Subnautica | |
---|---|
Utvecklaren | Unknown Worlds Entertainment |
Utgivare | Unknown Worlds Entertainment |
Del av en serie | Subnautica |
Utgivningsdatum |
Windows, macOS : 14 december 2014 ( Early Access ) 23 januari 2018 (Fullständig) [1] PlayStation 4, Xbox One : 4 december 2018 PS5, Series X/S, Switch : 14 maj 2021 |
Version | Bygg 68733 [2] |
Genrer | äventyrsspel , överlevnadssimulering |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 7 USK : 6 |
Skapare | |
Handledare | Charlie Cleveland |
Producent | Hugh Jeremy |
Spel designer | Charlie Cleveland |
Manusförfattare | Tom Jubert |
Programmerare |
|
Målare |
|
Kompositör | Simon Chilinski |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [3] , franska [3] , tyska [3] , polska [3] , ryska [3] , förenklad kinesiska [3] , turkiska [3] , finska [3] , italienska [3] , tjeckiska [3] , ungerska [3] , spanska [3] , danska [3] , japanska [3] , koreanska [3] , brasiliansk portugisiska [3] , bulgariska [3] , ukrainska [3] , holländska [3] , svenska [3] ] , vietnamesiska [3] och latinamerikanska spanska [d] [3] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus eller gamepad |
Officiell sida |
Subnautica ärett actionäventyr och överlevnadssimuleringsspel i öppen värld utvecklat avindiestudion Unknown Worlds Entertainment . I Subnautica kan spelaren fritt utforska havet på en annan planet som en ensam karaktär, den enda överlevande från kraschen av rymdskeppet Aurora; det mesta av spelets handling äger rum under vattnet [4] [5] . Spelet släpptes ursprungligen genom Windows Early Access 2014, med macOS- och Xbox One -versioner som senare släpptes till Early Access [6] [7] [8] [9] . I januari 2018 släpptes den slutliga versionen av spelet för persondatorer [1] [10] , och för Xbox One och Playstation 4 i december 2018 [11] [12] .
I augusti 2018 tillkännagav Unknown Worlds Subnautica: Below Zero , ett fristående tillägg [13] . Expansionen gick in i tidig tillgång den 30 januari 2019 [14] [15] .
Spelaren måste överleva i havet bland många varelser, av vilka många är extremt ovänliga. Som i många andra överlevnadsspel finns det indikatorer på hälsa, törst och hunger, såväl som syre, vars brist, med det ständiga behovet av att dyka djupare, är ett stort problem. Det kan delvis lösas genom att skapa dykutrustning eller undervattensfordon av olika storlekar. Att gå vidare genom berättelsen kräver också att man tillverkar olika nya verktyg, mat och fordon.
Liksom andra överlevnadsspel har Subnautica ett hantverkssystem, det vill säga att skapa olika saker från de material som hittats. Saker skapas i en speciell enhet ("Tillverkare" på kapselns vägg) enligt ritningarna. Ritningen anger vilka komponenter som krävs för att skapa ett objekt. Men i början av spelet, när spelaren återfår medvetandet i sin escape pod, informerar handdatorn dem om att de flesta ritningarna är otillgängliga på grund av skada. Spelaren måste skapa ett "Scanner"-handverktyg och skanna detaljerna för önskade föremål utspridda på kartan. Oftast kan delar hittas nära vraket av Aurora eller i övergivna baser. Så snart ett visst antal delar av denna artikel har skannats, kommer dess ritning att vara tillgänglig och objektet kan skapas. Du kan också skanna djur eller vissa artefakter för att få mer information om dem i databasen .
Spelet har tre transportsätt för att hjälpa till att utforska djupet, och en räddningsraket som behövs för att slutföra spelet. Transport skapas i en speciell assembler, ritningar måste också hittas. Varje enhet har ett maximalt nedsänkningsdjup och skrovstyrka (kan ökas med hjälp av förbättringar som skapas). Fordon kan attackeras av rovdjur, så du måste vara försiktig när du utforskar.
Spelaren kan använda det speciella handverktyget "Builder" för att bygga fullfjädrade baser för livet under vatten eller på land. Det finns ett multifunktionsrum (det är huvuddelen av basen), ett transparent observatorium, en torrdocka för små fordon, ett skanningsrum för att hitta resurser och olika korridorer. Inuti basen kan du placera Skaparen, en generator för första hjälpen, olika möbler, växtbäddar, energigeneratorer och till och med ett stort akvarium där du kan placera ett varelseägg för att växa och plantera olika koraller. Ubåten "Cyclops" kan fungera som en mobil bas, om än defekt. Också i spelet finns tre övergivna baser nödvändiga för handlingen.
Planeten 4546Bs värld består av mer än 30 "biomer" - marina ekosystem med olika flora, fauna och växtförhållanden; de flesta av dem har motsvarigheter i den verkliga världen. Så, till exempel, "Safe Banks" - ett lugnt område där det praktiskt taget inga rovdjur finns - finns det gott om koraller , inklusive kalciumrika böjda rör gjorda av polyper eller hjärnkoraller som extraherar koldioxid från vattnet. Skogar av makrofytalger liknar landlevande kelpbäddar . The Lost River är en djup labyrint av grottor med undervattenssaltsjöar . Det finns också några riktigt bisarra områden, som skogar av jättesvampar , en djuphavsbiom med märklig vegetation i form av sfäriska buskar. Det finns två öar, dock relativt fattiga på vilda djur, samt en hel lavazon med fantastisk fauna, som ligger i djupa grottor. Alla ekosystem är belägna i en gammal vulkankrater med en diameter på två kilometer. Spelaren kan också simma ut ur kratern, men bortom dess kanter sträcker sig den "döda zonen" - ett gränslöst område, nästan utan liv, som endast representeras av spöklika leviataner [16] .
Spelet utspelar sig på 2200-talet. Människor har lärt sig att resa genom rymden. Den gigantiska transstaten Alterra skjuter upp Aurora, en rymdfarkost för att installera en fasgrind. Fartygets sekundära uppdrag var att söka efter gruvskeppet Degasi som försvann för 10 år sedan på havsplaneten 4546B. Men när skeppet kommer in i atmosfären skjuter det ner en kraftfull energipuls från planeten. I sista stund hoppar karaktären in i en flyktkapsel, men tappar medvetandet på grund av ett slag mot huvudet från en panel som flyger från skrovet.
När spelaren vaknar upp börjar han överleva, han behöver hitta material för att reparera kapseln. Efter reparationen aktiveras en radio, med vilken spelaren kan lyssna på nödanrop från andra överlevandes kapslar och få deras koordinater. Det finns dock ingen i de hittade kapslarna. Spelaren får också meddelanden från räddningsteamet på handelsfartyget "Sunbeam", och den sänder koordinaterna för dess landning. Vid ankomsten till platsen upptäcks en enorm utomjordisk struktur, som visar sig vara en luftvärnskanon , som skjuter ner skeppet.
Sedan, från handdatorn som finns i en av kapslarna, får spelaren koordinaterna för mötesplatsen för de överlevande och tar sig till ön, där han hittar basen för de tre Degasi-överlevande. Enligt data som laddats ner från handdatorn som finns kvar vid basen, hittar spelaren (med rätt utrustning) djupare och tomma bostäder (ödet för de sista överlevande från Degasi avslöjas i handdatorn, som spelaren kommer att hitta under spelet) .
Därefter visar det sig att denna planet är en utpost för utomjordingarrasen "Forerunners". Utomjordingarna byggde sina baser här för att söka efter ett botemedel mot Haraas sjukdom. För forskning användes olika livsformer, inklusive den sista representanten i sitt slag, den kvinnliga leviathanen (stor varelse) "Sea Emperor" - den största varelsen på planeten, såväl som dess äggläggning . Forskare har märkt att varelser som är i symbios med kejsaren inte dör av sjukdomar. Det visade sig att varelsen utsöndrar något slags räddande enzym. Detta ämne fick namnet Enzyme 42. Föregångarna byggde ett enormt akvarium åt kejsaren, med en specifik biosfär för att stödja djuret. Men kejsaren var för gammal för att producera den stabila versionen av enzymet som behövs för att bota. Alla försök att extrahera ungarna från äggen slutade i misslyckande. På jakt efter en analog uppmärksammade föregångarna en art relaterad till kejsaren - "Sea Dragons". För syntesen av enzymet erhölls drakens ägg, men det senare, för att rädda sitt ägg, attackerade laboratoriet i den förlorade floden och förde ner det, vilket resulterade i att sjukdomen spred sig över planeten. En karantän utropades och samma säkerhetsplattform för luftförsvar byggdes, som inte tillät andra att flyga till planeten och lämna den. Projektet övergavs tusen år innan historien började.
Det är omöjligt att lyfta på Neptunus räddningsraket, vars ritningar skickades till fartyget, utan att inaktivera säkerhetsplattformen, men den infekterade spelaren kan inte göra detta. På tips från kejsaren, som kan kommunicera telepatiskt , går spelaren in i en forskningsanläggning.
Kejsaren informerar om att hennes ungar inte kan extraheras från äggen med våld - det är nödvändigt att introducera inkubationsenzymer, vars ritning kejsaren ger spelaren, "i hopp om att han inte kommer att bli besviken igen." Spelaren samlar in material och skapar enzymer. Efter att ha kläckt barnen, som omedelbart skickas till den aktiverade portalen, säger kejsaren att efter hennes barns frihet kan hon dö i fred, och att när de träffas igen kommer hon att vara "en havsström som bär frön till nya länder, eller ett väsen så litet, att han ser hela avgrunder i springorna mellan sandkornen, ”varefter han sjunker till botten i dödskramp. Ungarna delar medicin med spelaren, varefter han stänger av pistolen och flyger iväg på en raket. Detta följs av en kort flygscen där spelaren möter sjökejsaren för sista gången och krediterna rullar. Efter dem säger en röst att spelaren har anlänt till Alterra, men för att få tillstånd att landa måste han betala tre miljarder krediter för materialet som samlats in på planeten.
Subnautica tillkännagavs i december 2013 [4] [17] med Charlie Cleveland som spelchef och Hugh Jeremy som producent [18] . Musiken till spelet skrevs av Simon Chilinski [19] .
Utvecklingsteamet valde att använda Unity -motorn snarare än Spark, som användes för företagets tidigare spel, Natural Selection 2 . Subnautica- producenten Hugh Jeremy motiverade detta beslut med de olika krav som spelet ställer på motorn [20] .
Utvecklingsteamet vägrade att inkludera skjutvapen i spelet. Charlie Cleveland, spelets regissör, beskrev Subnautica som "en röst för en värld med färre vapen" och inspirerades av verkligt vapenvåld , inklusive Sandy Hook-skjutningen , för att uppmuntra spelare att tänka på "icke-våldsamma och mer kreativa lösningar". för lösningar på våra problem” [21] .
Utvecklarna fann det svårt att bestämma genren för det framtida spelet, kallade Subnautica en blandning av rollspel och utforskning, sa Hugh Jeremy , en representant för Unknown Worlds Entertainment , i en intervju med PC Gamer att utvecklarna själva inte vet ännu hur spelet kommer att se ut. I detta tidiga skede var hon dedikerad till att skapa ubåtar som behövde designas, byggas och bemannas. En speciell egenskap hos Subnautica var att det var mångfalden av områden i undervattensvärlden och påverkan av deras fysiska förhållanden på navigering [4] . Som utvecklarna tänkt på, när spelet utvecklades vidare, borde det ha blivit större och rikare [22] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 87/100 [23] (PS4) 81/100 [24] (XONE) 82/100 [25] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9,5/10 [26] |
Game Informer | 8,75/10 [32] |
GameRevolution | [27] |
GameSpot | 9/10 [28] |
gamestar | 85/100 [29] |
IGN | 9.1/10 [30] |
PC-spelare (USA) | 89/100 [31] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
PlayGround.ru | 9/10 [34] |
Riot Pixels | 7,5/10 [36] |
StopGame.com | Fantastiskt [35] |
Mail.ru spel | 9.0/10 [33] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner.
Eurogamer-recensenten Edwin Evans-Thirwell kallade spelet för "deprimerande vacker" skildring av undervattensvärlden och samtidigt en mästerligt utformad överlevnadssim med ett implicit miljöbudskap; spelet fick ett "rekommenderat" betyg från Eurogamer [37] . Enligt Riley Macleod från Kotaku är Subnautica- spelaren nästan alltid överväldigad av nyfikenhet och rädsla; en av de anmärkningsvärda aspekterna av spelet, recensenten kallade handlingen, som var praktiskt taget frånvarande i den tidigaste versionen av spelet, men blev mer komplex och mystisk allt eftersom utvecklingen fortskred [38] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 2 866 791 personer [39] . I mars 2019 gjorde den digitala distributionstjänsten Epic Games Store spelet gratis i två veckor , under vilken tid 4,5 miljoner exemplar laddades ned [40] . I början av 2020 översteg spelets kumulativa försäljning över alla plattformar, exklusive giveaways, 5,23 miljoner [41] [42] [43] [44] .
År | Pris | Kategori | Resultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2018 | Golden Joystick Awards | Bästa visuella design | Utnämning | [45] [46] [47] |
Bästa ljuddesign | Utnämning | |||
Breakthrough Award (Okända världar) | Seger | |||
Årets datorspel | Seger | |||
Årets ultimata spel | Utnämning | |||
Gamers' Choice Awards | Favorit indiespel | Seger | [48] | |
2019 | DICE Awards | Enastående prestation inom speldesign | Utnämning | [49] |
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Årets spel | Utnämning | [femtio] | |
Ljudeffekter | Utnämning | |||
15:e British Academy Games Awards | ursprunglig egendom | Utnämning | [51] |
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |