Pusseluppdrag: Galactrix | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Oändlig interaktiv |
Utgivare | D3 förlag |
Del av en serie | Pussel Quest |
Lanseringsdatum |
2009
Microsoft Windows [1] [2]
24 februari 2009 13 mars 2009 Nintendo DS [3] [4] [2] 24 februari 2009 13 mars 2009 Xbox 360 [5] [6] 9 april 2009 9 april 2009 PlayStation 3 [7] [8] 7 maj 2009 11 juni 2009 |
Version | 1,01 [9] |
Genrer | pussel , CRPG |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 3 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), PS3 , Nintendo DS , Xbox 360 |
Spellägen |
single player multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [10] |
transportörer | digital distribution , Nintendo DS minneskort |
Kontrollera | tangentbord och mus , gamepad , pekskärm |
Officiell sida |
Puzzle Quest: Galactrix är ett videospel utvecklat av det australiensiska företaget Infinite Interactive och publicerat av D3 Publisher 2009 för plattformarna PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS och Microsoft Windows . Det är en del av Puzzle Quest - serien , såväl som det andra spelet i serien efter Puzzle Quest: Challenge of the Warlords .
Precis som andra spel i Puzzle Quest-serien innehåller spelet i Puzzle Quest: Galactrix RPG och pusselelement . Spelet utspelar sig i en sci-fi- miljö av en avlägsen framtid, och dess handling berättar om kaptenen på ett rymdskepp som fick en nödsignal och attackerade spåret av ett nytt hot som hängde över hela mänskligheten i galaxen .
Spelet fick blandade recensioner från spelpressen. Den främsta kritiken var handlingen och några minispel. Spelet i allmänhet och den grafiska komponenten fick både positiva och negativa recensioner .
Puzzle Quest: Galactrix är ett äventyrsrollspel där den huvudsakliga mekaniken för interaktion med spelvärlden är pusselspel baserade på att gruppera identiska element tillsammans . Spelets huvudperson är kaptenen på ett rymdskepp som färdas över galaxen med hjälp av hyperrymdhoppsportar som finns i stjärnsystem. Att röra sig runt världen utförs på två nivåer - på kartan över stjärnsystemet och på kartan över galaxen. Stjärnsystem innehåller planeter, rymdstationer, asteroider och andra föremål. På den här nivån tar spelaren emot uppdrag, extraherar och säljer resurser, köper föremål och utför andra operationer. Dessutom flyger fartyg av olika fraktioner runt stjärnsystemen, vars inställning till spelaren beror på hans rykte. Om hjältens rykte bland representanterna för en viss fraktion är lågt, kommer de att attackera hans skepp. På galaxkartanivån navigerar spelaren mellan dessa stjärnsystem. Det finns totalt 79 stjärnsystem i spelet [11] [12] .
Alla minispel i Galactrix är baserade på samma spelmekanik - matcha ihop hexagoner på ett hexagonalt fält på ett sådant sätt att de bygger rader av identiska element, som i sin tur försvinner från fältet. De huvudsakliga skillnaderna från det tidigare spelet i serien är formen på fältet (i Challenge of the Warlords var det fyrkantigt), och även det faktum att efter att raden försvinner faller nya marker på fältet, inte ovanifrån, utan från alla sex riktningar [13] [14] . Det finns sex minispel i spelet: strider med andra skepp, gruvdrift, hacka hyperportar, hantverk, bråk med köpmän och rykten. Tillgång till vart och ett av dessa minispel visas för spelaren när de går vidare genom handlingen, när nya medlemmar som äger motsvarande färdighet ansluter sig till huvudpersonens lag. Så till exempel, möjligheten att borra asteroider för att få resurser dyker upp när Lydia går med i laget, och möjligheten att pruta när Pezt dyker upp på skeppet [15] [16] .
Målet med minispelet, som spelar rollen som strider i Galactrix , är att skada fienden och förstöra hans skepp. På fältet finns marker i olika färger, samt gruvor på olika nivåer. Att förstöra rader av brickor av samma färg ger spelaren poäng för en av parametrarna, såsom vapenenergi eller motorkraft. Att koppla ihop minor orsakar omedelbar skada på fienden. Skador kan också appliceras med hjälp av effekterna av föremål monterade på skeppet, såsom militära vapen [17] . Andra minispel liknar strider, men har betydande skillnader. För gruvdrift måste spelaren skapa rader med vissa resurser så länge det finns möjligheter till kombinationer på planen. Att hacka en hyper-gate är att bygga rader av en specifik färg på en begränsad tid. Att skapa föremål och skepp består i att få ett visst antal av tre typer av poäng. Minispelet att bråka med köpmän är att rensa fältet från maximalt möjliga marker, och spelet att höra rykten kräver att spelet överlever ett visst antal varv utan att ta skada [15] .
Huvudpersonen får erfarenhetspoäng under spelet , som här kallas "intelligenspoäng". Efter att ha fått ett visst antal sådana poäng växer hjälten i nivå och utvecklar sina färdigheter. Varje nivå ger 5 färdighetspoäng som kan användas för att öka en av fyra statistik: skytte, ingenjörskonst, vetenskap och pilotering. "Intelligenspoäng" tilldelas spelaren för att kombinera marker av en viss färg under strider, såväl som för att slutföra uppgifter. Huvudpersonen kan ha upp till tre fartyg till sitt förfogande med olika egenskaper som hastighet och kapacitet. Att ändra deras parametrar görs genom att installera olika utrustning, såsom sköldar eller vapen [18] [13] [19] .
Galactrix har både enspelar- och flerspelarlägen. Den senare består av dueller mellan spelarkaraktärerna, men dess möjligheter skiljer sig åt på olika plattformar. På persondatorer är ett spel mellan två användare tillgängligt via ett lokalt nätverk eller Internet genom att byta spelare med IP-adresser [14] [20] . Nintendo DS stöder inte onlinespel, utan endast lokalt spel mellan de två konsolerna [21] . Fler flerspelarfunktioner finns tillgängliga på PlayStation 3 och Xbox 360, som inkluderar automatisk sökning efter motståndare på Internet och en online-poängtabell [22] [23] [24] .
Spelet utspelar sig i en avlägsen framtid. Efter kollapsen av det förflutnas imperier och kaoset som följde dök fyra megaföretag upp på jorden - specialiserade på telepati MRI, militaristisk Trident ( English Trident ), högteknologisk Cytech ( English Cytech ) och religiös Lumina ( English Lumina ) . Dessa organisationer har skapat en hyperrymdhoppport genom vilken mänskligheten började utforska universum och upptäckte att det innehöll många olika intelligenta livsformer. Det mänskliga imperiet spred sig snabbt över galaxen och kom framgångsrikt att dominera den. I början av spelet har det mänskliga galaktiska imperiet funnits i 5 000 år [G 1] [25] .
Huvudpersonen är en ung pilot från MRI-företaget. Efter fyra års studier på akademin fick han sitt första uppdrag – att gå till stjärnsystemet Erebus ( eng. Erebus ) för att hjälpa gruvarbetarna att klara av rymdpirater. Efter att ha slutfört uppgiften ansluter sig kaptenen på Erebus-stationen, Lydia , till hjälten . När man försökte lämna stjärnsystemet visade det sig att hyperportarna inte fungerade. Hjälten fick ett meddelande från sin kollega Sable , där det rapporterades att hypergatenätverket var infekterat med ett virus och för att kunna använda grindarna måste de hackas . Efter ett lyckat hack anslöt sig Sable och ED24-roboten [26] till skeppets besättning . Teamet fick snart en nödsignal från Gemini-laboratoriet i Gemini-stjärnsystemet. Efter att ha utforskat stationen upptäckte hjälten att all laboratoriepersonal, med undantag för en överlevande vid namn Kirin, dog av okänd anledning. Huvudpersonen antog att någon varelse rymde från biolaboratoriet. Kirine går med i [G 2] [27] laget . Efter det fick fartyget en ny nödsignal, som skickades av en medlem av Jarvoxi-rasen vid namn Pezt, som attackerades av marodörer. Efter att ha lyckats besegra angriparna anslöt sig Pezt ( eng. Pezt ) till laget [G 3] [28]
Besättningen på fartyget är på spåren av ett oidentifierat fartyg som började sin resa från Gemini-laboratoriet. Längs vägen mötte hjältarna förstörda flygplan och planeter med helt förstörda befolkningar. Med hjälp av en äldste från planeten Jarvoxi Prime, känd som Silent, lyckas teamet attackera ett oidentifierat skepp och fånga kroppen av dess pilot. Efter det gick de till Kesadan ( engelska Quesadan ) prästerna för att ta reda på information om en okänd varelse. Prästerna sa att denna varelse är en klon, en artificiellt skapad förbättrad version av en person. Översteprästen rapporterade att dessa övermänniskor föraktar mänskliga begär och bara söker överlägsenhet. Han beskrev dem som fysiskt perfekta, men andligt ingenting. Huvudpersonen sa att nu vet han vem han har att göra med - med de "själlösa". En av Kesadan-prästerna, Elgara [ G 4] [ 29] gick med i laget .
Kirin erbjöd sig att köpa en lokaliseringsenhet kallad Starhound som skulle tillåta dem att lokalisera det själlösa skeppet. Elgara sa att du kan försöka hitta den allra första själlösa, som var prototypen för alla andra. Enligt hennes åsikt kan han vara den mest mänskliga av alla, och därför kapabel till förhandlingar [G 5] . Efter spåret upptäcker hjältarnas skepp att de själlösa har splittrats när de har nått Jungfrusystemet och söker efter Lumin-fraktionens hemliga bibliotek för att få information från det som kommer att tillåta dem att utvecklas vidare [G 6] [29] . När hon når biblioteket erkänner Kirin för huvudpersonen att hon egentligen inte är en människa, utan den ursprungliga själlösa som heter Beta Prime , och alla andra själlösa varelser är hennes kloner . Hon avslöjade att MRI skapade en armé av supermänniskor som kom utom kontroll och som inte skulle sluta förrän de hade förstört allt liv utom sig själva. Beta Prime kallar sina kloner för en sjukdom och säger att hennes mål är att förstöra dem [G 7] [30] .
Representanten för Trident megacorporation, General Tarn, kom i kontakt med hjälten och erbjöd ett avtal - att överföra Beta Prime till dem i utbyte mot skydd [G 8] . Tharn hjälpte hjältarna att undkomma att bli förstörda av MRI-skeppen och informerade Trident om att han behövde hjälten för att hjälpa dem att bekämpa de själlösa, och gav dem sedan Beta Prime. Om han vägrar kommer de att döda honom och ta Beta Prime med våld. Hjälten accepterade erbjudandet om en allians med Trident. Beta Prime rapporterade hur hennes kloner närmade sig, varefter en stor strid började mellan Trident-flottan och den själlösa flottan [G 9] . Hjältarna får reda på att de själlösas ledare är en varelse som heter Gamma Prime , som , för att kunna flytta till ett nytt evolutionsstadium, var ansluten till ett rymdskepp som heter Gamma Sphere och är till hälften artificiell intelligens. Gammasfären är också utformad för att förena alla de själlösas medvetanden till ett, vilket kommer att göra dem oövervinnerliga. Huvudpersonens team bestämmer sig för att attackera Gamma-sfären innan den är klar [G 10] .
Efter att ha besegrat Gamma Sphere måste spelaren välja mellan att släppa Beta Prime eller överlämna henne till General Tharn. Slutet på handlingen beror på detta val. Om spelaren väljer att ge Beta till Trident, berömmer generalen hjälten och informerar honom om att beloppet på en miljon krediter kommer att överföras till honom som en belöning. Om spelaren bestämmer sig för att släppa Beta Prime och informerar Trident att hon har rymt, beordrar generalen hjälten att lämna Tridents stjärnsystem och aldrig se honom igen [G 11] .
Utvecklingen av spelet under arbetstiteln Galactrix tillkännagavs den 6 september 2006. Prototypen finansierades av den viktorianska regeringens lagstadgade organ Film Victoria [31] . I början av 2007 tillkännagavs det att Galactrix skulle släppas för PC , Nintendo DS , PlayStation Portable och Xbox Live Arcade , och skulle innehålla "en blandning av pussel, RPG och strategi i en sci-fi-värld" med gameplay baserat på mekanik tre i rad . Utvecklarna lovade att spelet skulle stödja singleplayer såväl som multiplayer för upp till fyra spelare [32] [33] .
I en intervju med IGN i maj 2007 uttalade Infinite Interactives president Steve Fawkner att spelet var 25 % färdigt vid den tiden och att utvecklarna lade mycket tid på att göra spelet annorlunda än Puzzle Quest och inte se ut som det i ögonen av spelarna "klonar". Från början skulle Galactrix gå bort från Bejeweled - mekaniken som användes i Puzzle Quest , och istället ta mekaniken i spelet Collapse! . Till skillnad från sin föregångare var striderna tvungna att äga rum i realtid [34] [35] . Fawkner citerade spelen Elite och Starflight som inspiration för Galactrix [36] .
I början av 2008 blev det känt att utgivaren D3 Publisher och utvecklaren Infinite Interactive skulle tillkännage en uppföljare till Puzzle Quest [37] . Det tillkännagavs i februari på Game Developers Conference att denna uppföljare skulle bli Galactrix , som nu har fått namnet Puzzle Quest: Galactrix och är en del av Puzzle Quest - franchisen , som utgivaren D3 Publisher har lovat att utveckla vidare. Dessutom presenterades spelet för det nya spelet. Spelmekaniken har ändrats till ett turbaserat pusselspel baserat på Bejeweled och mer likt det ursprungliga Puzzle Quest , med den största skillnaden är att brädet är sexkantigt istället för fyrkantigt. Utgivningen av spelet var planerad till hösten samma år [38] [39] .
Puzzle Quest: Galactrix släpptes i USA för Microsoft Windows och Nintendo DS den 24 februari 2009 [3] [1] . I Europa släpptes spelet för dessa plattformar den 13 mars samma år [4] [2] . Xbox 360-versionen började säljas i USA och Europa den 9 april via den digitala distributionstjänsten Xbox Live Arcade [6] [6] . För PlayStation 3 blev spelet tillgängligt på PlayStation Network den 7 maj i USA [7] och i Europa den 11 juni [8] .
I juli 2009 uppdaterades spelet till version 1.01, vilket fixade buggar och förbättrade stabiliteten. Dessutom tillkom möjligheten att hoppa över minispelet om att hacka hyper-gates på grund av konsumtionen av psi-poäng [9] .
Recensioner | ||||
---|---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Spelrankningar | 75,53 % [44] | 72,52 % [45] | 75,64 % [46] | 78,04 % [47] |
Metakritisk | 75/100 [40] | 72/100 [41] | 72/100 [42] | 76/100 [43] |
Utländska publikationer | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | C++ [12] | |||
Eurogamer | 7/10 [18] | |||
Game Informer | 8.25/10 [57] | |||
GameRevolution | C+ [16] | C+ [55] | ||
GamePro | 4/5 [56] | |||
GameSpot | 5,5/10 [14] | |||
Spelspion | [21] | [tjugo] | ||
GameTrailers | 8.2/10 [58] | |||
spel zon | 8,6/10 [23] | 7/10 [53] | 8.4/10 [22] | 8/10 [54] |
IGN | 8.4/10 [48] | 8,5/10 [49] | 8,5/10 [13] | 8,5/10 [50] |
Nintendo World Report | 4/10 [51] | |||
TeamXbox | 8,7/10 [24] | |||
Ryskspråkiga publikationer | ||||
Utgåva | Kvalitet | |||
D.S. | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Absoluta spel | 79 % [59] |
Spelet fick blandade recensioner från spelpressen. Spelet och grafiken fick både positiva och negativa recensioner. Ljudet och musiken togs emot väl, och berättelsen hyllades kritiker [40] [41] [42] [43] .
När det gäller spelet var journalisternas åsikter delade. Några av dem gillade den grundläggande spelmekaniken med att kombinera hexagoner. 1UP.com- recensenten Alice Liang skrev att Galactrix är ett mer ambitiöst spel än Challenge of the Warlords och att den hexagonala brädet är det nya ordet i match-3-genren [12] . En recensent för Game Informer konstaterade att spelet på den sexkantiga brädet är mer dynamiskt än på quad-brädet från föregående spel [57] . GameZones Adam Dodd och GamePros Terry Terrones kallade Galactrixs spel för roligt. Den senare kommenterade också att spelet erbjuder en unik version av genren [54] [56] . Gerald Velloria från GameSpy jämförde Galactrix- pussel med Hexic [21] . Absolute Games recensent Maria Naroditskaya skrev "att uppföljaren är lika "berusad" som originalet." [ 59] Som de huvudsakliga bristerna hos denna mekaniker, noterade kritiker att i strider beror för mycket på tur på grund av oförmågan att förutsäga vilka marker som kommer att dyka upp på fältet [57] [14] , såväl som det faktum att datormotståndare är märkbart "turligare " än spelaren [ 23] [12] .
Många kritiker var överens om att Galactrix allvarligaste problem är minispelet, som hackar hyperrymdens hoppportar. GameRevolution- recensenten Blake Morse skrev att gatecracking är mer en spelares bekymmer än någon annan aktivitet, och att det snabbt blir "frustrerande irriterande" [16] . Alice Liang noterade också att hacking tar längst tid [12] . En recension av Game Informer noterade att på grund av den slumpmässiga placeringen av brickor på brädet och den snäva tidsgränsen, är det ofta oundvikligt att förlora minispelet [57] . Naroditskaya noterade att bryta en och samma port ofta måste göras i flera försök [59] .
Spelets grafik fick blandade recensioner. Terry Terrones betygsatte grafiken positivt [56] och Adam Dodd kallade dem polerade men föga imponerande [54] . Dylan Platt (GameZone) beskrev Galactrix som ett "visuellt oambitiöst" spel. Enligt hans åsikt tjänar grafiken i den sitt syfte, men är inte attraktiv. På den positiva sidan namngav han några teckningar av utomjordingar och rymdskepp, men noterade att spelaren oftast måste titta på spelplanen eller rymdkartan, vilket enligt hans åsikt inte är imponerande [23] .
Musiken och ljudeffekterna togs överlag väl emot. Damon Heartfield från IGN kallade soundtracket "fantastiskt" och skrev att musiken sätter stämningen för en rymdopera . Dylan Platt berömde också musikmusiken och noterade inflytandet från Battlestar Galacticas soundtrack i det . Han kallade ljudeffekterna trevliga och varierande [23] . Adam Dodd beskrev ljudeffekterna som "mycket bra" och poängen som utmärkta, och noterade att de perfekt fångar den episka karaktären av striderna på skärmen [54] . Justin Calvert från GameSpot var mer reserverad i sin bedömning av soundtracket. Han skrev att en eller två kompositioner inte skulle se malplacerade ut i en episk rymdopera, men de flesta är inte av hög kvalitet [14] .
Handlingen i Galactrix fick mestadels negativa recensioner. Platt kallade det förutsägbart och unmemorable [23] . Enligt Calvert är handlingen mycket lång, mycket utdragen, och huvudpersonen är en mycket obehaglig karaktär utan moral, och som det är omöjligt att känna empati med honom [14] . Michael Lafferty (GameZone) var inte kategorisk, men noterade också längden på berättelsen [53] . Blake Morse skrev i sin recension att historien kan vara av intresse för fans av Ray Bradbury och Battlestar Galactica, men varnade spelarna att inte förvänta sig samma nivå av skrivande. Dessutom talade Morse negativt om bristen på förmågan att välja en karaktärsklass, vilket resulterade i att anpassningen av spelarens avatar inte påverkar någonting [16] . Simon Parkin från Eurogamer- sajten ansåg tvärtom att utvecklarnas beslut att överge klasserna var bra. Enligt hans mening kompenserar möjligheten att ha upp till tre olika fartyg fullt ut för dem [18] .
Liang kallade PC-versionen för den mest kompletta jämfört med konsolversionerna, och noterade att den hade den bästa grafiken och musiken [12] . Velloria [21] talade också om den visuella komponentens överlägsenhet på PC:n . Nintendo DS-versionen panorerades otvetydigt av de flesta recensenter för sin långa nedladdningstid [12] [58] [23] . Åsikterna om pekskärmskontroller på DS är delade. En GameTrailers recensent skrev att kontrollerna på denna plattform är bekvämare än tangentbord och mus [58] . Hartfield, tvärtom, kallade det det mest obekväma, eftersom genom att trycka på pennan på vissa gränssnittselement, utförs ofta funktionerna hos närliggande aktiva objekt [48] . Kontrollerna på Xbox 360 sattes också på. Terrones kallade den "klibbig" [56] . PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna har fått beröm från många kritiker för sin multiplayer-implementering och överflöd av spellägen [22] [23] [24] . PC- och DS-versionerna, å andra sidan, kritiserades för att vara multiplayer. Galactrix för datorer kritiserades för avsaknaden av en sökfunktion för motståndare, en tabell med höga poäng och förmågan att kommunicera med en motståndare genom spelet [14] [20] . Naroditskaya kallade multiplayern i den här versionen en besvikelse och skrev att den är närvarande i spelet "för uppvisning" [59] . DS-versionen kritiserades för att inte kunna spela över internet [21] .
Tematiska platser |
|
---|
Oändligt interaktiva spel | |
---|---|
|