriver Engine som utvecklats av Lobotomy Software , vilket möjliggör skapandet av helt 3D-nivåer, liknande Quake . Objekt är gjorda i form av sprites . Sega Saturn-versionen har också dynamisk färgad belysning. Denna motor användes också i Sega Saturn -versionerna av Duke Nukem 3D och Quake .

PC

PC-versionen skiljer sig markant från konsolversionerna. Den största skillnaden är användningen av Build-motorn licensierad från 3D Realms (en tidig version skriven före Duke Nukem 3D). Spelet var ursprungligen tänkt att släppas av 3D Realms som en demonstration av motorns kapacitet. Vid den tidpunkten var spelets arbetstitel Ruins: Return of the Gods . Därefter lade 3D Realms ner projektet och spelet släpptes av Playmates Interactive Entertainment.

Anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. John Papadopoulos. Nightdive Studios har tillkännagett Powerslave: Exhumed HD  Remaster . DSOGaming (14 augusti 2021). Hämtad 14 augusti 2021. Arkiverad från originalet 14 augusti 2021.
  3. Sirovatko, Dmitry Remaster av kultskjutaren PowerSlave kommer att släppas på PC och konsoler i februari . Hasardspel (28 januari 2022). Hämtad 28 januari 2022. Arkiverad från originalet 28 januari 2022.
  4. Razumkin, Mikhail. Powerslave  // ​​Spelens land . - 1997. - Juni ( nr 05 (13) ). - S. 90 .
  5. Shapovalov, Andrey. Powerslave  // ​​Spelvärldens navigator . - 1997. - Mars ( nr 02 (002) ). — S. 88–91 .

Länkar