Super Mario Maker | |
---|---|
Utvecklaren | Nintendo EAD |
Utgivare | nintendo |
Del av en serie | Super Mario |
Lanseringsdatum | Wii U 10 september 2015 11 september 2015 11 september 2015 12 september 2015 Nintendo 3DS 1 december 2016 2 december 2016 2 december 2016 3 december 2016 |
Genre | plattformsspel |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Wii U / Nintendo 3DS |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | japanska |
transportörer | Wii U optisk skiva [d] |
Kontrollera | Wii U GamePad och Wii Remote |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Super Mario Maker är en videospelsplattform och ett system för att skapa nivåer utvecklat och publicerat av Nintendo för Wii U -spelkonsolen i september 2015. Spelare kan skapa sina egna anpassade Super Mario Bros -stilnivåer. Super Mario Bros. 3 , Super Mario World och New Super Mario Bros. U , och dela dem online.
Super Mario Maker fick kritikerros när det släpptes, med recensenter som berömde spelets användargränssnitt och nivåredigeringsverktyg. I maj 2016 skapade spelare över hela världen över sju miljoner nivåer och spelade över 600 miljoner timmar. En anpassad port för Nintendo 3DS , känd som Super Mario Maker för Nintendo 3DS , släpptes i december 2016. En uppföljare till spelet, Super Mario Maker 2 , släpptes i juni 2019 för Nintendo Switch . Den 25 november 2020 meddelade Nintendo att spelare inte längre kommer att kunna ladda ner nya nivåer från och med den 31 mars 2021, och att spelet kommer att avvecklas från Nintendo eShop för Wii U den 13 januari 2021.
Super Mario Maker är ett videospel som låter spelare skapa sina egna nivåer från Super Mario -serien och sedan publicera sina nivåer online till andra spelare. Nivåerna är baserade på spelet och den visuella stilen hos Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 , Super Mario World och New Super Mario Bros. U. _ Spelmekaniken och fiendens beteende varierar mellan olika stilar. Vissa element är begränsade till specifika spelstilar, medan andra kan läggas till spelstilar som inte tidigare fanns i originalspelet, som Boo i Super Mario Bros. . [1] [2] [3]
Förutom traditionella Mario-spelelement som goomba, varppipor och power-ups kan spelare manipulera olika elements beteende på unika sätt. De kan till exempel stapla fiender, skapa fällor med frågeblock och varppipor, använda snäckor som skyddshjälmar och kanoner kan avfyra olika föremål. Dessa kombinationer är möjliga eftersom spelets redigeringsverktyg fungerar tillsammans med varandra. Detta tillåter spelare att förstora en fiende genom att ge dem en svamp, ge en fiende förmågan att flyga genom att ge dem vingar, kombinera olika attribut och mer. Ljudgrodan lägger till audiovisuella effekter till specifika platser, inklusive ljud inspelade med en mikrofon, även om användargenererade ljud tas bort från nedladdade kurser. Redigeringselement introduceras gradvis under nio dagar, med nya element upplåsta eftersom spelaren lägger mer tid på att skapa banor.
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Trösta |
| |
Bärbara |
| |
Avstickare |
| |
Remakes/kompilationer |