Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment ( Japan. ソニー インタラクティブ エンタテインメント エンタテインメント エンタテインメント エンタテインメント Sony: Intractibu Anatateo ) , även känt under PlayStation -varumärket ( Japan. プレイステーション PURISUTE: SUN ) - Transnationella video- och underhållningsdotterbolag till Sony Group Corporation Conglomerate .
Sony Interactive Entertainment äger speldivisionerna PlayStation Studios och PlayStation Studios Mobile , filmstudion PlayStation Productions , spelstudion Bungie och Audiokinetic , som tillhandahåller ljudmjukvara till spelindustrin. Han utvecklar och studerar även mjukvara och hårdvara för PlayStation och tredjepartskonsoler.
SIE består av två juridiska personer: Sony Interactive Entertainment, LLC (SIE LLC) (beläget i San Mateo , Kalifornien , USA ) och Sony Interactive Entertainment, Inc. (SIE Inc.) (finns i Minato , Tokyo , Japan ) [4]
Historik
Skapande, PlayStation-släpp och expansion i Nordamerika (1993–2005)
Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) grundades tillsammans med Sony och dess dotterbolag Sony Music Entertainment Japan 1993 för att hantera företagets affärer inom datorspelsindustrin [5] .
Den ursprungliga PlayStation-konsolen släpptes den 3 december 1994 i Japan [5] .
Företaget expanderade från Japan till Nordamerika och Europa, där det etablerade sina första dotterbolag Sony Computer Entertainment America (SCEA) i maj 1994 (i Foster City, Kalifornien) och Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) i januari 1995 (i London , England ) ) [5] .
Några månader före PlayStations inträde på västerländska marknader ägde en omstrukturering rum: i juli 1995 överfördes all marknadsföring av Sony Imagesofts PC-spel till SCEA, och de hårdast drabbade anställda flyttade från Santa Monica till Foster City. Den 7 augusti 1995 avgick Steve Race oväntat och utnämndes till VD för Spectrum HoloByte tre dagar senare. Han ersattes av Sony Electronics-veteranen Martin Homlish. Detta visade sig vara början på en exceptionell ledarskapsövergång, där SCEA gick igenom fyra presidenter på ett år [5] .
PlayStation-konsolen släpptes i USA den 9 september 1995 [6] .
Som en del av en världsomspännande omstrukturering i början av 1997 blev Sony Computer Entertainment America och Sony Computer Entertainment Europe helägda dotterbolag till Sony Computer Entertainment, Inc. [7] .
PlayStation 2 lanserades i Japan den 4 mars 2000 och i USA den 26 oktober 2000 [8] .
Den 1 juli 2002 ersattes SCEI:s ordförande Shigeo Maruyama av Tamotsu Iba. Jack Tretton och Phil Harrison namngavs också SCE Senior Vice Presidents [9] .
Skapande av SCE Worldwide Studios, förvärv och omstrukturering (2005–2011)
Den 14 september 2005 bildade SCEI SCE Worldwide Studios (SCE WWS), en enda intern enhet för att övervaka alla utvecklingsstudior som helt ägs av SCEI [10] . Det blev ansvarigt för den kreativa och strategiska ledningen av utvecklingen och produktionen av all datorunderhållningsprogramvara av alla SCEI-ägda studior.
Den 8 december 2005 förvärvades Guerrilla Games ( Killzone -spelserien ) av Sony Computer Entertainment som en del av SCE WWS [11] .
Den 24 januari 2006 förvärvades utvecklaren Zipper Interactive (en serie Socom-spel) av Sony Computer Entertainment som en del av SCE WWS [12] .
I mars 2006 tillkännagav Sony skapandet av en onlinetjänst för sitt kommande PlayStation 3-system vid PlayStation Business Briefing-mötet 2006. Preliminärt kallad "PlayStation Network Platform" och så småningom kallad " PlayStation Network " (PSN). Sony uppgav också att tjänsten alltid kommer att vara ansluten gratis och kommer att inkludera stöd för flera spelare [13] [14] [15] .
PS3 släpptes i Japan den 11 november 2006 och i USA den 17 november 2006. PSN lanserades också i november 2006 [16] .
Den 30 november 2006 utsågs SCEI:s president Ken Kutaragi till SCEI:s ordförande och Kazuo Hirai, dåvarande SCEA:s president, utsågs till SCEI:s president [17] .
Den 26 april 2007 avgick Ken Kutaragi som SCEI-ordförande och lämnade över sina uppgifter till den nyutnämnde SCEI-presidenten, Kazuo Hirai [18] .
Den 20 september 2007 förvärvades utvecklarna Evolution Studios och BigBig Studios ( MotorStorm -spelserien ) av Sony Computer Entertainment som en del av SCE WWS [19] .
Den 16 maj 2008 utsågs Shuhei Yoshida till president för SCE WWS och ersatte Kazuo Hirai , som fungerade som interimspresident efter att Phil Harrison lämnade företaget i början av 2008 [20] [21] .
Den 15 april 2009 tillkännagav David Reeves, VD och koncernchef för SCE Europe, att han omedelbart avgår från sin position. Han gick med i företaget 1995 och utsågs till ordförande i SCEE 2003 och sedan VD 2005 [22] . Hans roll som VD och koncernchef för SCEE kommer att övertas av Andrew House, som började på Sony Corporation 1990 [23] .
Den 1 april 2010 omorganiserades SCEI för att slå samman Sonys divisioner för mobilelektronik och persondatorer. Den japanska huvudavdelningen av SCEI döptes tillfälligt om till "SNE Platform Inc.". (SNEP) och är uppdelad i två divisioner som behandlar olika aspekter: "Sony Computer Entertainment, Inc.", bestående av 1 300 anställda, som arbetar med konsolverksamheten och nätverkstjänster, bestående av 60-70 anställda. SCEI:s nätverkstjänster togs senare över av Sony Corp. Network Products & Service Group (NPSG), som redan leds av Kazuo Hirai sedan april 2009. Det ursprungliga SCEI upplöstes sedan efter en omstrukturering
[24] [25] .
Omstruktureringen påverkade de nordamerikanska och europeiska filialerna av SCEI, som förblev en del av SCEA och SCEE. Kazuo Hirai, dåvarande VD för SCEI och Executive Vice President för Sony Corporation, ledde båda avdelningarna [26]
Den 2 mars 2010 förvärvades Media Molecule ( LittleBigPlanet ) av SCEI som en del av SCE WWS [27] . Den 23 augusti 2010 flyttade företagets huvudkontor från Aoyama till Sony City (huvudkontor för Sony Corporation) i Minato, Tokyo [28] .
Den 20 april 2011 blev SCEI offer för en hackingattack på sitt PlayStation Network-system, vilket också påverkade dess onlineavdelning, Sony Online Entertainment . Den 1 augusti 2011 förvärvades Sucker Punch Productions ( Sly Cooper och InFamous ) [29] .
PlayStation Vita, PlayStation 4 release och expansion i Kina (2011–2016)
I januari 2012 stängde BigBig Studios och Cambridge Studio, omdöpt till Guerrilla Cambridge , blev ett dotterbolag till Guerrilla Games [30] [31] .
I mars 2012 stängdes Zipper Interactive [32] .
Den 25 juni 2012 avgick Kazuo Hirai som ordförande för Sony Computer Entertainment; han sitter dock kvar i styrelsen [33] .
Den 2 juli 2012 förvärvade Sony Computer Entertainment Gaikai , en molnspeltjänst [34] .
I augusti 2012 stängdes Studio Liverpool (en serie Wipeout- och Formel 1-spel) ner [35] .
Den 20 augusti 2013 publicerades ett pressmeddelande som tillkännager lanseringsdatumet för PlayStation 4 (PS4)-konsolen [36] . PS4 släpptes den 15 november 2013 för Nordamerika och 29 november 2013 för Europa, Australien, Central- och Sydamerika [37] [38] .
Efter den kinesiska regeringens tillkännagivande i januari 2014 om att häva landets 14-åriga förbud mot spelkonsoler, skulle PS4 vara den första Sony-spelkonsolen som släpptes officiellt och lagligt i Kina sedan PlayStation 2 (förbudet trädde i kraft 2000 för att skydda ungdomars mentala hälsa). människor) [39] [40] .
Den 6 mars 2014 meddelade Sony Computer Entertainment of Americas vd och koncernchef Jack Tretton att han lämnar sin position i slutet av månaden, med hänvisning till ett ömsesidigt avtal mellan honom och SCEA om att säga upp hans kontrakt. Jack Tretton har varit på SCEA sedan 1995 och var en av grundarna av företagets ledningsgrupp. Han deltog i lanseringen av alla PlayStation-plattformar i Nordamerika, inklusive den ursprungliga PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita och PS4. Jack Tretton ersattes av Sean Layden, som har varit Vice President och Chief Operating Officer för Sony Network Entertainment International sedan 1 april 2014 [41] . 31 mars 2014 avgår Jack Tretton som VD och koncernchef för Sony Computer Entertainment America [42] . Tretton uppger att han nådde toppen av sin 19-åriga företagskarriär med lanseringen av PlayStation 4 och nu vill bli en fri agent (i slutet av maj 2014 sitter Tretton i Advisory Board för Genotaur, en startup som utvecklar AI för datorspel, leksaker, robotik och lärande [44] ).
Den 2 april 2015 tillkännagavs att Sony Computer Entertainment hade förvärvat den immateriella äganderätten till OnLive molnspeltjänst och att dess tjänster skulle upphöra i slutet av månaden [45] .
Som Sony Interactive Entertainment (2016–2021)
1 april 2016 Sony Computer Entertainment, Inc. och Sony Network Entertainment International, LLC omorganiserades och slogs samman till ett nytt företag, Sony Interactive Entertainment, LCC [46] . Även i Japan har Sony Computer Entertainment, Inc. omorganiserades till Sony Interactive Entertainment, Inc. [4] . Till skillnad från Sony Interactive Entertainment, Inc., som är baserat i Tokyo, är Sony Interactive Entertainment, LLC baserat i San Mateo , Kalifornien , och representerar hela PlayStation- varumärket , regionala dotterbolag och verksamhet som är associerad med företaget. SCE Worldwide Studios döptes också om till SIE Worldwide Studios på grund av en förändring i namnet på moderbolaget [5] .
Den 8 januari 2019 meddelade Sony att de hade ingått ett definitivt avtal med Sony Interactive Entertainment om att förvärva Audiokinetic [47] .
Den 20 mars 2019 lanserade Sony Interactive Entertainment den pedagogiska spelplattformen toio i Japan [48] .
Den 20 maj 2019 döpte Sony Interactive Entertainment om PlayStation Originals-filmstudion till PlayStation Productions för att direkt arbeta med filmatiseringar av datorspel [49] .
Den 15 november 2019 förvärvade Sony Interactive Entertainment Insomniac Games , som en del av SIE Worldwide Studios , för 229 miljoner USD [50] [51] [52] .
Den 8 november 2019 tillkännagavs Malaysia Studio som en del av SIE Worldwide Studios . Denna studio var Sony Interactive Entertainments första studio i Sydostasien [53] .
I maj 2020 tillkännagav SIE skapandet av varumärket PlayStation Studios för sina PC-spel [54] [55] .
I juli 2020 köpte Sony en minoritetsandel i Epic Games för 250 miljoner dollar, vilket gav företaget cirka 1,4 % av aktierna. Investeringen gjordes på grund av att Sony samarbetade med Epic för att utveckla Unreal Engine 5 , som man har placerat för användning i spel på kommande PlayStation 5 för att dra fördel av dess höghastighetsinterna lagring för streaming i spelet [56] .
SIE har börjat släppa några av sina PlayStation 4 exklusiva på Microsoft Windows, med början med Horizon Zero Dawn i augusti 2020 [57] [58] och Days Gone i maj 2021. Jim Ryan sa i en intervju att "det finns en möjlighet att ge dessa fantastiska spel till en bredare publik", och att releasen av Horizon Zero Dawn för Windows visar ett stort intresse för ytterligare utgåvor [59] [60] .
I mars 2021 meddelade SIE att de gemensamt hade förvärvat tillgångarna och egendomen i Evolution Championship Series med RTS som ett joint venture [61] [62] .
Den 13 april 2021 meddelade Epic Games att de har fått ytterligare 200 miljoner dollar i strategisk investering från Sony Group Corporation, moderbolaget till SIE [63] [64] [65] .
Sonys rapport till investerare den 29 maj 2021 konstaterade att mycket av SIE:s senaste önskan att expandera till PC-spel under Jim Ryan härrör från motivationen att expandera PlayStation-varumärket i Kina, Ryssland och Indien - marknader där konsolspel är mycket mindre vanliga än i väst och i Japan [66] [67] . I juni 2021 bekräftade Sony att de värdesätter PC-användarpubliken, men att PlayStation-konsoler kommer att fortsätta att vara det "första" och "bästa" stället att spela sina spel på [68] [69] .
Den 3 maj 2021 tillkännagav Sony Interactive Entertainment förvärvet av en minoritetsandel i Discord , som kommer att integreras i PlayStation Network i början av 2022 [70] .
PlayStation Studios och förvärv (sedan 2021)
Den 2 juni 2021 blev Team Asobi ( Japan Studios interna team ) en del av PlayStation Studios [71] [72] .
Den 29 juni 2021 köpte Sony Interactive Entertainment spelstudion Housemarque (utvecklare av spelet Returnal ), som blev en del av PlayStation Studios [73] [74] [75] .
Den 2 juli 2021 tillkännagavs förvärvet av spelporteringsstudion Nixxes Software som en del av PlayStation Studios [76] [77] .
Den 31 januari 2022 tillkännagavs förvärvet av Bungie Studios ( Destiny , Destiny 2 och Halo) [1] . I sin tur bekräftade Bungie att det kommer att förbli ett oberoende företag och kommer att släppa sina projekt på alla spelplattformar [78] .
I mars 2022 förvärvade Sony Interactive Entertainment Haven Interactive Studios och införlivade det i PlayStation Studios, vilket gjorde studion till Sonys första utvecklingsteam i Kanada [79] .
Den 18 juli 2022 tillkännagav Sony Interactive Entertainment förvärvet av Repeat.gg [80] .
Den 29 augusti 2022 tillkännagav Sony Interactive Entertainment förvärvet av Savage Game Studios, som utvecklar mobilspel. Savage Game Studios har anslutit sig till den nybildade oberoende divisionen av PlayStation Studios Mobile [81] .
Den 31 augusti 2022 tillkännagavs att Sony Interactive Entertainment hade förvärvat en andel på 14,09 % i FromSoftware [82] .
Företagsstruktur
Underavdelningar
Anslutna företag
Tidigare företag
Aktieägande
Grenar
- Sony Interactive Entertainment Inc.
- Sony Interactive Entertainment Japan Asien [5]
- Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. [5] [90]
- Sony Interactive Entertainment Network Europe Ltd. [90]
- Sony Interactive Entertainment Direct Europe Ltd. [90]
- Sony Interactive Entertainment Korea Inc. [5]
- Sony Interactive Entertainment Singapore Pte Ltd [91]
- Sony Interactive Entertainment Taiwan, Inc. [5]
- Sony Interactive Entertainment Shanghai Co., Ltd.
- Sony Interactive Entertainment Hong Kong Ltd. [5]
SIE har för närvarande åtta huvudkontor världen över: Sony Interactive Entertainment, LLC globala och regionala huvudkontor för Nordamerika och Latinamerika (exklusive Kuba och Karibien ) i San Mateo, Kalifornien; Sony Interactive Entertainment Inc. och Sony Interactive Entertainment Japan Asia i Minato, Tokyo, som övervakar verksamheten i Japan och även tidigare var huvudkontor för Sony Computer Entertainment, Inc; Sony Interactive Entertainment Korea för verksamhet i Republiken Korea ; Sony Interactive Entertainment Europe , som övervakar verksamheten i Europa (inklusive Turkiet ), Sydafrika , Mellanöstern (exklusive Egypten ), Indien , Australien och Nya Zeeland ; Sony Interactive Entertainment Singapore är verksamt i hela Sydostasien ; Sony Interactive Entertainment Taiwan för verksamhet i Taiwan ; Sony Interactive Entertainment Shanghai kontrollerar sin verksamhet på det kinesiska fastlandet ; Sony Interactive Entertainment Hong Kong för verksamheter i Hongkong och Macau .
Presidenter för Sony Interactive Entertainment
- Toshio Ozawa (1993-1995) [5]
- Teruhisa Tokunaka (1995-1999) [5]
- Ken Kutaragi (1999-2006) [5]
- Kazuo Hirai (2006-2011)
- Andrew House (2011–2017)
- John Codera (2017–2019)
- Jim Ryan (2019-nutid) [92]
Presidenter för Sony Interactive Entertainment America
- Steve Race (1994-1995) [93]
- Ken Kutaragi (1997-2003)
- Kazuo Hirai (2003-2006)
- Jack Tretton (2006-2014)
- Sean Leiden (2014-2018) [94]
Sony Interactive Entertainment Europe Presidents
- David Reeves (1995-2009) [5]
- Andrew House (2009-2011) [5]
- Jim Ryan (2011-2019)
Sony Interactive Entertainment Japan Asia Presidents
- Sean Leiden (2007-2010)
- Atsushi Morita (2014-2019) [95]
Produkter
Spel och franchise
Publicerade spel
Filmer och serier
Filmstudion inrättades för att producera filmer och serier baserade på Sony Interactive Entertainments immateriella rättigheter [96] .
Spelkonsoler och kringutrustning
PlayStation
Sonys första produktionsspelkonsol, PlayStation (kodnamnet "PSX" under utvecklingen), utvecklades ursprungligen som ett CD-ROM- tillägg för videospelskonsolen Super Nintendo Entertainment System/ Super Famicom . När utsikterna att släppa systemet som ett tillägg försvann, konverterade Sony enheten till en egen spelkonsol.
PlayStation släpptes i Japan den 3 december 1994 och sedan i Nordamerika den 9 september 1995 [6] . Efter en 12-årig försäljning av PlayStation-konsolen har över 102 miljoner enheter sålts [97] .
PlayStation 2
PlayStation 2 släpptes 2000. Det är den första spelkonsolen som har DVD-uppspelning och är även bakåtkompatibel med original PlayStation-spel.
Sony Computer Entertainment Inc. kritiserades hårt efter lanseringen av PS2 på grund av spelen som släpptes som en del av lanseringsuppställningen, såväl som svårigheterna för speldesigners som kämpade för att portera spel från Sega Dreamcast [98] . Men trots dessa klagomål fick PlayStation 2 brett stöd från tredjepartsutvecklare .
Den 28 december 2012 bekräftade Sony att de skulle upphöra med produktionen av PS2 [99] . Det är den mest sålda hemmaspelskonsolen i historien, med över 155 miljoner sålda konsoler [98] .
I slutet av 2012 kallade James Plafke, i en intervju med ExtremeTech, PlayStation 2 för revolutionerande och uttalade att konsolen "väntade spelindustrin på huvudet" [100] :
Förutom att vara den "första" nästa generationens konsol, och också vara den första DVD-spelaren för många, många människor, har PlayStation 2 blivit ett slags "Golden Age" för datorspelsindustrin. Speltekniken började bli extremt komplex... Sony verkade veta den exakta vägen till popularitet, vilket gjorde den minst kraftfulla hårdvaran i den generationen till en gigantisk framgång.
— ExtremeTech
PlayStation Portable
PlayStation Portable (PSP) var Sony Computer Entertainment, Inc.:s första försök. komma in på marknaden för handhållna konsoler. Den tillkännagavs först på Electronic Entertainment Expo 2003 och släpptes officiellt på E3 2004. Konsolen släpptes i Japan den 12 december 2004, i Nordamerika den 24 mars 2005 och i Europa och Australien den 1 september 2005.
PlayStation 3
PS3-släppdatumet tillkännagavs av Kazuo Hirai vid en pre-E3-konferens som hölls i Sony Pictures Studios den 8 maj 2006. PS3 släpptes i Japan den 11 november 2006 och i USA den 17 november 2006. PlayStation 3 släpptes i två versioner, en med en 20 GB hårddisk och den andra med en 60 GB hårddisk [101] .
PS3 använder en unik bearbetningsarkitektur, Cell - mikroprocessorn , utvecklad av Sony tillsammans med Toshiba och IBM . RSX Reality Synthesizer GPU samutvecklades av Nvidia . Under årens lopp har flera varianter släppts, var och en med små skillnader i hårdvara eller mjukvara, och var och en med olika storlek på medföljande hårddisk.
PlayStation Vita
PS Vita är efterföljaren till PlayStation Portable. Konsolen släpptes i Japan och andra delar av Asien den 17 december 2011 och sedan i Europa, Australien och Nordamerika den 22 februari 2012 [102] [103] [104] .
Internt använder Vita en 4-kärnig ARM Cortex-A9 MPCore-processor och en 4-kärnig SGX543MP4+ GPU, samt LiveArea-mjukvara som huvudanvändargränssnitt, som ersätter XrossMediaBar [105] [106] .
Den 1 mars 2019 slutade Sony producera spel på media [107] .
PlayStation 4
PS4 släpptes i Nordamerika den 15 november 2013, i Europa den 29 november 2013 och i Japan den 23 februari 2014 [108] [109] [110] [111] .
Beskrevs av Sony som en "nästa generations" konsol, den inkluderade funktioner som förbättrade sociala upplevelser, andra skärmfunktioner med PlayStation Vita, en PlayStation Plus -prenumerationstjänst och kompatibilitet med Twitch- streamingplattformen .
Efter den kinesiska regeringens tillkännagivande i januari 2014 om att häva landets 14-åriga förbud mot spelkonsoler, skulle PS4 vara den första Sony-spelkonsolen som släpptes officiellt och lagligt i Kina sedan PlayStation 2 (förbudet trädde i kraft 2000 för att skydda ungdomars mentala hälsa). människor) [39] [40] . Cirka 70 spelutvecklare, inklusive Ubisoft och Koei , har börjat betjäna kinesiska PlayStation-användare [112] .
Den 6 december 2014 fyllde den ursprungliga PlayStation-konsolen 20 år och ett jubileum av PlayStation 4 i begränsad upplaga tillkännagavs med en estetisk design som påminner om den ursprungliga PlayStation [6] .
PlayStation 5
PS5 släpptes 12 november 2020 i Nordamerika, Mexiko, Republiken Korea, Japan, Australien och Nya Zeeland och 19 november 2020 över hela världen.
Till skillnad från sin föregångare använder PlayStation 5 en modifierad solid-state-enhet (SSD) istället för en hårddisk – inklusive Oodle Kraken-kompressions- och dekompressionsalgoritmen och Oodle Texture-texturkodningssystemet. Det nya I/O-undersystemet förbättrar avsevärt konsolens övergripande prestanda. Även SSD kan nu användas som virtuellt RAM -minne .
Anteckningar
- ↑ 1 2 Kuleshova, Ekaterina Sony meddelade köpet av Bungie för 3,6 miljarder dollar . Hasardspel (31 januari 2022). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ PlayStation fortsätter expansionen av esports med Repeat.gg-förvärvet . GamesIndustry.biz . Hämtad: 18 juli 2022.
- ↑ Sony spenderar 1 miljard dollar för att köpa ytterligare 3 % av aktierna i Epic Games för att hjälpa till att "bygga metaversen" (11 april 2022). (obestämd)
- ↑ 1 2 SIE Företagsprofil | Sony Interactive Entertainment Inc. (engelska) . SIE.COM . Hämtad 3 juni 2021. Arkiverad från originalet 4 april 2016.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Historien om Sony Interactive Entertainment . SIE.COM . Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 17 november 2020.
- ↑ 1 2 3 Sony firar PlayStations 20-årsjubileum med en begränsad upplaga PS4 // Wired . — ISSN 1059-1028 .
- ↑ Sony Computer Entertainment Inc. (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp (22 april 2004). Datum för åtkomst: 31 januari 2022. Arkiverad från originalet den 22 april 2004.
- ↑ Miller, Greg Gamer Memories : PS2-lansering . IGN (22 december 2009). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Wayback Machine (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp (8 december 2004). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 8 december 2004.
- ↑ Wayback Machine (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp (5 november 2005). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 5 november 2005.
- ↑ Wayback Machine (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp (12 januari 2006). Datum för åtkomst: 31 januari 2022. Arkiverad från originalet den 12 januari 2006.
- ↑ Wayback Machine (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp (11 februari 2006). Datum för åtkomst: 31 januari 2022. Arkiverad från originalet den 11 februari 2006.
- ↑ PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Nätverk - Onlinespel (eng.) (länk ej tillgänglig) . us.playstation.com (13 februari 2008). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 13 februari 2008.
- ↑ Graft, Kris PSBB: Kutaragis 10 PlayStation Points (engelska) (länk ej tillgänglig) . next-gen.biz (15 mars 2006). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 6 september 2012.
- ↑ Thorsen , Tor PlayStation 3 tillkännages för 2006 . GameSpot (16 maj 2005). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 18 maj 2005.
- ↑ Sinclair, Brendan E3 06: PS3 lanseras 11/17--$499 för 20GB, $599 för 60GB . GameSpot . CBS Corporation (8 maj 2006). Hämtad 31 januari 1022. Arkiverad från originalet 20 november 2021.
- ↑ Wayback Machine (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp (6 december 2006). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 6 december 2006.
- ↑ SCEI och Sony tillkännager Executive Management Transition hos Sony Computer Entertainment Inc. | PRESSMEDDELANDE (engelska) (inte tillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (12 oktober 2007). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 12 oktober 2007.
- ↑ Sony Computer Entertainment förvärvar Evolution Studios och Bigbig Studios | PRESSMEDDELANDE (engelska) (inte tillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (11 oktober 2007). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 11 oktober 2007.
- ↑ SCEI MEDDELAR NY PRESIDENT FÖR SCE WORLDWIDE STUDIOS | PRESSMEDDELANDE (engelska) (inte tillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (2 juli 2008). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 2 juli 2008.
- ↑ SCE WORLDWIDE STUDIOS PRESIDENT PHIL HARRISON AVGÅR | PRESSMEDDELANDE (engelska) (inte tillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (27 februari 2008). Datum för åtkomst: 31 januari 2022. Arkiverad från originalet den 27 februari 2008.
- ↑ DAVID REEVES TAR PENSION FRÅN SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | PRESSMEDDELANDE (engelska) (inte tillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (9 februari 2010). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 9 februari 2010.
- ↑ ANDREW HOUSE UTVÄRDAD NY PRESIDENT OCH VD FÖR SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE | PRESSMEDDELANDE (engelska) (inte tillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (9 februari 2010). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 9 februari 2010.
- ↑ 株式会社インプレス. ソニー、ネットワーク強化に向けSCEのネッニー、ネットワーク強化に向けSCEのネット ー AV Watch (24 februari 2010). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 30 juni 2021.
- ↑ Sony ska omstrukturera Networked Services Business (engelska) (länk ej tillgänglig) . Edge (24 februari 2010). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 4 april 2013.
- ↑ Ashcraft, Brian Sony datorunderhållning för att bli SNEP (tillfälligt ) . Kotaku (24 februari 2010). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Sony Computer Entertainment förvärvar Media Molecule (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (10 mars 2010). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 10 mars 2010.
- ↑ Meddelande om kontorsflyttning (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (30 september 2010). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 30 september 2010.
- ↑ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT SKAFFAR SUCKER PUNCH-PRODUKTIONER, UTVECKLARE AV BÄSTSÄLJANDE KÄND FRANCHISE ( otillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (19 augusti 2011). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 19 augusti 2011.
- ↑ Sony stänger och omstrukturerar två brittiska studior . MCV/DEVELOP (10 januari 2012). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 18 december 2017.
- ↑ Zuylen, Victor Trevlig helg från Guerrilla! (engelska) . PlayStation.Blog (24 december 2012). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Moriarty, Colin Confirmed : Sony Closes Zipper Interactive . IGN (12 mars 2012). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 20 augusti 2019.
- ↑ UTSÄTTNINGAR FÖR EXECUTIVE (engelska) (otillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (30 juni 2012). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 30 juni 2012.
- ↑ Goldfarb, Andrew Sony för att förvärva Gaikai . IGN (2 juli 2012). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Sony stänger WipEout-utvecklaren Sony Liverpool . Eurogamer (22 augusti 2012). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 8 september 2021.
- ↑ Chaplyuk, Andrey PlayStation 4 kommer att släppas i Ryssland den 29 november . Hasardspel (5 november 2013). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Kotzar, Yunna PlayStation 4 talar ryska . Gazeta.Ru (29 november 2013). Hämtad 18 november 2019. Arkiverad från originalet 20 april 2020. (ryska)
- ↑ Ashcraft PS4 :an kommer inte att finnas i Japan förrän nästa år . Kotaku (9 september 2013). Hämtad 18 september 2013. Arkiverad från originalet 12 september 2013.
- ↑ 1 2 Low, Aloysius Sony säljer PlayStation 4-konsolen i Kina . CNET (25 maj 2014). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 27 mars 2019.
- ↑ 1 2 Karmali, Luke Sony bekräftar att PS4 är på väg till Kina . IGN (27 maj 2014). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 17 augusti 2021.
- ↑ Makuch , Eddie Veteran PlayStation-chefen Jack Tretton kommer att avgå . GameSpot (6 mars 2014). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Stephany Nunneley. Jack Tretton avgår som SCEA:s vd och koncernchef . VG247 (6 mars 2014). Hämtad 5 juni 2014. Arkiverad från originalet 10 juni 2014.
- ↑ Brendan Sinclair. Jack Tretton går med i Genotaurs rådgivande styrelse . gamesindustry.biz (28 maj 2014). Hämtad 5 juni 2014. Arkiverad från originalet 1 juni 2014. (obestämd)
- ↑ Kyle Orland. OnLive stänger av tjänsten för streamingspel, säljer patent till Sony . Ars Technica (2 april 2015). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 26 januari 2018.
- ↑ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT OCH SONY NETWORK ENTERTAINMENT MEDDELAR BILDANDET AV SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC . www.sie.com. Hämtad 21 mars 2017. Arkiverad från originalet 25 mars 2017.
- ↑ SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT FÖR ATT FÖRVÄRVA AUDIOKINETIC, EN LEDANDE LEVERANTÖR AV INTERAKTIVA LJUDLÖSNINGAR TILL SPELINDUSTRIN ~PlayStation för att dra nytta av Audiokinetics ljudteknik och tekniska expertis, medan Audiokinetic förblir oberoende för att tillhandahålla klassens bästa ljudverktyg för plattformsutvecklare ~ engelska) . SIE.COM . Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 18 april 2021.
- ↑ Sonys pedagogiska leksaksplattform "toio" lanseras i Japan den 20 mars . Siliconera (17 januari 2019). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Patrick Shanley. Sony Interactive lanserar enhet för att anpassa spel för film, TV (exklusivt ) . The Hollywood Reporter (20 maj 2019). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Kvartalsvis värdepappersrapport . Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Sinclair, Brendan Sony betalade 229 miljoner dollar för Insomniac . gamesindustry.biz (10 februari 2020). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Shevkun, Mikhail Sony köpte Insomniac Games - författarna till Spider-Man, Ratchet & Clank och Resistance . Hasardspel (19 augusti 2019). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Dring, Christopher PlayStation öppnar utvecklingsstudio i Malaysia . GamesIndustry.biz (8 november 2019). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 5 oktober 2021.
- ↑ Dring , varumärket Christopher PlayStation Studios kommer att lanseras tillsammans med PS5 . gamesindustry.biz (12 maj 2020). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 12 maj 2020.
- ↑ Prishchepa, Vyacheslav Sony introducerade PlayStation Studios - ett nytt varumärke för alla sina studior . [email protected] (12 maj 2020). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Takahashi, Dean Sony investerar 250 miljoner dollar i Fortnite-tillverkaren Epic Games . VentureBeat (9 juli 2020). Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 9 juli 2020.
- ↑ Makoveev, Andrey Officially - Horizon: Zero Dawn kommer att släppas på PC i sommar . StopGame.ru (10 mars 2020). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Shevkun, Mikhail Horizon Zero Dawn kommer att släppas på PC den 7 augusti för 930 rubel . Hasardspel (3 juli 2020). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Conde Nast. PlayStations Jim Ryan: "Vi gör ett helt nytt VR-format för PS5 " . Brittiska GQ (23 februari 2021). Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 21 juni 2021.
- ↑ Samitov, Anton Jim Ryan: "Nu är PlayStations verkliga hits spel som spelas av 10-20 miljoner människor" . DTF (7 oktober 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Pi, Lena Sony köpte Evolution Championship esports-mästerskapet . Hasardspel (18 mars 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Krivov, Dmitry Sony förvärvade den största fightingspelsturneringen Evo . ixbt.spel . iXBT (19 mars 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Tillkännage en ny finansieringsrunda på 1 miljard dollar för att stödja Epics långsiktiga vision för metaversen . Epic Games (13 april 2021). Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 11 juni 2021.
- ↑ Shevkun, Mikhail Epic Games samlade in ytterligare 1 miljard dollar - 200 miljoner av dem från Sony . Hasardspel (13 april 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Makoveev, Andrey Epic Games fick en investering på 1 miljard dollar, inklusive 200 miljoner dollar från Sony . StopGame.ru (13 april 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Romano, Sal Uncharted 4: A Thief 's End kommer till PC . Gematsu (26 maj 2021). Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Grubb, Jeff Sony berättar för investerarna att Uncharted 4 är på väg till PC, och det gör fler live-servicespel . VentureBeat (26 maj 2021). Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 20 november 2021.
- ↑ Hermen Hulst Frågor och Svar: Vad händer härnäst för PlayStation Studios . PlayStation.Blog (2 juni 2021). Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 3 juni 2021.
- ↑ Samitov, Anton Horizon Forbidden West i slutet av 2021, spel över generationerna och PC-släpp: det viktigaste från en intervju med chefen för PS Studios . DTF (2 juni 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Tillkännager PlayStations nya partnerskap med Discord . SIE Blog - engelska (3 maj 2021). Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 20 juni 2021.
- ↑ Vi presenterar Team Asobi, skaparna av Astro Bot-serien . PlayStation.Blog (2 juni 2021). Hämtad 3 juli 2021. Arkiverad från originalet 11 juni 2021.
- ↑ Vorobyov, Gennady Sony introducerade formellt sin nya studio - Team Asobi . StopGame.ru (3 juni 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Välkommen Housemarque till PlayStation Studios-familjen . PlayStation Russian Blog (29 juni 2021). Hämtad 3 juli 2021. Arkiverad från originalet 29 juni 2021. (ryska)
- ↑ Kirakosyan, Georgy Sony köpte Housemarque-studion - utvecklaren av Returnal . Hasardspel (29 juni 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Sadykov, Renat Sony förvärvade Housemarque-studion, författarna till PS5-exklusiva Returnal . [email protected] (29 juni 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Shevkun, Mikhail Sony köpte Nixxes för att hjälpa till att porta spel från PlayStation till PC . Hasardspel (28 juli 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Shvets, Andrey Sony köpte Nixxes Software studio - författarna till PC-versionerna av Deus Ex och Tomb Raider . [email protected] (1 juli 2021). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ Kuleshova, Ekaterina Destiny 2-teamet kommenterade Bungie-Sony-avtalet . Hasardspel (31 januari 2022). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 31 januari 2022. (ryska)
- ↑ PlayStation köper Jade Raymond's Haven Studios: Sonys första utvecklare i Kanada . GamesIndustry.biz (21 mars 2022). Hämtad: 31 augusti 2022.
- ↑ PlayStation fortsätter expansionen av esports med Repeat.gg-förvärvet . GamesIndustry.biz (18 juli 2022). Hämtad: 31 augusti 2022.
- ↑ Sony Interactive Entertainment ska förvärva mobilspelutvecklaren Savage Game Studios . www.businesswire.com (29 augusti 2022). Hämtad: 31 augusti 2022.
- ↑ 1 2 Tencent och Sony Interactive Entertainment förvärvar tillsammans 30,34 procent av FromSoftware . Gematsu (31 augusti 2022). Hämtad: 31 augusti 2022.
- ↑ 1 2 3 デジタル・エンタテインメント・ソフト制作会社を3社設立 (japanska) .
- ↑ Michael McWhertor. Sony Online Entertainment såldes av Sony, omdöpt till Daybreak Game Company . Polygon (2 februari 2015). Hämtad: 20 maj 2022.
- ↑ Sony Computer Entertainment och Sony Network Entertainment tillkännager bildandet av Sony Interactive Entertainment LLC . www.sony.com _ Hämtad: 20 maj 2022.
- ↑ 親会社変更に関するお知らせ | 株式会社フォワードワークス (jap.) . forwardworks.com . Hämtad: 6 september 2022.
- ↑ Takahashi, Dean Sony investerar 250 miljoner dollar i Fortnite-tillverkaren Epic Games . VentureBeat (9 juli 2020). Hämtad 9 december 2021. Arkiverad från originalet 9 juli 2020.
- ↑ Sony och KIRKBI investerar i episka spel för att bygga framtiden för digital underhållning . www.epicgames.com . Hämtad: 27 maj 2022.
- ↑ Granger. Sony köpte en andel på 5 % i Devolver Digital efter att utgivaren blev börsnoterad . DTF (4 november 2021). Hämtad 9 december 2021. Arkiverad från originalet 9 december 2021. (ryska)
- ↑ 1 2 3 Om oss . PlayStation . Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 4 februari 2022. (ryska)
- ↑ SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT SINGAPORE PRIVATE LIMITED - Profil, kontakter och insikter | Grid . sgpgrid.com . Hämtad 23 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021. (obestämd)
- ↑ Sony Interactive Entertainment tillkännager nytt teknik- och finansledarskap . SIE Blog - engelska (22 mars 2021). Hämtad 3 juli 2021. Arkiverad från originalet 9 juli 2021.
- ↑ SONY OCH SEGA ÖVERRASKNINGAR LJUSAR UPP SPELMARKNADEN . Supermarket News (29 maj 1995). Hämtad: 21 maj 2022.
- ↑ Sony-veteranen Shawn Layden lämnar PlayStation , Eurogamer.net (1 oktober 2019). Arkiverad från originalet den 13 maj 2022. Hämtad 13 maj 2022.
- ↑ SIE Japan Asiens president Atsushi Morita går i pension . GamesIndustry.biz . Hämtad 13 maj 2022. Arkiverad från originalet 13 maj 2022.
- ↑ Michael McWhertor. PlayStation skapar en ny film- och TV-avdelning (engelska) . Polygon (20 maj 2019). Hämtad 4 december 2021. Arkiverad från originalet 20 maj 2019.
- ↑ PlayStation® Cumulative Production Transports of Hardware (engelska) (länk ej tillgänglig) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (22 juli 2011). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 22 juli 2011.
- ↑ 1 2 Steven Petite, Jon Bitner. De bästa PS2-spelen genom tiderna (engelska) . Digitala trender (14 mars 2021). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 11 juni 2021.
- ↑ John Agnello, Anthony RIP PlayStation 2 : Sony avslutar produktionen av sin rekordstora konsol . Digitala trender (7 januari 2013). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 13 januari 2021.
- ↑ Plafke, James 13 år efter att PlayStation 2 förändrade branschen stoppar Sony äntligen produktionen . ExtremeTech (31 december 2012). Hämtad 31 januari 2022. Arkiverad från originalet 22 november 2021.
- ↑ Sinclair, Brendan E3 06: PS3 lanseras 11/17--$499 för 20GB, $599 för 60GB . GameSpot (11 maj 2006). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Moriarty, Colin TGS: Sony avslöjar Vitas releasedatum . IGN (14 september 2011). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 22 juli 2018.
- ↑ Tretton, Jack Gör dig redo: PS Vita kommer den 22 februari . PlayStation.Blog (18 oktober 2011). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 6 juli 2021.
- ↑ Grant, Adam PlayStation Vita lanseras från 22 februari 2012 . PlayStation.Blog (19 oktober 2011). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Cullen , Johnny Sony tar bort tekniska specifikationer för NGP . VG247 (27 januari 2011). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 11 juli 2018.
- ↑ Savov, Vlad Sonys nästa PSP, med kodnamnet NGP . Engadget (27 januari 2011). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Owen S. Bra. RIP PS Vita : Sony avslutar officiellt produktionen . Polygon (2 mars 2019). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 2 mars 2019.
- ↑ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT MEDDELAR SIN NÄSTA GENERATION BÄRBARA UNDERHÅLLNINGSSYSTEM ( otillgänglig länk) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (24 februari 2013). Datum för åtkomst: 31 januari 2022. Arkiverad från originalet den 24 februari 2013.
- ↑ Koller, John PS4 lanseras i Nordamerika den 15 november , Gamescom Wrap-up . PlayStation.Blog (20 augusti 2013). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ Ryan, Jim PlayStation på gamescom 2013: Det bästa stället att spela på . PlayStation.Blog (21 augusti 2013). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 24 juni 2021.
- ↑ PLAYSTATION®4 FÖRSÄLJNING ÖVER 5,3 MILJONER ENHETER VÄRLDEN ( länk ej tillgänglig) . scei.co.jp. _ Sony Computer Entertainment Inc. (18 februari 2014). Datum för åtkomst: 31 januari 2022. Arkiverad från originalet den 18 februari 2014.
- ↑ Jou, Eric PlayStation kommer att debutera i Kina i början av nästa månad - Business . China Daily (12 december 2014). Hämtad 21 juni 2021. Arkiverad från originalet 2 februari 2016.
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
---|
|
|
|
---|
Grundare |
|
---|
Nyckelfigurer |
- Kenichiro Yoshida (ordförande, VD och koncernchef)
- Shuzo Sumi (ordförande i styrelsekommittén)
- Shigeki Ishizuka (vice ordförande)
|
---|
Huvudsegment |
|
---|
Varumärken och teknologier |
|
---|
historiska produkter |
|
---|
Övrig |
|
---|
Onlineplattformar |
|
---|
Avskaffade företag |
- Sony mobil
- Sony Imaging Products & Solutions Inc.
- Sony Home Entertainment & Sound Products Inc.
|
---|
Sony Interactive Entertainment |
---|
Presidenter |
- Toshio Ozawa (1993 - 1995)
- Teruhisa Tokunaka (1995–1999)
- Ken Kutaragi (1999 - 2006)
- Kazuo Hirai (2006–2012)
- Andrew House (2012–2017)
- John Codera (2017–2019)
- Jim Ryan (2019 – nutid)
|
---|
Underavdelningar |
|
---|
Anslutna företag |
|
---|
Tidigare företag |
|
---|
Aktieägande |
|
---|
Spel konsoler | |
---|
PlayStation |
---|
Spel konsoler | | |
---|
Spel |
|
---|
nätverk | |
---|
Styrenheter | Släppt av Sony |
|
---|
Utfärdat av tredje part |
- neGcon
- jogcon
- guncon
- Konami Justifier
- Logitech Driving Force GT
- Logitech sladdlös precisionskontroll
|
---|
|
---|
kameror |
|
---|
Kit |
|
---|
Systemmjukvara |
|
---|
Media | Tidningar |
- PlayStation: Den officiella tidningen
- PlayStation officiella tidning
- Officiell PlayStation Magazine (Australien)
|
---|
Tecken |
- Kevin Butler
- Marcus Rivers
- Polygon Maine
- Toro
|
---|
|
---|
Övrig |
|
---|