Brant | |
---|---|
Utvecklaren |
Ubisoft Annecy Ytterligare utvecklare:
|
Utgivare | Ubisoft |
Lokaliserare | Allkorrekt grupp |
Annonsdatum | 14 juni 2016 |
Utgivningsdatum | 2 december 2016 |
Genre | sportsimulator ( extremsporter ) |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar PEGI : 12 RARS : 12+ USK : 0 |
Skapare | |
Handledare | Igor Monceau, Arnaud Rago [1] |
Producent | Sebastien Arnault |
Spel designer | Arno Mamets |
Manusförfattare | Barry Keating |
Programmerare | Sebastien David |
Målare | Pierre-Olivier Poe, Eduard Marinov, Marlene Latourre |
Kompositör | Florent Pitiaux, Jonathan Labin, Yann Chaplet, Zikali |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Anvil Next 2.0 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk |
Ryska språket är närvarande full lista Engelska, franska, italienska, tyska, spanska, holländska, japanska, polska, portugisiska, ryska, kinesiska |
Bärare | Blu-ray Disc , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows [2]
Minimum: Operativsystem: Windows 7 eller senare (64-bitars) Processor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz eller motsvarande Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz eller AMD FX-4100 @ 3,6 GHz RAM: 6 GB RAM Grafikkort: Nvidia GeForce GTX560Ti eller AMD Radeon R7 260X DirectX Redistributable Rekommenderas: Operativsystem: Windows 7 eller senare (64-bitars) Processor: Intel Core i7 3770K @ 3,5 GHz eller AMD FX-8350 @ 4,0 GHz RAM: 8 GB grafikkort: NTXvidia GeForce 970 eller AMD Radeon R9 390 DirectX Redistributable |
Kontrollera | tangentbord och mus , gamepad |
Officiell sida |
Steep ärett extremsport -videospel i öppen värld utvecklat avden franska studion Ubisoft Annecy och publicerat av Ubisoft . Spelet tillkännagavs den 14 juni på E3 2016 och släpptes den 2 december 2016 för Windows , PlayStation 4 och Xbox One .
Steep var det första ursprungliga fristående spelet utvecklat av Ubisoft Annecy. Inställningen för spelet är centrala Alperna , där spelaren är inbjuden att delta i flera vintersportgrenar, såväl som extremsportgrenar. Sporter som skidåkning, snowboardåkning, skärmflygning och flygning i vingdräkter är tillgängliga för spelaren , och med senare uppdateringar blev bergsplatser i Alaska, Japan och Korea tillgängliga, och raketdriven flygning med vingdräkt, skidåkning inkluderades som extra sportpulka, bas hoppning och fartglidning . Dessutom kan spelaren delta i spelets Extreme World Games och vinter-OS 2018 . Trots att Steep har ett enspelarspel , lägger Steep stor vikt vid multiplayer , där spelare tävlar online i en mängd olika sporter.
När Steep släpptes fick Steep mestadels blandade recensioner från både kritiker och spelare, med hänvisning till grafiken, den stora öppna världen och mångfalden av spel som dess främsta styrkor, samtidigt som det citerade det faktum att det kräver onlinespel för att slutföra spelet.
Steep är ett spel för flera spelare som utspelar sig i bergen i Alperna , och centrum för all action är dess högsta topp Mont Blanc , som spelare fritt kan utforska [3] . Senare uppdateringar av Steep lade till Alaska Range , centrerad på Nordamerikas högsta berg Denali , och de japanska och koreanska bergsområdena. Den senast listade platsen innehåller arenor för vinter-OS i Pyeongchang 2018 [4] . Spelet använder förstapersons- och tredjepersonsperspektiv, med inslag av observation och karaktärsspårning (skytte), liknande GoPro [5] [6] . Spelaren är försedd med fyra typer av aktiviteter: skidåkning, snowboardåkning, wingsuit och skärmflygning - du kan växla mellan dem direkt i själva spelet [7] [8] .
Eftersom spelet fokuserar på multiplayer-läge, lever alla spelare i samma värld, och kan interagera med varandra - till exempel kollidera om det här alternativet inte är inaktiverat i inställningarna [9] [10] . För att omedelbart förflytta sig mellan platser erbjuder spelet ett system för att snabbt förflytta sig till banans startpunkt, utan att behöva övervinna detta avstånd. Det finns också dolda spår, utmaningar och områden att upptäcka när du utforskar världen [11] . Spelare bär en kikare med vilken de kan upptäcka nya platser [12] .
Steep har ett tricksystem som låter spelare utföra speciella manövrar medan de åker skidor eller snowboard [8] . När de är klara får spelare erfarenhetspoäng [13] [14] . Spelaren belönas med en medalj för utmärkt prestation i loppet, och om ett fall inträffar finns det en omedelbar möjlighet att försöka igen [15] [16] . Varje spelares rutt registreras och kan ses genom att gå in i "bergsläge". Spelaren kan spela in ruttens passage på video eller ta en skärmdump och lägga upp den på nätverket för att meddela samtalet till vänner [8] [9] .
Steep har ett icke-linjärt berättelseläge. I den tar spelaren rollen som en karaktär som strävar efter att bli en vinter- och extremsportlegend. För att vinna titeln "Ultimate Legend" måste en karaktär uppnå legendarisk status i alla sex discipliner [17] . Med sena uppdateringar deltar spelaren i World Extreme Games och Winterfest [18] -evenemanget . Under OS dök ytterligare en berättelsekampanj Road to the Olympics upp i spelet , där spelaren tar på sig rollen som en rookie som måste gå igenom en serie tävlingar för att kvalificera sig till OS 2018 och bli den första idrottaren att vinna guld i alla tre grenarna - big air , slopestyle och halfpipe [19] .
Spelet utvecklades av Ubisoft Annecy , en av förlagets tre franska studior som tidigare arbetat på multiplayer-lägena i Assassin's Creed- serien , var involverad i skapandet av Tom Clancy's Splinter Cell och hjälpte till att utveckla Tom Clancy's The Division . Spelet utvecklades gemensamt av Ubisofts studior i Kiev och Montpellier , med den då nya filialen i Bordeaux som hjälpte till med efterföljande uppdateringar [20] [21] . Det är studions första fristående spel [9] . Steeps utveckling började i slutet av 2013, med spelet inspirerat av studions närhet till Alperna, där studions hemstad Annecy var en kandidat till vinter-OS 2018, och den expansiva öppna världen och fordon från Tom Clancys Ghost Recon Wildlands , som den senare lades till av utvecklaren Ubisoft Paris . Spelserien Trials satte också sin prägel på utvecklingen, vilket i hög grad påverkade speldesignen [20] [22] [23] . Till en början trodde inte Ubisoft på konceptet med spelet, men de gav senare grönt ljus till projektet, främst på grund av den enorma populariteten för extremsportvideor på YouTube [24] . Utvecklarna inspirerades också av ett förnyat intresse för skateboardspelet Skate 3 efter att det återpopulariserades genom YouTube let's plays [25] . Enligt Igor Manko skickades projektet till Ubisoft av utvecklingsteamet eftersom de ansåg att spelets onlinestruktur och öppna värld var nya element, speciellt för sportgenren [20] .
Manso sa att laget lade ner sina hjärtan på utveckling - projektet visade sig vara väldigt "passionerat och mer naturligt" för studion, och utvecklarna ville verkligen att spelet skulle vara tillgängligt för både nybörjare och fans av denna sport [9] [26] . För att göra spelet ännu bättre för fans, konsulterades experter och professionella extremsportdeltagare för att ge dem en fullständig förståelse för vad de gör och hur det bäst kan återskapas - studion konsulterade med idrottare som Louis Aikins, Kevin Rolland , Sammy Lübke och Horacio Llorens [27] . Men under inspelningen av reklammaterial för spelet inträffade en tragedi - den berömda skidåkaren Matilda Rapaport dog på grund av en oväntad lavin i Anderna. Hon hjälpte utvecklarna genom att ständigt ge dem råd [28] [29] .
Spelet tillkännagavs officiellt på E3 2016 i slutet av Ubisofts presskonferens den 14 juni [30] [31] [32] . På Gamescom 2016 visade Ubisoft lanseringsutgåvorna och förbeställningsbonusarna för spelet, och tillkännagav även releasedatumet den 2 december 2016 på Windows , PlayStation 4 och Xbox One-plattformarna [33] [34] [35] [36] [37] . I oktober 2016 tillkännagav Ubisoft två beta-tester av spelet, stängda och öppna: stängda tester ägde rum 10-14 november (för de som registrerade sig i förväg), och öppna 18-21 november 2016 [38] [39] [40] . I januari 2017, vid Nintendo Switch - presskonferensen , tillkännagavs spelet för Nintendo-konsolen [41] [42] . I oktober samma år försäkrade Ubisoft fansen att spelet fortfarande var planerat att släppas på Switch, men i augusti 2018 bekräftades det officiellt att porten hade avbrutits - enligt Ubisoft-representanter skulle utvecklarna inte kunna tillhandahålla detta projekt med det stöd de skulle vilja ha [ 43] [44] [45] [46] .
I januari 2019 blev spelet ett tillfälligt gratis månadsspel på PlayStation 4, tillgängligt med en prenumeration på PlayStation Plus , och i maj på Uplay [47] [48] . I januari följande år var simulatorn tillfälligt gratis på Epic Games Store [49] .
Innan spelet släpptes pratade utvecklarna om släppet av "säsongspasset", som inkluderar tilläggen "Adrenaline", "Winter Holiday" och "Extreme" [50] . Vart och ett av tilläggen lägger till flera kostymer, skridskoutrustning och nya lägen och utmaningar till spelet - till exempel inkluderar "Extreme" bashoppning , raketdrivna vingdräkter och snabbflygning och "Adrenaline" - nattbanor [51] . I februari 2017 fick alla spelare en gratis uppdatering som lade till Alaska-platsen [52] . Vinter-OS 2018- tillägget Steep : Road to the Olympics tillkännagavs på E3 2017 och släpptes den 5 december 2017. Detta tillägg lade till skidbackar i Japan och Sydkorea till spelet [53] [54] . I december tillkännagav Ubisoft, i samarbete med Internationella olympiska kommittén och den olympiska partnern Intel , turneringen "Steep: To the Olympics!", där sex vinnare kunde få en inbjudningsbiljett till Pyeongchang för att tävla [55] . Under det tredje släppåret kunde X Games Pass köpas, vilket gav spelaren tillgång till flera DLC :er – Rocket Wings , som lägger till fler evenemang med raketvingdräkter, 90-talets DLC, gjord i 90-talets anda, samt DLC med samma namn X Games , vilket gör att spelaren kan delta i World Extreme Games . Alla tre utgåvorna kan köpas separat eller som en del av en utökad version av basspelet [56] . År 2022 stängdes tillträdet till Road to the Olympics i enlighet med tredje parts rättigheter [57] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 72/100 [58] (PS4) 71/100 [59] (XONE) 72/100 [60] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 6/10 [61] |
kant | 7/10 [62] |
EGM | 6/10 [63] |
Game Informer | 8,5/10 [64] |
GameRevolution | [65] |
GameSpot | 7/10 [66] |
GamesRadar | [67] |
gamestar | 7/10 [68] |
hardcore spelare | [69] |
IGN | 7,9/10 [70] |
OPM | 6/10 [71] |
PC-spelare (USA) | 6,5/10 [72] |
Polygon | 8/10 [73] |
Push Square | [74] |
USgamer | [75] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 7/10 [76] |
spel | [77] |
kanobu | 8/10 [78] |
PlayGround.ru | 7,8/10 [79] |
Riot Pixels | 73 % [80] |
StopGame.com | "berömvärt" |
" spelande " | 7/10 [82] |
Mail.ru spel | 7/10 [83] |
Ubisoft skickade inte nycklar till journalister i förväg, eftersom de ville att recensenter skulle utvärdera spelet tillsammans med andra spelare, samtidigt som de noterade att spelet fokuserar på multiplayer-komponenten [84] . De första recensionerna av spelmedia kom ut återhållsamma [85] . Medelpoängen på recensionsaggregatorn Metacritic var 72 på Windows och Xbox One och 71 på PlayStation 4 [58] [60] [59] . Recensenter både berömde spelet för dess unika design, stora och öppna värld, men pekade ut det faktum att det var nödvändigt att ständigt vara online för att klara [86] .
Brett Makedonsky, i sin recension på Destructoid -webbplatsen , kritiserade spelet kraftigt och sa att det skulle vara mycket svårt för en tillfällig spelare att förstå konceptet med spelet, och att spelaren inte styrs linjärt. Brett kritiserade alla delar av spelet, från banor till fysik till aktivitetsval. Men som plus, noterade han ögonblicken när adrenalin och en känsla av fara skulle gå ur skala när han passerade banan [61] . USgamers Kat Bailey gav spelet ett C och skrev: " Steep erbjuder många riktigt bra idéer och ganska stark action, men det har mycket lite fysik, användargränssnitt och spårdesignproblem. Slutresultatet är ambitiöst och intressant nog, men samtidigt opolerat och nedslående. Jag hoppas att serien ger den en ny chans, för jag önskar verkligen att några av Steeps bästa idéer förverkligades fullt ut i en uppföljare." [75] . Ray Castillo från EGM gav också spelet en låg poäng och sa att det var "oförlåtligt" att spelet krävde en konstant internetanslutning för att spela, såväl som spelets förvirrande karta. Han drog slutsatsen att även om spelet hade "många bra idéer" i sin kärna, var det "mer frustrerande än det var roligt". Som positiva aspekter noterade journalisten grafiken och designen på kartan, och noterade att "varje bergssluttning känns", såväl som personaliseringen av spelkaraktären [63] . T.J. Hafer från IGN noterade att spelets skärmflygning var den minst intressanta av de fyra aktiviteterna, och att om spelaren vill slutföra spelet måste de helt enkelt göra det. Journalisten noterade också bristen på förmågan att öka egenskaperna hos hennes karaktär, till skillnad från de flesta av dessa simulatorer [70] .
Matthew Kato från Game Informer recenserade spelet positivt och sa att han till en början var osäker på om spelare skulle njuta av en sim som fokuserar på strikt extrema vintersporter i en öppen värld; han insåg snart att spelet inte bara är som det, det fängslar med sin öppna värld, gameplay och atmosfär. Kato noterade att stuntsystemet var inriktat på tillgänglighet och enkelhet, och därmed inte skapade en upplevelse jämförbar med Tony Hawk -serien av videospel [64] . T.J. Hafer från IGN recenserade också spelet positivt av samma skäl, och beskrev Steeps värld som "en av de mest mångsidiga och visuellt intressanta öppna världarna" inom videospel. Hon kallade spelets fysik "tillfredsställande" och noterade att utvecklarna lyckades hitta en balans mellan realistiskt och arkadspel [70] . De flesta recensenter var överens om att Ubisoft lyckades uppmärksamma vintersporter genom att göra ett spel med bra grafik, en vacker öppen värld, men var också överens om att det efter ett tag blir tråkigt, alla tester är monotona [65] [67] [ 62 ] .
De rysktalande recensenterna höll delvis med engelsktalande kollegor och hänvisade till den öppna världens positiva egenskaper, handlingsfrihet och en bra multiplayer-komponent. Enhetligheten i arbetsuppgifterna, dåligt musikaliskt ackompanjemang, gränssnitt och ledning kritiserades. Alexey Likhachev från 3DNews noterade den utmärkta nivådesignen som fungerar stabilt och utan onödiga sömmar och belastningar, bra ljud, men märkte dålig fysik, självmotivation för spelare och fruktansvärda kontroller för tricks [76] . Stepan Peskov från StopGame.ru sa: "Resor och flyg är verkligen spännande - du kan inte komma ifrån effekten av" Jag ska försöka ett par gånger till och det räcker ", som varar i timmar." Recensenten kritiserade den musikaliska komponenten, när det musikaliska ackompanjemanget växlar efter varje försök, liksom avsaknaden av riktig online: "Det skulle vara märkbart mer intressant att tävla med spelarna, och inte med den bästa passagetiden" . En liknande åsikt när det gäller musikaliskt ackompanjemang delas av redaktörerna för Kanobu , med hänvisning till bristen på energisk musik, och dessutom påpekar att tricken är för enkla, och faktiskt innan spel byggdes uteslutande på välutvecklade trick, som t.ex. som SSX [78] . Alexandra Miloslavskaya noterade i sin recension för Igromania den trevliga grafiken, skidåkningens ojämförliga atmosfär och önskan att återvända till bergens sluttningar om och om igen. Men hon kritiserade den dåliga ledningen, som inte är särskilt bekväm och oförutsägbar, och alltför monotona uppgifter, samt inte ett särskilt stort överflöd av knep [82] .
Ytterligare expansioner togs emot på samma sätt som huvudspelet. Road to the Olympics har en Metacritic-poäng på 70 för PS4 och 77 för Xbox One [87] [88] . The Road to the Olympics DLC kritiserades av Kato för att inte innehålla något väsentligt nytt. Medan han njöt av de japanska bergskedjorna, var han mycket kritisk till spelets nya berättelseläge och de koreanska bergen. Han noterade att regimen "halvhjärtat försöker iscensätta sitt eget olympiska drama", men utan att föra samma olympiska erfarenhet vidare [89] . Chris Shive från Hardcore Gamer var mindre kritisk till expansionen och kallade det nya berättelseläget "det fokuserade berättandet som så många spelare har väntat på", samtidigt som han noterade spelets fantastiska bilder, särskilt i de japanska bergen . Aleksey Likhachev för StopGame.ru gav tillägget betyget "berömvärt", och sa att mer uppmärksamhet ägnas inte så mycket till själva OS, utan snarare till förberedelserna för det. Han gillade verkligen de nya utmaningarna och deltagandet av framstående idrottare, men kritiserade droppandet och sa att det var för litet och enkelt [91] .
World Extreme Games DLC X Games kallades "definitivt" av Eurogamers Michele Sollazzo . Han noterade en bra kontrast mellan OS-expansionen, eftersom den fokuserar på extrema sporter, men kritiserade längden på X Games och de ganska svåra utmaningarna [92] . Stefan Strousma från XGM märkte också den hårda konkurrensen i denna DLC, men tillför djup till spelet. Som nackdelar noterade kritiker bristen på nya kartor och den relativt lilla mängden innehåll jämfört med andra DLCs [93] .
I februari 2019 uppgav Ubisoft att det totala antalet spelare i Steep vid den tiden var cirka 10 miljoner [86] . Spelet vann Gamescom Awards och Game Critics Awards i kategorin Bästa sportspel, och året därpå vann simulatorn DICE Awards i samma kategori [94] [95] [96] .
Pris | År | Utnämning | Resultat | Källor |
---|---|---|---|---|
gamescom-priser | 2016 | Bästa sportspel | Seger | [94] |
Game Critics Awards | 2016 | Bästa sportspel | Seger | [95] |
DICE Awards | 2017 | Årets sportspel | Seger | [96] |
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |