Solnedgång | |
---|---|
Utvecklaren | Saga om sagor |
Utgivare | Saga om sagor |
Utgivningsdatum |
21 maj 2015 21 maj 2015 |
Genrer | quest , interaktivt berättande |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , OSX , Linux |
motor | Enhet |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , holländska [1] , spanska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , tyska [1] , ryska [1] , franska [1] och italienska [1] |
transportörer | digital distribution |
Officiell sida |
Sunset är ett indie -förstapersonsspel som släpptes av den belgiska studion Tale of Tales den 21 maj 2015. I Sunset styr spelaren en afroamerikansk hemmafru vid namn Angela, som arbetar för Gabriel Ortega i det fiktiva landet Anchuria, dit hon reser.
Sunset är ett förstapersonsspel. Angela Burns, en amerikansk medborgare som besöker det fiktiva landet Anchuria, har många hushållssysslor att utföra en timme före solnedgången. När hon slutför sina uppgifter får spelaren veta mer om inbördeskriget och diktatorn som för närvarande leder Anchuria. Med tiden sker förändringar både inne i huset och i staden som Angela ser genom fönstren.
Sunset utvecklades av den oberoende belgiska studion Tale of Tales , som tillkännagav det i ett pressmeddelande i mars 2014, tillsammans med uppsättningen av utvecklarna, såväl som kompositören Austin Wintory.och konsulter Lee Alexanderoch St. Curran[2] [3] .
Konceptet med spelet började utvecklas långt innan pressmeddelandet. Många år innan dess planerade utvecklarna att släppa spelet. Teamet beskrev The Apartment , ett prototypspel från 2005 som släpptes som en del av en 10-årig utvecklingspaketsammanställning som en skissbok [4] . Sunset inkluderade ursprungligen romantik mellan spelarkaraktären och en lägenhetsinnehavare. Under utvecklingen omtänktes handlingen i riktning mot vardagen mot krigets bakgrund [5] . Även om kriget inte direkt påverkar spelaren och lägenheten, noterade utvecklarna att "vi lever alla våra liv medan det pågår ett krig i bakgrunden. "Solnedgång" berör alla våra liv som vi lever i våra fridfulla lägenheter medan världen brinner utanför" [6] .
Utvecklingen finansierades delvis av Flanders Audiovisual Foundation och ytterligare finansiering kom från en Kickstarter crowdfunding-kampanj som började i juni 2014, nådde sitt $25 000 mål och samlade in $67 636 i juli 2014 [7] [8] . Den stora summan pengar som samlades in på Kickstarter gjorde det möjligt för Tale of Tales att vidareutveckla den spelbara karaktärens personlighet , samt lägga till ytterligare element av sceneri, animation och berättande [9] .
Huvudpersonen Burns inspirerades av Angela Davis , Pam Grier och Nina Simone [6] [9] . En av utvecklarna av Tale of Tale's, Aureya Harvey, var själv en före detta amerikansk expatriat, och denna erfarenhet hjälpte till att bättre skriva karaktären Burns [4] [5] . Beslutet att välja 70-talet som den huvudsakliga handlingstiden i spelet, förklarade utvecklarna att denna period blev en övergångsperiod i västvärldens historia, när det upphörde att vara en auktoritär civilisation baserad på reglerna för anständighet och formell traditioner, och började sin resa som ett jämlikt samhälle som satte framför allt individuell frihet. Tale of Tales noterade att denna period var fylld av en "oskuldsanda" när tron på social förändring genom folklig revolution fortfarande levde. Skaparna ville förmedla denna känsla i spelet [10] [11] .
Lägenheten där huvudhandlingen utspelar sig är baserad på designen "perfekt ungkarls retreat" från ett nummer 1970 av Playboy ; dess innehåll var inspirerat av Yves Saint Laurents parisiska lägenhet . Spelets huvudhistoria, berättad genom samspelet mellan en städerska och en lägenhetsinnehavare, var delvis inspirerad av filmen Chungking Express . [6]
Sunset släpptes den 21 maj 2015 för Microsoft Windows , OS X och Linux . [elva]
Generellt sett kan spelkritikers bedömningar beskrivas som återhållsamma. Spelet fick en genomsnittlig poäng på 65 av 100 på Metacritic baserat på 33 recensioner [12] .
Michael Thomsen, redaktör för The Washington Post , skrev, "Sunset ger en vacker och ibland skrämmande konstgjord plattform för ett alienerande rollspel av arbetsgivare-anställda relationer mot bakgrund av en historisk revolution som hotar att korrumpera den." [ 13 ] Edge gav spelet 9 av 10, och noterade att det perfekt förmedlar idén om krigets inverkan, inte på soldater eller politiker, utan på andra människor som bara kan se det från sidan [14] . Joe Donnelly, redaktör för Digital Spy , gav spelet 4 av 5 stjärnor och skrev att "Det är en unik version av det militära temat och kommer att ge dig en underström av voyeurism som är både bländande vid visningstillfället och tankeväckande på vissa poäng" [11] . IGN gav den 8,0 av 10 och sa: "Sunset är enkelt uttryckt en underbar och uppslukande upplevelse" [15] . Taylor Wilde från PC Gamer gav spelet en poäng på 68 av 100, och skrev att spelets koncept och historia är intressanta, men att karaktärens interaktioner och känslor är inkonsekventa . [16] Kimberly Wallace från Game Informer gav spelet 5,75 av 10 och kommenterade att "Berättelsen är gripande, men spelet förvandlas snabbt till löjlighet och de tekniska problemen är fullständigt frustrerande" [17] . Sajtens Destructoid - recensent gav den ett betyg på 55 av 100, och noterade att spelet kämpade med sina egna tekniska problem, laggar. Hjältinnans rörelser är långsamma, klumpiga. Det finns också en motsägelse mellan spelets riktning och vad karaktären gör [18] . En förödande recension från en Eurogamer- kritiker kallade Sunset en ointressant och monoton historia med repetitivt minimalistiskt spel och ett allmänt dåligt spel utan några känslor [19] .
Tale of Tales erkände att Sunset var deras kommersiella misslyckande, och sålde 4 000 exemplar under sin första releasemånad, varav hälften var förbeställningar från Kickstarters sponsorer. Efter detta bakslag meddelade Tale of Tales att de inte längre skulle vara involverade i kommersiella videospelprojekt [20] [21] .
Efter den katastrofala releasen började utvecklarna lämna arga kommentarer på Twitter , där de skyllde på det ekonomiska systemet och själva gamercommunityt för spelets misslyckande, och lämnade också skarpa stötande kommentarer mot dem [22] . Detta har fått Sunset att bli föremål för negativ uppmärksamhet från gamergate-förespråkare [23] .
Redaktören för Gamasutras webbplats försökte bedöma varför spelet var ett kommersiellt misslyckande. För det första sammanföll släppet av spelet nästan med släppet av AAA-spelet The Witcher 3: Wild Hunt , som överskuggade släpp av mindre kända titlar med sin uppmärksamhet. Redaktören noterade också att, för det första, spelet inte ser attraktivt ut, kan inte erbjuda ett sammanhängande spelande utöver att utforska en bekant miljö, dessutom lider Sunset av allvarliga tekniska problem. Redaktören kallade också utvecklarnas beslut att positionera sitt spel som riktat mot den traditionella spelgemenskapen som ett misstag, och noterade att spel av liknande genrer, samma Gone Home , har sin egen stora och lönsamma spelpublik. Redaktören tyckte också att det var konstigt att utvecklarna konsulterade ökända journalister, och inte erfarna speldesigners, och ännu mer anförtrodde marknadsföring åt dem [24] .
Lista över priser och nomineringar | |||
---|---|---|---|
Pris | Kategori | Resultat | Länk |
The Game Awards 2015 | Spel för förändring | Utnämning | [25] |
Tematiska platser |
---|